剑3我用宏怎么只能使用热键施放技能发一个技能..我是JC,想弄个宏...

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中途不用做任何停留,直接继续走,到第三个火时,第一和三个火熄灭,到第三个火时,如果对面门口没有怪可以直接聂云过去了。 晕,转乾坤这个技能
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RE:剑网三jc输出宏
谁强谁弱是要有个条件的,比如野外,TC机动性很强,JC腿短,想打死TC难度很大,当然JC也不会输给TC,野外JC处于被动。插旗的话JC赢面就很大了。看环境
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RE:剑网三jc输出宏
JC下25人英雄副本装备要求是什么?无双值要求是多少?自带小吃是哪些?需要买碧露丹或者凤凰蛊吗? 1、230品以上的装备就差不多,以会心为主。 2、
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RE:剑网三jc输出宏
装备:两破防。。其他全会心。。。附魔:护手跟腰带附魔化劲的。其他附命中的。。。鞋子附加跑速的。。。武器附伤害的。。五彩石:会心等级 化劲 破防
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RE:剑网三jc输出宏
/skill [prepare,nobuff:外丘,qidian
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RE:剑网三jc输出宏
剑侠情缘三二类JC,那个懊悔的阳宝哥任务做了能得到那本人剑合一伤害加60% 最简单的就是找个有帮会家园的帮会去帮会书库里买,开箱子也能得到 不过那
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RE:剑网三jc输出宏
我喜欢JC打价好帅 我以前玩过和尚 和尚PK很爽 秀秀的话 打群战 偷人头不错 不过单挑还是和尚厉害 两个反控制技能 三个控制技能 用好了 相当无敌啊
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RE:剑网三jc输出宏
楼上那个宏是JC的,QC很简单,凭虚御风+四象+四象+两仪(或者四象),然后自然输出也就更高。没别的了 QC真的不太需要宏,就是4象21,我都
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RE:剑网三jc输出宏
夕照雷峰 /skill [nobuff:夜雨] 夕照雷峰不打团队本的话PVP的宏可以随便打打大战了,LYZ,DH的输出还是要靠意识,站位手法的
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RE:剑网三jc输出宏
QC第一DPS,群P时候能远程读条,虐人于N远之外,能无限群,有镇山河,无敌8秒,缺点读条!! JC地板王,缺蓝,输出恐怖,出了本神就是神,特点,
Powered by剑网3 如何设置两个技能绑定的宏?_百度知道剑网3PVP宏
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共52条 2页1格斗游戏中使用快捷键出招或者宏有没有优势?
能带来优势看来已被大多数人认同。但是也有很多人提到,在高水平对抗中这种优势便不存在了,真是这样么?
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这个问题让我想到了另外的场景:以前在电视上,我们经常可以看到这样的比赛,一个小学生拿着一个算盘,主持人拿着一个计算器,他们同时计算一大串数字,最后结果当然是算盘算的比计算器快,那么,算盘计算数字真的赛过计算器吗?实际上不是。假如说真的找一个操作熟练的银行出纳人员,去计算数字,那么肯定是计算器比算盘快,这是一个熟练度的问题,假设说,真的有一个高手,每天像练习普通摇杆键盘那样去练习宏一键发招的话,那么,从理论上来说,它肯定是优于搓招的,但是实际上现实中没有人这么做,因为在正式比赛中不允许使用。
