求最佳射击猎人天赋图和施放技能顺序施放宏。

猎人射击与生存天赋的对比_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我发这个帖子主要目的是想跟高手猎人探讨一下猎人天赋的问题,所以高手看完以后希望回个帖,给点建议,现在我加天赋还是偏向射击,生存,觉得兽王天赋不太好,所以我先谈谈我对兽王天赋的看法:风暴前夕版本更新以后,主修兽王的猎人在BB和人一起狂暴后,18秒几乎无敌,可兽王猎人在需要迅速杀死敌人时还是严重依赖BB的DPS,而且狂暴的冷却时间也要2分钟的冷却时间,也就是说,敌人只要挺过这18秒,就该轮到兽王猎人倒霉了,因为兽王近战没有生存系的支持,远程缺少爆发力,又没有驱散这个灵活的控制技能,一旦18秒内没有杀死敌人,情况就会很被动,按现在的版本,18秒基本没有人可以挺过去,可是更新燃烧远征以后,各个职业血量都会大幅增加,想在18秒内杀死敌人还是很难,如果你单纯靠DPS来赢的话,在大家装备改善以后,你会屡战屡败,所以说,想在PK场上叱咤风云,还是要靠高超的操作的,猎人想要赢,靠DPS还是不行的,还是要控制敌人,所以我并不觉得兽王以后PK会很厉害,接下来谈谈我认为每个猎人都必须加出的天赋现在我们只谈,射击生存系的猎人,或者猪生存副射击的,下面就没又收王什么事了,驱散射击,这个技能我认为是每个猎人都应该具备的技能,这是个很灵活的控制技能,如果兽王修到41点,就点不出他,这也是我不太认可兽王的主要原因,尽管现在陷阱战斗中可以释放,不再需要驱散,假死,陷阱,不过驱散射还是很好的控制技能,而且现在陷阱冰冻的半径变小了,原来的敌人只要略微再陷阱附近活动,就被冻,现在呢,敌人再陷阱周围跑来跑去,老是冻不上,所以我认为驱散+陷阱还是很必要的,瞄准射击这个不用说了,就算兽王猎人,也应该投入11点天赋在射击系来点出他,这是猎人最强悍的技能了,我认为射击出到21点是必须的,因为生存41点,我认为太鸡肋了,猎人技能冷却时间大多都在30秒内,疾速射击加疾速杀戮这个天赋也能强化到3分钟冷却,所以生存41点实在没必要加,所以任何系的猎人还是应该都点出射击21点,再说疾速杀戮这个天赋,这个天赋也是很不错的,打战场时候还是很爽的,而且这个天赋仅仅需要2点,便宜~还有一个必须加的天赋,就是射击第一层的鹰眼,不过咱们现在谈射击生存系,所以应该都加了,不多说了,接下来谈谈重点!精彩内容,尽在百度攻略:我发这个帖子主要目的就是谈谈下面的问题,重点中的重点,希望高手看完了以后给点建议,谢谢了,射击41点天赋,沉默射击,如果点出这个天赋,生存最多出到20点,也就是反击不能出了,反击这个天赋是真不错啊,在招架以后可以使用,造成110点伤害并让敌人无法移动,持续5秒,反击不能被闪躲,招架,或格挡,伤害并不重要,重要的是这5秒,反击以后,5秒时间,足够你跑出20码左右,再配合震荡射,可以有效拉开距离,想想,敌人好不容易追上你,还没怎么着呢,被你来个反击,多郁闷,而且猎人的近战我认为也不是那么糟糕,几百几百的下血,对于布衣,皮甲来说,还是很恐怖的,当然前提是你拿个双手武器,现在很多猎人选择双持,的确,拿俩把武器,能提高不少属性,对于远程攻击有一些帮助,不过帮助是微乎其微的,与其做微乎其微的帮助,不如拿把双手,大大提高近战伤害,当敌人近身以后,上去跟他纠缠一下,然后反击拉开距离,精彩内容,尽在百度攻略:再来说说沉默射击,这个技能光看介绍,的确不错,让猎人又多了一个打断的技能,并且人使敌人3秒内布能施法,但是其实他的实用效果并不好,大家都知道,猎人并不是一开***就造成伤害,是开***了,子弹慢慢飞过去,等子弹打到了人再造成伤害,奥射可以更直观的看到,奥射打出的一瞬间不造成伤害,要等奥射慢慢飞过去,打到了再掉血,沉默也是这个道理,沉默射再半空飞个1秒半秒,就是这一秒半秒,延误战机啊,算一算,敌人开始施法,你看见了,你得反映一下,看看这是什么法术,是不是确定要沉默他,等你看清楚了,按下沉默射,他再飞一段时间,而且,你的电脑还有延迟,这么一算,很容易没打断他,而且就算打断了,3秒的沉默,实在太短,敌人可以等3秒接着施法,所以说沉默并没有想象的那么好,但是为了沉默,我们要牺牲反击,还有反击左边那个天赋,杀戮本能,3点暴击啊,为了沉默,值得牺牲反击和杀戮本能么?值得么?下一个问题,翼龙钉刺,和强击光环,试想,你和一个家伙火拼,到了最后,你和他都虚了,都快死了,你一个翼龙,12秒啊,还是沉睡,是不能解的,法师的冰箱可以解,但是我说的前提是2人都虚了,法师的冰箱基本上在刚才你们的战斗中,已经解了你的陷阱了,所以他现在80%是没冰箱的,12秒啊,绷带,拉开距离,瞄准,时间都有了,想想,在你们都虚了的情况下,你打了绷带,他没打,你和他拉开了距离,还放了个瞄准,他还有多少希望赢你?精彩内容,尽在百度攻略:而且看过罔两的视频的人,也应该都知道翼龙不是垃圾技能吧,强击光环,125点攻击强度,不少,而且1点天赋,实在便宜,加的也不少,但是点了他,翼龙就没了,真是难以取舍,太难了,何况,强几右边还有个强化弹幕,如果能吧他点出来,也就是弹幕+强化弹幕,那以后多重射在PK中就成了王牌技能,实在强,翼龙呢,翼龙上一层有个闪电反射,5点提高15%敏捷,15%敏捷,就是15%的攻强,还有暴呢,15%的攻强,和强几加的125点,应该是差不多,闪电反射+敏,敏还加暴呢,但是闪电反射,要5点,相比来说,贵!