最终幻想几部电影部

拉的稳稳的 FF14巴哈5层骑士视角视频,拉的稳稳的 FF14巴哈5层骑士视角视频
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-14
OMG都3比0 FF14水晶塔依旧取消加挂机, 国服的水晶塔虽然号称每周一件装备稳稳的,但是你想顺利打完,那简直是难上加难。下面是是国服玩家的真实经历: 先上三个黑名单,遇到小心了:
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-21
最终幻想14 MT心得 献给国服新人玩家, 国际惯例,***属性,装等不是很高,巴哈4需要吃个料理把命中加到475。 游戏玩了这么长的时间,基本一直都是MT,也带过小号,也干过秒退的事,坑过无
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-29
FF14搞笑漫画 被盗号的血泪史无法直视,
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-11
FF14 满级龙骑的DPS最大化的连招顺序, 本文由电信一区幻影群岛服【Shimmer微光国度】公会独家供稿 转载请注明出处 目前国际服有关满级(50级)龙骑的DPS最大化的连招顺序是以下这
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-12-10
FF14 生产砍怪必备 如何打材料一应俱全, 下面的截图是楼主自己整的掉落,有需要的大家可以选择收藏一下,地图可能标注的并不是非常准确,但是你到了箭头的所在地,东张西望一下肯定会找到怪物的。掉落是结合了
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-12-19
没有无用技能 最终幻想14龙骑虚***详解, 看上去,减速20%?才120威力?我龙骑要减移动速度作甚?这威力能看?无视,移出技能栏。 但是为什么龙骑的技能特性里,还专门加了一倍持续时间呢?
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-14
《最终幻想14》巴哈4层简易攻略打法分享, 今天我也来给大家写个巴哈4我们自己团的打法吧,虽然还有很多小伙伴还卡在泰坦... 我们团的配置是:2骑士、白魔奶、学者奶、诗人、武僧、黑魔、随意一法系
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-29
那些看似没有用的技能 请别扔出快捷键栏, 看上去,减速20%?才120威力?我龙骑要减移动速度作甚?这威力能看?无视,移出技能栏。 但是为什么龙骑的技能特性里,还专门加了一倍持续时间呢?
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-21
最终幻想14 极雷神拉姆通关视频超清版,var player_conf = {"letvVideoUnique":"b2ed08d2ca","userUnique":"a","vid
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-11
最终幻想14极风神歼殛战 学者治疗视角,var player_conf = {"letvVideoUnique":"3a3b1b28f7","userUnique":"a","vid
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-12-19
实践出真知 最终幻想14极泰坦MT血泪心得, 首先告诉大家两件非常重要的事情: 第1是千万不要在副本里面随便下线。昨天我因为在泰坦副本下线之后。人物一直卡到今天中午,浪费了几百点的游戏时间!!
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-14
浅谈法系输出职业 FF14黑魔召唤的那点事, 先说黑魔吧,可能会触发某些觉得自己是高端黑魔的G点,慎重。 黑魔的手法贴,新手也好,什么高手进阶也罢,全都如出一辙,先是技能介绍,然后长篇幅论文似的说
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-12-10
最终幻想14黑魔巴哈4层无限核爆教学,var player_conf = {"letvVideoUnique":"26e83437b5","userUnique":"a","vid
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-21
最终幻想14“极泰坦”骑士第一视角视频,var player_conf = {"letvVideoUnique":"00b261a6f0","userUnique":"a","vid
编辑:FF14攻略专区  发布时间:14-10-29
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
Copyright © 2011-, All Rights Reserved版权所有&&最终幻想系列哪一作最受好评?原因在何?
看了最终幻想14的预告,觉得这是一个值得玩的游戏,想问下至今为止最终幻想系列的游戏中哪一作最受欢迎和好评.
