暗黑2死灵法师诅咒咒系的哪2个技能是不冲突的

没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> 《暗黑破坏神2》角色进阶教程:死灵法师圣骑士
《暗黑破坏神2》角色进阶教程:死灵法师圣骑士
时间: 10:06 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 2145
  在《暗黑破坏神2》中各个职业的差异是很大的,出道的新手玩家势必要花费不少时间摸索各种技能,小编近日就为大家带来全新的《暗黑破坏神2》角色指引,重点讲述死灵法师与圣骑士的技能特点。希望能让各位玩家了解各职业技能的优缺点,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。
  死灵法师
  Revive:
  这是必升,必升,绝对必升的技能。什么骷髅兵、骷髅法师、Skeleton Mastery完全放弃,根本不用放点数在上面。因为Revive可以复活敌人,在Nightmare及Hell下,敌人愈强我就愈强,且复活后血量可以加倍,不用高等级就有两三倍原来的血量,虽然只有三分钟,但是在暗黑破坏神2中,你是不可能连续三分钟遇不到一只怪物的(除非是打大魔王)。另外,高等级的Revive可以复活十几只怪物,遇到一群怪物时就可以慢慢观赏帮派火拼的画面,也算另一种恶趣味。
  Bone Spirit:
  死灵本身最强力的攻击法术,升到超高级之后每发至少有300的攻击力,在旁助阵相当有用。
  主要战法搭配:
  首先一出城镇立刻放一只Fire Golem,一遭遇敌人马上放Iron Maiden,让Golem上前去肉搏,顺便把遭受的攻击返回到怪物身上,而本尊也可以偶而放几发Bone Spirit助阵,等到第一只尸体出现时马上尸爆,然后就尸爆、之后再尸爆、最后再尸爆,等到全部人都死光了之后再挑有用的怪物Revive,组成自己的军队。往下一波怪物推进。
  用这个简单招式配合快速的热键切换法术,并随时与敌人保持一段距离,打Hell级也不难,且经验值上升速度极快,而网路Lag对死灵影响最小,反正都是别人帮你打,而Bone Spirit又是导向飞弹一定打的到,所以上速度极龟的Battle.net用死灵是相当安全且可以快速到达高等级。
  而在装备方面,首先要准备一套可以提升Resistance的EQ,因为在Hell下所有Resistance减50,玩家可以视情况立刻换上,平常小怪物就大可不穿,反正离远一点就好了,但是遇到那种Cursed Lightening,一打就放电的机车小王,最好还是穿一下,不然沾到一颗它放的电球就完完了。而平常的装备和法师大约相同,拿一把可以升全部Skill点数的法杖,安上可以提高Maximum Mana、快速回复Mana、可以把伤害移到Mana上的物品都是首要选择,而一双跑步鞋也是绝对必要的,遇到有怪物一路向你走来,可以迅速跑开。
  如果照上述的方式升级的话,50级(用上面的战法很快就可以到50级)之后就会变出一只单人战力超强的Necromancer,在多人连线时,经验值常常都是拿最多,因为一尸爆就死一陀,法师的三头龙(Hydra)和火墙(Firewall)都没这么快,而对付小王或魔王时交给他们,自己在一旁纳凉就好了。小编Barbarian、Paladin、Necromancer一路用过来,发现死灵是最轻松且最不伤鼠标的角色。强力推荐给升级狂使用。
  圣骑士:
  1. 救赎只有一次 相信玩到Nightmare/Hell的Paladin们都了解到Salvation的重要性,不过也都发现了Blizzard的可恶之处,&唔,如果两个Paladin同时使用Salvation效果能够加成就好了&没错,Aura的特性就是不能加成。(否则八个Paladin组团就近乎无敌了)但是在Hell中玩家们对于魔法抗性的需求又很高,怎么办呢?