所以还是难以取舍,我觉得射击21点是必出的,生存我觉得也必须出18点,也就是必须加出稳固,15%抵抗控制技能,不错,而且加出稳固的过路天赋也都不错,诱捕,好东西,灵巧陷阱,不错,威慑,有影响力!强化摔拌,太好了,野蛮打击,好东西,如果配合反击,太好了,猎人如果拿双手的话,猛禽伤害还是不少的,如果暴了,也是1000+的伤害,还是很恐怖的,出了沉默,就牺牲了反击,牺牲了杀戮本能,还牺牲了翼龙,真的不值得的,所以沉默不值得加,但是强击光环和翼龙,真是难以取舍虽然说天赋在PK中不是决定输赢,但是好的天赋,一样是具有优势的,如果出到射击41点,要牺牲的实在太多,不值得,但是值得肯定的是,FB输出还是射击强点,如果要PK,射击41点不是很好的选择精彩内容,尽在百度攻略:出沉默射牺牲的太多,所以不出,可是到底是射击出到强击和弹幕好点,还是生存出到闪电反射和翼龙更牛,实在是难以取舍,希望高手回个帖子,给点建议文章挺长,能看完的也算是有耐心了,谢谢了
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魔兽世界-萨满祭司射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯-新浪魔兽世界专区
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作者:Azortharion|时间: 13:17
射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯
摘要:魔兽6.1射击猎人实战指南,在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
  全文概述
  欢迎收看6.1射击猎人实战指南。本指南注重实战运用,并将频繁更新,敬请关注。
  关于作者
  本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
  专精现状
  目前射击猎人在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
  资源系统:集中值
  猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
  游戏核心
  奇美拉射击
  造成极高自然伤害,消耗35点集中值,冷却时间9秒。射击猎人在战斗中应尽量频繁使用该技能。少用一次就会造成巨大的DPS损失。有趣的是奇美拉射击还能对主目标5码范围内的另一目标造成相当于本身伤害100%的顺劈伤害,使得该技能(以及射击专精)在诸如汉斯加尔与弗兰佐克及钢铁女武神这样的少目标顺劈战中极为强势。
  精确瞄准
  射击猎人的被动技能,当目标生命值大于80%时稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高50%。懂得如何在副目标上触发这一被动能大幅度地提高你的DPS。另外,由于瞄准射击在爆击时能为你回复集中值,在精确瞄准生效期间会有大量的集中值可用以打更多的瞄准射击。更多资讯参考本章的瞄准射击条目。
  急速射击
  射击猎人的专属CD技能,提高40%急速,持续15秒。急速射击生效时还将无视目标生命值全程触发精确瞄准这一被动效果。T17套装的4件套属性使得激活急速射击时会获得爆击伤害每秒提高3%的buff,该buff将不断叠加直至急速射击结束。
  瞄准射击
  造成物理伤害,消耗50点集中值,无冷却时间。瞄准射击为射击猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。瞄准射击在爆击时将为你回复20点集中值,T17套装的2件套属性能为你额外回复8点集中值(即28点)。
  多重射击
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于射击猎人来说,多重射击会触发狂轰滥炸。鉴于多重射击极低的伤害,射击猎人几乎永远不会使用该技能。
  稳固射击
  造成物理伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。稳固射击为射击猎人专属,属该系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与瞄准射击类似,稳固射击的使用对输出循环有着很大的影响。
  爆炸陷阱
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  防御技能
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  实用技能
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
  主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位——比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
  扰乱射击
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
