伤害最大化 探讨天龙八部怒火下技能出招顺序
怒火都是先平砍,在技能,下面本人说下自己的出招顺序:
一、理论下的出招顺序:斗转、水淹、暗器、群、火烧、武魂、炎龙
上面的顺序,是按我技能的伤害从低到高释放的
二、实战的出招顺序:理论下的出招顺序,虽然伤害最为客观,但要打出来还是需要一定条件的,比如控制MISS,修炼不够等等一系列因素导致联控时间不足以砍完15刀,所以我们就要做适当调整,一味最求完美伤害,最后几刀憋死了,还是很可惜的。
说说自己吧:一般控制不够,我都放弃斗转,水淹,群这3个技能,以最快速度砍到最后几刀去,如果PK远攻,炎龙不必留在15刀上,13、14刀伤害就很可观了,最后刀留给武魂吧,远程必中,对付远攻很实在。
当然,实战还有很多因素,不过记住一点就行,怎样让我们的高伤害技能在最后几刀砍出去,这样本次怒火才不至于很亏。
三、副本时的出招顺序:刷副本,怪基本就一木头人,用理论出招顺序吧,同时还可以练习下我们的怒火基本功。
四、被火炕抗死的情况下:很多同门,被抗死了,出招顺序还是原来的,这种伤害在此时其实并不算高了。
被抗死下,火烧,武魂,炎龙的输出敢不上群和暗器,斗转,水淹的。所以此时的出招顺序应该是:火烧、武魂、炎龙、斗转、水淹、群,暗器(这个还是一样,远程,在控制不够时很实在)。
以上仅代表个人观点,技能伤害高低,也是拿本人的做例子,同门们还是要参考自己的技能伤害。有错误的,希望提出指点,有不足的,欢迎补充,喷人的,请自重!
(本文来源:17173游戏网
作者:zny宇)
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怒火伤害计算 做伤害计算就是这么轻松自如
10:49:09 && 文章来源:官方 && 作者:子群
导读怒火伤害计算 做伤害计算就是这么轻松自如
做伤害计算就是这么轻松自如如鱼得水水到渠成诚心诚意意(san)大(ren)利(zui)面(meng)。
只算15/17刀的总伤害,怎么数刀怎么联控子群不管。
武魂的伤害并不算很高,斗转不止能打怒,这两个技能的重点是必中。暗器、内劲攻击、秘籍后两段伤害技能之流都是控制断了当远程攻击用的,80攻击不受怒火放大,血战只用来加速/破隐身,这些技能都不应该出现在怒火中。为了留怒解散功很多时候不会用半怒,水淹根本就不会放进技能栏。
(表格里只是子群认为比较好的打法,自己习惯怎么数刀就怎么打,实际伤害差不了多少)
15刀能打完的情况,1个进阶炎龙和2个进阶火烧差不多,炎龙稍高一点,抗火烧的人更少。项链雕纹选和进阶一样的,不进阶的技能从技能栏扔出去方便数刀。如果进阶是怒火,可以项链只雕属性省一个融合符。
现在有了四象,平推加穿刺2万+并不困难(炎龙和怒火的分界线)。问题在于控制时间够不够,烽火+炎龙、怒火+葵花可能会好一点,看区里抗哪个技能的人多。(进阶号请怒火+烽火)
四象的触发比较麻烦,这里设定成平推第三次时触发。一个单属性门派,一般不会有多少副属性减抗,不四象时的副属性被忽略掉了。如果没有四象,令牌用的是炎气化劲,请在副属性那一栏里填400.
力破乾坤同样不受怒火放大,对近战群攻效果不好,一般不会选。(平推超过1.6万且副属性不到400时,与化劲相比力破伤害还是高,问题在于战功)如果有修罗临世肯定会学,可惜没有。
怒火状态下平推的命中率基本和不开怒火差不了太多,伤害技能和控制的命中率不好说,姑且认为符合公式。会心的收益惨不忍睹。(在150+会防面前1点会心也就4-5点火攻)龙象般若经过于奢侈(除外),也用不上。
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