前面说没影响的答住大概都是对格斗游戏浅尝辄止的玩家吧 ,我的看法跟你们完全相反。快捷键不管在哪个水平对抗都会产生优势,只不过水平越高的对局产生的优势越小,至于为啥呢,从一句打油诗说起:除了发波不推前,你跳我就蹲重拳。生存层面:拉后是格斗游戏中让你有安全感的一种选择,但是你要出招你就得拉前,拉前就有可能中招,快捷键的存在让你可以保持拉后出招,生存环境大大提高.速度层面:格斗游戏是一个可以追求精确到帧的游戏,输入手法越快越准优势越大,如果对方有一个4帧的破绽,你用一个技能要3帧输入,那么也就意味着你只有1帧的反应时间,用快捷键的话什么输入都是1帧搞定,也就多出来2帧的反应时间。(不要小看这2帧,在格斗游戏里很有可能是水平上质的变化)稳定层面:从此不再搓招失误吃大连段伤害。(97玩家一生中要因为八酒杯这个“神技”输多少局,各种大赛上也屡见不鲜)至于宏的话,那优势就大了去了,因为格斗游戏中有一个利用游戏出招机制而产生的高级技巧----士入。而士入这个东西是需要玩家花大量时间去研究-练习-掌握-实用的,会士入的玩家在面对不会士入的玩家天生就有战术上的优势存在。举个简单的例子,A会士入,B不会士入,双方互相轻攻击中距离牵制,B打中A,就一个轻攻击蹭点血,但是A打中B就能士入一个从轻攻击开始的连段造成更多的伤害。士入这个技巧有些很高难度(主要是在时间和操作指令上的准确性)的应用,因此如果用宏来实现能够保证稳定性的话,在高水平对抗中也会产生战术上的一些优势。
有但是没劲。早期PC上的Kawakas、Nebula等模拟器模拟KOF,每一代对键盘响应间隔都有细微的差别,个人感觉2002对那种4方向键+1/2攻击键的超必杀的按键间隔要求 已经达到了前所未有的严苛程度,如果不多加练习可能你玩97非常容易就放出的八稚女八酒杯在2002上怎么都放不出来(当然2002本来就没有八酒杯)。所以多加练习之后会跟初学者拉开很大差距。这也涉及到背诵出招表的问题,真正喜欢一款格斗游戏这些都不在话下啦。
如果你所说的快捷键以及宏只是机械的播放按键序列,只是用来取代连招而不包含任何智能判断的话。那么在高手对决中是没有优势的。没优势的原因,首先因为人的手指有限。指定快捷键跟宏意味着要么你需要面临更多的按键,要么你需要牺牲某个基本按键的功能。面临更多按键的玩家在高手对决时可能手忙脚乱。而牺牲某个基本按键的功能换成快捷键绝招更是在高手对决中导致你的硬伤。另外,连招的中途是可能被打断或者换招的,如果使用宏出连招,连招一旦开始就必须连续打出,此间无法根据对方的反应变招。而手控的情况在连招半路可以变招,使得连招前戏成为迷惑对方的假动作。例如,如果只是个非智能的宏,一个需要涉及10个按键的连招,只是机械的连续播放10个按键。现实中按了2个键被对方打断了,可后续8个键的动作依然会被宏打出,成为自己的致命弱点。而手控连招则可以立即做出反应。对于那些,其实只有3个键的按键序列,使用宏是否有优势?仍然没有,虽然这种招式很难被打断,但高手发出3键招式的成功率是接近100%的,使用宏还是不用宏并没有明显区别,宏反而额外增加了按键数量,而人类的手指数量有限。因此高手对决中,用单一快捷键播放宏制造出组合技没有操作优势。~~~~除非这个格斗游戏本身设计得有问题。
说高手没有用的,我就问一句,在被压制时如果有一键升龙那是怎么样的感觉。我只要专心防守,看好机会按一个键就行了。在高强度的压制下,你是正常摇升龙,还是会选择一键升龙?
必杀的快捷键肯定有优势,但是连招宏就没有什么意义了
谢邀,新手有,高手没有。楼上回答的已经很多了,我就不多说了
