3.35lr3.35射击猎人天赋天赋输出手法

[3.35输出]武器战的心得以及价值所在
最近看到武器战逐渐又被重视起来,这点让从TBC到3.22一直在走武器战的我感到非常开心,小弟也就在这也现个丑,给大家说说自己的武器战心得吧,先给大家上一下WMO吧[url]/combat/detail/#damageout[/url]刚更新的WMO,手法还是有点生疏,技能比例不太对,见笑了[b][color=red][size=150%]前言:武器战的价值[/size][/color][/b]楼下有兄弟说我要是换成狂暴战,DPS肯定更高,这一点是这么说没错,但是这要讨论到武器战在团队中的价值了下面给出两个WMO给大家对比一下[url]/combat/#damageout[/url](没武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS)[img]/342/3425306/month_c8d8e6797fab7ebbab6b6d15a0.jpg[/img][url]/combat/#damageout[/url](有武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS)[img]/342/3425306/month_e18ba9.jpg[/img]这两个WMO都是同一天晚上打的,也就是无武器战打了,发现打不过,才去洗武器战提供BUFF的,提供(4%物理易伤以及30%流血效果)BUFF之后(团里后来也增加了一个增强萨,一个DK换了邪冰,还换了个FS进来,原本我们的元素萨有强化大地之力,也就是说团队BUFF只多了SM的强化风怒,4%急速),团队秒伤高了1W5,根据34.35楼的兄弟提出的意见,先给大家算一下:[color=blue]重伤收益:(ZS流血(536+386667)+射击LR流血%/(4*60+45)s=1540DPS[/color],[color=blue]至于物理易伤,由于具体算法复杂,我们采用略估的方法:团队秒伤%物理伤害比例*4%物理易伤=3387DPS[/color],[color=red]这场WMO中,武器战提供的团队DPS应该是87=12737DPS,从团队DPS的角度上去考虑,还能说武器战(我的7801DPS)比不上狂暴战(我的7088DPS)么?反过来说,在BUFF不齐的情况下,武器战也许也是大家可以考虑的一员了。[/color][b][color=blue][size=120%]感谢34楼35楼39楼提出的宝贵意见,相关数据分析已调整[/size][/color][/b][size=120%][b][color=red]由此得出的结论:武器战精华价值在于他的BUFF加上他本身略微说得过去的DPS(除非团队有战斗贼4%物理易伤+野德30%流血效果)[/color][/b][/size][b][size=150%]1.武器战属性选择[/size][/b]A.命中精准:不管是什么职业,这些属性在满(命中8%,精准(算上天赋)躲闪减免6.5%)之前收益第一是毫无疑问的,不需要解释。B.急速(攻速达到阀值之前):感谢39楼的补充,这里给大家说一下武器战的急速阀值,其实这个急速对于武器战的影响只有肉搏/英勇的影响,但是武器战在部分缺少AOE的场合中,最重要的怒气获得途径就是3秒左右一次的肉搏,3秒的武器攻速其实就是武器战的急速阀值,因为[b][color=blue]GCD是1.5秒,3秒内的肉搏获取的怒气只需要能满足两次技能使用就足够了,但是如果攻速超过3秒,那么就意味着,你一次肉搏获取的怒气需要提供3次技能使用[/color][/b],这会导致在没有大量AOE的场合中,武器战频繁断怒,这对于GCD十分宝贵的武器战来说是一种致命的影响,这急速根据个人团队配置的不同(CJQ,鸟D可以提供3%急速,SM可以提供16%急速,增强萨/冰DK可以提供20%急速),以及各人使用武器的攻速不同,没有一个准确的阀值,[color=red]大家注意自己在团队里满BUFF后攻速能保证在3秒之内就好[/color]。C.破甲:绝对是王道属性,武器战的伤害当中,不管是AP还是力量还是暴击收益都没破甲那么好,这点从TBC过来的武器战应该都认同这一点吧,当年TBC时代的BT神圣惩戒护腿以T5.5的等级超越T6.5裤子,就是因为他的50破甲,这事相信很多武器战老兄弟都记得。D.