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导读:DNF玩腻了? 看看RPG模式的DNF吧
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编辑: 佚名
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贴数:20&分页:礼义廉耻忍耐克己百折不屈发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: Game
标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Thu Jun 21 15:24:12 2012), 站内 && 所以,
从这个观点来看
其实轩辕剑这个系列从头到尾都是俩字
【 在 BeRettA (出色不如走运) 的大作中提到: 】
: 有程度 多少区别
: 写武侠小说的一大把,金庸古龙也不是没有人喷
: 但喜欢看的人多,就是高别人一线
: ...................
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礼义廉耻忍耐克己百折不屈发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: Game
标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Thu Jun 21 15:30:20 2012), 站内 && 仙剑销量远超轩辕剑,大富翁面前俩游戏都得跪
为什么仙剑拍了电视剧一出再出,而轩辕剑徒具所谓口碑,实际叫好不叫座 && 当然,这三游戏现在都完蛋了,就这样
其实日本 美国 欧洲,这样还不错但是已经完蛋或者快要完蛋的游戏title多得是 && 只不过我朝能提得出来的游戏名字就不多,所以粉丝们痛哭流涕天塌下来一般……
犯不上,就把他们看做渡渡鸟猛犸象就可以了
【 在 BeRettA (出色不如走运) 的大作中提到: 】
: 请问因果关系在哪里?
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标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Thu Jun 21 15:31:53 2012), 站内 && 没啊,我说要华丽…… && 其实当年真有人做特华丽的国象游戏的
每俩子互吃都有一套华丽的动画的,六六三十六,这也算是很努力了
围棋可真就不好做了……
【 在 valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 的大作中提到: 】
: 这个他没要求。。。
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标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Thu Jun 21 15:41:28 2012), 站内 && 其实从另一方面来说
轩辕剑改不改3D也是两难 && 改必然初代不行,很可能2代也不行,甚至3代都不太能行 && 但是不改,最后的结果大概就是或者被玩家抛弃(现在家用机上还有所谓的纯2D rpg大作么?无论是表现力还是工作量基本都不太允许了)
或者保留一个小圈子苟延残喘
参看日本诸多小圈子游戏,基本商业游戏已经全灭了,爱好者自娱自乐就足够了 && 天朝人都是做大事业的,追求收入的无限扩充,其实改3D某种角度讲算是相当有魄力,可惜市场不给这个机会了
【 在 PickBoy (从帝都到魔都) 的大作中提到: 】
: 玩不玩盗版和有没有钱,可能有点关系,但是关系不大
: 美国佬来了天朝照样村里淘光盘去
: lowy的意思是,前两者可能比4好点,但是只不过是矬子里面拔将军
: ...................
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标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Thu Jun 21 15:45:54 2012), 站内 && 嗯,提到sc的成功
我觉得也是一个时代的标志吧 && sc那个时代就是rts的时代,pc上的代表游戏类型就是rts
而rts的代表就是sc aoe ra和一些边缘化讨巧是注定红不起来的诸如ta hl 黑与白之流
sc确实比其他游戏素质高,至少对抗性强,这个没悬念
因此sc就能得到大多数pc用户的关注,接下来就是正向反馈
sc好玩,大家玩,sc神,发现不足,blz改,sc更好玩,sc更神 && 现在rts早就江河日下了,你做出花来也没啥人想认真钻研了
基本上喷起来最没什么难度,于是就被喷的一塌糊涂
【 在 PickBoy (从帝都到魔都) 的大作中提到: 】
: lowy的意思是:在一艘要沉没的船上,讨论往南开还是往北开,区别不大
&&&& -- && ※ 修改:·lowy 于 Jun 21 15:46:46 2012 修改本文·[FROM: 106.3.241.*]
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标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Thu Jun 21 15:48:16 2012), 站内 && 今天见有人破口大骂不到60级不让进inferno的……
【 在 PickBoy (从帝都到魔都) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 还有地域和炼狱?lol
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 106.3.241.*]
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标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Thu Jun 21 19:55:20 2012), 站内 &&&& 【 在 cainaonao (白天室外网球才是真正的网球啊) 的大作中提到: 】
: 这有啥矛盾的?24点简单么?有技术含量么?
&&&&&&&&&&&&&&&& 不简单,非常不简单
: 5年前有没有酷炫的游戏?配置拿到现在来?
拿到现在来就不酷炫
: 线条画就不能效果多样了?
线条画就说不上华丽
: ...................
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标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Sun Jun 24 09:24:15 2012), 站内 && o总你又放嘲讽……
【 在 OGC (水木越来越让我伤感) 的大作中提到: 】
: 我以前带策划,没事就让他们把sama 张总的所有文都看一遍
: 我这几天终于觉得我错了,以后直接把你这些长文打印出来贴墙上让他们背熟好了
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标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Sun Jun 24 09:26:25 2012), 站内 &&&& 【 在 PickBoy (从帝都到魔都) 的大作中提到: 】
: sc2没有虚拟交易,这个理论解释不了sc2的现象
: d2不靠交易打通地狱也很难,为什么没人喷d2难度设计不合理
这个倒是好解释,此一时彼一时了
传奇在现在看来简直就是一个玩人没商量的游戏
为什么还被封为一代经典,那个时代的人没见过啥游戏…… && 我觉得D3挨骂的重要原因就是
和D2感觉太像,而你现在出D2这样的游戏一样挨骂
这个模式即使是对于天朝网游,都有些过于简单粗暴了
要不是靠举世无双的工作量和敬业精神,估计早死了多少次了 && -- && ※ 修改:·lowy 于 Jun 24 09:30:37 2012 修改本文·[FROM: 114.250.110.*]
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标&&题: Re: D3看上去似乎比SC2要成功啊
发信站: 水木社区 (Sun Jun 24 09:34:05 2012), 站内 && 反正这玩意就是循环,其实 && 很多年前(好吧,也不算很多年,不到10年前)
网游的开发原则就是一定要捆绑社交性,强迫组队,强迫配合,强迫职业分工
一个人就会被打得跟shit一样找不到北
理由是“网游的本身就在于联网!
你做个单机有人陪你玩吗?为毛人不去玩单机?” && 最近几年随着神仙道这样的游戏突然大红之后
开发页游的思路又变成了“大部分人根本懒得和人组队
也懒得认真在线玩,所以你就得让他们在游戏里80%的事基本能一个人搞定
然后再安排一个半个多人活动,可参加可不参加的,就妥了” && 反正要我说就是怎么说怎么有理
你只要业绩赢了你就nb,你喷什么都对
【 在 zhangfan0726 (Schadenfreude) 的大作中提到: 】
: 我就是单人派,从来不组队,即使是和朋友玩,多半最后也是大家在不同的stage里头玩
: ,然后偶尔互相支援一下。
&&&& -- && ※ 修改:·lowy 于 Jun 24 09:37:11 2012 修改本文·[FROM: 114.250.110.*]
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