首先明确一下你说的格斗游戏是什么概念,我发现有人理解成了网游也有人理解成了单机。我在网游和单机的格斗类游戏上都只是略微有一点涉猎,所以难免有说得不对的地方。一、单机:单机里的宏和脚本其实是从属关系。宏是部分的命令,而脚本是完整的作战系统。两者的界限并不是非常明确。这里的界限就由我私自划分一下。我想到一个比喻就是。情况一是:你有一台机器,按一个按键就能弹奏一首美妙的钢琴曲,没有任何的错误。甚至这台机器很高级,按一个按键能够根据情况弹奏十首不同的钢琴曲。情况二是:你有一台钢琴,仅此而已。1.)单机中的脚本战斗:人肯定是打不过脚本的。当然前提是很厉害的脚本。或者说,发挥了几成功力以上的脚本。但是你说的宏,我想指的应该不是一个完整的脚本吧。的确有人用完整的脚本进行战斗,那就是MUGEN了。大家都说MUGEN是用来看的而不是用来打的,就是因为里面的AI非常地凶狠。不过你也可以人为降低一点难度,限制AI发挥,用手动操作来和脚本打,来测试一下自己的实力。不过最常见的还是脚本和脚本之间的战斗,而且mugen中比赛双方的战斗力也一般相近。2.)定义一键升龙或者一键连段的宏战斗:也有人想把升龙定义成一键升龙,把普通情况下容易成立的连段定义成一键连段。起初在和小沙包们的对战中你或许因为你能快速搓出升龙或者能稳定地打完一套连段而胜率居高不下。但是这样并不能培养你的格斗游戏的意识。你的水平终究是停留在初级,厨招(厨招指的就是无脑地反复使用某一招,厨招有好有坏)。此处引入一个例子。本人玩的单机格斗不多,就以《东方非想天则》为例好了。在初级你使用一键升龙,一键连段而取得了很高的胜率。但是当你遇上真正的高手的时候,连升龙和连段的机会都不会有。一个单机格斗大致分为几个部分:1.立回:指你与对手进行周旋的阶段,双方使用走位,小责任的攻击技能,飞行道具来试探对方,为自己创造有利的进攻机会,并努力减少对方的有利机会。这个部分用宏是完成不了的,你得用你自己的心思去读对面的想法。不过当然,如果是一个完整的脚本,当然可以瞬间判断对面的动作来做出最佳的判断。不过这就应该归类到脚本战斗力去了。2.连段:连段是碰到人之后输出的主要体现,连段技巧有两个重点,一个是稳定,一个是高伤。稳定高伤的连段比较容易学会,也比较容易用一键宏来取代。比如某角色在版边A起手的AAA(3HITS)BC 236B J2A JC(此处的连段使用非想天则中的连段,其他格斗相似。)这样的简单连段用宏来代替,对新手很有用。但是越是高伤的连段就可能就越是不稳定,限制的条件也就越多。还是拿非想天则来举例。根据天气的不同,对方机体的不同,起手是否是counter hit,自己身上有多少的“灵”(此游戏中的一个说法),自己在空中4466的机会还剩下几次,都存在一个最佳的连段方式。根据对面的情况,也有时候故意不把连段连完整,以方便继续进行压制。有的时候,选择低伤的连段,但却因为难度很大,给对面带来心理压力。这些情形种类繁琐,很难用宏来替代。如果有替代了,那规模也绝对是接近脚本的存在了。3.压制和逃压:压制和逃压是讲究心理的一个环节。上中下择,投技,带无敌的反压制技能等等。用一键宏可以完美地挡下上下择的攻击这是没错的,这对于玩家来说这就相当于是“铁壁“这个功夫修炼到了极致。不过一般游戏会附加其他的突破手段,比如投技,又比如非想天则里的爆灵的设定。如果使用了一键宏的话,应该是防御顶级,但是不会逃压,最后也有可能还是被连一套几割。当然把宏编到一定境界,逃压,插缝,凹人都会的话,那防御机制的确是无人克敌了。而压制的话,首先压制不可能有无缝的无限压制,否则这游戏就IMBA了。这就意味着你用宏进行压制的时候很可能就被对方摸到了一个破绽,而专门利用这样的破绽带走你三割血。但是人为的压制的话,是利用对面的心理进行压制的。比如某角色压对面起身 下择 2A 2A 2A
上择6A 对面可能来不及反应而被择中,而宏的话,我可能防御了两次之后就摸清了对面的宏是 2A