  宁神射击
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
  猎豹守护
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
  反制射击
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长——24秒。
  灵狐守护
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
  冰霜陷阱
  对进入范围的敌人造成减速效果——可很好地对群怪进行控制。
  冰冻陷阱
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
  输出循环
  优先级列表
  当boss血量超过80%,或者是在急速射击生效期间,射击猎人将获得精确瞄准效果,使得瞄准射击和稳固射击的爆击几率提高50%。正如前面的技能章节提到过的那样,瞄准射击在爆击时返回集中值(默认为20点,拥有2T17则为28点)。配合狩猎刺激,瞄准射击就变得极其强大,而且几乎不消耗集中值。
  在输出循环方面,这就意味着当boss血量超过80%或者是在急速射击生效期间,不要在单目标战斗中使用飞刃。弹幕射击只在双目标或以上时使用。继续往下读之前先谨记这一点。
  单目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  2-7目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃/弹幕射击
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  7目标及以上
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD对生命值低于20%的目标施放杀戮射击。在目标数量众多时,你应该尝试寻找低生命值目标施放杀戮射击。
  3) 卡CD施放弹幕射击
  4) 卡CD施放爆炸陷阱
  5) 施放多重射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。在急速射击生效期间,或者是当主目标生命值高于80%时,你应该依旧施放瞄准射击。你可以选择攻击高于80%生命值的低优先级目标来提高一点DPS。
  6) 施放稳固射击以恢复集中值
  开场起手
  1) 提前使用爆发药水
  2) 提前施放飞刃(假如选择了该天赋)
  3) 触发boss时使用/petattack命令
  4) 群兽奔腾
  5) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)
  5) 奇美拉射击
  6) 进入正常循环
  黄金法则
  以下是进行猎人输出循环时应遵守的一般规则,但大部分内容对所有DPS专精都是适用的。当你在评价自己的战斗表现时,你应当把下列规则考虑进去,特别是在你想提高DPS的时候。录制实际战斗录像可帮助核查你有否做到以下几点:
  1.不要溢出集中值。在达到集中值上限(生存猎人为100点,兽王猎人和射击猎人为120点)后所产生的任何集中值都是浪费,永远无法利用。作为兽王猎人,在少数情况下违反该规则是可以原谅的,然而你应该尽可能地做到这一点。
  2.不要推迟你的技能。如奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、弹幕射击、黑箭,你懂的。不要推迟施放技能,除非另一技能的优先级比它更高。
  3.不要停止施法,永远不要。你应当总是在施法。作为生存猎人你可以适时使用爆炸陷阱。假如施放奥术射击会让你集中值过低(违反第2条),而施放集中射击则会让你集中值溢出(违反第1条),你就可以在输出循环中使用这一技能。同样的,你可以在移动时使用它。较短的冷却时间提高了它的实用性。在其他条件相同的前提下,APM/CPM(每分钟操作数)更高的猎人在非极端情况下会造成更高的输出。
  4.总是做到提前规划。你应当让大脑缓冲即将到来的信息以便让你能够提前数秒作出反应,越早越好,因为这能发挥巨大的作用。你可能会以为你的输出循环滴水不漏,但假如你去录制自己的战斗录像的话我能保证你会发现有时候你迟疑了半秒才作出反应。可能不足半秒,但是积少成多。这与第3条有着一定的关系。
  5.熟悉战斗流程。跑模拟、配装和其他游戏以外的东西只能为你的实际战斗表现带来极少的提升。你不能总是一成不变地打着某套输出循环,即使是我给你的这些循环也是不行的。至少在非帕科维奇式的战斗中(如格鲁尔),无论你是想彪DPS或者只是想比其他人做多一点,最重要的都是要利用好这场战斗的实况(如可攻击的目标数,可利用的机制)。熟悉add阶段的时间点,预留技能。总是积极地思考战斗的下一步。这是最后一条规则。假如你能做到这一条,以及前面几条,跻身DPS榜首指日可待。
要塞必备:
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参考资料

 

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