关于wlk神牧天赋在WLK的地位问题

[MOP] [神圣PVE] 5.0神牧科普向指南(欢迎指正)
[i][size=200%][color=skyblue]0.前言[/color][/size][/i]=============================================================[quote][size=200%]此贴过期,各位观众老爷请前往5.1坑爹升级版指南,[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5827578&_ff=183]传送门[/url][/size][size=150%][color=blue]又[/color][/size]到了版本更迭的时间了,5.0治疗职业更加趋于一致,而暴雪也限制了各大治疗的法力值上限,包括对智力属性的修改,导致治疗方面又有了一定的变化。本文旨在让各位刚接触5.0神圣天赋甚至刚接触牧师神圣天赋的朋友们能够对于5.0神圣牧师的治疗手段能够有一定的了解。[color=red]现在治疗祷言和瀑流得到buff,本文写的比较早,咳咳,后面关于手法方面的基于楼主个人理解,不要盲目轻信。。[/color]令:另一篇细节向的神牧指南[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=P的神牧指南[/url][/quote][i][size=200%][color=skyblue]1.技能[/color][/size][/i]=============================================================[quote][size=150%][color=blue]由[/color][/size]于MOP天赋系统的改变,原技能书中整合了原天赋树中,一些不可或缺的天赋,下面是神圣天赋下的技能书其中包括了一些天赋技能[collapse=第一页][img]/240/2404590/month_d69ccb7712f4edf.jpg[/img][/collapse][collapse=第二页][img]/240/2404590/month_b6c131ec28bc0499994b.jpg[/img][/collapse][collapse=第三页][img]/240/2404590/month_ffed2d1f509e3c54a4cfd9d8d.jpg[/img][/collapse][collapse=第四页][img]/240/2404590/month_ec62fc1a.jpg[/img][/collapse][collapse=第五页][img]/240/2404590/month_1207/dea5c5f16a4b076db71fd39.jpg[/img][/collapse][/quote][collapse=beat 15972]所有治疗技能,包括惩击和神圣之火蓝耗降低10%,瀑流,光晕蓝耗降低10%能量灌注:现在只能对自己施放。现在持续20秒,从15秒上调。[/collapse][quote]关于神牧可用技能的说明:以下技能基于我的国服测试服模型,没有带BUFF,如下图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_eab7.jpg[/img]先说冥想:现在提供50%的战斗值回蓝[color=limegreen]治疗:[/color][collapse]以下HPS的计算按照基础施法时间计算关于持续性和多目标的治疗法术默认为没有过量,HPS计算取值治疗总量和施法时间的比值,瞬发技能和小于1.5秒施法的技能取施法时间1.5S[color=red]另外需要注意的是,这里的计算都是基于基础情况下,没有脉轮加成,也没有意志加成[/color]HPS:秒治疗量HPM:每点法力的治疗量治疗术:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_f1.jpg[/img]HPS:12083
HPM:4.9这个技能HPS过低,仅在过渡期或者刷新恢复时可供选择快速治疗:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_d461d.jpg[/img]HPS:29953
HPM:2.5(3.2@2T14)顾名思义,一次快速的治疗,当你需要迅速抬起一个人的血线时使用,神圣天赋下有技能 妙手回春 支持,使下一次强效或治疗祷言施法时间降低20%,蓝耗降低10%,可以叠加2次,可以说是对高蓝耗的一种补偿,但是它17700的蓝耗会很快榨干你的法力槽,慎重使用。在2T14效果下,减少耗蓝20%,可以适当增加它的出场机会,但是HPM仍然低于强效等法术,泄蓝依然很快。强效治疗术:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_c183.jpg[/img]HPS:23966
HPM:3.4相比于快速治疗,它的治疗能力更为强大一些,但是代价就是施法更加缓慢,在天赋支持下,可以有40%概率触发一次不占用冷却的愈合祷言且连续跳完联接治疗:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_c99.jpg[/img]HPS:42025
HPM:3.9拥有很高的HPS和HPS,它也可以触发妙手回春效果,所以当你自己掉血时,对着另外一个目标使用联结治疗是个非常不错的选择。恢复:(无雕纹)[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_ce16.jpg[/img]HPS:35869(注意GCD现在只有1S)(5跳:44836)
HPM:4.6(5跳:5.7)(无精通加成)恢复:(有雕文)(图片为补丁前)[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_a21a.jpg[/img]HPS:35589(注意GCD现在只有1S)((4跳:47451[color=red]比无雕纹的5跳有提升[/color])
HPM:4.6(4跳:6.1)(无精通加成)低急速下是否有雕纹不会影响恢复的治疗总量,这里计算的单次施法时间的HPS,而且人物模型没有达到急速临界点能够多出一跳的治疗,也没有开启心灵意志,如果能够达到上述要求恢复会有一个不错的HPM数值。但是恢复不会触发精通效果,治疗速度也很缓慢,另外暴雪取消了佑脉轮下,恢复15%的治疗量提升,但是静脉轮对其有加成。HPS和HPM低于治疗祷言的满目标,如果能达到多一跳的急速,HPM还是比较可观的,作为瞬发技能,你可以在移动时使用它.注意这是一个持续生效的技能,如果目标可能会在短时间内被补满血,请放弃使用这个技能治疗之环:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_de44c.jpg[/img]HPS:)
