梦幻西游手游df门派关于DF门派的讨论

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现在梦幻哪个门派人最少?
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lv1.清水小虾, 积分 6, 距离下一级还需 95 积分
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哪个门派最冷门?
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lv2.江边小龟, 积分 184, 距离下一级还需 317 积分
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大唐,新区大唐绝对冷门
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lv1.清水小虾, 积分 15, 距离下一级还需 86 积分
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大唐永远不会最少。你去看下方寸。
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lv2.江边小龟, 积分 284, 距离下一级还需 217 积分
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根据我们新区日常组队,和装备书的价格,人数排名 ,我个人觉得应该是这样。
开区17天。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1586, 距离下一级还需 1415 积分
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& & 方寸开区绝对不会最少的,但是2个月之后绝对是最少的。因为发现太坑了
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lv2.江边小龟, 积分 122, 距离下一级还需 379 积分
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老区2个号全充钱,因为DT改垃圾了,问朋友要了一个号马上充了600,第2天发现等级更不上了,还有300。就拿了200交易给之前的自己号,结果被没收,你妈自己充的钱还说线下交易
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lv2.江边小龟, 积分 389, 距离下一级还需 112 积分
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新区玩的龙宫,印象中是1龙宫(抓鬼星怒总遇到很多)2大唐3狮驼(感觉比第一个号区玩的人多了)4地府(抓鬼星怒碰到很多,我们经常打1方寸,2地府2龙宫)5方寸,6普陀(新区方寸跟普陀人都明显少了,作为龙宫我想找个普陀,表示不好找,最近才帮里混到个3辅助的固定队)
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lv4.护廷虾兵, 积分 2729, 距离下一级还需 272 积分
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往辅助里找。。
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lv3.东海水民, 积分 764, 距离下一级还需 237 积分
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我们区最多龙宫,然后大唐,狮驼,普陀,人最少的是地府和方寸
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lv2.江边小龟, 积分 139, 距离下一级还需 362 积分
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网易的游戏向来都是放毒的最少人玩了
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lv2.江边小龟, 积分 299, 距离下一级还需 202 积分
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方寸地府最少
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lv1.清水小虾, 积分 62, 距离下一级还需 39 积分
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地府和方寸最冷门吧,不过充钱多得方寸和地府绝对的牛B。
闲看庭前花开花落,漫随天外云卷云舒。
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lv3.东海水民, 积分 834, 距离下一级还需 167 积分
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大唐会少?去新区永远大唐龙宫最多。对了最近地府新区门派很多人啊