  就拿整个Diablo II中最让人头痛的Lightning Enchanted敌人来说好了,小编相信这大概是&Diablo II十大死因排行榜&中的第一名,近距离肉搏拿他没辄(除非你已经强到能将他秒杀);远距离攻击很难打死他而且得闪躲放出来的电球。这时候如果有两个Salvation的效果就好了,但是不行,不过玩家们可别忘了Resist Lightning这个Aura,Salvation是&可以&跟Resist Lightning加成的,所以先前的角色指引提到放弃Resist Lightning这个技能是不正确的,每位Paladin都应该放一点在Resist Lightning上,相信透过Salvation和Resist Lightning的合作,应该可以稍微防制这个&Diablo II十大死因之首&。
  2. 圣骑士&狂战士 很遗憾地小编必须说,Zeal这个在Normal中敲遍无敌手的技能在Nightmare/Hell中根本是:&垃圾&。尤其是玩家如果将这个技能练得太高的话。当初将Zeal练到等级四,小编以为这已经是刚刚好了,没错,在当时是刚刚好,但是后来打Nightmare之后拿到许多更强而且加技能点数的装备,穿上去之后就不是等级四了, 九头龙闪在Nightmare/Hell中因为敌人的等级普遍比玩家高,再加上Zeal的命中率本来就比较低,结果就变成一个风险极高/命中率极低的技能,因此小编后来完全放弃使用Zeal。
  也在这里建议刚起步的Paladin新手们,Zeal,给它一点就好了,因为到后来靠着装备提升等级就够了,也比较好控制,将点数保留给其他比较&确实&的攻击技能。
  3. 确实的攻击 在这里玩家们可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中选择其一来当作自己的主力攻击技能。在这里,小编选择的是Charge。Charge跟Sacrifice差不多都只是单纯地提升威力以及命中率,不过Charge的威力更大些,而且,Charge还有把敌人撞退后的效果,配合强力的双手武器(Charge虽然是盾系的技能,不过不需要盾)来做Charge将会是Paladin威力最大的攻击招式。当然除了主力攻击技能以外,还需要Aura来辅助,通常是用Holy Freeze,不过我建议用Conviction来辅助,因为这个技能降低敌人的防御以及抗性,而且是以百分比的方式降低的,不会说敌人越强就没用,总之就是希望Conviction+Charge能够一次就解决一只敌人。
  因此,小编的Paladin平常的攻击招式是:先开着Conviction,敌人中了之后Charge过去,如果敌人速度快的话,开Vigor往回跑拉开距离,再Charge回去,这样一来一往,多Charge几次,可以轻松解决头目型的角色。前提是,Charge等级要高,Conviction也要至少五级。
  4. 特殊打法 以上是很正统的一对一打法,但是遇上大批敌人或者是难缠的头目时,就有点棘手。Paladin们可以试着改用另一种策略。这个策略简单来说就是Conversion+Thorns的组合,玩家们都知道Thorns是个很特殊的技能,可以说很强也可以说很烂,因为它能将敌人的攻击反击回去,敌人越强反击威力越大,但是却得先被打中,而且只能反击肉搏攻击。Hell中的敌人都极强,&先被打中&还得了,通常就喝补血迅速转进,不然就是得准备捡骨;因此Thorns一定得跟Conversion配合。
  Conversion能将被打中的敌人转变为我方的阵营,头上会出现混乱的符号(比Revive出来的好认多了),重点是Paladin本身放的Aura对这些暂时的朋友也会发生效力!因此,这个特殊打法就是,当遇上大批难缠的敌人,先用Conversion在四周游斗,把小兵转化过来我方,然后在这期间都得一直开着Thorns,然后让这些转化后的敌人去打自己人,而当这些小兵去攻击难缠的头目时,头目对小兵的攻击将会遭到强大的反击,所以,转化越多小兵或Thorns练得越强,头目就越快死。这个打法需要高等级的Thorns,越高越好,别怀疑,操上去就对了(20级的Thorns,以10倍威力反击),另外还需要有效率的Conversion,至少要九、十级。(机率超过一半)
  5. &很少看到使用Holy系技能的Paladin,难道是真的很烂吗?没错,在低等级才真的很烂,提升等级后的Blessed Hammer和Fist of Heavens都不是废物技能。Blessed Hammer跟Fist of Heavens两者是Paladin唯一的大范围攻击技能。而这两样技能都需要不少的Mana,因此想要善用这两个技能,得先搭配Redemption这个技能。Redemption能将?体转化补充Paladin自己的生命值以及Mana,好处是瞬间补满(像紫药水那样),但缺点则是只能补Paladin自己一个人,对Teamplay没帮助。利用B.Hammer在开阔空间来对付大批集中而且又难缠的敌人相当不错,典型的例子就是乳牛。在乳牛关当中,先将敌人集中在Paladin的上方(因为B.Hammer从上方开始转),一边谨慎地移动一边发B.Hammer,再配合Redemption来补Mana,我想这是唯一Paladin对付moo moo的方法,也颇有效率。
  另外一个Paladin的终极技能Fist of Heavens,这个超耗Mana的招式,使用时机只有两个地方:一、对付大批不死系敌人。二、补队友的血。用FoH来对付普通敌人既没效率又耗Mana。其实不死系敌人在Diablo II中占了不少的比例,最难缠的不死系应该就是ACT 4的Oblivion/Abyss Knights,当队友们辛苦地苦战时,FoH将会使队友对Paladin刮目相看。前提是,搭配Redemption来快速补充mana,不然你可能发不了几发Fist of Heavens。
  综合以上,在Normal不常用,但到了Nightmare/Hell中却常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion和Thorns。:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
铁娘子什么意思暗黑2 死灵法师技能怎么加点
网上有些说有的技能只要路过,我想问的是 怎么路过,有些技能要到一定的等级才能加的啊。路过的意思是到等级了就别加,然后就加下一级的技能? 比如说第一个技能要求等级1 往下的一个技能要求等级6.。。。 路过就是 第一个技能加到就不加 然后就加下一个技能。 还是有别的技巧?
