2011年什么网游现在最流行的网游?

2012年度十大期待网游-精华10大网
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摘要:2011年,随着国内外网游行业的不断膨胀,竞争己经趋于白热化。各游戏厂商可谓使尽了自己的浑身解术,通过美女代言、明星代言、精彩的视觉营销、游戏大礼包放送来吸引众多玩家关注。但哪款游戏能使玩家趋之若骛?哪款游戏又令
2011年,随着国内外网游行业的不断膨胀,竞争己经趋于白热化。各游戏厂商可谓使尽了自己的浑身解术,通过美女代言、明星代言、精彩的视觉营销、游戏大礼包放送来吸引众多玩家关注。但哪款游戏能使玩家趋之若骛?哪款游戏又令玩家翘首以盼?不得不说,在游戏创作之初就应本着为玩家着想的意图去开发,充分体现游戏内涵及游戏趣味性才是关键。那么2012年即将运营的新网游中谁最可能崭露头角领跑市场,成为玩家们必玩的呢?
开发公司:NCsoft 游戏类型:武侠角色扮演 游戏介绍:这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。 开发了两年的《剑灵》由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,开发度仅一半。目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。 游戏画面:游戏风格以东方武侠为主体,剧情独特、任务幽默搞笑趣味十足。人设上个性十足,女性人物性感火辣,虚拟引擎3制作的画面绚丽多彩。 游戏技能:游戏中的攻击模式采用独创的自动锁定,当角色面向怪物后自动锁定,能更加精确的攻击到怪物。游戏中技能非常华丽,当职业使用技能时很有动作流畅性,值得期待!
开发公司:暴雪 游戏类型:动作角色扮演 游戏介绍:作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。 游戏画面:不仅保持了前两部游戏的精华,还大胆创新采用3d技术。游戏画面细腻,而且还有全新的职业。 游戏技能:创新出了新一代diablo的系统必是今年最流行ARPG大作,无论是装备、系统、UI上都作出了很大的改变!
开发公司:Valve 游戏类型:动作类即时战略 游戏介绍:DOTA2是由Valve公司用自家旗下的顶级游戏引擎Source制作出来的RTS类型游戏,冰蛙负责策划,目前该游戏已经进入开发的尾声阶段,相信不久后就可以跟玩家见面了。由于版权问题,DOTA2将不再沿用WAR3时代的模型,这点引来了不小轰动,Valve也传出将模型回炉重铸的信息,这也表明了Valve在DOTA2上的决心,那么让我们一起拭目以待,一同见证神作DOTA续作DOTA2的降临吧! 游戏画面:画面华丽,全新的英雄模型以及全新的技能图标,给人眼前一亮的感觉。 游戏技能:DOTA2在原作基础进行的一系列技术升级,改进画面和音频质量、增加语音聊天系统等改进,更是大大提升了玩家的游戏体验,不得不说真的是满怀期待!
开发公司:网龙EA 游戏类型:角色扮演 游戏介绍:《地下城守护者世界》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。它沿袭了《地下城守护者》单机版中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。在《地下城守护者世界》中,玩家可以在阳光世界掠夺资源以建设地下城,并不断招募和提升地下城生物,成为富有而强大的地下城领主。 游戏画面:游戏画面细节还是比较精致的,人物的造型、以及阴影效果都是比较拟真的。 游戏技能:在地下城中,玩家可以建设属于自己的地下城,建设建筑、造兵、研究法术等等,来增强自己的军队实力。
开发公司:Nival 游戏类型:角色扮演 游戏介绍:《巫师之怒》是以俄罗斯《Allods》为基础研发的。游戏以无数的漂浮的岛屿构成世界的舞台,玩家在自身势力的岛屿进行冒险外,也可以藉由如同飞艇般的船只前往敌方岛屿进行PvP。游戏世界中,将会不定时浮现新生的岛屿,玩家可以去探索神秘的新岛屿,最先发现者还将可以为岛屿命名,增加玩家对游戏的认同感。游戏设计当然也有一般线上游戏玩家熟悉的内容,包括地图探索、社交元素、任务、PvP与角色培养等。 游戏画面:画面色彩绚丽,画风圆润,风格类似于魔兽世界。UI的布置还算可以,就是功能选项图标有些小。 游戏技能:在技能升级上并非是自动的,也是需要累积之后才可以使用。
开开发公司: XLGAMES 游戏类型:大型多人在线3D网游 游戏介绍:《上古世纪》由"韩国网游第一人"宋在京领衔开发。全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,国服预计在2012年年内开启首次封闭测试。 游戏画面:游戏画面精美并十分具有真实感,对于天气及昼夜的变化也处理得体很有大自然的感觉,玩家在游戏内种树伐树动作,还可以改变环境。丰富的场景交互玩法,赋予玩家自由发挥的创造力。 游戏技能:职业上通过技能选择,可以搭配出上百种,拥有个性化的职业。游戏世界中可以种植、采集和制造各类物品,界面内物品也可进行破坏,并且还会根据力量展现出不同效果。
开发公司:完美时空 游戏类型:角色扮演 游戏介绍:大型3D多人在线角色扮演MMORPG游戏《圣斗士星矢Online》由完美时空制作,采用完美世界自主研发的Angelica3D游戏引擎的最新优化版,可以让游戏的美术表现力更加优秀细致,提高视觉感染力和冲击力。游戏取材于集英社版《圣斗士星矢》漫画,小说《血之章》《盟之章》,通过熟悉的背景和圣斗士引起玩家共鸣,以熟悉的故事为切入点,让玩家在游戏中感受丰满的神话世界。丰富的游戏内容,精美的圣衣满足玩家对圣衣的憧憬,完善的社会系统,体验情、仇、恩、友谊、手足的感情。 点  评:让玩家通过写实的场景身临其境般体味游戏所带来的那种震撼,而漫画的人物风格让玩家进入游戏后唤醒年少时的圣斗士身影。目前游戏内容还未知,只能期盼了!
开发公司:完美时空 游戏类型:角色扮演 游戏介绍:《笑傲江湖》是完美时空未来产品线布局中最重要的组成部分,完美时空北京总部的顶尖3D研发团队为核心,重金打造全新的江湖游戏。 点  评:《笑傲江湖》一直受到众多武侠迷们的追捧,香港《笑傲江湖》电影的武打场面及李连杰、林青霞等演艺明星的完美诠释使众多的80后更加憧憬江湖生活。此次完美世界拿下金庸大师的授权,就是想重新打造出理想的江湖世界得到大家的肯定。游戏画面:单从多部精美的CG动画,就可以看出完美对这款作品是相当重视。该作保留原汁原味的金庸风格,这回金庸迷可以真正的过把瘾了!