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lv1.清水小虾, 积分 21, 距离下一级还需 80 积分
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12楼不要误导,方寸充了钱也牛B不起来。
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lv2.江边小龟, 积分 246, 距离下一级还需 255 积分
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& & 鬼区吧& &地府第六?&&狮驼第五?? 搞笑
好学小书童
老司机带带我
火眼金睛两连胜
猜图游戏赢家
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> 梦幻西游诠释化生门派
辅助地位无可动摇
梦幻西游诠释化生门派
辅助地位无可动摇
来源:&&发布时间: 20:35:27&&评论()条&&
近期网易修改动作频繁,12门派除了可怜的DT(大唐)外,其余门派都已经进入全秒时代.(DT需飞升后获得技能破釜沉舟才能秒3,且有气血必须低于50%的限制).全秒时代来临衍生出许多门派的全新模样,全新的门派加点方式应运而生并且得以发扬光大(全力五庄,全力盘丝,全力天宫).都全秒了,亲爱的化生朋友,你还在保持传统的龟速吗?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 梦幻西游礼包领取大全最新领取顺序,梦幻西游礼包大全(新区新号老区全部礼包详细领取通用)
当然本文主要讨论的是化生门派,其它门派如何暂且放到一边。诚然,游戏中DT因为剑侠客帅气的造型以及技能早熟威力巨大而使得玩家们趋之若骛,DT这一门派玩家占有游戏总玩家的比例几乎高达30%,甚至还有超出的可能。(由于ST潇洒的鹰击技能,玩ST的玩家也逐渐多起来)。由此可见,物理攻击门派在游戏中还是占有很大的比例。毫不夸张的说基本上一个队伍开出去做任务做活动,几乎会没有一个队伍会见不到DT和ST的。我曾戏谑的这样评价过化生:“化生对于PK而言实在是一个垃圾门派,充其量只不过是DT的附属品。如果12门派里没有DT,化生这个门派基本上来说可以直接消失”。也许这样说很多化生的朋友会不服,先别忙着丢鸡蛋#17单P的话,其它门派直接把你的BB全部搞死,你还能干什么?靠JJYY那可怜的伤害来秒吗?还是玩武僧学DF来破血弱点?群P的话,越到后期化生的作用就越低,从服战中不难发现,PTMM的出镜率和化生比较一下应该能说明一些化生在群P中作用越来越弱小的问题。
老实说玩医生门派的确必须要来牺牲精神。时刻要把自己定位成一个完全辅助门派,一个DT的专用保姆。说这话也许比较偏激。但是我们来看看化生的主要技能:加血(单加,群加,加伤),复活,加攻(金刚护法,韦陀护法),加防(金刚护体)。至于加速度,解毒等技能因为使用的机率较低,暂且不讨论#17从上面化生的技能不难看出,化生的主要技能和生存方式就是给队友辅助,加攻加血复活。说到这里,来讨论一下,谁最需要化生加血?毫无疑问,DT。(因为大多数DT为了追求高伤害而四力五力加点,导致防御和气血很低,特别是DT所有的门派攻击技能都需要气血限制)谁最需要化生加攻?还是DT(ST跟DT一样)。谁最需要化生帮它复活?还是DT。(DT招牌技能横扫后减30%的防和灵是很可怕的,经常会被怪秒)看出来了没?医生的最主要的技能几乎是完全针对性的为了辅助DT而设计。(ST毕竟血成长高,技能也没有气血限制,不像DT那么依赖医生加血,而且死亡机率比DT低很多。)
既然你是为了DT而生存的辅助门派(这样说还是显得有点偏激),传统的医生们,你做到了一个DT专用保姆的职责了吗?特别是DT和ST的朋友们,你们有没有感觉到。现在传统的化生有多么的让人郁闷与无奈。(特别是高等级的时候)
打个比方。NO1、一个队伍出去捉鬼。四大唐加一化生的队伍是很正常的。是不是经常出现这么一种情况:战斗开始时,DT直接横扫出去。然后医生慢悠悠的给你加上个金刚护法。可怜的是第二回合DT脚下有圈圈,不能动。(第一回合第二回合浪费了,金刚护法在DT身上完全不起作用)。第三回合DT再扫,对面的怪物飞光,战斗结束。
NO2、战斗中DT横扫之后被怪痛击,此回合,大唐气血少于50%,甚至见底。下回合一般情况DT会怎么选择?我想一般会选择使用后发,平砍或者自己给自己加血,这是比较无奈的选择。如果下回合DT能直接出手继续横扫那有多舒服,对吧?可惜的是现在的大多数医生都让人比较无奈。
NO3、DT被怪秒死倒地。下回合,速度快的队友先出手,意外的,怪物飞光。医生来不及使用“我佛慈悲”来复活DT,从而导致DT只能无奈而郁闷的去见小白。
从上面的例子我们可以看出一种情况就是化生的加攻技能浪费两个回合,等它即将开始起作用的时候,战斗基本上已经结束了。第二种情况就是化生的加血技能不能适时的施放到DT身上,导致DT没有足够的气血施展横扫技能。第三种情况就是医生没有足够的速度先出手复活DT,毕竟在做任务的时候没有人知道对面的怪这回合是不是会飞掉。归根到底,出现这种尴尬的原因是什么?原因就是现在传统的化生们,全是龟速。
来看看传统化生门派是怎么加点的。主要潮流都是体耐魔三个属性上的分配。无非是体多点还是耐多点还是魔多点的问题。这样加点的化生生存能力是勿庸置疑的。但是,这就导致了化生的龟速,跟不上DT和ST的攻击节奏。如果你的门派属性能分配点给敏捷,结果会是怎么样?