暴击:武器战的暴击伤害加成其实是有200%*(100%+10%穿刺天赋加成+3%头盔宝石+5%斧专加成)+48%*武器伤害(暴击触发重伤),相比起其他职业,武器战的暴击提供的DPS加成实在是很可观了,所以武器战毫无疑问是暴击收益第三的,至于暴击界限,个人感觉就算压制技能已经到达了100%暴击之后,暴击收益依然排在第三,应该算是没有上限的属性了。E.力量:力量收益因为天赋加成以及技能伤害计算公式的原因(致死,猛击,斩杀的AP收益都不高),所以在武器战的属性选择当中,力量沦落到了第四选择。F.急速(攻速达到阀值之后),敏捷:纯个人感觉,从TBC到现在,从没见过堆急速的武器战,也没见过因为堆急速而打起来过的武器战,至于敏捷,这关系到跨甲的选择了,个人建议,从团队和谐的角度上来说,除了披风,戒指,项链,武器之外,其他部件还是尽量不要选择敏捷装,毕竟板甲装还能提供一点护甲AP加成。[b][size=150%]2.武器战技能伤害排名(每个人因为3围不同,武器不同,专精不同,雕文不同,会出现部分区别,但基本上伤害排名不会出现变化):[/size][/b]选用数据参考WMO([url]/combat/detail/#damageout[/url])A.压制:虽然压制的最大伤害不高,但是压制几乎100%的暴击和1s gcd导致压制的dps绝对第一的位置
计算公式(8223平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*100%暴击几率)/1s gcd=10023DPSB.斩杀:计算公式(7802平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*60%暴击几率)/1.5s gcd=5921DPSC.撕裂:计算公式(1217平均伤害*7跳(雕纹加成6s)/1.5s gcd=5679DPSD.致死:计算公式(6871平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*55%暴击几率)/1.5s gcd=5240DPSE.猛击:计算公式(5334平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*44%暴击几率)/1.5s gcd=4084DPS
(其实猛击还会导致推迟肉搏时间,所以猛击实际提供DPS应该更低的)[b][size=150%]3.武器战技能优先级[/size][/b]A.撕裂:这个技能作为武器战最强技能压制的触发前提条件存在,加上技能本身提供的DPS,所以[color=red]撕裂一直以来都是武器战必须全程保持的DOT,至于补充时机建议等7跳全跳完的瞬间补充是最好的。[/color]B.斩杀\压制\致死\猛击:[color=red][b][size=150%]技能选用很复杂,但是技能的选用很重要,也是打高DPS的重点,总的来说输出原则是:保证不断怒的情况下打出最高DPS技能[/size][/b][/color]a.压制是每6秒固定触发的,压制这个技能固然是DPS最高,但却[color=red]不是必须第一时间打出去的技能,只要保证我们是每6秒内都打出一个压制,那么我们就可以理解为:我们没有浪费任何一次压制机会!!![/color]b.斩杀作为第二DPS技能,但是却是不可控的触发条件(突然就能斩杀了),而且30点怒气消耗,导致我们选用斩杀的时机很复杂,应该这么说:[color=red]如果怒气达到45以上,压制不急着用(6s没到)的时候,就可以选择先用斩杀[/color]c.致死作为第四DPS技能,有着5-6s的CD,同样消耗30点怒气,所以这个技能的使用时机应该是:[color=red]怒气达到45以上,斩杀CD,压制不急着用(6s没到)的情况下,选用致死[/color]d.猛击作为DPS最低的技能,唯一的优势在于它15点的怒气消耗,所以这个技能的使用时机应该是:[color=red]怒气低于45的时候,或者是压制CD,斩杀CD,致死CD的时候,选用猛击[/color]C.英勇投铮,这个技能因为不消耗怒气的特点以及他长达1分钟的CD,[color=red]把它绑定在了冲锋宏上,在远离BOSS或者缺怒的时候使用[/color]D.英勇打击,这个技能因为占用肉搏(等同于占用了一次获得怒气的机会,武器战没有副手武器获取怒气),怒气占用特别严重。所以个人建议[color=red]在怒气充足的战斗中,满怒情况下可以用,否则慎用。
