免费游戏软件如何赚钱和软件主要靠什么赚钱

软件公司是怎么运作的?它是通过什么方式赚钱的?软件公司都是研究游 - 爱问知识人
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软件公司是怎么运作的?
公司都是研究游戏软件的吗?他们只靠卖软件赚钱吗?可是他们怎么确定自己的软件有没有市场?员工的工资就已应该不少了吧?
通过开发软件赚钱。当你开发完一款软件以后,如果你自己有实力,可以自己将它卖掉,挣钱,如微软。如果你自己没有实力,或者不想再经营这款软件了(主要是网游),可以将这款软件卖给其他的公司(源代码),这样那家公司给你钱,如(把石器时代卖给网易)。软件公司不止研究游戏,比如微软开发操作系统和应用软件,Adobe开发插件和图形软件等。确定自己有无市场主要是看市场调研,如问卷调查,自己走市场或者拜托其他的咨询公司等。如果软件做的相当精彩那么挣得钱就很多了,员工的钱也会很多。
通过软件销售和研发来赚钱。
门户网站靠广告赚钱,商务网站靠客户交费赚钱,其它收费网站靠下载收费(如MP3)、或会员月费(如QQ)、或游戏点卡等赚钱
一、网络广告
这款软件用积分来当花费,积分怎么来的?还不是你下载软件使用来的!靠得的是你体验推广软件,然后那些软件开发商给有信利益,这样来赚钱
大家还关注请问免费的网络软件怎么赚钱的呢?比如免费的手机游戏?
很多安卓手机的软件也是免费的,也没有广告什么的,比如手机游戏等等。但开发一款软件的成本肯定不低,如果一款免费的软件有很多人下载使用,那么开发这款软件的公司怎么从中盈利?有些只是一些记事本壁纸之类的小软件,觉得打广告、拉客户积累人气都不太可能。
不是有这么个段子嘛。。。新浪:我们起步早。腾讯:我有6亿QQ用户。新浪:我们明星多。腾讯:我有6亿QQ用户。新浪:我们质量高。腾讯:我有6亿QQ用户。新浪:我们引领舆论。腾讯:我有6亿QQ用户。新浪:…搜狐:你们聊,我先走了。网易:家里的猪还没喂,我也先走了。
在36氪上看到一篇译文专门讲了这个问题,全文如下:链接:----------------免费产品经济时代,钱从哪里来?根据摩尔定律,提高计算机处理能力的成本会稳步降低,而速度却会越来越快。技术的快速创新也导致了技术定价的新规则逐渐浮出水面,即便是那些刚刚推出的全新产品,价格也都降了下来。我把这种新规则命名为:“免费产品经济定律”,如下:假如市面上的一款产品能够找到除直接销售以外的其他盈利模式,那么最终会出现一个免费的,可跟那个产品媲美的新版本。这种事情在历史上常有发生报纸早期的时候,还是要花掉消费者一些钱的。但是后来,报纸最终找到了一种不仅可以赚钱,也可以扩大传播度的新方法:广告。从那以后,我们买报纸或者杂志的钱就只占到报纸实际成本的很小一部分。除了报纸跟内容经历了上述的转变以外,类似的事情还发生在上世纪90年代的高速网络。随着高速网络的拓展,一些最基本,在世界范围内通用的软件,比如说email,很快就变成免费的了。今天我们也看到,不管是在个人消费领域,还是在企业市场,都有越来越多的产品向免费看齐,而且这个趋势还在提速。之所以可以免费,是因为网络效应投资人会给那些没有明确盈利模式的公司先投钱,让他们去积累大量的用户基础,这种做法现在在创业公司当中都已经成为了被嘲弄的陈词滥调:诸如Foursquare, Twitter和 Facebook这样的大型网络平台在好几年里都一直赤字运营,直到他们的用户数达到某个临界点以后,盈利模式才逐渐被打开。但是,网络效应确实有它的好处。它可以允许服务的提供者将多个产品免费提供给用户,以进一步巩固用户,为竞争者筑起竞争壁垒。Google就很擅长做这件事:Google Docs, Gmail, Gcal和它的很多产品都把人们圈在了Google自己的生态圈内,而最后收拾上面的免费模式残局的,是Google的搜索广告和它背后的强大收入。还有一个例子,个人手工艺品交易网站Etsy就允许用户免费创建他们的电子商务网页,而其他网站的该类服务通常都是收费的。