开发公司:腾讯 游戏类型:角色扮演 游戏介绍:《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG。完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图为玩家打造一款用心的游戏大作。目前,游戏开放3个职业,他们分别是"罗刹"、"神猴"、"牛魔"。游戏主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。 游戏画面:无论是游戏场景还是光影效果、动作设计,无不体验出制作人员对西游记的用心诠释。游戏里的怪物不同的死亡方式,也是该游戏的新尝试 游戏技能:《斗战神》的战斗遵循"运动"、"快速"、"代入感"的游戏体验。打击感强烈,对打怪后的效果设置了不同死亡方式,动作特效上更是增加十多种表现形式,技能特效也表现的淋漓尽致。
开发公司:目标软件 游戏类型:角色扮演 游戏介绍:《天骄3》从古今中外的文学作品和历史战争中吸取精粹,构建了一个富有魔幻色彩的架空世界。从文明起源到无双之战,两千多年的背景世界观,涵盖三个纪元史,一段曲折离奇的故事,围绕信仰、梦想、纷争,众多神魔与人类英雄在《天骄3》的世界中演绎。 游戏画面:在画面上使用先进的纯3D渲染技术,实现逼真的昼夜更替,大面积的草海与写实树木,使整个游戏更加真实,让玩家更加投入到游戏世界之中。 游戏技能:游戏人物特点技能上可以有三种不同选择,针对每种技能给出不一样的学习方法而增加学习难度,在战斗形式上需各职业技能、战斗地形、机关设计、环境因素影响等等来丰富战斗内容,避免战斗枯燥!申明:生活十大、生活排行榜等内容源于程序系统索引或网民分享提供,仅供您参考、开心娱乐,不代表本网站的研究观点,请注意甄别内容来源的真实性和权威性。您可能关心的页面: 、 、 、 、
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广东省通信管理局,114网址导航2011年什么网络游戏最受欢迎?_百度知道2011年中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告
- 中国细分市场研究领航者
&&报告编号:No.97350
&&更新时间:2010年04月
&&打印时间: 01:50
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纸介版: RMB6600元 电子版: RMB6600元 两个版本:RMB7600元
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报告目录内容
报告导读:&报告目录:第一部分市场现状&1第一章月全球化中的中国网络游戏市场&15一、中国网络游戏国际化现状分析&15二、中国网络游戏国际化途径分析&18三、中国网络游戏国际化阻碍分析&20四、中国网络游戏在国际市场的地位&22
第二章月全球网络游戏产业&23第一节国际网游概况&23一、国际网络游戏发展状况&23二、国际网络游戏产业规模分析&30三、亚太网络游戏产业分析&30四、世界最流行网络游戏排行&31第二节美国网络游戏市场&35一、月美国网络游戏行业现状&35二、美国的网络游戏消费者行为&35三、月度美国十大PC游戏&36第三节日本网络游戏市场&37一、日本的网络游戏行业概况&37二、日本网络游戏市场分析&40第四节韩国网络游戏市场&41
第三章月中国网络游戏产业发展&46第一节网络游戏产业概况&46一、网络游戏发展现状分析&46二、网络游戏周期变化分析&49三、网络游戏区域特点分析&53四、网络游戏格局变化分析&58第二节中国网络游戏市场&60一、月网络游戏用户规模&60二、月网络游戏销售规模&60三、2009年第1季度中国网络游戏市场规模&60四、2009年第2季度中国网络游戏市场规模&62五、2009年第3季度中国网络游戏市场规模&65六、2009年第4季度中国网络游戏市场规模&67七、2010年第1季度中国网络游戏市场&69第三节网络游戏未来行业发展预测&70一、网络游戏参与国际竞争现状&70二、2013中国网络游戏用户数预测&70三、2013年中国网络游戏销售预测&70第四节月中国网络游戏市场变化&71第五节中国网络游戏市场排行榜&73第六节网络游戏产业链结构及收费模式分析&75一、网络游戏产业链结构分析&75二、网络游戏收费方式及统计分析&75三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进&77第七节网络游戏存在的问题及建议&79一、中国网络游戏行业人才分析&79二、网络游戏市场面临的问题&81三、网络游戏市场发展的障碍&83四、网络游戏产业发展的政策建议&85
第四章月网络游戏用户分析&88第一节不同类型用户差异分析&88一、网络游戏用户人数&88二、网络用户年龄构成&89三、网络用户职业构成&89四、网络用户收入花费&90五、用户最希望产生的游戏类型&91六、网页游戏用户分析&91第二节网络游戏玩家分析&96一、游戏的类型选择分析&96二、角色扮演类游戏玩家游戏行为分析&97三、中国角色扮演类游戏玩家偏好分析&99四、不同收入用户对网络游戏考虑因素&99五、网络游戏行业用户搜索热点&100
第五章月互联网产业分析&103第一节互联网产业发展现状&103一、月中国互联网市场规模&103二、月中国互联网市场特点&108三、国内互联网主要盈利模式&113四、网游业互联网发展热点预测&114第二节互联网发展存在的问题及建议&115一、互联网发展存在的问题&115二、无线互联网应用的问题&116三、互联网产业政策的思路&118
第六章月手机网络游戏&122第一节手机网络游戏产业分析&122一、月手机网络游戏市场运营收入&122二、月中国手机游戏活跃用户数&122第二节手机网络游戏产业分前景预测&123一、2013手机网络游戏市场收入预测&123二、2011手机网络游戏用户规模预测&123三、2011手机网络游戏增长影响因素&123四、手机网络游戏发展面临的问题&124
第二部分区域市场&128第七章月网络游戏地域发展分析&129第一节北京网络游戏市场&129一、北京网络游戏市场规模&129二、北京网络游戏企业&129第二节上海网络游戏发展&130一、市场现状分析&130二、市场发展分析&131三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地&133第三节深圳网络游戏发展&135一、发展现状&135二、深圳网络游戏动漫产业分析&137第四节四川网络游戏发展&138一、四川列为国家四大网游动漫发展基地&138二、巨款投资瞄准四川网游&139
