哪位朋友有金山剑侠情缘3《剑侠世界》没用的老账号啊??

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玩家金山和《剑侠世界》的一些看法
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10:29:33 ,|
来源:多玩剑侠世界论坛
作者:大嘴大嘴
  本文由多玩网友&&原创,感谢这位朋友的分享。
  金山的游戏我也算玩了很长时间了,上学时候就开始玩求总的中关村启示录,后来玩剑侠情缘,剑侠情缘网游,一直到前几天刚公测剑侠3,我也上去比划了两下。
  我不是一个游戏行业的从业人员,我只是一个普通的玩家,玩游戏作为一个业余的消遣,不是用来当饭吃的。因为对武侠的钟爱,因为对2D游戏的偏爱,我始终没有放弃剑侠系列,去年到今年玩了一年多的,开始咬牙坚持不充钱,后来开始酌量充小钱,直到最后开始狂充钱。
  可以说,金山的运营是成功的,从财务报表来看,今年第二季度收益2.4亿元,同比增长40%,环比增长2%。其中来自网络游戏的收入占66%,这其中来自剑侠世界的收入占主要成分。二季度每日平均最高同步在线用户为95万人,付费用户约为130万人,同比增长27%,环比下跌12%,主要是因为低ARPU游戏用户的流失所导致。这个低ARPU游戏用户的流失,我也不知道是说哪个游戏,但我知道肯定不是剑侠世界,从我在游戏里的现状看,现在玩到个混天称号的玩家,从来没有真刀真***充过人民币的微乎其微,而混天玩家一个月充个5000金币这都算有充裕时间玩游戏的,像我这种没有时间一天8小时以上呆在上面的只好靠现实中的人民币弥补在线时间的缺乏。而金山在各项活动中的表现也中规中矩,没有什么大毛病,但也没有什么新亮点,总归还算称职吧。但我还是要从一个玩家最基本的要求提出一些看法,这个最基本的要求就是&&快乐。
  一、角色设置问题
  剑侠世界的角色一直延续着剑侠情缘的分类,这个分类看起来设计巧妙、结构合理、相生相克,特别是5行装备的设计,让整个剑侠世界看起来像一个制衡有序,遵从世界客观规律的美好世界。殊不知这样的设计真是令人无奈,一是角色繁多,让人无从下手,一个新来的玩家要想玩这个游戏第一需要做的是先详细研究各个门派的区别,研究来研究去感觉资料又不详细,玩家各执一词,看得人晕头转向,胡乱选一个先玩着,玩到半截发现和自己想的不一样,辅修其他门派吧,换装备、换属性、花银子忙个不亦乐乎,却又发现和原来也没多大区别。二是角色功能单一,玩来玩去发现角色无非三类,一个顶着打、一个隔着打、一个偷着打,像极了《传奇》中的战士、法师、道士,换汤不换药。以其看不懂还不如看起来简单点,我看剑侠3这点做的就很好,职业设计模仿了,设计的简单明了,当然我还没有深玩,不便过多评论。三是5行相克设计鸡肋化,本来这个东西设置的初衷挺好,相生相克,但是全身装备太多,属性相差太大,导致五行相克如果过于简单,体现的太强,玩家扔银子强16的不干,过于复杂,体现的又太弱,打他十个八个根本体现不出来,最后成为鸡肋可有可无。四是太能改了,就是想圈钱也得让大家有个熟悉的过程,今天掌丐厉害,你也得后天再改***天厉害,往往改个数据都不过夜,让玩家无所适从,只能不玩。
  二、技能设置问题
  看剑侠世界的潜能倒是没有什么太大区别,大家你加我加最终都差不多,而技能的差别就千差万别了,技能本来是个好东西,侧重方向不同加点也不同,可以很好的体现出自己的个性。但是,很明显,也许是急着完工,也许就没想好,加点设计上偷工减料,变成模式化,大家加点都一样,你想换个玩法,想玩个另类,对不起,各山不收,人人欺负,人生寂寞如雪。其次说说生活技能的问题,生活技能设置的更是无语,且不论设置合理不合理,一是你要没个巴菲特的头脑你会发现你90级以前用的精活纯粹是吃饱了撑的,等你真正需要精活做东西了,你会发现即使吃打折的精活也要够你攒个半年一年的;二是就是你再幸运,做一把有一把4%的装备,那你也会发现你辛辛苦苦做出来的还不如上山打猴子得来的。