HPM:6.7(5.9)超高的HPS和HPM,在团血有缺口的时候,而且可以使用,放心的按下去吧治疗祷言:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_d3a81.jpg[/img]HPS:36702
HPM:6.8看起来很好的HPS 和 HPM数据,但是往往难以造成完整的治疗效果,作为牧师的主力团补技能,记得需要大量使用之前将脉轮切成佑脉轮以增加15%治疗效果.beta15913之后可以触发神圣洞察,神牧的核心团刷技能(注意范围)愈合祷言:(无雕纹)[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_daaba.jpg[/img]HPS:)
HPM:7.4(6.8)瞬发技能,可以在佑脉轮下得到加成,也有着优秀的HPS 和HPM,前提是它能够完整的跳完..圣言术:佑:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_41.jpg[/img]现在持续30秒,长期有一定人数站在上面的话收益还是不错的,虽说没跳的数字不是那么好看而且受到人数增加而递减,不会触发精通效果,但是现在受到急速加成可以多跳,同时蓝耗受到意志的减免圣言术:静:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_f2e2e.jpg[/img]HPS:27230
HPM:6.8优秀的单体治疗和提供BUFF技能,在我们使用静脉轮时,应该尽量多的使用它。注意瞬发的它可以很方便的刷新你在目标身上的恢复。并且这个技能的蓝耗非常低赞美诗:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_8.jpg[/img]HPS:85432
HPM:36.2神牧的救场技能,3MIN的冷却,务必开在团队需要它的时候光明泉:(无雕纹)[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_ad0.jpg[/img]光明泉:(有雕纹)[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_ada34.jpg[/img]HPS:453780
HPM:42/无穷非常COOL的技能,有了雕纹之后再也不用担心泉水喝不完了,这逆天的HPS和HPM,BOSS战必备!甚至可以在开战之前提前放好提前进入CD。。大家都懂,曾经lacsclyne说过,CTM早期治疗分两种,有泉水的和没泉水的,在蓝量不足的现在,我觉得在前期这个说法也不夸张。[/collapse][color=red]伤害:[/color][collapse]神圣之火惩击在罚脉轮下,这两个技能被减少了75%蓝耗,我们可以放心地使用它们,但是基础蓝耗确实是令人难以承受,我们可以配合天赋让惩击可以触发免费的快速治疗,开着罚脉轮在小副本里面使用惩击来触发快速治疗进行[del]划水[/del]治疗也许是个不错的主意。[/collapse][color=royalblue]辅助:[/color][collapse]防御驱散:[img]/240/2404590/month_ee0d4e4.jpg[/img]牧师标志性的驱散和谐后的产物,加入了8秒冷却,PVE中驱散不能随意驱了,变相地要求了DPS必须躲避造成DEBUFF的技能进攻驱散:[img]/240/2404590/month_1207/dbb84d01a79e7cea15cf04.jpg[/img]进攻性驱散,PVE中作用有限大驱散:[img]/240/2404590/month_bd19d1a1.jpg[/img]15S冷却,大量耗蓝,慎重使用,当需要驱散多个有害效果或2个以上致命DEBUFF,或者单体驱散冷却而急需驱散的环境下使用真言术:盾[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_e0d69.jpg[/img]HPS:34134
HPM:2.8耗蓝劣势比较明显,作为神圣牧师有着6秒的冷却,不应该时常使用,用于避免伤害和抢救性治疗,注意在可以点出身心合一天赋来造成加速效果。*新技能:虚空转移:[img]/240/2404590/month_1207/45eedf762dd2c2026e4dfadc55c51b01.jpg[/img]作为一个治疗我们自己的血线往往比较安全,这个技能可以保住坦克或者鲁莽的DPS一条命,但是注意的是你将会即将进入及其危险的境地,千万小心使用心灵之火:[img]/240/2404590/month_597bced.jpg[/img]心灵意志:[img]/240/2404590/month_eaaee05ec5a354495ed.jpg[/img]心灵之火和心灵意志2选1使用,治疗祷言可以触发神圣洞察,以及恢复的稍微buff,无论我们是否有4T14效果,心灵意志的省蓝能力很突出,在高蓝耗的场合使用心灵意志吧,有了4T14效果后更频繁的治疗之环几乎让心灵意志成为了必须,在蓝量富裕之后再考虑心火吧守护之魂:[img]/240/2404590/month_8d883ff12f48fba6f54f9aa13.jpg[/img]可以在危急时刻救人一命,也可以提前给坦克使用使他受到的治疗效果提升信仰飞跃:可以将处于险境的队友救出来,运用得当会有奇效蓝灯:团队回蓝[/collapse][/quote][i][size=200%][color=skyblue]2.天赋[/color][/size][/i]=============================================================[quote][size=150%][color=blue]M[/color][/size]OP中天赋树有了很大的改变,现在的天赋偏向于选择,从15级开始,每提升15个等级你都会向下??粢徊闾旄?,可以使用清心书卷对某层天赋进行重置。你也可以找到你的职业训练师来重置整个天赋,但是这样并不推荐,因为改变天赋往往只是需要改变某一层或者某几层。职业三系天赋下共用天赋树,天赋树的截图如下:[img]/240/2404590/month_1e8c2f3c4e3cae27.jpg[/img][/quote][quote]一个合理的天赋:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_4.jpg[/img]天赋解析:[color=red]第一层:[/color]虚空触须:30秒冷却,最多使8码范围内5个目标定身持续20秒或触须被杀死。