第三部分市场营销&140第八章网络游戏的研发与销售&141第一节网络游戏研发运营模式分析&141一、传统的代理运营模式&141二、中外合资运营模式&142三、购买技术或合作开发运营模式&142四、自主研发运营模式&143第二节网络游戏产品开发策略及流程&144一、认识你的产品&144二、网游的产品组合与延伸&150三、网游的生命周期&151四、新游戏的开发&153第三节自主研发与代理运营模式之争&159
第九章网络游戏运营与营利分析&161第一节网络游戏运营现状分析&161一、优势企业地位分析&161二、中游企业发展分析&161三、弱势企业机遇与危机&162四、中国网络游戏企业&162五、国外游戏在中国发展的趋势&164第二节网络游戏运营模式剖析&166一、国内网络游戏运营模式发展&166二、国产网络游戏运营分析&167三、网络游戏运营商分析&171四、网络游戏广告盈利模式&172第三节网络游戏界商业运营模式&174一、自有产权企业分析&174二、代理运营型企业&175三、综合门户型企业&177四、电信运营企业&177第四节网络游戏盈利分析&179一、运作形式分析&180二、玩家分析&182三、网游平台分析&183第五节游戏类型和盈利模式&184一、网络游戏多种商业模式盈利分析&184二、网络游戏盈利模式变革&187
第十章网络游戏营销&190第一节中国网络游戏营销分析&190第二节网游的网络渠道与传统营销分析&194第三节网络游戏隐性营销分析&195
第四部分市场调查&198第十一章中国网络游戏用户基本属性市场调查&199第一节月中国网络游戏用户基本属性&199一、月调研参与用户性别比例&199二、月调研参与用户的年龄分布&200三、月调研参与用户首次接触网游至今时长&200四、月调研参与用户的受教育程度&201五、月调研参与用户的地域分布TOP20&202六、月调研参与用户的收入情况&203七、月调研参与用户的就业情况&204第二节月网络游戏用户基本属***叉分析&205一、月不同性别网络游戏用户的年龄差异&205二、月不同性别网络游戏用户的网游年龄差异&206三、月不同性别网络游戏用户的受教育程度差异&207四、月不同性别网络游戏用户的个人月收入差异&208五、月不同性别网络游戏用户的就业情况差异&209
第十二章月中国网络游市场调查用户网游行为特征&210第一节月调研参与用户平均每天游戏时长&210一、月调研参与用户平均每天游戏时长&210二、月不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异&210三、月不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异&212四、月不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异&213五、月不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异&214六、月不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异&215第二节月调研参与用户平均单款游戏持续投入时间&216一、月调研参与用户平均单款游戏持续投入时间&216二、月不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间&217三、月不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间&218四、月不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间&219五、月不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间&220六、月不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间&221第三节月调研参与用户游戏目的分析&222一、月调研参与用户游戏目的&222二、月不同性别网络游戏用户的游戏目的&222三、月不同年龄网络游戏用户的游戏目的&224四、月不同游戏每日时长用户的游戏目的&225五、月不同单月消费额用户的游戏目的&226六、月不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的&227第四节月调研参与用户选择游戏时的考虑因素分析&228一、月调研参与用户选择游戏时的考虑因素&228二、月不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素&229三、月不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素&230四、月不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素&231第五节月调研参与用户离开某款游戏原因分析&232一、月调研参与用户离开某款游戏的原因&232二、月不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因&233三、月不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因&234四、月不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素&235第六节月调研参与用户游戏信息获取途径调研&236一、月调研参与用户了解游戏信息的主要途径&236二、月不同性别用户了解游戏信息的主要途径&236三、月调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志&238四、月不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志&239