美国人认7,可以说90%的美国玩家这辈子第一次玩到RPG就是FF7,之前他们以为ZELDA就是RPG了,PC上的美式经典只有PC豚玩。而且FF7对游戏史的影响无人可比,SONY的称霸和微软的参赛有很大程度都是因为FF7的出现。纵观所有游戏,也就只有超级马里奥等少数几作的影响力能超过FF7。当然7的地位有一半是来自于6,正式因为6的成功,7才有机会成为日本第一游戏,才能决定主机大战胜败。单说作品本身,10是最成熟的。日本人投票的话10比7要多,因为……因为比较近还记得牢吧,而且是最后一代主打剧情的FF。对日本人来说,7并不是不革命,但是日本人之前已经经历过6这次飞跃了,7对他们来说没有那么惊天动地。而美国人对6几乎无动于衷,6在美国完全笼罩在CHRONO TRIGER阴影下。
客观来说,最受好评的是6。但我最爱4,同时也深爱着8 前两年刚回顾过一遍,下面简单说说主角思考二是如何成为主角的,主角就得这样:一开始与基友决斗的cg,以及后面的执著。 暗暗在意女主(其实从很一开始就是了),到后面夕阳下love grows(这时对女主吐露心声,也只有此时思考二能说出这些话:squall is an unfriendly, introverted guy。再多说点,这时思考二的内心吐槽是最感人的:it's really far)。 与长辈对话时的年少轻狂(but please do not interfere)。还有,其实思考二不仅仅喜欢脑内吐槽 对伙伴儿时不时也贫个两句(火车里吐槽zell: thank you mr.know-it-all-zell)。 游戏后期沙滩上5个伙伴们掏心窝子的对白可以说是ff系列里几个最温暖我内心的场景之一了: 最后,估计是ff8最“随便”也最经典的台词了:XDDDD
对我来说,FF8是该系列里最好的爱情故事,FF9是最好的童话故事。对我来说,FF8是该系列里最好的爱情故事,FF9是最好的童话故事。
ff8直接指导了我至今为止的爱情观。
最出名的是7,但忽略时代的硬件差别,我认为巅峰依然是6
作为玩过除了11和14以外所有最终幻想的玩家,我一般觉得6,7,9这三款作品的素质明显超过其他作品。7我觉得像是一部高明的侦探小说,明线暗线,盘根错节,导演用剥茧抽丝的手法一点一点解开真相,到谜底摊开的时候让人不由得不拍案叫绝,整体故事荡气回肠。6更像是一出出场景剧,每个章节都个性鲜明,表现力不同寻常,让人不管从哪处剧情切进去看都能感受到6那种每一个音符都能爆发出最强音的那种旺盛的生命力。而对我来说,9就像是一盘大厨做出来的无懈可击的小葱拌豆腐,明明一清二白,却其中味道的层次感,调理的清晰程度,你越咂摸越能感觉到9的精髓。9不需要 华丽光鲜的外表,也没有刻意追求每一个场景都让你印象深刻,角色,剧情,音乐浑然一体,让人完全看不出破绽,那种功力真的是只有“见过天地”的人才能理解 和追捧的。9对于生命意义的思考,在我看来已经超越了电子游戏的境界,就算说是心理学教授写出来的我也能相信,就把Vivi的独白当做我对9代最美好的回 忆吧:I always talked about you, Zidane. How you were a very special person to us, because you taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. That's why we have to help each other and live life to the fullest. Even if you say goodbye, you'll always be in our hearts. So, I know we're not alone anymore. Why I was born... How I wanted to live... Thanks for giving me time to think. To keep doing what you set your heart on... It's a very hard thing to do. We were all so courageous... What to do when I felt lonely... That was the only thing you couldn't teach me. But we need to figure out the answer for ourselves... I'm so happy I met everyone... I wish we could've gone on more adventures. But I guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky...