[color=red]相对于其他两个,这个天赋有群体控制效果,可能会很少被使用。[/color]灵能魔:45秒冷却,召唤一个灵能魔,持续10秒,每1.5秒对20码内一个目标施放恐惧。[color=red]PVE中我们要尽量减少恐惧的使用。而且很容易就会打断[/color]统御意志:1.5秒施法,30秒冷却,可以控制一个最高93级的非机械生物,持续30秒。[color=red]会是一个很有趣的天赋[/color]总结:第一层天赋对于PVE治疗没有实质性的影响[color=red]第二层:[/color]身心合一:释放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。天堂之羽:在指定地点摆放一片羽毛,路过此羽毛的第一个盟友移动速度提高60%,持续4秒,羽毛可同时使用3次,每一层独立有着10秒冷却。幻隐:你的渐隐术可以解除移动限制,并且不能成为远程攻击的目标,持续3秒。总结:天堂之羽给力,这片羽毛一举解决了PVE中牧师腿短的问题,但是不能指定目标,需要指定目标加速请选盾,但是过于费蓝,貌似没有几个职业比牧师还腿短[color=red]第三层:[/color]光影相生:施放惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗均有15%几率触发& &效果,使你的下一个快速治疗瞬发且不消耗法力值,可叠加2层,可连续触发。[color=red]每次触发相当于回复20000不到的法力值,但是注意触发是一个很大的问题[/color]摧心魔:将暗影魔技能改为摧心魔,摧心魔:1分钟冷却,召唤一个摧心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击回复1.3%的法力值。回蓝受到急速属性的非线性加成[color=red]3分钟内效果比较:1.3%*10*3-3%*8=15%,3分钟内额外回复15%的法力值,即45000点[/color]圣言术:慰:无耗蓝法术,1.5秒施法,每次施法不论是否命中,免疫,均回复施法者0.7%法力值[color=red]神牧回蓝的另一种选择,假如战斗中有大量时间空闲,这个技能受到急速属性的线性加成[/color]总结:圣言术:慰达到和摧心魔同样的回蓝需要3分钟内打出21个真言术:慰,不计急速的话占用31.5秒。抽出1/6的时间来打慰稍微有点得不偿失& &[color=red]第四层:[/color]绝望祷言:2MIN冷却,瞬发恢复30%血量。触发精通效果,总体治疗效果最好[color=red]简单除暴有效[/color]灵魂伪装:30S冷却,使你进入潜行状态,并召唤出一个替身,持续6秒或替身受到3次攻击为止。[color=red]作为一个神圣牧师,被怪物盯上了我们第一选择是渐隐术,这个技能不是为PVE神圣牧师准备的[/color]天使壁垒:使你受到生命值降到30%以下的攻击时可以生成一个护盾,吸收20%血量上限的伤害,持续20S,内置CD90秒。[color=red]全自动保命技能,一般生命降低到30%以下就要采用保命措施了,这个自动释放的技能是个很不错的选择[/color]总结:保命层天赋,根据个人喜好选择绝望祷言或者天使壁垒。一般来说,使用绝望祷言+治疗石的宏可以很完美的保命,而天使壁垒不会避免31%以上血量时,直接秒杀的伤害,且触发不可控,不推荐。& &[color=red]第五层:[/color]命运多舛:对20%血量以下的目标进行治疗时,造成的治疗效果提高15%,持续10秒[color=red]20%血线实在太低了,除非战斗会频繁使人血量低于20%,否则选择这个天赋不是个明智的选择[/color]能量灌注:2MIN冷却,提高施法速度20%,降低蓝耗20%,持续20秒,[color=red]只能对自己使用[/color]。[color=red]稳定的治疗爆发,一个很不错的技能[/color]神圣洞察:神圣:你的强效治疗术和治疗祷言有40%几率触发,使你的愈合祷言不触发CD,并且立即跳完所有跳数。[color=blue]类似于WAR3对?嚼锩姘涤傲允值闹瘟屏碵/color][color=red]40%几率是个不错的几率,触发的愈合祷言治疗量也是愈合祷言效果,需要注意之前没有跳完的愈合祷言会消失掉[/color]总结:[del]能量灌注和神圣洞察比较难以取舍。如果某场战斗很少用到强效治疗术,那么触发的愈合祷言也不会有很多,而且这个愈合祷言有蓝耗。[/del]愈合祷言的治疗相当出色,配合这个天赋,我们可以考虑不再使用愈合祷言雕纹,注意触发的愈合祷言有蓝耗,不要乱丢.随着灌注的buff,如果战斗不允许强效和治疗祷言的施放,能量灌注作为备选项,但是注意,恢复的GCD本身就是1秒,灌注只能够降低蓝耗,不能增加铺恢复的速度,同时,如果灌注后依然不能达到急速的下一断点(无雕纹37.5%,有雕纹50%)灌注也不会增加恢复法术的治疗总量。[color=red]第六层:[/color][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_b8c7.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_dc8.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_1b2.jpg[/img]总结:单体的计算上来看,瀑流:神圣之星:光晕的最大治疗量之比为:1.5:1:5,而冷却之比为:1.66:1:2.66,蓝耗之比为2:1:3。瀑流有目标上限15人。(瀑流buff了,前面数据不是很确切)神圣之星没有根据距离变化的治疗数据,缺点是难以兼顾每个人,神圣新星也有递减。三个技能均会受到佑脉轮的治疗法术加成光晕:buff了,30码的范围依旧有限制,治疗量看起来很美,但是有递减。。。。缺点依旧是40S的冷却和30码的范围,不过治疗量看起来真的很不错,另外关于光晕治疗产生的研究[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5222550&_ff=183[/url][color=red]总之,团队集合的战斗无论如何都是瀑流表现比较优秀,分散的战斗瀑流是个非常不错的选择,光晕比较适合小范围分散的战斗,鉴于30码的范围确实难以把握,加上技能本身的CD因素,要谨慎选择这个天赋,神圣新星和光晕的递减令人失望,而瀑流就比较万金油了,需要注意的是,在静脉轮下,三个天赋中只有瀑流可以刷新恢复[/color]总之,团队全体较长时间集合使用神圣之星,否则使用瀑流是一个简单的选择方案。[/quote]