第十三章月中国网络游市场调查用户消费习惯调研&240第一节月中国网络游戏用户消费行为分析&240一、月调研参与用户最认同的游戏收费模式&240二、月不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式&240三、月不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式&241四、月不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式&242五、月不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式&242六、月游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式&244第二节月调研参与用户平均每月游戏消费金额分析&245一、月调研参与用户平均每月游戏消费金额&245二、月不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额&246三、月不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额&247四、月不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额&248五、月不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额&249六、月不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额&251第三节月调研参与用户一年内单次最高游戏支出&252一、月调研参与用户一年内单次最高游戏支出&252二、月不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&253三、月不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&254四、月不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&255五、月不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&256六、月不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&257第四节月调研参与用户网络游戏支出费用来源调研&258一、月调研参与用户网络游戏支出费用来源&258二、月不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源&259三、2009年不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源&260四、月不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源&261五、月不同就业情况网络游戏用户游戏支出费用来源&262六、月不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源&263
第十四章月中国网络游戏对游戏类型的偏好分析&264第一节月调研参与用户最喜欢的网络游戏类型&264一、月调研参与用户最喜欢的网络游戏类型&264二、月不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&265三、月不同年龄网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&266四、月不同受教育程度网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&267五、月不同收入网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&268六、月不同游戏时间网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&269七、月不同平均单月游戏消费网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&270第二节月调研参与用户对网页游戏的偏好&271一、月调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素&271二、月调研参与用户最喜欢的网页游戏类型&273三、月不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型&274第三节月调研参与用户使用手机游戏的行为分析&275一、月调研参与用户下载手机游戏的主要途径&275二、月不同性别用户下载手机游戏的主要途径&276三、月调研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素&277四、月不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素&278第四节月调研参与用户游戏相关喜好分析&279一、月调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事&279二、月不同性别用户在网络游戏中喜欢做的事&280三、月调研参与用户最喜欢的网络游戏活动&281四、月不同性别用户最喜欢的网络游戏活动&282
第十五章月调研参与用户其他行为分析&283一.月调研参与用户的网络服务商&283二、月调研参与用户玩游戏的时间段&284三、月调研参与用户选择游戏服务器时的考虑因素&285四、月调研参与用户加入游戏社团的情况&286五、月调研参与用户对游戏视频的关注度&287六、月调研参与用户对游戏异业合作的感兴趣程度&288七、月调研参与用户最感兴趣的游戏周边&289八、月调研参与用户升级电脑的方式&290九、月调研参与用户未来一年电脑升级预算&291十、月调研参与用户在游戏时采取的健康保护措施&292十二、月调研参与用户最认同的交流方式&294