  三、任务设计问题
  剑侠世界的任务设计是我玩过的游戏中最人性化的,可以自动寻路,有过场镜头,故事设计精彩,但这一切,仅仅限于50级以前。后面的任务存在是一个应景的过场,故事牵强附会,情节拖沓,玩半天都不知道是个啥意思。我想每个玩家都不太一样,有的人喜欢一个人玩,偶尔和人聊天打怪做任务;有的人某些时候喜欢和大家一起玩,某些时候喜欢一个人玩;你得给玩家一个选择,就是一条道走到黑,没啥任务可做,自动打怪吧,时间一长,审美疲劳立生,一动念头不玩了。而且过场镜头这个事情最搞笑,经常是镜头还没播完,怪已经触发了,手忙脚乱使劲点半天,根本不知道镜头说了个啥。商会初始设计挺好,可惜为了打击工作室,任务改来改去,改得谁也不想做这个了,各种牌子绑定,级别稍低点压根没机会能挣上,成了一个名副其实的摆设。老包任务设计合情、合理,很好。
  四、副本和活动问题
  副本确实是个好东西,现在的网游中只有这个是最吸引人的,首先是这个东西回报大,其次声势浩大、凝聚人心,可惜这些好经都被念歪了。万花和千琼根本就不是什么副本么,纯粹是个小个子花瓶,不但里边啥也不爆,而且副本要求人数又少,几个人打个怪根本没啥意思,还不如做个军营。再就说到军营,军营副本设计确实也不错,但是就是回报太低,当然不一定非要得个8玄、9玄,经验也得多一些吧。再就是时间安排的问题,整点开,和逍遥、白虎等别的活动一样,常常时间浪费到等待上了,而不是体现游戏的快乐上,感觉到的就是个累字。而且现在有些活动例如猜灯谜什么的可以去掉了,主流玩家没人再做那个了,因为做这个纯粹是浪费时间。
  五、服务质量和策划问题
  首先一个是服务器不稳定,一个服务器能承受多少人你做个限制,像魔兽一样,进去多少人弄的清。时卡时不卡,弄得玩起来很郁闷,明明看着连接状态是绿的,可就是走不动。其次是临时维护太多,而且维护时间长,效果差,有时候0点到9点半,这么长时间就是改了个非强制更新,倒是趁这个时间休息一下,保护一下身体,体现金山挺关心人。第三是维护程序写的太差,经常出现一些莫名其妙的事故,比如最近的这次,炼化以后装备白属性出现变化,而且非常随机,这真让人无语,以后改程序你能不能调试好了再维护。第四是策划有些事情想不清楚,举个简单例子,开蛋会送2000绑金和5万绑银的选择,你给出个5万绑银的选择真不知道是如何得来的,200的金币买精活吃了做出来的东西也不止卖5万绑金。我是想充金币,但是金币和现实物价的严重不对等让我选择只有上上100元可以买到400万左右的银子,而充了100元的金币你看看能弄多少银子。
  现在剑侠世界的活动越来越疯狂了,如果这个游戏不要钱大家都能强16,大家都一样当然没个什么乐趣,运营收钱没问题,关键是密度太大,强度太大,让玩家疲于奔命,导致产生疲劳感,一个游戏不可能长达十几年几十年一直玩,都有个寿命周期,金山的做法加速了这个周期的缩短。我想这个对谁也不好,玩家玩起来太累不想玩,上市公司金山不赚钱,这没啥好的,玩个游戏都不快乐,图啥。
  当然,也许剑侠3出来以后,金山准备逐步淘汰剑侠世界的玩家。
  临时写了这么多,也不太系统,都是我的一些感性认识,没有经过理性分析,有不对或不妥的地方还请大家指正。
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