外媒比较公认的最终幻想系列前三
从剧情、音乐、系统各方面来谈6的神作地位都不言而喻,而7则是最终幻想史上第一部3D作品,世界观的设定也比较偏现代,销量历史最高,4是最终幻想系列电影化叙事的开始。不过个人觉得既然楼主是从14开始对FF感兴趣,老式的最终幻想恐怕不对楼主口味
FF7,FF8,FF10,FF10外传,FF11。这是我玩过最最喜欢的几个系列,简单给你介绍一下。FF7是FF系列里面一种对于剧情重视的新突破,而且是我觉得就算抱着攻略也不一定能过的了,难度很大,我至今映像最深的地方一直是爱莉丝在中途因剧情需要死去后,特喵的我打怪特别不容易,她一去连带的唯一的白魔法师也去了(白魔法是加血的法师)靠物品加血简直让当年的我差点没崩溃,虽然最后还是通关了,无疑这一版本的通关是我最激动的。PSP有FF7的重制版,我之前玩的是PS1上的,估计你不一定能找到了。FF8的剧情实在是太棒了,直接从小影响了我的爱情观,虽然当时的3D还是很粗糙,大部分都还是2D画面,但用心的剧情设置还是让他得到了当年所有FF系列最高的呼声。而且战斗系统也特别成熟,召唤兽的绚烂技能释放也做到了极致,有特点,最重要的主题曲可是史克威尔公司特别邀请天后王菲演唱的《eyes on me》至今我都还在听,通关画面做的细致唯美,让我直接在最后一个BOSS记忆点那里永久都有一个存档。男主角帅翻了,斯考尔是我所有游戏界里面唯一的男神,哈哈哈FF10以及外传也是言传了FF8的剧情重视,而且对于迷宫设置有了很多不一样的设置,情节,不在那么单一,奖励制度也出现,3D技术特别成熟,玩游戏就像看动漫一样,也同样延续了FF8的战斗系统,没做多大的改变,主题曲是邀请幸田来未演唱的,FF10里面的音乐是日本一个特别著名的音乐人亲自监制,具体叫啥忘记了,外传的一个亮点是,10里面那个弱弱的法系女主角,在外传里面变身手持手***,一身装备全换了,特酷!而且另外两个姐妹也特酷,和日本的文化有很重要的关系。FF11我主要想说就是他们把坚持了长达快10年的战斗系统完全打破重建了,全新的战斗系统建立了一个新的平衡,个人觉得改得挺好的,至于怎么改说了没意思了,你得自己去体会了。FF系列给我的回忆是需要游戏无法替代的,对这个系列有一种特殊的情怀,这是我特别诚心推荐啊,平时都难得说那么多话。希望对于你的需要有用。
如果楼主想问那一作的粉丝最多,那只能看各大网站投票和销量,但是销量本身有滞后性,投票也不完整,很难给一个确切的***。而且ff本身传承性并不强,基本上每代系统都会大翻新,除了一些彩蛋,可以完全当作新游戏看待,所以单纯回答一个谁最受欢迎,既难以回答也没什么意义。作为一个从ff1开始,除了ff13所有正传全通的玩家(没通13不是因为没机器,而是因为真是垃圾,主要的外传也都通了不过这里略过不谈),我倒是可以把每一代自己的一些感受说一下。ff1,战斗的时候两边是分成两个框的,国内一般叫太空战士。当年我租这盘卡以为是飞机游戏,结果玩不懂。大概是本世纪初才用模拟器补的。总体而言在当时还是很不错的rpg,比起dq首先调查直接按键不用菜单,其次战斗画面能看到自己,最后画面确实比同期dq舒服。剧情方方正正,四个卡欧斯神马的,系统也没有特别标新立异之处。后来有出复刻版加了迷宫,我没怎么玩。总体来说ff1时代局限性比较强,即时是我现在也不太回去玩ff1了,不过传承至今的水晶就是从这里开始的。ff2,比较喜欢的一代,这一代步子比较大,系统整个翻新,没有exp只有熟练度,用得多的招数会变强,挨打加hp之类的,记不太清了,但是绝对不会记错的是战斗选攻击加攻击力,而且选了以后取消也有效。这个bug被我和小伙伴利用起来了,我们用两个钳子夹住山寨手柄连发键,让它刚好不停的选择取消选择取消……然后睡一晚上,爬起来横扫世界。