图表目录图表月中国网络游戏市场份额&67图表月中国网络游戏市场规模&70图表月网络游戏人气排行榜&73图表月玩家最喜爱游戏&73图表月最期待的新游戏&74图表月最拥有PK价值的游戏&74图表网络游戏用户年龄构成&89图表网络游戏用户买点卡的花费&90图表用户最希望产生的游戏类型&91图表月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的收入差异&92图表月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的学历差异&93图表月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的年龄差异&93图表月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异&94图表月中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的职业差异&95图表月中国网页游戏用户玩其他游戏的比例&96图表角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的&97图表角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率&97图表角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所&98图表角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材&99图表不同收入收费网络游戏用户选择网络游戏主要因素&100图表月百度网游行业指数&101图表月网络游戏运营商关注度排行&102图表月中国互联网有效受众规模&103图表月中国互联网用户互联网消费&103图表月中国互联网用户互联网消费&103图表年中国互联网市场规模&106图表年手机网游运营商桑市场收入规模及预测&124图表深圳网络游戏及相关产品的年销售额&136图表国内优秀的网络游戏企业商业模式评定&178图表网络游戏运作形式分析&181图表月调研参与用户性别比例&199图表月调研参与用户的年龄分布&200图表月调研参与用户首次接触网游至今时长&201图表月调研参与用户的受教育程度&201图表月调研参与用户的地域分布TOP20&202图表月调研参与用户的收入情况&203图表月调研参与用户的就业情况&204图表月不同性别网络游戏用户的年龄差异&205图表月不同性别网络游戏用户的网游年龄差异&206图表月不同性别网络游戏用户的受教育程度差异&207图表月不同性别网络游戏用户的个人月收入差异&208图表月不同性别网络游戏用户的就业情况差异&209图表月调研参与用户平均每天游戏时长&210图表月不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异&211图表月不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异&212图表月不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异&213图表月不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异&214图表月不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异&215图表月调研参与用户平均单款游戏持续投入时间&216图表月不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间&217图表月不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间&218图表月不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间&219图表月不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间&220图表月不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间&221图表月调研参与用户的游戏目的&222图表月不同性别网络游戏用户的游戏目的&223图表月不同年龄网络游戏用户的游戏目的&224图表月不同游戏每日时长用户的游戏目的&225图表月不同游戏每日时长用户的游戏目的&226图表月不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的&227图表月调研参与用户选择游戏时的考虑因素&228图表月不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素&229图表月不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素&230图表月不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素&231图表月调研参与用户离开某款游戏的原因&232图表月不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因&233图表月不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因&234图表月不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素&235图表月调研参与用户了解游戏信息的主要途径&236图表月不同性别用户了解游戏信息的主要途径&237图表月调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志&238图表月不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志&239图表月调研参与用户最认同的游戏收费模式&240图表月不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式&241图表月不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式&241图表月不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式&242图表月不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式&243图表月游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式&244图表月调研参与用户平均每月游戏消费金额&245图表月不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额&246图表月