[i][size=200%][color=skyblue]4.雕纹[/color][/size][/i]=============================================================[quote][size=150%][color=blue]天[/color][/size]赋系统的改动更加符合暴雪对于MOP版本的设计理念:选择性。天赋成为了3选1的选择题,你可以搭配出你喜欢的天赋。现在雕纹槽可以插入三个大雕纹,这些雕纹会对你的技能效果有影响,但是往往提升一方面的同时会降低另一方面的效果,这需要玩家们对于自身技能和习惯的理解,对于boss的要求等因素进行雕纹的调整。你还可以在剩余的三个小雕纹槽中插入三个小型雕纹,这些雕纹往往不会对战斗产生影响,其效果包括改变技能的视觉效果,还有一些很有趣的东西,提高游戏的乐趣。雕纹界面:[img]/240/2404590/month_1207/0fad619d8ea0f0d7ba8ea.jpg[/img][/quote][quote]牧师雕纹一览:暗言术:灭雕纹:使你的暗言术:灭可以对生命值高于20%的目标施放,造成25%伤害,同时对你也造成伤害。[color=limegreen]神圣牧师不需要关注输出技能[/color]信仰飞跃雕纹:使你的信仰飞跃可以移除目标身上的移动限制的效果。[color=limegreen]这个雕纹更多的被应用在PVP中[/color]光明之泉雕纹1:转化你的光明之泉:你的光明之泉自动治疗50%生命值以下的盟友,不可点击。[color=limegreen]鉴于之前光明泉可怜的利用率,这个雕纹是个很棒的选择[/color]光明之泉雕纹2:使你的光明之泉额外产生2次治疗[color=limegreen]强化光明之泉,可选[/color]反射护盾雕纹:反射& &你的真言术:盾的45%吸收量给攻击者,不产生威胁值[color=limegreen]真言术:盾不是我们的常用法术,而且我们很少去关注输出[/color]吸血鬼的拥抱雕纹:& &你的吸血鬼的拥抱技能额外将你造成的伤害值的50%转化为治疗,但持续时间缩短5秒[color=limegreen]神圣牧师不会这个技能[/color]天灾禁锢雕纹:使你的束缚亡灵技能施法时间减少1秒[color=limegreen]这个雕纹不会有很大用途[/color]心灵专注雕纹:释放& &心灵专注时,你在5秒内免疫沉默,打断,驱散效果[color=limegreen]神圣牧师不会这个技能[/color]心灵之火雕纹:你的心灵之火提供的护甲值加成提高50%。[color=limegreen]神圣牧师很少会受到物理攻击[/color]心灵圣殿雕纹:心灵之火持续时间内,你受到的法术伤害降低6%,并且使心灵意志提供的移动速度提高6%[color=limegreen]在会造成大量法术伤害的战斗中,这个雕纹可能会是个不错的选择[/color]心灵尖刺雕纹:在你的心灵尖刺造成伤害时,6秒内你的下一次心灵震爆法术施法时间减少50%,可叠加两层[color=limegreen]神圣牧师现在不会这个技能[/color]心灵尖啸雕纹:使受到你心灵尖啸或受到灵能魔恐惧效果影响的目标在原地战栗而不是逃跑。[color=limegreen]这个雕纹不是一个好选择[/color]心灵惊骇雕纹:使你的心灵惊骇法术冷却减少10S[color=limegreen]神圣牧师不会这个技能[/color]心灵震爆雕纹:使你的心灵震爆打出暴击后,目标在4秒内无法移动[color=limegreen]神圣牧师不会这个技能[/color]恢复雕纹:使你恢复法术每跳效果提高33%,但持续时间缩短3秒[color=limegreen]不会对恢复法术总治疗量有提升,但是会加速恢复的作用速度[/color]惩击雕纹:你的惩击法术对于受到神圣之火影响的目标造成伤害提高20%[color=limegreen]一个治疗牧师很少去关注输出[/color]愈合祷言雕纹:愈合祷言第一条治疗量增加60%,但总治疗次数减少1次[color=limegreen]总体治疗效果减少40%,但是对于经常跳不完的愈合祷言,这也许是个不错的选择,而且它能使你的愈合祷言治疗目标“更有选择性”[/color]救赎之魂雕纹:延长救赎之魂的持续时间10秒。[color=limegreen]25秒的救赎之魂可能对开荒有想不到的作用,试想,25秒的天使,满血战复后和一个贫血目标换血,再一个25秒的天使,将近1分钟的上帝时间。。[/color]治疗之环雕纹:使你的治疗之环可以治疗额外的1个目标,但是耗蓝增加35%[color=limegreen]再上面的技能说明中可以看到,即使增加35%的蓝耗,治疗之环也有着很高的HPM,如果你的蓝量充足,这将会是个很好的雕纹选择[/color]消散雕纹:减少消散的冷却时间15S[color=limegreen]神圣牧师不会这个技能[/color]渐隐术雕纹:你的渐隐术使你受到的伤害减少10%持续10秒[color=limegreen]渐隐术可以作为一个小免伤技能使用了,在某些需要减伤的战斗中可能有它出场的余地[/color]漂浮雕纹:在漂浮术持续时间以及效果消失10秒之内,你的移动速度提高15%[color=limegreen]加速移动我们可以选择天堂之羽[/color]真言术:盾雕纹:将你的真言术:盾的吸收量的20%转化为治疗量[color=limegreen]这个效果是转化而不是额外增加,而且神圣不是很少使用它[/color]神圣之火雕纹:使你的神圣之火变为瞬发[color=limegreen]神圣牧师很少关注输出[/color]神圣新星雕纹:使你学会技能,神圣新星:制造一次以施法者为中心的圣光爆炸,& &对X码内地方目标造成2835点伤害,并治疗10码内最多5个目标6889点生命值,治疗的生命值将由被治疗的目标均摊,这些效果不产生威胁值。[color=limegreen]这不是一个强力技能,几乎不会出现在我们的治疗输出中[/color]精神鞭笞雕文:你的精神鞭笞不再造成限制移动速度效果,转而它的每次伤害都会使你的移动速度提高15%,持续5秒,可叠加3次[color=limegreen]神圣牧师不会这个技能[/color]纯净术雕文:每当你成功驱散一个魔法或疾病效果,你的纯净术将使目标恢复3%的生命值上限[color=limegreen]纯净术有8秒的冷却时间,除非战斗有大量DEBUFF作用于一个目标,否则这不是个好的选择[/color]绝境雕纹:你可以在昏迷时释放痛苦压制活守护之魂[color=limegreen]这是个PVP向雕纹[/color]群体驱散雕纹:使你的群体驱散施法时间减少1秒[color=limegreen]在需要很快的释放群体驱散的时候才会用到,几乎不会遇到这种情况[/color]苦修雕纹:使你的苦修可以在移动时释放,但是法力值消耗提升20%。