网友解答:
比如诅咒系的你要加衰老,必须先学习伤害加深,恐惧,削弱其中伤害加深是常用必学的但是恐惧和虚弱基本是不用的,但是为了加衰老就不得不学这2个技能,这2个技能就都是过路技能了如果要学降低抵抗,那还要多学攻击反噬和偷取生命这2个过路技能 总的说 过路技能都是加一点 一点就能过路加下一个技能了 换个话说也能说成是前置的意思
你也可以看出来,大部分的技能都是等级需要的越高,越厉害,但是,你要学习高的技能必须从低等级的学起,过路技能就是,你想学高等级的技能,但是你前面的低等级的技能虽然不会给这个高等级的加成,又没有什么使用价值,本来可以不加的,但是不加你就学不到下一个高等级的厉害技能,这就是过路技能,也可理解为,不加前面的技能就学不到后面的技能,前面必学的技能就是过路技能
就是有些技能是前置技
我是先加召唤的 后来招火灵和加诅咒的技能 因为死灵法的攻击技能是真心的低啊
历史上的今天:
模板制作:于2011.4月[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
游戏准备: 实用教程: 新手入门: 高手进阶:
12-1412-1410-0710-07
01-0110-0610-0610-06
今日推荐有奖活动
国内首款国风二次元手游《武娘》将在iOS及安卓全平台开启不删档内测
由SNK授权,胜利游戏研发,陌陌、乐赢联合发行的《侍魂OL》开启不删档测试
助威赛事晒图赢京东豪礼《新剑与魔法》3v3中韩将演巅峰对决
全CG电影手游《最终幻想 觉醒》震撼来袭 转微博海量京东卡等你拿!
日期名称状态下载号
11-24内测11-24封测11-24封测11-24公测11-24内测11-24内测11-24公测11-24内测11-24封测11-25封测11-26内测
12345678910
日期名称号
11-1811-1711-1711-1611-1511-1511-1411-1411-14
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号dota英雄出装专题
快捷导航|||||||
快捷导航||||||||
您的位置:> 英雄介绍
力量:16 + 2.0
攻击力:44 - 48
敏捷:15 + 1.7
攻速:1.48
智力:22 + 2.5
死灵法师死灵法
死灵法师心得
死灵法师以肉装和团队装为主,梅肯笛子是不错的选择。抱团有很大的威力。
后期有装备之后就应该和队友抱团推进,以消耗为主,可以配合拆建筑的队友。
如何对抗死灵法师
对抗死灵法师需要一些高爆发阵容和防守比较强的阵容,前期要压制他的发育。
物理核心能够很好的对抗死灵法师,BKB笛子也能有效的克制他。
死灵法师加点
主一副三常规加点
1.死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满
2.6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头
前期一二对点CM配合加点
因为有CM冰女的光环在,所以主升1,2,压制能力强;一般2级的回魔,还有坚韧球的情况下,就可以满足NEC的需求。
死灵法师出装
NEC中单SOLO的话,可以买J,其余树枝 吃树 罐子
中期核心装备
思路:NEC一般作为队内主carry,中期需要一定装备确保自己的输出与全队续航,一个神装的NEC如航母般让对手望而生畏,由于自身前期血量的不足,可以选择先锋或者护腕来撑血量。
一般来说,心或西瓦是最适合Nec的第一后期大件,具体选择看阵容需要。如果对面后期以物理dps为主,或己方缺团控,西瓦会是更好的选择。如果己方缺强力控制,羊刀也会是不错的
死灵法师技能介绍
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。作用范围:475;施法间隔:8/7/6/5秒;魔法消耗:125/145/165/185点
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位70点的生命。
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位90点的生命。
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位110点的生命。
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗性,但对魔免单位无效。
等级1:每秒减少0.6%最大生命值,作用范围700。
等级2:每秒减少0.9%最大生命值,作用范围800。
等级3:每秒减少1.2%最大生命值,作用范围900。
等级4:每秒减少1.5%最大生命值,作用范围1000。
陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄单位治疗效果为普通单位的10倍。持续时间:6秒。多层效果可以叠加。每层效果单独作用。
等级1:每杀死1个单位每秒恢复2点的魔法,1点生命。
等级2:每杀死1个单位每秒恢复4点的魔法,2点生命。
等级3:每杀死1个单位每秒恢复6点的魔法,3点生命。
等级4:每杀死1个单位每秒恢复10点的魔法,4点生命。
使目标造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600 晕眩效果无视魔法免疫。6.72以后在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内。施法间隔:100(70)/85(70)/70(70)秒.魔法消耗:175/340/500点
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。
等级3:伤害乘数为0.9(1.1)。
死灵法师相关新闻
强壮的老头
dota2影魔套装死灵法师的灵魂之牢
裸蓝杖的死灵法
死灵法师 视频推荐
推荐理由:傻黑死灵法师第一视角,装备选择和刷钱技巧都值得玩家学习,团战走位也很重要。
死灵法师攻略推荐
CW不同于路人就在于队伍五人的配合还有阵容的可变性,总之NEC...