不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额&247图表月不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额&248图表月不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额&249图表月不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额&251图表月调研参与用户一年内单次最高游戏支出&252图表月不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&253图表月不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&254图表月不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&255图表月不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&256图表月不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出&257图表月调研参与用户网络游戏支出费用来源&258图表月不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源&259图表月不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源&260图表月不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源&261图表月不同就业情况网络游戏用户游戏支出费用来源&262图表月不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源&263图表月调研参与用户最喜欢的网络游戏类型&264图表月不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&265图表月不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&266图表月不同受教育程度网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&267图表月不同收入网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&268图表月不同游戏时间网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&269图表月不同平均单月游戏消费网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型&270图表月调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素&271图表月不同性别网络游戏用户选择网页游戏时的主要考虑因素&272图表月调研参与用户最喜欢的网页游戏类型&273图表月不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型&274图表月调研参与用户下载手机游戏的主要途径&275图表月不同性别用户下载手机游戏的主要途径&276图表月调研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素&277图表月不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素&278图表月调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事&279图表月不同性别用户在网络游戏中喜欢做的事&280图表月调研参与用户最喜欢的网络游戏活动&281图表月不同性别用户最喜欢的网络游戏活动&282图表月调研参与用户的网络服务商&283图表月调研参与用户玩游戏的时间段&284图表月调研参与用户选择游戏服务器时的考虑因素&285图表月调研参与用户加入游戏社团的情况&286图表月调研参与用户对游戏视频的关注度&287图表月调研参与用户对游戏异业合作的感兴趣程度&288图表月调研参与用户最感兴趣的游戏周边&289图表月调研参与用户升级电脑的方式&290图表月调研参与用户未来一年电脑升级预算&291图表月调研参与用户在游戏时采取的健康保护措施&292图表月调研参与用户对自我状态的形容&293图表月调研参与用户最认同的交流方式&294图表月盛大公司总净营收&307图表月盛大公司来自于MMORPG游戏的营收&307图表月盛大公司来自于休闲游戏的营收&308图表月盛大公司净利润&308图表月盛大公司总净营收&308图表月第九城市总营收&314图表月第九城市在线游戏运营收入趋势图&315图表月第九城市利润趋势图&316图表月第九城市费用趋势图&317图表月第九城市净利润趋势图&318图表月第九城市净利率趋势图&318图表月金山软件总营收&322图表月金山软件净利润&322图表月金山软件网游业务营收&322图表月金山在软件业务的收入&323图表月金山毒霸营收&323图表月网龙净利润&324图表月网龙总营收&324图表月网龙第四季度网络游戏平均同步用户&325图表月网龙销售及市场推广费用&326图表月网龙行政开支&327图表月网龙开发成本增长&328图表月网龙员工数据&328图表月巨人第四季度净营收&329图表月巨人第四季度毛利润环比增长&329图表月巨人第四季度网络游戏1活跃付费账户&330图表月网络游戏1平均付费用户收入&330图表月巨人网络主营业务成本&332图表月巨人网络的运营总费用&333图表月完美时空营业收入&338图表月完美时空2009年第四季度营业收入&338图表月完美时空净利润&339图表月完美时空营业收入&340图表月完美时空营业利润&341图表月完美时空净利润&341图表月搜狐总收入&342图表月搜狐总收入&342图表月搜狐在线游戏收入&343图表月搜狐在线游戏收入&344
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参考资料

 

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