[color=limegreen]神圣牧师不会这个技能[/color]防御恐惧结界雕纹:减少防御恐惧结界的冷却时间和持续时间60秒[color=limegreen]没有大用处[/color]驱散魔法雕纹:当你成功驱散敌方一个有益魔法时,你对目标造成5634点神圣伤害。[color=limegreen]神圣牧师很少去关心伤害[/color]黑暗禁锢雕纹:使你可以在暗影形态下释放愈合祷言,恢复和信仰之跃[color=limegreen]这是个暗牧用的雕纹[/color]小型雕纹:这些雕纹对战斗不会产生很大影响& &[/quote][quote]一个可用的神圣雕纹配置:光明之泉雕纹1:转化你的光明之泉:你的光明之泉自动治疗50%生命值以下的盟友,不可点击。光明之泉雕纹2:使你的光明之泉额外产生2次治疗恢复雕纹:使你恢复法术每跳效果提高33%,但持续时间缩短3秒愈合祷言雕纹:愈合祷言第一条治疗量增加60%,但总治疗次数减少1次治疗之环雕纹:使你的治疗之环可以治疗额外的1个目标,但是耗蓝增加35%救赎之魂雕纹:延长救赎之魂的持续时间10秒。这些都是在治疗上有这一定表现的雕纹,根据自己的喜好自行配置,有些战斗可能会用到一些功能性的雕纹[/quote][i][size=200%][color=skyblue]5.属性[/color][/size][/i]=============================================================[quote][size=150%][color=blue]由[/color][/size]于智力属性不再提高法力值上限,也被从回蓝公式中移除,现在的智力属性类似于WLK版本及以前的法术强度属性,是一个纯粹提高治疗法术强度的属性。而精神属性现在全面影响牧师的回蓝情况,神圣牧师由于冥想技能的影响,可以得到50%的战斗中回蓝。[color=blue]急速:[/color]加快你的施法速度,并让你的持续性治疗法术(HOT)跳的更快,甚至多一跳治疗,同样这个属性也会降低你的公共CD。425的急速等级提供1%的急速[color=red]暴击:[/color]使你的法术有一定几率造成2倍治疗效果。600点暴击等级提供1%的暴击[color=limegreen]精通:[/color]:使你的直接治疗法术附加一个持续治疗效果,持续6秒,相当于你的法术治疗量的(10+精通值/480)%[/quote]给我一个简单的属性排名:[quote][font=simhei]精神&智力&急速&精通&暴击[/font]精神属性排名第一无可厚非,在前面的技能介绍中可以看出,我们的法力上限只有30W,而一次强效治疗术就要消耗19800的法力值,所以我们必须要有足够的回蓝保证我们的奶量充足。智力属性直接影响到我们每次治疗量的多少,作为主要属性智力是不能够通过重铸提高/降低的,我们可以在附魔,镶嵌宝石时稍微重视一下智力属性。急速属性在CTM版本中一直被人诟病的是它不会提***PM,而在新的版本中,由于新天赋 圣言术:慰 的加入,急速可以帮助我们更快的完成治疗,同时也可以打出更多的圣言术:慰来恢复法力值。暴击属性一直以来都是中规中矩,也是一个“看脸”的属性,它的出现也可能会造成过量治疗。精通属性可以稳定的提高治疗量,和暴击相比,显然造成的过量治疗更少一些,也更加稳定一些,在版本初期,往往不会出现长时间的血量缺口的BOSS战,所以精通属性更胜一筹。[color=red]惯用恢复的人精通属性收益会被降低,而急速也会在达到断点之后对恢复无明显加成[/color][collapse=一些更详细的解析]之所以说精神胜于智力,因为现在的智力完全不会增加法力上限,也就是说如果不增加精神,你的总治疗次数是不会变化的,而精神是保证续航的唯一属性。其次,智力属性作为主属性,并不会在重铸这方面造成困扰,只是需要在附魔和宝石方面稍有取舍而已。显然在开荒期/上手期,精神是比智力更加友好的属性。另外,即使到了版本末期,适当的精神也是必须的,因为我们的法力总量永远不会改变了。关于次要属性,治疗职业没有一个明确的指标来证明哪个属性完全超过另一属性,一切都是凭借自身的感觉和理解。不过现在可以确定的是两大流派,精神急速流和暴击精通流,这些本来就没有什么争论的,谁也不能证明哪个流派就能完美的超过另外的。由于恢复是不会有精通效果加成的,所以恢复使用的过多的人不要堆精通,不过现在没落的恢复实在是让人提不起兴致。现在团队BUFF下会增加3000多的精通值,奥术智慧也会提供5%的暴击,5%的急速BUFF还在,所以版本初期次要属性还是差强人意的,放心堆精神就好了。[/collapse][collapse=急速临界点]未差雕纹前:5跳恢复需要12.5%的急速,6跳恢复需要37.5%的急速,在团队5%的急速加成后,5跳恢复比较容易达成的插雕纹后,恢复变为3跳的HOT,如果这样的话那么4跳恢复16.7%,团队5%急速BUFF下大概需要4723点急速等级(手动计算不精确,可能少几点也可以)而5跳恢复需要50%的急速.......另外,读条法术是不存在急速临界点的,你的读条法术2.2秒和2.1秒之间是不会突变的,中间省略了小数...可以视为急速对读条法术的影响呈线性变化[/collapse][/quote][i][size=200%][color=skyblue]6.回蓝[/color][/size][/i]=============================================================[quote][size=150%][color=blue]治[/color][/size]疗牧师长久以来最纠结的东西————蓝条,蓝条就是神牧的生命,我们有如下几个手段回蓝1.精神回蓝2.暗影魔我们可爱的宝宝~,3MIN冷却,持续12秒,每次攻击会让我们的法力值回复3%3.天赋技能(详细见上面天赋分析)圣言术:慰:每次成功施法,无论免疫或者未命中,都会回复法力上限的0.7%,30W法力上限的情况下,这个2S基础施法时间的会给你回复2100点法力值,我们总会在一场boss战中找到机会使用这个技能摧心魔:让你的暗影魔冷却变为1min,持续时间变为15秒,每次攻击回复法力值1.3%圣光涌动:每次单体治疗技能,惩击法术会有15%几率触发一次无蓝耗的瞬发快速治疗,可叠加两层,顺便提一句,现在的妙手回春效果是每次快速治疗可以降低强效治疗术和治疗祷言20%的施法时间和10%的法力消耗。4.蓝瓶5.希望圣歌6.法力潮汐,奥术洪流。[/quote]=== 12:14===[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5441746&_ff=183]MOP治疗饰品评价[/url]感谢[@lyf117]整理评价=== 13:56===更新牧师急速断点[table][tr]