[b][size=130%][color=red]PS:斩杀阶段的手法:保持好撕裂,压制一触发就用,斩杀只要怒气超过45就用,猛击只在低怒时候用,同样30怒气的致死完全可以被斩杀替代[/color][/size][/b] [b][size=130%][color=red]PS:输出手法示意图:保持好撕裂,压制(6s快到时)》斩杀(45怒以上)》致死(45怒以上》压制(6s没到时)》猛击(缺怒时)[/color][/size][/b] [b][size=130%][color=red]PS:无脑输出手法:保持好撕裂,压制》斩杀》致死》猛击,这样的缺点是容易断怒,浪费斩杀机会,浪费GCD,导致DPS降低10%左右,图省事的可以1,2,3,4,5排列,然后依顺序来定优先级[/color][/size][/b]
[b][size=130%][color=red]PS:怎样判断手法优劣:1,撕裂TICK次数是否无限接近战斗秒数/3。 2,压制次数是否大于等于撕裂TICK次数/2。 3,技能使用次数是否接近战斗时间/1.5(冲锋次数+撕裂TICK次数/7+猛击+斩杀+压制*1.5+各种技能使用次数,约等于战斗时间/1.5)[/color][/size][/b][b][size=150%]4.武器战天赋雕文[/size][/b]单点缺怒场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxj00b:qsmMm[/url]单点多怒场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxZbI:qsmMm[/url]AOE场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxZbI:qImMm[/url]
我要发给工会那些6K多秒伤的战士看看
最近一直在用武器玩,直到4T10之前,武器的套路应该都是老样子
楼主,你们团还有2战士狂暴都比你高不少啊,差1400DPS不是小数目,何必呢
哎,其实TBC时代才是武器战最辉煌的时代,那个时代出了很多武器战的各种理论,现在都很难找到了,亏啊,我上面写的东西都是很多老前辈们总结,在这里再次向那些给武器战做出研究贡献的老前辈门致敬。
补充一点。。烂肠本来我换成狂暴是跟他们打得差不多的,但是团里没有30%流血效果,没有4%物理易伤的情况下,他们的DPS也不过是7800左右,后来实在过不了烂肠我才换成武器战的,换句话说,武器战现在能起来也是因为他的BUFF。换个角度来想,就是我给他们每人+了1400DPS,你说值得不?不管是ZS还是LR都最少提高了这么多。
[quote][pid=][b]Post by 浪迹仔仔 ( 15:01):[/b][/pid]补充一点。。烂肠本来我换成狂暴是跟他们打得差不多的,但是团里没有30%流血效果,没有4%物理易伤的情况下,他们的DPS也不过是7800左右,后来实在过不了烂肠我才换成武器战的,换句话说,武器战现在能起来也是因为他的BUFF。换个角度来想,就是我给他们每人+了1400DPS,你说值得不?不管是ZS还是LR都最少提高了这么多。[/quote]
对于野生战士来说,那啥团只看自己的DPS [s:42] 而且很多RL宁愿要惩戒也不要武器战,国服观念不容易扭转啊。
[quote][pid=][b]Post by 可乐的百事 ( 15:37):[/b][/pid]对于野生战士来说,那啥团只看自己的DPS [s:42] 而且很多RL宁愿要惩戒也不要武器战,国服观念不容易扭转啊。[/quote]慢慢来吧,国服很多团队都处于萌芽阶段,一些理念都需要我们慢慢探讨摸索的,虽然台服走在我们前面,但是不代表台服方面就把所有东西都研究透了。 希望这篇帖子能给广大国服玩家带来更广阔的视野。
[quote][pid=][b]Post by 浪迹仔仔 ( 15:41):[/b][/pid]慢慢来吧,国服很多团队都处于萌芽阶段,一些理念都需要我们慢慢探讨摸索的,虽然台服走在我们前面,但是不代表台服方面就把所有东西都研究透了。 希望这篇帖子能给广大国服玩家带来更广阔的视野。[/quote]
现阶段的大概每个服的强会都有惩戒,就没武器战,想想以前2.4开荒SW,很多高端团队都会带上惩戒。可以说,现在武器战的地位比SW时期的惩戒还低得多。