那Etsy 的钱从哪里来?***当然是,当消费者购买围巾或者胡子外形的iPhone外壳时,Etsy就可以向商家收取交易费。不过,它的软件绝对是免费的。这事还发生在企业最近的技术创新还引发了关于“企业市场消费者化”(consumerization of the enterprise)这一概念的讨论。很多的企业软件都逐渐被那些轻量的,易于使用的,基于云端的,比如像Yammer这样的软件所取代。这种趋势的一个核心也是“免费增值”的定价模式。也就是说,很多软件都会提供功能有限的免费版,然后它们的客户仅仅会因为享受更高级的功能,或者数据托管服务而付费。而随着app开发的竞争进一步加剧,各大公司也在推出越来越好的企业软件版本:这些版本功能越来越多,产品的免费力度也越来越大。在这种情况下,有好几种盈利模式是可行的为了提供免费产品,对公司来说,它们必须借助新的赚钱模式。即便是开源软件,它们也需要通过个人或企业捐助拿到钱。目前,在产品免费的前提下,在开发者中比较常用的赚钱模式有以下几种:广告和赞助:一般做内容和做网络平台的都是通过这个方式赚钱,当然很多其他的产品也是这样。想想Twitter, Pandora, Words With Friends还有你现在浏览的网站。在很多情况下,公司都会向消费者提供付费版本,这些付费版本中没有广告。但是假如用户愿意,他们完全不用付钱就可以享受服务(当然也要忍受广告)。提供主机和存储:对很多SAAS(软件即服务)产品来说,用户都不需要为功能花钱,但是他们需要为带宽,磁盘空间等等付钱。以Wordpress为例,它的产品是免费的,但是它每月会向那些将自己的博客放在它的服务器上,有自己的自定义域名的博客主收取几美元。而那些按照人头来付费的企业产品,比如说Salesforce和 Mailchimp,则是根据数据存储和服务器使用时间,而并非它们本身的工具来收费的。交易处理:像Etsy和PayPal这样的产品,在交易市场中往往会提供免费工具,一方面是为了增加它们服务的流动性,另一方面,是因为它们可以很轻松地通过交易收费。这种模式甚至被用到了实物上:Square就把它的信用卡刷卡器免费提供给用户,以扩大它的用户基数,然后通过经由它的庞大交易额收费。服务:假如人们可以享受到走红地毯般的待遇,他们也还是愿意付钱的。免费的产品通常通过为用户提供付费的“向上销售”服务来拉动消费。举个例子,尽管app本身是免费的,开源的程序开发者通常会通过技术支持向客户收费。交叉销售或者“向上销售”其他产品:一般很多公司都会提供一个功能基础的免费产品,然后诱使潜在用户去购买他们盈利更大的付费产品,也就是所谓的免费增值模式。在产品链条的顶端是那些不能通过其他手段谋利的产品,而链条下面的产品都会变成免费的,以支持上面的付费产品(直到有其他人找到一种方法让付费产品也变成免费的)。为用户提供捷径:这个方法的意思是,为用户免费提供应用,但是假如他们想要***或者插队,他们就需要付费。诸如FarmVille(类似开心农场)这样的社交游戏就是这种模式的一个有趣案例:应用内支付变成了用户规避耐心的好方法。事实上,在2011年的Open Mobile峰会上,FarmVille的移动总监称他们90%的游戏收入来自应用内支付。当然,这并不意味着那些需要付费的app或者游戏在质量,独特性或者品牌上面就输给那些功能免费,通过其他手段赚钱的产品。但是,正是因为免费模式的存在,整个行业的经济面貌都在快速改变。我自己的案例对互联网创业者来说,免费产品竞技定律听起来似乎是个坏消息,但是好消息是,假如你把你的产品免费提供给用户,跟向用户收费相比,你可能为自己释放了更大的盈利空间。这一点看上去很矛盾,但Wordpress, Dropbox, Evernote, Aviary, 还有很多不计其数的每日应用都是通过将核心产品免费提供给用户而大规模成长的。在我自己的公司Contently,我们的核心业务就是一个联通记者和内容发行方的市场。