增加的跳数
哥布林Raid
哥布林SOLO
[/td][/tr][tr][td]
圣言术:佑
[/td][/tr][tr][td]
圣言术:佑
[/td][/tr][tr][td]
[/td][/tr][tr][td]
神圣赞美诗
[/td][/tr][tr][td]
[/td][/tr][tr][td]
圣言术:佑
[/td][/tr][tr][td]
恢复(雕文)
[/td][/tr][tr][td]
圣言术:佑
[/td][/tr][tr][td]
圣言术:佑
[/td][/tr][tr][td]
神圣赞美诗
[/td][/tr][tr][td]
[/td][/tr][tr][td]
[/td][/tr][tr][td]
恢复(雕文)
[/td][/tr][tr] [/tr][/table] 摘自[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5456796&_fp=2][MOP] 治疗职业法术急速临界点.更新骑士[/url]原作者[@菠萝小面包]
[i][size=200%][color=skyblue]7.治疗手段[/color][/size][/i]=============================================================给我一个简单的上手治疗手法:[quote](以下前提是非碾压状态)注意在“妙手回春”叠加两层之后优先使用强效治疗术或者治疗祷言,这时这两个技能施法时间和快速治疗一样,而且耗蓝更少。并且,记得在boss战前放下你的光明泉。并尽量让你的光明泉一直处于冷却中。因为这是在是个逆天的技能。在5人副本中,保持静脉轮,保持坦克的恢复,你可以通过单体治疗法术刷新目标身上的恢复,优先使用圣言术:静,平时用强效治疗术填补坦克血量的缺失,如果你点了神圣洞察天赋,在触发了神圣BUFF时,使用愈合祷言抬DPS职业的血线,自己掉血时可以优先使用联结治疗,在小队队员血量危急时使用真言术:盾,快速治疗甚至守护之魂,虚空转移来保证队员存活剩余时间可以使用圣言术:慰输出的同时保证自己的续航。在团队副本中,神牧常常作为一个团队治疗的出场,如果一个小队同时掉血,我们治疗祷言来确保团队血线,同时在团队有5~6个以上人有血量缺口时,我们应优先使用治疗之环。如果我们点了神圣洞察天赋,在触发之后而且保证团队不止一个人不是满血的状态使用掉愈合祷言。如果团队掉血集中在某几个人身上而且他们不属于同一个小队,使用5人副本的治疗手段。而90级的天赋技能的使用你可以根据我之前的分析选择,并时常使用它。小队4人以上目标损血使用祷言较好,3人一下可以使用恢复,注意在团血有压力的时候使用掉神圣洞察触发的愈合祷言,同时停止使用非触发的愈合祷言,因为非触发的不是迅速跳完,会被触发之后丢出的愈合祷言顶掉[/quote]
[collapse=一些“进阶”的研究]现在讨论一些蛋疼东西首先如果T硬的话,我们可以使用罚脉轮,靠圣光涌动天赋触发的瞬发快速治疗来进行治疗,罚脉轮下惩击的蓝耗极低,这种治疗方法比较娱乐。。。传统一些,我们采用佑脉轮,开启心灵意志来团补,这时我们的治疗之环和恢复,90级天赋技能,愈合祷言这几大技能的蓝耗都有所降低。显而易见,在我们穿上《4T14》时,佑脉轮下的治疗之环仅有4秒的冷却,这样我们可以采用 环-治疗祷言-治疗祷言-环 这个循环来治疗,或者 环-恢复-恢复-恢复-环-……来治疗,中间可以穿插愈合祷言和90级天赋技能。由于愈合祷言的***PM和高治疗量,我们要在确保愈合祷言跳完的情况下尽量多的使用它,而愈合祷言雕纹可能帮助愈合祷言更快的跳完,虽然它会降低一些愈合祷言的治疗量。而在这种模型下,强效治疗术的出场可能比较低,我们可以采用能量灌注天赋来保证我们可以有一个爆发治疗技能。[del] 新思路:采用静脉轮来进行团队治疗,更多的使用强效治疗术来触发迅速跳完的愈合祷言,在这个补丁之后,恢复和静被加强,这代表着静脉轮更可能走进团队本。使用强效治疗术可以完美保证大概3个目标的恢复,更多的目标可能会大量耗蓝或者造成浪费,有时间我们还是要多打慰。。。[/del]祷言可触发洞察后没意义了,团刷请切蓝脉轮。[del]下面假设1分钟的时间。佑脉轮下,佑的治疗效果由于递减无法计算不加入计算。没有4T14效果,采用0急速的模型且不计精通暴击,使用7个治疗之环,6个愈合祷言,计算方便,使用1次完美光晕,剩余15次治疗祷言时间:14*1.5+15*2.5=58.5秒
治疗量:(++人团)+)*1.15=328W同样的一分钟时间,使用6次治疗之环,为避免浪费我们不使用非触发的愈合祷言,6次圣言术:静,13次强效治疗术和5次触发愈合祷言(哦,才这么点!)一次光晕时间:18*1.5+13*2.5=59.5秒治疗量:(+)+68*1.15*1.25*6(还是算上暴击吧。。)+*7+W差距有点大,我们算下蓝耗佑:00*6+00=41.37W静:00*5+*W再极端一下吧,假设我们有了1SGCD的恢复,我们丧心病狂的套恢复,1分钟有6次治疗之环,6个愈合祷言,1次光晕和。。47个恢复治疗量:++*W耗蓝:58.71W! 并且注意的是,急速对于这个模型几乎没有提升!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 [s:35] 好吧,实际上第一组治疗模型祷言部分治疗过量会比较多,治疗量也许不会那么美,而相对的,单体治疗和触发的愈合祷言过量比较少,而每保持一个队员的恢复效果,1分钟内我们会多出14.5W/19W的治疗量,不计过量.[/del] 没有讨论意义了,直接看下面关于HPS和HPM的表格吧。开黄脉轮,使用强效治疗术进行治疗仅适用于团队队员不规则掉血的情况,例如BOSS随机点名5个人,每个人损血20W的这种.......另外关于祷言,蓝脉轮下,强效的HPS 24427,HPM 3.1 ;5跳恢复的HPS 27696 HPM 4.7[table][tr][td]目标个数[/td][td]HPS[/td][td]HPM[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]8604 [/td][td]1.42[/td][/tr][tr][td]2[/td][td]17208[/td][td]2.87[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]25811[/td][td]4.3[/td][/tr][tr][td]4[/td][td]34416[/td][td]5.73[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]43020[/td][td]7.15[/td][/tr][/table]黄脉轮下 强效HPS 28091,HPM 3.6