2A 6A ,于是我也能够精准地防御。压制还有放帧,伪压等进阶的技术。这些用宏是不太可能做到的。当然不是不可能,基本上做到那个的都是一个完整的脚本系统了。而不是你所说的宏。一个单机格斗日趋完善的同时,小技巧也会增多,宏一般是无法反应这些东西的。在对战沙包的时候你可能一时爽快。但高手的高伤连段打起来或许比你的宏还稳定。你在被压制的时候,你的宏判断这个时候应该插缝,然后被高手的放帧给counter hit,一套五割。高手知道你的宏在他使用某个飞行道具的时候会闪(擦弹),早就用物理打击必杀准备好了。所以宏在单机格斗中,真的用处不多。 而且就连完整的一个脚本也有可能存在很多的漏洞。还是用非想天则举例。非想天则有一套外带的凶残的AI,是有爱人士编写的脚本。有很多人物存在着致命的漏洞,比如所有人物都不对某人物的 JC 有防御。一个稍微入门的玩家就可以用这个人物的JC这一招,打败反应一流,压制超级黏人,连段巨疼,距离把握精准的最强机体。单机格斗的圈子很有爱,还是亲手练习比较能够体验游戏的乐趣。大家也会喜欢和这样的人玩。赢了分享经验,输了,请教对面自己还有哪里做得不够。如果你用宏了,那对面的意见也就只有,不要用宏,这一条了。你想想当你用搬运社的角色亲手打出一串八割的搬运,当你在EFZ中用神尾观铃打得对面悠闲地开始喝咖啡等你打完,当你在非想天则里打出一套丧心病狂的幽冥连,当你在心绮楼里用Last world爽快地带走对面的时候, 我跟你讲,赞!二、网游网游的话,用宏算是一个很常见的事情了。我玩的某个网游里我就会用宏来寻求更高的输出。但是宏的编写毕竟不可能尽善尽美。最顶级的输出还是手动打出来的。宏对手残党来说是一个很好的选择。游戏体验也会高很多。不过也造成了一些困扰。就是宏泛滥的游戏里面,那些顶级的玩家可能只需要花钱和稍许精力就能站在玩家的顶峰。丧失了技术含量的游戏,游戏氛围会有一定的变质。而玩家与玩家之间的战斗,运营商一般是禁止用宏的。如果玩家与玩家间的战斗可以使用宏,那我也没什么好说的,四个字母,IMBA以上
必须有呀,出招快,打死别人概率高
这么说吧,宏的这种设定本身就是想把复杂的连招按键简化成一个快捷键,然后方便玩家打出一套连招而不会失误。而不是制造出一个无敌的AI,这不是游戏中的宏应有的功能。常见的宏比如dnf中的技能快捷键、魔兽中的可编辑的宏,还有拳皇等等的宏,这些宏指令的目的是简化操作。同前面的观点一样,这样的设定适合新手入门,能让那些对游戏不熟悉的玩家更好的掌握这款游戏,但是对于已经对游戏比较熟悉的中等玩家和对游戏相当精通的高玩而言,宏是一个累赘,有时候会影响你个人的在战斗中的判断。当然,在一些动作游戏中的一些宏指令,即使是一些高端玩家也会经常用到,例子我就不多举了。。。在数量少的 时候,把宏指令放在顺手的快捷键上对于玩家而言会方便很多,但是当数量多起来的时候,你会发现现有的手柄甚至键盘根本没有这么多的位置来放置这些快捷键,因此宏指令在这种时候不如原来的靠搓招发出技能来的方便。
手感这种东西真的是很难说明的。
你玩过街机厅的头文字D的,那种漂移简直太难搞了。可是上手的人会觉得很爽。
毫无疑问会有很大的优势。光是简化操作这一点,快捷键与宏在高度自定义化的支持下,会提升一个层次的战力。说这样会失去乐趣的人,请责怪游戏本身的快捷键与宏开发的不严谨性,虽然这里说的是格斗游戏,但是想想WOW倍受欢迎的高实用度宏命令你就明白了。
1.首先就新手来说,使用宏的话,可以更容易上手,用出更多的招数,从而对游戏产生更大的兴趣,从而去深入地玩这个游戏。2.接着用宏会让旧玩家不习惯,也让格斗游戏本身的那种搓招的乐趣消失了,对高端玩家来说会显得过于累赘,反而不好用。
有两种情况。一种是确认后使用宏出连段,这种安定感本身就是很大优势了;第二种是用宏立回,这……BB里面的帅气模式可以认为是这种情形吧,因为该模式下一定是连打某个按键出连段。上面说使用宏和快捷键,套路容易被拆穿的,似乎说的是第二种。
个人觉得高水平对抗确实没有优势。高水平的格斗游戏一般都是摇杆+8个按键组合出招,用快捷键或是宏,就意味着你要牺牲掉基本的拳和脚的出招能力,对于高手是不可想象的。要是用键盘,方向不灵活不说,记忆量也太大了:轻拳,轻脚,重拳,重脚,上下左右,技能12356.......,基本无优势。摇杆+8按键稍微降低了出招速度,但整体效率更高。
熟悉连招,少了一个门槛,使用次数更多,对来招式更熟悉,比如打击区域,多久的前摇,什么情况下会被破,结论是使用宏可以快速上手缺点是,如果是正常比赛,或者在一个没有宏的机器上玩,会被人虐成渣最好是刚开始的时候使用,后面还是手动来吧
