游戏中, 难道除了非rmb玩家网络游戏就,没有别的厉害的么?

即不充值或者少量充值的玩家,在RMB游戏中他们是被土豪随手秒杀的存在。假设象棋这种游戏存在RMB充值的不公平规则,比如充值多几个车,那肯定是不会存在愿意和这个土豪玩家对弈的平民玩家吧?那为什么在网络游戏中却会存在这种平民玩家?他们玩这个游戏享受的是什么?
其实投入时间啥的,真的是不知道脚本这东西么……一天24小时跑脚本,真的成长快的自己都害怕
&img src=&/8cfc88c7a4408b3aab0a_b.png& data-rawheight=&1919& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8cfc88c7a4408b3aab0a_r.png&&&br&好巧,我MBA的毕业论文题目就是“免费移动游戏中免费玩家价值研究”。&br&说起来拿了优秀论文,有些内容可以与大家分享。&br&&br&&br&&对非RMB玩家的研究&是很重要、很必要,而且很有趣的。&br&现在大部分畅销榜的游戏,都是免费游戏机制,&br&所以,最不要脸的理解,免费玩家价值就是:&br&&b&每一个付费玩家,都是从免费玩家开始的。&br&&/b&(吵架专用)&br&&br&但更重要的是:&br&&b&免费玩家虽然没有支付RMB,但不是没有价值。&/b&&br&&b&免费玩家非但不是没有价值,而且在为游戏创造价值。&br&&/b&&br&&br&--------------------更新------------------------&br&在写论文的时候,我也特意研究过 &a data-hash=&7d45b644ccdb269db56497& href=&///people/7d45b644ccdb269db56497& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@曹政& data-tip=&p$b$7d45b644ccdb269db56497& data-hovercard=&p$b$7d45b644ccdb269db56497&&@曹政&/a&
曹大说的 史玉柱先生的观点----免费玩家是付费玩家的陪玩,免费玩家支付崇拜和注意力,付费玩家收割崇拜和注意力。&br&免费玩家网络价值中的声誉价值 就是吸收崇拜的意思----所谓观众。&br&有观众才有舞台,才有各位主角尽情表演的动力。&br&&br&但我在内心里更认可网易的口号“网聚人的力量”。&br&因为免费玩家的行为不仅仅是崇拜,&b&免费玩家是价值共创者,不是简单的陪练,不是简单的崇拜者。&/b&&br&&br&若把免费玩家的行为视为阳光,那么,可以将网络游戏看做植物。&br&植物是阳光收集者,光能转化者,光能积累者。&br&你最终看到的是植物的果实,看不到阳光。&br&但你得尊重阳光。&br&&br&其实,&br&电视观众大部分都是免费的,广告是那个果实。&br&&br&再看&br&知乎上没有什么付费用户吧。&br&但知友创造了知乎的价值。&br&所有的***是UGC,这是显而易见的知友创造的价值。&br&但不写***的知友没价值么?&br&点赞也是价值,也是筛选优质***的价值。&br&而且,***越多,好***就越容易被稀释。&br&点赞的价值就更大。&br&不点赞,点踩也是同样具有***筛选价值的。&br&最不济,什么都不敢,也贡献了注册用户数和活跃用户数。&br&&br&所以,知乎收集“阳光”的逻辑分两步:&br&一是收集***,&br&二是知友筛选***。&br&&br&网聚人的力量。&br&&br&网络游戏不是代码,&br&网络游戏是人汇聚的地方。&br&玩家是游戏的主要部分,&br&而免费玩家更是玩家中的大部分。&br&英雄联盟里,玩家贡献着自己的操作、战术,成为游戏内容的一部分,&br&而其他玩家都在消费着他创造的游戏内容。&br&所以,&b&玩家是游戏内容和财富的创造者。&/b&&br&我跟导师说了这个观点之后,导师说,这就是&b&“价值共创”&/b&。&br&是的,&b&免费玩家是价值共创者,不是陪练,不是崇拜者。&/b&&br&&br&英雄联盟之所以成为最成功,最赚钱的游戏,&br&是因为它最好的吸收了玩家的行为,并使之变现。&br&&br&玩家贡献什么?&br&玩家创造胜率,创造数据行为,创造平衡性测试。&br&只是很多人不在意罢了。&br&&br&网聚人的力量,&br&就是这样。&br&&br&--------------------原文----------------------------------------&br&&br&从大处看,免费玩家价值包含三大类:&br&&b&一、资产价值。&/b&免费玩家作为资产为游戏贡献的价值。&br&&b&二、网络价值。&/b&网络游戏需要超过玩家临界规模才能正常运转。&br&&b&三、时间价值。