;5跳恢复的HPS 27696 HPM 4.7祷言[table][tr][td]目标个数[/td][td]HPS[/td][td]HPM[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]7482 [/td][td]1.23[/td][/tr][tr][td]2[/td][td]14964[/td][td]2.47[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]22446[/td][td]3.7[/td][/tr][tr][td]4[/td][td]29928[/td][td]4.94[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]37408[/td][td]6.17[/td][/tr][/table]没什么意义,唯一的亮点就是黄脉轮下,强效的HPS和4目标祷言差不多,和CTM一样,我们的治疗技能选择依旧是4目标以上使用治疗祷言,3目标及以下使用恢复或单体治疗更好。PS:联结治疗HPS:42840 HPM:3.6
被埋没的技能[/collapse][color=red]结论:战斗有不定性且非全团伤害时,使用黄脉轮是个不错的选择,配合神圣洞察天赋可以让我们很快抬起某个或某几个人的血线。全团掉血时依旧是蓝脉轮使用治疗祷言,愈合祷言,环比较好,90级天赋很好很强大,不要遗忘它。团队掉血时,3个目标及3个以下目标使用恢复或者强效治疗术,4个及以上目标掉血使用治疗祷言,记着你的联结治疗,它的效果很好,甚至还会使你的下一个治疗祷言更加强力[/color][del]这和CTM有任何变化么?[/del]
[i][size=200%][color=skyblue]8.其他[/color][/size][/i]=============================================================[quote]插件:一个令人舒畅的界面可以让战斗令人感到淋漓尽致,下面列举一些优秀的插件,尽管我在测试服只使用了SKADA战斗统计[GRID][GridStatusPriestAoe]选择GRID是因为它优秀的图标功能,我们可以监视队友身上的BUFF以及DEBUFF,配合GridStatusPriestAoe,可以显示你最佳释放治疗祷言的目标,让我们的祷言不会浪费掉.或者可以使用系统自带的团队框体或者HEALBOT,都是很美观实用的[powa]同样的监视状态的插件,现在的神圣洞察没有暴雪自带的显示,可以使用POWA监视而不是单纯的盯着右上角的触发buff,又可以监视一些debuff,在没有DBM时这是很完美的替代品同类插件EA.[SKADA]战斗统计插件,统计你的战斗技能使用情况以及伤害,治疗量,有死亡记录功能和BUFF覆盖率功能.同类插件recount另外一件驱散可以不用了,长CD已经可以给他绑定到GRID点击施法上了[dbm]PVE颠覆的插件,因为这个插件的出现及发展,导致了暴雪无节操的提高boss难度.可能有用的宏:(有错误的PM我,顺手写的)惩击目标,如果是右方惩击目标的目标,同理可用作真言术:慰和暗影魔#showtooltip 惩击/cast [harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]惩击多次点击不取消群驱的圈#showtooltip 群体驱散/cast !群体驱散鼠标指向快速治疗#showtooltip 快速治疗/cast [@mouseover,exists][]快速治疗使用手套 并使用治疗之环 (使用饰品更改use后数字,具体数值自行百度。。。)#showtooltip 治疗之环/use 10/cast 治疗之环/script UIErrorsFrame:Clear()暂时就这么多,收工[/quote]
不要过分纠结智力和精神属性了 [s:5] [quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Enoznmyh ( 14:20):[/b]其实我觉得关于智力和精神的选择现在更模糊了,这也是blz想要的--你是选择每次加的多,但这样需要你的每次治疗更加精确,从而不让治疗溢出。还是你的治疗频率更高,但是由于治疗量不高了,反而也不容易溢出了。但是要是单纯的从收益上讲我觉得还是智力高些,毕竟大部分法术的法强加成还是比较可观的,而mop精神回蓝被砍一刀,也着实达不到ctm的回复效果了。[/quote]我已经写了,实际上不用过剩纠结智力还是精神,智力精神之争只存在于宝石和附魔上,主要的属性争议在于可以重铸的属性。精神提供了更高的容错率和治疗弹性,也许一场[开荒]战斗,多出1000精神可以顺利完成战斗,而把这1000精神折合成1000智力就会比较困难精神属性提高的容错率正好是版本适应期和新手的最适宜天赋,在高玩手里,也许智力属性和精神属性平等甚至超过,记住,高手总是极少数人,不要盲目自信,当你拿到更好的装备时,可以考虑将初级装备上的一些精神属性转移到其他上。
[quote]插了雕纹的恢复按照3跳的HOT计算,多一跳需要16.7%的急速,如果你是急速控,插上雕纹可以使你的恢复治疗量有些许的提升[/quote] [quote]beta 15913之后,治疗祷言有40%几率触发愈合祷言连跳,强大无比的buff,愈合祷言的过量少是总所周知的,相当于触发了一个瞬发的小治疗链,及其给力!而且40%不是一个小概率,神圣洞察会频繁触发,记得做一个powa来监视它,[del]楼主已经激动的不行了[/del]淡定![/quote]
[quote]感谢122楼[@ddj_1mol]的BOSS心得,可以看到版本初期的BOSS要求跑位,避免伤害的比较多,分散的、站位的比较多,很少有频繁的伤害,有团队血崩技,当然会有刷血时间,也会留下回蓝时间,从分散跑位这点上来看,恢复的前途会比较美,而恢复又从蓝脉轮里面脱离出去了,囧[/quote]
[quote][collapse=光晕的距离递减还是挺严重的][img]./mon_/183_f0.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/183_b.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][/quote]
=.= 你赶紧练级吧.........