NEC和SP是完全不同的两个英雄,所以英雄所长所短也必然不同....
NEC在曾经的59时期作为救世四大法师之一风光无限....
游久DOTA站微信您的位置:&>>&
男巫——诅咒系技能
作者:佚名&&&&文章来源:网络&&&&点击数:&&&&更新时间: 15:13:44
一般来讲,不管游戏有多少个死灵法师,同一时间一个怪物只受一种怪物影响。
伤害加深 Amplify Damage 要求级别: 1要求技能: None
  这个强大的迷惑性的诅咒可以加速任何伤口的腐败,一般的打击就可以造成相当程度的伤口并且开始腐烂。
效果:增强怪物受到的伤害。
  伤害加深将怪物的物理免疫力降低100%,但对物理免疫的怪物无效。
  伤害加深可以让你更快地杀伤敌人。你会发现,在你和你的仆从们试着更快地杀死一个金色、蓝色或是可以复活其他怪物的家伙的时候,伤害加深是多么的有用。
  在组队时使用伤害加深也是相当好的选择,你们对怪物可以造成更大的伤害。
伤害加深对法术伤害一样有用么?  不,它只对物理伤害有用。
伤害加深与尸爆共同作用么?  部分来讲是的。尸爆有50%的物理伤害和50%的火焰伤害。
伤害增加 +100%
微暗灵暗 Dim Vision 要求级别: 6要求技能: None
  诅咒一个敌人并将它陷入黑暗。这项诅咒使受法者被一个绝对无光无声的领域所包围,以使之致亡。它会使一个死灵法师和他的队友们可以潜过一堆怪物的身旁或是更机动有效地发动进攻。
效果:减少目标的感知范围。
  此诅咒对其他玩家无效。
  此诅咒对金色怪物及Boss无效。
  微弱暗视在对付远程攻击手(如黑暗弓箭手等)及法师时十分有用。微弱暗视会让这些怪物看不见你,你可以从远处攻击它们而不受到反击。还可以用它来制住怪物,让你从它身边迅速逃离。
  微弱暗视不会取代吸引或混乱的作用,但会被它们取代。
  微弱暗视无法阻止怪物的移动,怪物在变盲后会移向它最后看到你时你所在的地方,如果你离开了,它不会看到你到底去了哪里。
削弱 Weaken 要求级别: 6要求技能: None
  死灵法师用这项诅咒来侵蚀敌人的力量,敌人的伤害将大大减少。
效果:减少目标所造成的伤害。
目标伤害减少 -33%
攻击反噬 Iron Maiden 要求级别: 12要求技能: [1]
  此法术诅咒受法者,判处它受到数倍于它对其他生物造成的痛苦。死灵法师修习此法术越深,受法者为自己的罪行所受到的惩罚越重。
效果:造成的伤害返还于本身。
  这项技能只对近程攻击有效。
  当对近战怪物施用时,它对你和你的仆从们造成的伤害将加大并返还于本身。怪物在攻击你及你的仆从时会死亡。你在攻击反噬上投入的点数越多,怪物受到的伤害越大,有时可以造成秒杀效果。
  攻击反噬使高等级的骷髅及骷髅法师变得更加有用。这项技能生效后,你需要的就是一个被怪物攻击的目标。骷髅,骷髅法师,你的石魔,重生的怪物都会吸引敌人攻击它们,然后被自己的攻击所杀死。
  记住,攻击反噬对远程的攻击无效。对敌人中的法师或远程怪物可以使用伤害加深。
  攻击反噬对Hephasto和铁匠这样的怪物极为有效。
  攻击反噬对剥皮者的飞标有效。
  攻击反噬在噩梦及地狱级时效果会降低。
恐惧 Terror 要求级别: 12要求技能: [6]
  这项诅咒会使受法者产生幻觉,它们会看到极可怖的景象,并认为这景象是真实的。在诅咒作用时间内它们会因看到的东西而逃跑。  
效果:被诅咒的怪物因恐惧而逃跑。
  此诅咒对其他玩家无效。
  此诅咒对金色怪物及Boss无效。