&/b&&br&&br&&img src=&/6ba5f90e3a13f6f9cf23bce3c39b5925_b.png& data-rawwidth=&1108& data-rawheight=&969& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1108& data-original=&/6ba5f90e3a13f6f9cf23bce3c39b5925_r.png&&这是论文中的一张表,将部分价值分类与相对应“角色”进行了一个梳理&br&.如果所有都展开就又跟论文一样了,太长、太傻,太无趣了。还是说几个具体的例子,来说明免费玩家价值吧。&br&&br&&ol&&li&所有付费玩家都是从免费玩家转变的,换句话说,所有免费玩家都是潜在的付费玩家。付费玩家是爸爸,免费玩家是爷爷。没有爷爷就没有爸爸。&/li&&li&哪怕有玩家说,打死我,我也不充钱。没问题,只要你还在游戏里面,你就贡献着价值。在英雄联盟里、在棋牌游戏里,这种玩家多了。他们是游戏的主要玩家群体。举这两个游戏的例子,是因为我在这两个游戏里就没充钱。但我的游戏行为都成为了其他玩家的游戏内容。也就是,游戏实际上是玩家游戏行为的收集器,打包卖给付费玩家了。&/li&&li&如果不是这种每局都是从0开始,开局公平的游戏类型,如MMORPG这种需要养成的游戏,也是同样的道理。免费玩家的游戏行为也成为其他付费玩家游戏内容的一部分。哪怕他俩没有任何交流,没有爱恨情仇,没有彼此砍杀也是一样。免费玩家是爷爷,付费玩家是葫芦娃----没有爷爷就没法培养出葫芦娃。&/li&&li&网络游戏,都需要到达临界规模才能让游戏正常运转起来。英雄联盟以5V5,标准20投为例。&img src=&/6ec3abcc1c4c168aac085_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/6ec3abcc1c4c168aac085_r.png&&若希望保证玩家10秒钟之内能匹配上,就需要至少1200人,若希望保证匹配效果需要加上匹配系数。若匹配系数是5,则要保证同时在线人数达到6000人。而这里大部分玩家都是免费玩家!!!甚至根据每局金币掉落量可以反推玩家时间价值。并可以计算每局付费玩家和研发商从免费玩家身上获取的价值。&/li&&li&COC中的玩家,自设防御结构,这些地图虽然是他们游戏的主要内容,更是其他玩家的关卡。若计算研发商编辑一个地图的人力成本,甚至也可以大致估算每个玩家贡献的游戏内容价值。&/li&&li&我此前曾有半年时间在研发部门担任产品经理的工作。更深刻的认识到,一定要关注免费玩家的体验----免费玩家玩不爽,就没有玩家能玩的爽。&/li&&li&评价产品的重要指标,新增用户数,活跃用户数,留存率,付费率。虽然,在仔细分析业绩的时候要看付费用户数量等等,但核心还是要看总用户数(免费玩家+付费玩家)。大部分游戏的付费率都不在10%(行业人士都知道是多少,知乎上那么多玩家我就不说了)。也就是每天的活跃玩家和新增玩家大部分都是免费玩家,他们在用自己的行为保证着渠道KPI。&/li&&li&用户获取成本高企,口碑传播是实实在在的高效推广方式。只是很多人没有做好而已。&/li&&li&至于休闲游戏,哪些靠广告盈利的游戏更是赚取了玩家的交换价值。&/li&&li&排行榜就是收集玩家行为、注意力和崇拜,打包卖给付费玩家的机制。所以为了获取边际价值更高的玩家崇拜,游戏有了滚服、有了各种各样的排行榜。一个排行榜就是一份钱。&/li&&/ol&&br&哎,算了,太长的东西也没写,没啥意义。&br&&br&游戏当然是从业者的饭碗,只谈情怀不赚钱,没有意义。研究免费玩家的价值,说到底不是为了不赚钱,而是更好的赚钱。&br&&br&大家都说不研究大R做不好游戏,但不研究免费玩家就能做好游戏?&br&&br&子所不欲,勿施于人。&br&免费玩家,付费玩家都不是SB,&br&你不愿意干的事儿,别人也不愿意干。&br&坑深不见底,谁也不会跳。&br&别人贪婪,你节制,就是优势。&br&玩家不是愿意不愿意花钱的问题,是不愿意被当做傻子。&br&&br&尊重免费玩家,尊重付费玩家,&br&就是尊重自己,尊重行业。&br&哎,没有成绩之前,说什么都是没意义的。&br&希望有一天,知行合一,&br&我可以作为制作人,做对得起玩家的赚钱游戏。
好巧,我MBA的毕业论文题目就是“免费移动游戏中免费玩家价值研究”。 说起来拿了优秀论文,有些内容可以与大家分享。 "对非RMB玩家的研究"是很重要、很必要,而且很有趣的。 现在大部分畅销榜的游戏,都是免费游戏机制, 所以,最不要脸的理解,免费玩家价…