[quote][pid=][b]Post by 可乐的百事 ( 15:45):[/b][/pid]现阶段的大概每个服的强会都有惩戒,就没武器战,想想以前2.4开荒SW,很多高端团队都会带上惩戒。可以说,现在武器战的地位比SW时期的惩戒还低得多。[/quote]这要看每个人的团队配置了,我们团刚好是没野德没战斗贼的团,如果一个团队有野德30%流血+战斗贼4%物理易伤,那么武器战就没有任何价值BUFF了。
看着楼主这样的技能选择 真是蛋疼。。。一场战斗下来。。。
希望别精神衰弱、
[quote][pid=][b]Post by yzhu21 ( 17:37):[/b][/pid]看着楼主这样的技能选择 真是蛋疼。。。一场战斗下来。。。
希望别精神衰弱、[/quote]感谢提醒,已添加无脑输出手法,希望能帮助到仍然在走武器战路线的休闲玩家们。
我们团也三个输出战士,不喜欢玩狂暴暂时还是武器,也可以给另外两个战士提供BUFF,打个8000多不成问题。
受教受教了~~~~~~学习学习
4%易伤是武器战独有的吧?那野德的那个流血buff和武器战的一样吗
[quote][pid=][b]Post by addfoxspawn ( 18:29):[/b][/pid]4%易伤是武器战独有的吧?那野德的那个流血buff和武器战的一样吗[/quote]目前4%易伤可以由武器战或者战斗贼提供,而30%流血则可以由野德或者武器战提供,所以武器战的BUFF可以被野德+战斗贼彻底取代
FARM期用武器战可以过过手瘾,但是正真需要你去开荒发挥DPS的时候,还是狂暴战士吧。[cnarmory 玛瑟里顿 佣兵满天下]
[quote][pid=][b]Post by jkr11-02-21 20:01):[/b][/pid]FARM期用武器战可以过过手瘾,但是正真需要你去开荒发挥DPS的时候,还是狂暴战士吧。[cnarmory 玛瑟里顿 佣兵满天下][/quote]我用武器战不是过手瘾的问题,而是团队需要的问题,同一天晚上,同一个团队,没有武器战的时候,我们团的秒伤12W6,我换成武器战后,团队秒伤去到14W1,这是武器战团队BUFF的胜利。
楼主辛苦了,支持
喜欢打武器Z,但是。。。。。。。哎3.35射击猎人pve雕文和输出手法?
3.35射击猎人pve雕文和输出手法?
一楼的为啥要用瞄准雕文?你自己这么插就算了& 请别误人子弟。。。
二楼的给两个多玩的传送门
三楼的直接去NGA上面粘了一下。。。
“稳固,斩杀,瞄准雕纹?输出起手毒蛇,奇美拉,瞄准,奥术,空闲稳固”?
你把毒蛇钉刺雕文吃了?插瞄准雕文打乱输出循环明白么? 知道瞄准射击要走1.5秒的GCD么?插了瞄准 不插奇美拉? 中间就等着么? 起手毒蛇队&& 奇美拉对& 瞄准对&& 为啥要打奥术?奥术射击不是调整循环的 是在跑位中调整自动射击的。既然是射击猎 就肯定会有破甲 享受破甲收益的是 自动射击 稳固和瞄准 不关奥术什么事& 费蓝不说 还没稳固伤害高。
就算你瞄准雕文插的对& 想要更多的瞄准射击吃破甲伤害&&& 那为什么不放个强击光环雕文优化瞄准呢?
知道换瞄准雕文 会吃掉强化稳固的buff么?& 就算奇美拉不受破甲影响,知道强化稳固的buff要留给奇美拉么?&
如果自己都没搞明白&& 为啥要回答别人的问题?而且还是用别人的***?& 自己咀嚼吸收一下都不会,还装懂。。。没劲
楼主小心啊&& 现在这社会小白鼠都变叫兽了
略懂社热议
雕纹要稳固,斩杀,瞄准。
输出起手毒蛇,然后奇美拉,然后瞄准,奥术看你cd调整,然后空闲就稳固。
输出手法:
射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着你不应按照一个特定的顺序来使用你的技能,你应该总是使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:1.& &毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次) 2.& &杀戮射击(能用就要马上用) 3.& &奇美拉射击 4.& &瞄准射击 5.& &奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)6.& &稳固射击 注意: 如果你拥有极高的破甲值,那么也许你可以把瞄准射击的优先级提至奇美拉射击之上。而杀戮射击相对于奇美拉射击和瞄准射击的优先级关系也有可能因为你的装备而有所变化。由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 希望我的***能帮助到你!