在业务发展过程中,我们创建了自己理想的软件工具:一个基于云端的编辑部管理自由撰稿人和编辑的工作流程系统。有很多公司都会出售相似的工具,而且他们也都是按照人头付费。很自然,我们喜欢自己的工具多于喜欢他们的工具,所以我们一开始是想将我们的产品卖得比他们还贵。但是,我们随后意识到有一天可能会有人推出一个免费版本。为了让更多的人用上这款精良的产品,我们赶在这个人出现之前,大方开发了我们的平台。人们通常愿意为一款免费的产品做很多事情,他们愿意把各种各样的信息和反馈提供给你,而且他们通常也愿意接受你的一个向上销售的推销(在我们的案例中,这个向上销售是指面向大的媒体公司和机构的支付方案和VIP服务)。事实上,自从发布免费的Contently平台以来,已经有很多的财富500强公司和大型媒体公司向我们的支付方案抛来橄榄枝。说到底,就是某些人会在某一天推出一个你产品的免费版。这个免费版可能在某些功能上不如你的那个版本,但是这并不重要。而且,用户的呼声越高,这事发生的概率就越大。所以,假如这事迟早要发生,你还不如主动出击。
先做人气 在内置广告
这问题是从00年穿越过来的。。。我敢肯定
只要你能吸引到足够多的用户,钱会自己找你的。
你以为 QQ 就只是个软件?
很显而易见的***。除非你问着好玩。楼主你有qq吧?登陆上去,随便乱点,就会有很多让你交钱的问号跳出来,***留在其中。交钱去吧。就这么简单。
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Mu dust smiled and nodded, since the contact spirit array, he found that this seems to be quite interested in, is this his mother passed on to his not?
Thought of here, a mu dust heart could not help but smile awhile, and is curious, and listen to the father said, mother over the spirit of the array has a very high attainments, but I just don't know, she really is a spirit array Division...
In the next few days, the Mu dust
先积累用户,等有了庞大的用户群体,想赚点钱,还不是轻而易举
楼主你不是问的QQ么
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在当今的社会,优胜劣汰,这已经是你我都知道的事了。但,感叹遗憾也没用,因为,上天是公平的,并不会因为你抱怨而同情你。或许,你现在付出的还没有回报,但,那真的只是时间问题。请你相信!小编能大概了解每个即将踏入社会或者已经进入社会者的心态,说实话,社会真的不是一开始想象的那么好混!小编想帮助大家,但心有力而力不足,但有一个创业小技巧,或许可以为你稍微减轻点负担。(先别急着返回,请再花点时间看看) 微信开店,在你空闲玩手机的同时为你赚取额外的另一份收入。虽然不是你的主业,但作为你的副业,他真的不比主业差多少。5000多种样式,一件代发,无需库存,终生供货,全程指导,而你所要做的只是先去加微信: kua6789不管你是什么人,一天赚30元,一月是900元,生活费可以自理。一天赚60,一月是1800,你可以换个不错的手机。一天赚100,一月是3000,算是一个普通县城的人均工资。一天赚190,一月是5700,你可以攒下一笔不小的资金。期待你加入!而现在,只要你每天有一两个小时的空闲时间,只要能抓紧这些时间,你的生活就能发生很大的改变。心态决定状态,选择决定命运。你所要做的就是现在加为微信:kua6789 (长按可复制)咨询了解后,做出您的正确选择!你只需要加微信:kua6789(长按可复制)。就可以月入过万!每天两个小时,一部手机即可。机会只给懂得珍惜的人!无论你来或者不来,我们就在这里;无论你卖或者不卖,总有人努力卖;无论你嘲笑、忽视,我们总会努力的创造未来!现在加盟合作的老客户每个月都有1-2万的收入,刚刚加入的客户一个月估计只有2-3千的收入,希望你不要嫌少梦想是要有的,万一实现了呢!或者长按下面二维码,选择“识别图中二维码”一键加到通讯录:
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给想开游戏私服赚钱朋友的一点建议
来源:Admin5
时间: 08:14
  这些年玩了大大小小的很多游戏私服,有些是赢利比较成功的,但这个毕竟还是少数。私服在逐日的增加,原因就是他的风险比较小,一旦经营好,它的利润空间比较大!~所以吸引越来越多的游戏玩家去从事这门职业,但是赚钱的毕竟是极少数,为什么呢?大多都来自与经营者的经营方法不正确所致,在下不自量力提上几点建议:
  第一,开私服自己最好不要参与游戏当中,就是想积聚人气也只能叫些朋友,每个人发套中低挡的装备玩玩,以确保游戏的公平竞争性!~
  第二,开始的时候最好让装备免费,GM不出售装备,这样会引起玩家的积极参与。等人数一多,人的虚荣心都是有的,都想自己的装备比别人好,这个时候就是你盈利的开始了。
  第三,多开设地图和新BOSS,增加游戏的趣味性。这样游戏才会玩的比较长久。
  第四,装备设置不要太变态和太多样化,这样会导致游戏混乱,画面效果也不好!
  第五,装备的爆率不要太高,这样可以延缓装备的贬值周期 !
  这个是我对于游戏私服的一点看法和建议,觉得写得还行的就赞一个,欢迎大家的批评指正。
  说下更重要的开区准备(说明下,我本人就是做***的,手上客户上百家了,之前在论坛发的帖子,被很多人不齿,说SF不是正道。白猫黑猫,抓到老鼠就是好猫,不偷不抢的)
  1.版本准备 有基础悟性高的,可以自己去找版本来改。不然就只有买,一般版本,说实话,开区能用的,不会低于200(我给老客户是这个价),外面一般300-800不等,高于这个价就是坑人,低于200就是骗人,版本这东西没保障,也许花了钱,别人给你的是不能用的,或直接拉黑不给你,都有可能。
  2.网站准备 这个不说了,随便什么模板很好找,相信网家的大部分人都不是问题,一般做的话,根据质量100-300不等。
  3.服务器 这个比较重要,不管你什么版本,多么好玩,服务器不稳定,是肯定没人玩的,目前主流配置一般是酷睿或PD,酷睿的好些,一般我推荐客户用的是 E2180 2G内存 15M带宽的,服务器一般价格,根据不同地方的机房和配置,价格也不同,像E2180 2G这样的机器,一般价格是500-800不等,看机房质量。
  4.广告 这是开SF投入最大的一块,也许你赚了一万,但肯定有不会少于5千的广告费用,广告一定选好,要好好研究,不是说有名气的站一定好,这个比较不好表达,总之大家要分析。
  既然开了第一篇,那之后有空,我会把后续的经验以及其他方面需要注意的发出来。马上寒假了,过年了。们手里有些钱,也有时间。而且对于游戏SF(我是做传奇的,其他游戏不是很了解)。至少传奇这个游戏,还有发展潜力,当年刚出传奇的时候,我们都还是学生,现在传奇的忠实玩家,都已经很具备了消费能力。
  还是那句话,请一些朋友不要指责什么不是正途,或者说违法什么的。SF行业养活了很多人,即使IDC行业,很大一部分靠私服支撑。你一个站,虚拟主机,一台服务器做N个。但SF,一个区,就要一台服务器这也是网赚的一种,代练行业,工商都开始发营业执照了。说了半天,我想大家都应该明白了吧。
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8:38:04 来源: 作者:佚名 (0)