除此之外,流程比较自由一开始就能到处乱走,有个很后期的村子一开始就能去,我们就先打小怪攒钱,然后一路跑过去(bug只能练攻击,hp没办法,还是打不过),然后买很后期的装备,拉风到不行。最后一点就是不是bug胜似bug的吸魂剑,最终boss一回合带走。总而言之,ff2这条自由度高的路子后来给了浪漫沙加,我对沙加不是很有研究只认真玩过gb上的初代,时空的霸者,ps的开拓者1,2,sfc上的摸过但没怎么打。ff3,最有感情的一代,当年卡带掉记录,连续两次在最终迷宫死掉掉档。第三次我和小伙伴轮班打,买了一堆飞镖(最强伤害道具),终于通关,但是我们两都快激动得哭了。ff3是老派ff的真正开始,1和2风格还不稳定,3开始引入大量经典元素,首先是召唤兽,现在玩家可能很难理解当年从红光一闪变成一个召唤兽吐火有多大的震撼力。本作的魔法系统采用了类似DND术士的设定,魔法分级,每级单独计算次数,同级可以通用(dnd法师连同级都不能通用),召唤魔法一般比同级普通魔法强一到两档。然后是飞空艇,我不记得ff1和2有没有飞空艇了,如果有印象也不深,ff3里飞空艇戏份极重而且还经历数次升级,从最开始只能慢速飞低空到潜水艇、高速艇到最后能穿越山脉还有商店可以睡觉的豪华艇。最后还有叙事手法的一些突破,在初遇巴哈姆特、飞空艇变身、最终迷宫出现等重要剧情处引入了镜头的移动和变化。最后,印象深远的ff系职业系统堂堂登场,职业ap和升级exp开始分开,成为职业流ff的标配,风水师这类趣味角色也开始出现,最终职业是法系的召唤师和物理的忍者。剧情上十分跌宕起伏,流程远胜前两代,而且很多城镇设置了隐藏宝箱增加趣味。最终迷宫的车轮战燃得飞起,暗黑之云造型拉风招数酷炫。总而言之,如果把ff分时代,ff1,2可以称为混沌期,而3则是黄金期的开始。上班,回头补完。拖了好久了,这半年发生了不少事所以这个坑也一直没填,今天我来填……ff4和ff5国内基础非常薄弱,我自己玩的也不深,通一次而已,现在赶鸭子上架让我回忆,说不出太多,等以后再补,现在重点补一下相当重要的ff6和ff7,都是以前写在s1的,有删改:ff6的重置版,凯撒龙击破,所有人物所有魔法练完,青魔法收集完,怒没有收集完,打完龙之巢以后,杰夫卡简直就是个渣渣。还差欧米茄兵器和魂之祠没制霸,也没太大动力了。重玩ff6是很偶然的,幻水2打了三分之一,突然觉得没啥意思,就翻以前的游戏,发现以前囫囵吞枣打的ff6有汉化版,结果一玩就收不住了。老游戏各种不人性化,比如歌剧院,比如倒数五秒的逃脱,当时很火大,回头一看,当年DQ卡关的时候全世界每个人对话都试过,现在一个场景被卡两分钟就不耐烦,心态确实变了。好听的话放到后面,先喷一下。f6的游戏性非常高,但是小毛病不少,比如魔石加升级成长,让我这种有强迫症的玩家每次升级都提心吊胆,这个毛病在ff9被无限放大,以后再喷。召唤兽只能用3次的设定有点莫名其妙,尤其是召唤兽并不强,到了中后期就是个练魔法和加升级buff的东西,那么多精彩的召唤兽动画,我想很多玩家都没看完吧。至于三星环这种内挂一样的设定倒是可以理解,爱用不用。因为魔法的强势,后期很多角色十分鸡肋,比如加源的最后一招剑技,简直是垃圾中的战斗机……ff6是古典rpg的巅峰,可玩性主要体现在角色培养、战术boss设计,还有隐藏要素探索上。这几方面不想说太多,培养系统算不过不失,魔石练魔法,加升级buff中规中矩,战斗上没了职业系统,没了庞大的技能库,比起ff5是个退步,虽然我对ff5印象不深,但是ff5让我有印象的战都非常多,火人,幽灵,自灭浣熊等等,ff6记下来的战斗都是因为剧情或者boss造型,这点要狠狠扣分。