略懂社热议
等待您来回答
魔兽世界领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号TAG标签: >
> 国服3.35射击猎人PVP全职业实战经验总结
国服3.35射击猎人PVP全职业实战经验总结
发布时间:11-03-26 11:29
来源:互联网
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
[复制链接]
  二、配装
  在pvp中肯定要穿pvp装备,无情套、暴怒套、章。这些装备分布在身上的每一个位置,肩膀和头用冬拥湖附魔,无需韧性宝石,可将你的韧性保持在1300 以上。
  3.35版本建议将戒指一个用暴怒,一个用277声望戒,暴怒披风换蓝色的那件加60命中的,项链选暴击,武器双持,主手武器链,副手25命 中+25暴击。你的面板命中就是5.25%,再点3点专注瞄准,这样就是8.25%,多一点点没关系。降低命中的技能多着呢。德莱尼则视情况而减少一点或 者换一个武器附魔。
  饰品建议带153韧性徽章加裁决或者意志,如果没这两样那么果断256ap的战斗大师吧。如果实在没有好的饰品,带个钥匙吧,两三百的血加个盾也蛮不错的。
  鞋子附魔海象人的活力,我记得是这个略微提高移动速度,就和70年代野猪之速差不多的附魔。很好的属性。
  披风弄个降落伞附带23敏捷,也可以绑在逃脱上,跳起后逃脱的距离能增加一点点。如果不是工程建议35法穿或者22敏捷。
  腰带打孔,如果要堆满75法穿可以2个孔全插25法穿,配合披风的35一共有85了,披风如果降落伞的话,那么暴怒手蓝孔插个法穿宝石,这样就75。荣誉多建议刷两条腰带,另一条插2个30耐吧,或者根据需要10敏15耐亦可。
  肩膀,头都用冬拥湖的附魔,头部多彩出21敏,3%暴击伤害的,277声望戒指或者肩膀的黄孔插个梦魇之泪(所有属性加10)出头部属性。
  身上其余插孔红色的一律插20敏捷,蓝色根据需要插30耐力,***同样在敏暴和韧耐之间选择,这个看个人喜好和自身的属性。
  火箭靴在jjc中是不允许的,不过在插旗中确实有许多优势。根据个人状况选取吧。
  三、天赋/雕文/宠物
  (又废话了不是?),生存射击和野兽控制。我们需要了解我们自己,才能在战斗中更好的发挥。3.35版本我比较喜欢射击,因为这个天赋高爆发,也不缺少控制能力,相对于生存灵活能力较大,配合准备就绪和高ap的伤害,使我们风筝的容错率也降低许多。
  那么,我们选择哪种射击天赋作为pvp天赋呢?我想,对猎人有一定研究的,对于天赋应该不成问题,无非就是对几个天赋的理解可能有不同的见解。
  首先我想说一下对于陷阱掌握,使冰霜和冰冻陷阱持续时间延长。很多人看好这行字,因此很多朋友也愿意出这3点。不过你试验一下就知道了,不点天赋冰冻陷阱最 长9秒,然而pvp中对于玩家最长的控制技能时间也是9s,多余9s的技能全部按照9s算。这样一来这个天赋在pvp中就算废掉了,丝毫没有提升,也可以 说提升是溢出的。
  其次,对于死亡标记,这是一个一直让人费解的天赋。对标记目标提高5%伤害,不论后面那句加暴击伤害的话是针对标记目标还是所有 目标,我觉得这都是一个值得点满的天赋,在jjc中偶尔跑路的时候可以上个印记,在插旗中面对没有驱散能力的对手,这个5%的伤害更是来的坦然,何乐而不 为呢。(感谢K_eno提醒,这个天赋已经对无印记目标有影响了,放心带点出来吧)
  具体天赋怎样点我觉得不是一个定论,因为每个人对伤害和自保天赋的选择各有不一,我就不发链接了,相信对pvp有一定了解的猎人朋友心里都有自己的天赋模板。
  果断选择毒蛇、瞄准、稳固/逃脱。只能三个大,所以稳固和逃脱只能上一个,看各自需要把,我是比较倾向于逃脱,因为加上天赋可以减少9s的cd。出稳固主要针对于jjc中一些需要猛抽的情况,或者插旗中站桩的高韧性职业。