  恐惧与毒素法术结合使用的效果极佳。你可以对怪物下毒,然后对它施用此法术,它可以让怪物跑开,同时毒素攻击仍会起作用。
  被施以恐惧诅咒的怪物会逃离直到诅咒效果结束。施放其他的诅咒不会代替它的效果。
  怪物将向施法者的相反方向逃离。它可以用来使成群的怪物跑向同一方向。
  如果怪物有不同的行进速度,它会以最快的速度逃离。如果你对怪物多次施用了这项法术,叠加的效果将会使它以非常快的速度跑开。
  恐惧造成的速度变化当诅咒失效时将会被重置,怪物会停下来或改变行进速度。
迷乱 Confuse 要求级别: 18要求技能: [6]
  死灵法师可以潜入灵界,将痛苦的或淘气的精灵引入周围敌人的意识里。受法者会听到亡灵喋喋不休地叫嚷,使它们不能控制自己的意识,攻击任何碰到的生物。灵魂的叫嚷声会逐渐增大,直到怪物发狂为止。
效果:被诅咒的怪物将进行无差别攻击。
  此诅咒对其他玩家无效。
  此诅咒对金色怪物及Boss无效。
  被诅咒的怪物杀死敌人时你一样会获得经验值。
偷取生命 Life Tap 要求级别: 18要求技能: [1], [12]
  这项技能使得死灵法师能够吸取受法者的生命。通过这项法术,死灵法师可以触及敌人生命的源泉,并将之化为己用。
效果:攻击怪物时生命流向攻击者。
  当诅咒生效时,攻击者将获得攻击造成伤害的50%。
攻击者偷取伤害造成生命的50%
吸引 Attract 要求级别: 24要求技能: [6], [18]
  这项法术使敌人产生幻觉,强迫它们停止对死灵法师的攻击,转而对付它们原有的盟友。在士气上可以极大地打击敌军。
效果:使其他怪物攻击目标。
  此诅咒对其他玩家无效。
  此诅咒对金色怪物及Boss无效。
  吸引诅咒可以很容易地在怪物之间施放,但对金色怪物及Boss无效。不过,毕竟在战斗中看着敌人们倒戈相向是相当惬意的一件事。
  其他怪物杀死被吸引诅咒的怪物时你会获得经验值。
  吸引会取代混乱的作用。
  被施用了吸引的怪物仍会受到伤害(与圣骑士的转换技能不同),而且仍会攻击死灵法师或其他玩家。
衰老 Decrepify 要求级别: 24要求技能: [6], [12]
  这项诅咒使受法者看见自己的死亡来临,使它们暂时变得苍老。它们会想像自己由于年老而变得虚弱,这种痛苦的折磨使它们觉得自己将无法继续战斗。
效果:目标的速度、伤害和物理抗性减少50%。
  衰老会使怪物的攻击减慢(但不能减慢怪物发射的远程攻击),减少它造成的伤害,并且会使它受到的物理伤害增加。
降低抵抗 Lower Resist 要求级别: 30要求技能: [6], [1], [12], [12] [18], [24]
  这项技能的作用是使敌人对元素及元素攻击的感觉变得极其敏锐,皮肤像纸一样易燃,寒冷将直接透入骨头,闪电流经它们时,如同暴雨中荒原上的一根铁棒。
效果:元素攻击对被诅咒的怪物造成更大的伤害。
  降低抵抗在多人游戏中极其有效,你可以使你的同盟者的武器和法术造成更大的伤害。它也可以帮助召唤出的仆从们运用元素进行攻击,像骷髅法师或火焰石魔,但不包括你可以控制的重生的怪物。
  此诅咒会降低毒素、火焰、闪电、冰冷及魔法的抗性,不包括物理抵抗。
  怪物的抗性可以被降为负,当怪物的电抗为0时,被等级20的降低抵抗 (全抗减-62)诅咒时,怪物的电抗将降低为-62%。它受到的伤害将降为62%.
如果死灵法师对一个火抗为31%的怪物使用了降低抵抗(等级 1: 31%) ,它的抗性会降为0吗?  是的,0%
相关内容:
······
       

参考资料

 

随机推荐