鸡蛋里挑骨头的话,类似的毛病还能找出不少,但是无关紧要了,我知道老爷们也根本不想听这种鸡毛蒜皮的事情……还是回顾正能量吧,ff6隐藏探索要素上拉分非常多,ff6主线剧情宏大,人物众多,可喜的是支线的丰富程度与主线交相辉映,中后期的斗技场交换装备,比起ff10的地域制霸抓怪兽变换道具不知道高到哪里去了,比如加源、影、画家***,包括传说八龙的支线剧情,和回报双丰富,良心之极。这种游戏性上的充实非要玩过才能体会,不多扯了,不清楚的快去玩吧,尤其让我感动的是ff6的这些隐藏要素非常扎实,完全没有ff10,包括ff12里那种注水猪肉一样的感觉(刷刷刷,刷尼玛!),或者这也是一种时代的眼泪吧。现在我想扯一点形而上煽情的东西,作为对古典RPG的怀念和致敬。FF6对SFC水平的二维点阵图运用的恰到好处,既不像FC那么贫瘠,又留给玩家足够的想象空间,爆机画面更是堪称载入游戏史册的经典:莫古那一段仅仅两句台词,一个表情,效果萌翻了!爷孙俩有两场对手戏,质朴感人;洛克的那部分如果用MGS4的手段来演出绝壁中二到炸,但是以平面卡通小人的方式演出,就一片自然流畅。FF6的演出不但达到了16BIT的巅峰,更由于笔触细腻流畅,张弛有度,以及极为精炼的表达手法,已经成为无可争议的超越时间的经典,既然在快二十年以后的今天看起来震撼和感动丝毫不减,那我有理由相信,再过二十年她的魅力也不会发黄褪色。FF6恐怕是极少数真正意义上的群像RPG,ff6没有真正意义上的主角,也可以说每个人都是主角----除了嘎、gogo和雪人戏份不多,其他11位NPC戏份平均而充实。蒂娜名义上是第一主角,但实际可操作时间并不多,塞里斯的绝对戏份并不输她,洛克的老婆也不是蒂娜,更何况在ff6永恒经典的歌剧院篇章唱主角的不是蒂娜而是塞里斯;洛克名义上是男猪,和过去恋人的戏份也感人而真挚,但是世界崩坏后他几乎是最后一个加入的昧方,马修兄弟无论是实力还是戏份都不输他,一场帝都的回忆,将这两兄弟的情谊和性格差异刻画的淋漓尽致。爷孙+影明面上戏份不多,但是通过各种支离破碎的佐证,以梦中回忆的点睛之笔,细心的玩家可以清晰的勾勒出一个三代人悲喜交织的故事,这种写意的手法,现在的RPG几乎都绝迹了。加源放任何其他JRPG里,或许都只是一个路人脸的大叔,但是在FF6,他既有搞笑的口癖,也有现实而痛苦的挣扎:魔列车逝去后的悲伤,崩坏的多马城中逝去的点滴,寥寥几笔就使一个木讷而重情的男人跃然纸上,以最苛刻标准衡量都是第一流的戏剧水平……FF6群雄推到杰夫卡之前的每人一句,是堪比BG2决战强尼前的经典对白:有大义(拯救世界),有亲情(兄弟,爷孙),有友情(影),有爱情(洛克),有大爱(蒂娜),称得上包罗万象,。FF6最经典的桥段绝少不了歌剧院,而FF6本身也充满了歌剧的气质,技术限制也好,有意为之也罢,总之这里没有后来作品大段大段的CG动画,相反极简练的对话和朴素但传神的图像反而极得东方的留白神韵,恰似古老的歌剧区区数人就做千军万马,几句唱腔便是万人齐呼,好的歌剧不但需要作者、演出者的辛勤付出,也需要欣赏者的瑰丽想象。作为一款RPG游戏,既带给玩家直观的、美的享受,又保留充分的想象空间,仿佛梦幻与现实迷幻交织而成的FF,恐怕才是最理想的最终幻想。永恒的经典,不朽的杰作,FF6,实在当之无愧。
以欧美为主体来看的话,ff7当之无愧,画面在当时绝对是“革命”性质的。对欧美玩家的感官也大,造成了至今的影响。但是要我个人选的话我会说ff8,ff8的画面操作起来更好
已有帐号?
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社交帐号登录& 最终幻想系列,大家感觉哪部难度最大? ...