随着游戏正版意识的增强,以及游戏周边的愈加精美,越来越多的玩家开始买正版游戏,不过,对于学生的或者职场新人来说,每月花个几百块钱还是有点心疼的,那么,如果你有苹果手机(ipad也可以)的话,小编可以给你分享一个赚取零花钱来买游戏的方法。写在前面的话:所谓苹果手机试用赚钱,就是利用手机下载相应的软件赚钱(都是从app store里下载)而用户获得的都是软件开发商给出的推广费用,想靠这个发家致富的请绕道,一个月五六百还是轻轻松松的,足够你买几个游戏了。平台推荐:1、试客小兵优势:单价高,免费的2元,付费的3.5元(付1元给苹果商店)具体操作:微信扫码关注(下同)点开始赚钱,在Safari打开后下载钥匙(每个赚钱软件都有一个钥匙),打开钥匙,回到Safari,就可以做任务了。小兵一般是整点跟半点出任务,下午四点是井喷期。任务期间回钥匙看一下,小兵钥匙有时会掉线哦。(ipad做任务要在输入关键词出现软件列表后选择左上角的ipad下载,点击,改为仅iphone下载)2、钱咖算是手赚非常大的平台了,任务多,单个价格也不错,业内评价还是非常可以的,页面下方有任务预告,不过由于用户多,任务时间可能会卡一点,考验网速跟手速,当然,说不定也考验你的脸。(ipad不推荐,任务非常少),新手第一天能收入五六十。3、热葫芦经过改版只有的热葫芦还不错,一般任务1块,付费3块,也有例外,该软件特色是副本任务,带着副本的任务可以多赚蛮多钱,不过,副本名额有限,需要在限定时间内先到先得。(建议加入页面内的QQ群,能获得任务提示)。热葫芦副本怎么做呢?首先,接到有副本的任务完成后,有些当天再挂5分钟还能得1元(9系统记得点激活应用),一般副本会在之后的9点开启,可以提前挂,譬如需要玩10分钟的,就在8:50之前激活应用,9点的时候直接点击杀。(副本数量有限,血量为0时副本结束,击杀最后一滴血的人可获得三倍奖励,即1块变3块)。4、PP红包有任务预告,审核快,一般下载后回页面,点打开应用打开后一两分钟就能提交审核;提现快,10块就能体现,十分钟内到帐。5、红包达人这是我遇到过的审核最快的,下载任务软件下来,现在软件会自动打开,然后任务就完成了,回到界面可以看到完成提示(有时候奖励会延时十分钟左右发,因此钱没到帐别急,太久没到可以找***)...(不支持5c机型),缺点就是任务有时好几天没有,有时一天冒出四五个付费。6、首席体验师跟其他软件相比,它更新任务时间很稳定,中午十一点左右一波,下午四点左右一波(时间上可能都会晚两三分钟左右),这个软件的好处是可以一次接几个任务,慢慢做。7、掉钱眼儿改版后的掉钱眼儿还是非常给力的,相比其他软件,最大的优势在于不需首次,只要你抢到了任务,就算以前下过这个软件,还是可以继续做。8.小鱼赚钱这个平台有时间提醒,下载软件需要首次(如果不是首次,可能会接到任务,但下载会提醒非首次,任务取消),下载完成后自动打开软件试玩,自动提交,不好的一点是下载完成打开软件后,如果你打开其他软件,还是会跳到试玩的这个软件。总体来说非常不错。9.懒猫任务一不小心就出来一堆啊,近期非常给力的软件。(记得下载完成后回界面点打开应用按钮)10.熊猫大咖熊猫大咖有很多2块的任务,其他也基本是一块出头,按要求下载几分钟后会自动完成。11.试玩二团很不错的软件,单价高,1.5元起步,还有2元的,有任务预告。12.赚客比较新的平台,任务不是很多,不过有联盟任务可以坐,单价1元起,基本高于1元。注意注意注意:1、如果是用ipad做任务,记住在打开商店后将ipad下载改成仅iphone下载(打开商店软件界面后左上角)。2、付费才是王道,建议朋友们先往自己的苹果账户冲个50块吧!3、开多了应用钥匙可能会掉线,朋友们要记得看下,不然任务会完不成噢。4、Safari不要开无痕模式。5、有些软件需要你在页面点激活才能进入试玩阶段,不点激活完不成任务哦。6、如果钥匙闪退,代表你的钥匙需要更新了,在软件界面找下载钥匙更新一下,9系统需要在设置里信任。7、任务多集中在下午,尤其是3点以后,所以上午抢不到任务的小伙伴们不要着急哦。
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