想很快对某对战游戏失去兴趣的话,就用宏吧。对于高手来说,只要摇杆好使,摇出必杀成功率在99%以上,困难的在于连续技或者目押技的操作,这个用宏是相当难以弄出来的,即使有这个东西,有什么意义呢?这是电脑再操作不是你再操作。想当年在黑街机厅摇出一套高难度连招,比如97八神,山崎龙二的无限连,背后一群小伙伴啧啧称羡,成就感是无以伦比的。
对战双方都是菜鸟的时候才有用对战双方都是熟手时反倒是累赘以国内当年最普及的KOF系列中最容易通过连招打死/打晕对手的KOF97来说97一哥---- 八神庵 IORI YAGAMI厉害吧,致晕能力强吧,如果允许无限的话,鬼步指令投无限连到晕没疑问吧。你觉得你做了个无限鬼步指令投的宏就能厉害了是吧也许比如你之前连暗勾手都按不出来的话,并且你的对手也是这种水准,嗯,这个宏将带给你很大的提升。但如果你在用宏之前是个熟手,对手也不菜,并且你还固执得依赖宏呢?你会被打得哭鼻子的。为什么?你先想一下鬼步指令投起手是什么?16C吧 //tips:格斗玩家交流中常用小键盘数字键来表示方向,ABCD表示轻拳轻脚重拳重脚接下来该是246C吧如果16C指令投抓到对手就是你的节奏了如果没有呢?你将面临如下几种情况(还不考虑正好打完一下后有一格气导致走不出鬼步的情况)5C防空成功 ---- 该追击了啊喂,你干嘛远5C打空气啊!!!5C防空失败 ---- 你这是要抢招送死吗,防御啊喂!!!近5C命中对手未判定肖风 ---- 你该连6A梦弹一段+24C葵花*3啊喂,再出个重手有毛用啊!!!近5C对手防御 ---- 你该6A梦弹一段+26C暗勾手软压制啊,固定对手以便继续压制啊!!!近5C对手防御后AB闪 ---- 你的菊花暴露给对手了啊喂,别打空气了啊!!!远5C命中对手 ---- 你应该24C葵花*3啊,怎么又是一个远5C挠空气啊,你是出现幻觉的喵么!!!远5C对手防御 ---- 接个26C暗勾手软压制或者5D封跳啊啊,不然对面就该来压制你了远5C对手防御后AB闪 ---- 你的菊花又暴露给对手了啊喂,你是弯的吗!!!以上这些情况没有一个是宏能应付的了的如果你依赖宏,靠宏代替手动输入指令操作,嗯,你能想象到你会有多惨。什么,你说要把上面这些情况全部拆分出来每一个做一个宏绑定一个按键?那请问你得有多少个按钮啊……这还只是一个套路啊……如果再来一个套路,是不是就键盘26个字母占满啦~三个套路占领数字键啊,4个套路占领F1~F12啊喂,好爽啊什么?你说用方向键+ABCD对宏定义按键编码?那和自己做个出招表有啥不同啊还不一定比官方出招表简单啊如果比官方的简单你就会发现其实失误更多了啊方向键摇个半圈就对应三四个招数啊你猜它出哪个啊我是不知道啊你说要精准控制?我只能表示呵呵啦方孔摇杆都拯救不了你啊其实啊,格斗游戏里,手法不是帮你占到绝对优势的部分啊你没看高手都是可以单手操作摇杆虐人的嘛(比如广州小孩曾卓君)手法和手速只是锦上添花的那部分啊 预判多择反应和距离判定以及攻守转换才是精髓啊你用了宏,就丧失掉了在好多其他方面的主动权啊只要不是手残菜鸟就一定得不偿失啊以上只针对KOF系列,街霸系列,铁拳系列等正统的格斗游戏如果你是DNF玩家,请无视我的回答,THX~另,有在SuperArc,GGPO平台上街机格斗游戏的或者玩儿KOF XIII和街霸四的知友可以跟我约战呀,就当怀旧嘛~EOF
1. 说丧失乐趣的简直就是神逻辑,凭什么你的乐趣所在就一定要是别人的乐趣所在?人家就是喜欢用编写宏这种“技术优势”虐所谓的高玩行不行?2. 在格斗游戏里一般都会存在相生相克的招式,而一般由快捷键引出的招式套路都是固定的(因为你总不可能每次用快捷键之前都重新设定一遍吧?)。这样就很容易被高手抓住你的行为模式并反击。所以个人觉得,这种模式对于只是喜欢简单的华丽招式与爽快感的玩家而言是很好的选择,而对于想要更进一步的玩家则不是很实用了3. 如果你真能用宏写出一个可以对对手出招做出反应的无敌AI当然很好,不过这样会让别的重视操作或亲力亲为的玩家很不爽,然后你应该就会被封号_(:з」∠)_(毕竟后面那种玩家是绝大对数)4. 其实我主要是想来喷一下只会说所谓格斗游戏乐趣的高玩的,以上
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