占坑、马克一下。
[del]目前还全是坑[/del] [img]/344/3445603/month_f90c7c4f88d8a059.gif[/img]
开始更新了啊,本人无耻伸手党坐等各种数据测评
对属性排名中精神&智力持怀疑态度~这个LZ应该拿点数据吧~
又一个准备把自己埋了的...
这个,插楼占坑前排围观。
神牧我觉得是最不好写的。基本没变,跟以前没啥变化。要是好写,我早写了。因为没有RAID,实在不知道怎么写。不过楼主加油,加油填坑。
神牧我感觉raid里没有任何改变。。。。。。。 除了有空抽慰和跑位丢准羽毛。。。
基本上 mop的raid里 所有boss都有大量时间慰的 而且有两个boss会给你完全回满蓝或者45秒每秒回2 3万蓝的buff
个人感觉依然是ctm一样的 蓝够智力 蓝不够精神
无脑堆精神不是非常毕业 实际上mop raid里的治疗压力远远没有当初4.0.3的要大(个别除外) boss的aoe基本都是一次性6到15万 之后没有什么忽然崩血的技能(个别除外)等下周h测试再看看如何
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 回忆已删除 ( 17:07)[/b]对属性排名中精神&智力持怀疑态度~这个LZ应该拿点数据吧~对于有爆发加血的职业,在开荒初期,同等法力值的情况下。精神属性应该会比智力要好,因为开荒,要考虑的是续航。等到伐木期,泄蓝会很快把。到这个时候智力才会超越精神。目前来看,实在没有堆智力的必要。
至今为止各种神戒消息传到耳朵,,,总有种不祥的感觉不过beta的东西不可不信,不可全信。
治疗的东西,还是手感重要。精神智力,怎么舒服怎么调属性。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 潘妮 ( 17:12):[/b]神牧我觉得是最不好写的。基本没变,跟以前没啥变化。要是好写,我早写了。因为没有RAID,实在不知道怎么写。不过楼主加油,加油填坑。[/quote]恩,主要是给各位一个准备,我感觉定量的法力上限是个问题,还有就是分析一下新天赋,技能的HPS和HPM,恢复的削弱让我很桑心,常年占前几位的技能啊,我大爱啊。另外现在神圣箭的出现对于技能地位又是一种影响,我们可以选择更快的完成治疗来使用神圣箭回蓝,而不是像CTM一样,使用小蓝耗技能过渡。另外,新思路,刷团采用黄脉轮,采用强效+触发愈合祷言的方式补团,这个想法还没算过。暂时在3楼坑着呢感觉触发的愈合祷言就好像能够跳到同一个目标的治疗链一样。。。。。。话说那个触发的愈合祷言是不给精通的,唔,应该是BUG,我那天还碰见了它跳了两跳就卡在我身上的情况。。至于宏脉轮惩击触发快速的打法,还是留着打小副本玩玩娱乐吧。
最后一层天赋,我觉得《漂流》才是VIP。3W的耗蓝,不高不低;40码的射程,让你在一些有AOE技能的BOSS战中更有优势;更重要的是他的治疗方式类似于愈合祷言的智能治疗,有点“发射后不管”的意思。《光晕》似乎是一个短CD、小治疗量的神圣赞美诗,30码有效,但蓝耗过高,需要使用的时候不知道蓝还有没有这么多,而且40秒CD似乎有点长。《神圣之星》CD最短,蓝耗最少,但治疗量也最少,而且我觉得这种固定的线式治疗光束问题是,能不能照顾到你最想要治疗的几个队友。
深夜前来顶LZ~看起来神牧的手法变化不是特别大啊(恢复那种渣渣技能4.3基本就没怎么用过了。。)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by NSRBCM ( 00:31)[/b]瀑流和愈合祷言的机制是不同的。技能说明上很明确的提到了优先作用于最远的目标,而非血最少的目标。瀑流只是该层的万精油天赋而已。
国服对该技能的翻译也是不完全准确的,实际上是“盟友to盟友”或者“敌对to敌对”,是不能从友方目标跳到敌方目标上的。
每个目标只能被影响一次
没想到地狱之石也能出来个写帖子的 支持一下 不过神牧确实改变不大 相对于其他天赋 其实我想看一个戒律的帖子 看看连核心技能都改了的戒律还能表现的一如既往的强势吗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 该昵称不合法 ( 15:41):[/b][del]请叫我阿卡林[/del]本来想用这层楼传图来着,太乱了放倒178相册了,看看可能会把一些回复搬到这层来吧。。。[/quote]阿卡林...你居然被发现了

参考资料