这一届的职业RMB象棋大赛,作为一个非人民币玩家,我硬着头皮报了名。&br&&br&我只身来到比赛会场,场面气势恢弘,外摆的超大电子屏幕供爱好者观赏比赛,各个解说也积累了大波粉丝,在现场制造气氛。&br&&br&知道游戏规则时,我还是愣了一下。裁判说,每人限带2张卡牌和2块纹石。&br&&br&说罢,对手Kay掏出了两张印有瑰丽花纹的硬质卡牌,以及两块纹石,至于桌面。&br&&br&我掏掏口袋,空空如野。&br&毕竟我是一个非人民币玩家。&br&&br&比赛开始。我先手,当头炮,略显俗套的开场。按下计时按钮,轮到Kay。&br&&br&他先将其中一块纹石向裁判展示,根据发出的暗绿色判断,这是一块价值10万元的时间纹石。裁判镶嵌在桌面的凹槽中后,我每回合的思考时间减为20秒,而Kay的时间增为120秒。&br&&br&我心里暗喜,这个纹石我并不畏惧,因为我本就是习惯下快棋制胜的。&br&&br&几个回合之后,我渐渐展现出优势来,虽然思考的时间变少了,但是毕竟实力还是不虚的。已然把Kay的车逼到死角,准备下回合一个炮打飞他的车。&br&&br&轮到Kay了,他先将两张牌插到卡槽,并发动了第二块纹石。这次是散发紫色光芒的附魔纹石,我没有见过,据说100万一个,非常稀有。&br&&br&镶嵌以后,效果是,他的棋子获得亡语效果。&br&他没有管他的车,而是走了另一个看起来毫无营养的上马。我不假思索的炮打车。&br&&br&他的车应声而亡,触发亡语效果,“连击”。&br&他下回合可以走两步棋。&br&&br&我一下慌了,再看他之前的那步棋,才发现他的马连跳两次,即可踩死我的车,并且将我军。&br&&br&但轮到他时,他却像没看到似的,没有跳马将军,而是走了两步卒。&br&&br&虚惊一场啊!我连忙用另一个车来解围,并干掉了他的马。他的马应声而亡,触发亡语效果,“毒雾”。他马的范围内8格棋子中毒,也就是说,我的车需在两回合内解毒,否则就会自动死亡。&br&&br&我瞪大了眼睛,眼看着我的车一步步迈向死亡,尽可能的在最后发挥车的作用。&br&&br&又这样拼杀了几轮,虽然Kay有纹石效果,但是以他的象棋水平,我还能和他较量几轮。&br&&br&最后,我将他的军了。大概是将死了,我心里想着。他好像也放弃抵抗似的,没有管那步棋。&br&于是,我按捺住内心的激动,在用我的马打掉他的将的那一刹那。&br&&br&我看见他眼睛里闪烁着期待的光,有那么一秒我觉得简直不可思议。直到他马上翻开卡槽内的牌,喊道“触发我的陷阱卡!”&br&&br&“神圣光照 反射镜!”&br&&br&效果是,破坏对方所有棋子。于是我就在最后时刻,一子不剩。是我输了。&br&&br&“你至少应该带一张“无懈可击”呀!”赛***手的时候,Kay这样对我说。&br&&br&哼!那可是二十万一张的牌,我有那么傻么!&br&然后我去组委会那,领取了任务“和rmb玩家比赛一局”的赏金一千块,以及一份纹石碎片。&br&&br&再集98个碎片,就可以随机合成一个纹石了呢~&br&有了这个纹石,追求Lily就更有把握了吧。&br&&br&“要不要再攒赏金送她一个精美皮肤呢?”&br&&br&我心里暗暗想着。
这一届的职业RMB象棋大赛,作为一个非人民币玩家,我硬着头皮报了名。 我只身来到比赛会场,场面气势恢弘,外摆的超大电子屏幕供爱好者观赏比赛,各个解说也积累了大波粉丝,在现场制造气氛。 知道游戏规则时,我还是愣了一下。裁判说,每人限带2张卡牌和2…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录你是游戏中的RMB玩家吗?
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官方网站:
韩服官方:日服官方:
运行状况: 公测中
游戏类型:横板格斗网游
责任编辑:MC
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你是游戏中的RMB玩家吗?
  无论是在过去的点卡收费游戏还是现在的道具收费游戏,RMB玩家都在游戏中一直存在着,但是究竟怎么玩才会被称为RMB玩家呢?在这个问题上明显各个游戏有着不同的说法。
  在地下城与勇士中RMB玩家也必然存在,只是花钱花到什么程度才叫RMB玩家呢?是有着一把好武器还是全身穿着外传,或者说红蓝当水呢?先让我们来看两个玩家购买量最大的物品:一身外装是PK场中打出更高段位的必买项目,毕竟高手对决中,外装的那些属性还是非常重要的,复活在早期可能需求稍微大点,如今有了公会,大家水平也逐渐提高,复活需求越来越少。
  那么你认为在地下城与勇士购买多少东西才叫RMB玩家呢?
   面对游戏中如此多的诱惑,你认为贫民玩家、平民玩家、RMB玩家三种玩家之间最大的区别在于购买什么呢?是砸盒子出宠物还是打造一身高强装备,或者说是合天空套?
   你认为平民玩家究竟应该如何定义?
   到现在为止,你在DNF中花了多少钱?
0元,免费游戏坚决一分钱不花
0元—500元,花这个范围以内的钱可以接受
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参考资料

 

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