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我觉得是10代……
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我感觉是当初玩9的时候,我差点郁闷死啊,反而后面玩10,觉得还好啊
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我感觉是当初玩9的时候,我差点郁闷死啊,反而后面玩10,觉得还好啊
9算个毛啊,隐藏BOSS就是个气球,一点难度都木有……
10那些超变态的黑暗召唤兽和隐藏BOSS……
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9算个毛啊,隐藏BOSS就是个气球,一点难度都木有……
10那些超变态的黑暗召唤兽和隐藏BOSS……
可能是玩9的时候是一个人,玩10的时候有人帮打……哈哈哈,不过最终幻想玩起来真心不是太爽,还是鬼泣好啊。最终幻想的故事好,最近在想要不要玩零式。。。鼓不起勇气
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可能是玩9的时候是一个人,玩10的时候有人帮打……哈哈哈,不过最终幻想玩起来真心不是太爽,还是鬼泣好啊。最终幻想的故事好,最近在想 ...
当初玩10快通关的时候,在大地图闲逛,结果遇到黑暗召唤兽,直接全体99999……
尼玛,我当时整个人都思密达了……
老子血量才9999……
后来才知道10代主线通关只不过是皮毛而已……
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当初玩10快通关的时候,在大地图闲逛,结果遇到黑暗召唤兽,直接全体99999……
尼玛,我当时整个人都思密达了……
老子血量 ...
亲,加入我大鬼泣的怀抱吧!
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可能是玩9的时候是一个人,玩10的时候有人帮打……哈哈哈,不过最终幻想玩起来真心不是太爽,还是鬼泣好啊。最终幻想的故事好,最近在想 ...
感觉9代练级是为了虐隐藏BOSS,10代练级是为了在隐藏BOSS战中活下去……
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手残党表示IOS平台上那款FF音乐游戏难度令人发指
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亲,加入我大鬼泣的怀抱吧!
除了最新的新鬼泣,其他都玩通了……
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除了最新的新鬼泣,其他都玩通了……
全部拿到S了吗?
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全部拿到S了吗?
3代玩得最疯狂,但是也没有全S,4代就通了个关而已。前两代随便玩了一下……
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最近都玩怀旧游戏了,机器上只有鬼泣和兽人必须死。
掌机上一堆游戏还没通,在努力中……连都又翻出来玩了。我得要多无聊啊!
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说说我的看法啊
从时代上看,最难的是1代啊,当初国内几乎完全没攻略,全日文假名,根本看不懂,我当年和小伙伴全靠蒙着打,打了1年多才通关
2***始那帮卖卡带的好多了,买的时候起码有汉化的道具说明书,包括皇帝,黑骑士,大战舰,陆行鸟,女神铃,雪上船,米斯里鲁之类的对照说明书了
而且那时候国内的游戏书刊杂志也开始没事就弄翻译过来的攻略直接卖书
话说我看过的最奇葩的一本就是叫 电脑游戏与电子游戏 还是 电子游戏与电脑游戏 的刊物
一上来就是FF1-9,FF1-7所有小说攻略,好几百页,没别的内容,直接就卖钱,10块8块一本的
这游戏有了攻略就容易多了,百十来个小时也就通关了,也就那么回事了,就都没啥难度了
最大的难度说起来就是闭塞的消息啊
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眼花党把楼主看成是色狼了:最终幻想系列,大家感觉哪个胸部最大? ...
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本帖最后由 福气牛 于
12:17 编辑
眼花党把楼主看成是色狼了:最终幻想系列,大家感觉哪个胸部最大? ...
7,其实是最原始的初版,7代蒂法的建模也着重突出了胸器~
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难度最大的不是时间么,以前一部ff可以玩几个月甚至一年,现在雷霆归来都放了好久了才玩了1小时多点。
Powered by两部,第一部是《最终幻想灵魂深处》,第一部把毛发渲染技术应用到全CG电影的动画片。技术划时代,剧情很稀烂。结果票房惨败,害得制作方史克威尔公司差点破产,后来索尼公司紧急注资,再加上与ENIX公司合并,才没有落入破产的境地。现被称为史克威尔艾尼克斯公司。第二部是《最终幻想7圣童降临》,技术依旧十分王道,剧情在游戏《最终幻想7》之后两年,没有玩过游戏的人看起来可能会有些吃力,不过动作场面,包括剧情都还是不错的,没有在电影院上映,直接发行的DVD。据说收成不错。LZ看的视屏应该都是《最终幻想》系列有些的CG片段,最终幻想系列就是以炫美的CG画面和简单上手的操作,加上永不落伍的爱情故事来打动玩家的。
其它4条***
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参考资料

 

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