  在pvp中十分重要,单挑我推荐掠食者和螃蟹,如果打法师蝙蝠也是个不错的选择,在jjc中那么蜘蛛很不错,远程的定身效果叫那些绕柱子的治疗无路可逃。其实这个也看个人喜好,个人感觉掠食者要实用一点,蝙蝠的音爆是1分钟,太久还需要集中值。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号WLK经典天赋:猎人 --《魔兽世界》巫妖王之怒 网络游戏专区
官方快速通道
WLK经典天赋:猎人
生存 [0/15/56]
射击 [7/57/7]
射击 [0/16/55]
射击 [7/58/6]
生存 [0/14/57]
射击 [0/58/13]
生存 [0/16/55]国服3.3.5射击猎人指南:天赋、属性及输出手法
作者:坏乌龟来源:NGA发布时间: 19:02:29转帖到个人空间
  摘要:3.3.5射击猎人指南
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  第五页:
  本文来源于NGACN,作者 坏乌龟
  原文地址:/read.php?tid=3274460 转载请在文首保留此行。
  我应该转为射击猎人吗?
  射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
  射击猎人要有比生存猎人更好表现的最重要因素便是你的远程武器。装备等级226以下的远程武器的dps远比226以上的远程武器要低。因此如果你没有一把226以上的远程武器的话请不要考虑射击天赋。
  即使在你拥有了一把强力的远程武器之后,你仍然要考虑你其余装备的强力程度。这里有一个不是很难达到的属性,可以让射击比生存表现好,通常4000的ap、35%的致命一击和250的护甲穿透等级这样不错的数字就可以考虑从生存转为射击了。
  通常能够转为射击猎人的最好结果是你的属性已经强力到刚好可以把奥术射击从你的输出循环里面丢掉!在那之前射击可以和生存表现差不多,但是你可能不会看到让人惊喜地提升。
  需要注意的是射击对于生存来说,在蓝耗方面比较麻烦,而且更为依赖团队buff,所以如果你是以10人的raid为主的话,你可能需要更为强力的装备才能得 到较为明显的进步。同时还要记住的是你的团队可能需要你的强击光环提供10%的ap加成(如果你的团队没有血DK或是增强萨满),但是如果你的团队需要你 用生存天赋当电池(10人通常需要1个,25人需要2个),那么你应该继续使用生存。对于两个天赋来说,装备和宝石的需求几乎一样,所以搞一个生存/射击 的双天赋并且在raid的时候切换也是可以的。
  你也可以使用一个模拟器来获得一个大致的建议,即是关于你的装备更合适哪个天赋的建议,虽然通过模拟器比较这两个极端不同可能会存在相当大的误差……请确认你已经将你的buff设定为最符合你平时raid的环境后再来使用模拟器。
  这里有几个常用的射击系天赋。大部分天赋是固定的,但是其中有少量可选天赋是基于你个人需要、你的raid环境、装备等级等等而变动的。差不多每种射击天赋都有同样的7点分别在兽王和生存天赋树,变动的通常在射击系天赋内。
  这些典型天赋全部点出了强击光环,但是如果不需要的话,这一点可以移到其他天赋上。
  这一天赋是给那些装备略差尚不能抛弃奥术射击的射击猎人的。
  这一天赋是为那些装备足以将奥术射击移出输出循环的射击猎人的(如果你命中够的话可以将专注瞄准那一点移到其他天赋上)
  这一天赋是给团里面需要点出强化猎人印记的猎人的。注意如果你团里少于3~4个猎人的话你是不需要使用猎人印记雕文,但是这个天赋在没有其他人点出来的情况下对于单个猎人也有一定的dps加成。

参考资料

 

随机推荐