NO1、第一回合,化生先出手给DT先加上金刚护法,DT出手扫。第二回合休息,第三回合DT再出手扫。这样金刚护法就不会浪费前两回合了。
NO2,DT气血少于50%了。下回合,医生直接出手给DT加上血,使其气血高于50%。DT直接出手扫。这样DT是不是就能感觉很舒服了呢?不用无奈地使用后发或平砍/(毕竟任务要的是效率,横扫无疑是最有效率的技能之一。)
NO3、医生先出手复活倒地的DT,倒地DT起来后防御后发或平砍都行。对面怪物飞出,战斗结束。
亲爱的化生朋友们,说到这里。你应该知道自己的出路在哪里了吧?现在很多高级的医生都在洗点加敏捷了,你还在保护传统的龟速吗,你还在让你天生的服务对像们郁闷吗?具体应该如何给化生门派加点呢?在这里我给化生的新手们一点自己的看法。化生加点可以2体1魔1.5耐0.5敏(这样加点的化生必须配备速度鞋子和腰带),优点在于,有足够的速度满足DT的攻击节奏,有足够的魔法值施展技能.也有足够的生存能力.当然2体0.5魔2耐0.5敏或2体0.5魔1.5耐1敏都可以。
本人比较偏向于2体0.5魔1.5耐1敏的加法.这样加点方法,2体能拥有足够的血量(少于2体加点的话生存能力就低了,毕竟你血少经不起龙宫魔王等法术门派秒几下,自身没有生存能力就谈不上什么辅助了,反而会成为队伍的累赘)0.5魔也许会让你的魔法值不太够用,这就需要你优先把冥想这个辅助技能点高来.(医生的技能太耗魔法值了.#77)1.5耐加点基本上能抗得住普通的物理攻击门派的打击了.(我们不跟那种花N多钱堆起来的变态人民币战士比,那种总伤能达到2700的变态真是令人发指,得花多少人民币去堆啊#83)最后,1敏配合上速度鞋子和腰带,足够你跟上DT的节奏了,哪怕是力敏DT。(现在还是蛮多DT加四力一敏的)
医生门请记住,你是一个辅助门派,不要去跟DT等物理门派争攻击(个人认为武僧不可取,太浪费钱了,而且性价比太低),也不要去跟龙宫魔王之类的比法术伤害(有的加两魔三魔带定心满法修的医生就是这样来的,结果很悲哀,即使你是全魔加点满法修,再极品的装备堆出来的高灵力,JJYY秒出来的伤害还是惨不忍睹,没办法谁让它法伤系数是所有法术里最低的呢。)医生们应该做好一个辅助门派的本色,提高自身生存能力,把辅助的特性发挥得淋漓尽致.下面说一下做为一个全能辅助王的装备配置。
任务用装备配置:愤怒腰带必不可少,请为它打上黑宝石.有带上其它特技最好。
鞋子野兽之力.(需要40点愤怒,增加10%伤害,效果持续到战斗结束)请为它打上黑宝石。
武器带上罗汉(四海或晶清),这样的武器应该很好找,而且N便宜.本人就花了40W给医生小号买了个永不磨损+罗汉的30级扇子。
头盔带上破甲或野兽,项链魔兽之印或水清.衣服带上起死最好。
总结起来,医生的任务装备愤怒腰带是必须的,特技野兽之力和魔兽之印是必须的.水清和破甲是必须的.其它大特技有则最好,没有也没有很大关系.任务之前先给自己打上ST的临时愤怒F,带上半包包酒#17现在展开你的想像力,想像一下辅助之王的快感吧。
加攻:门派技能金刚护法配合野兽之力魔兽之印,能让DT的伤害达到一个恐怖的地步.(野兽这样加攻技能最好由辅助门派施放,才不浪费回合数.如果是DT自己给自己加野兽就浪费了宝贵的一个回合的攻击伤害了.)值得注意的是,魔兽之印特技效果与野兽之力同时使用时,效果不叠加。只取大值。即如果同一个人物身上即加持了野兽之力又有魔兽之印的效果时,系统只取野兽之力的效果。
减防:破甲术减少怪物10%防御.对于捉鬼时候出的牛头有特效.化生朋友们记住了,此为必备特技。
加血:自身门派技能加血,配合四海特技,任务关键的时候能起到起死回生力挽狂澜的作用。
解异常:水清.如果你的队友被怪封了,需要你去解救.因为你是辅助.(我们不喜欢用五龙来解封,因为药贵,任务基本上不会带这些昂贵的消耗品.而水清只需要区区的50点愤怒就搞定了.买上半包包的酒才几千块钱不是)。
加防:门派技能金刚护体.装备特技罗汉。
举个例子:捉鬼时,出牛头物抗鬼的时候,你速度最快,先给牛头丢一个破甲术.第二回合金刚护法,第三回合野兽之力或魔兽之印.(医生自己带队,组上四DT捉鬼不要太爽了#89)这个时候你会发觉,杀牛头原来不要龙宫魔王也可以杀得很快.你的DT队友们会觉得,原来扫牛头也可以有切豆腐的感觉#89(如果你是这样的一个JP医生,相信只要跟你做过一次任务,你的DT队友会记得你,以后任务会主动找你组队的)
再举个例子:水陆副本最后一只怪,小怪一起使用乾坤斩,这时候整队的血基本都见底了.BB也许也飞得差不多了,这个时候来个四海升平,全队人会为你流口水的#89
还举个例子:比如车迟副本的"你不动",法术伤害可怕,队伍里没有强力封系的话,你的一个罗汉可以拯救整个队伍.
说了这么多,最最主要的是,这些装备对于医生而言真的都很便宜,不是DT的破血弱点之类,随便一件都是几千万的天价.对于一个任务医生而言配上这些装备必不困难,也不奢侈.(当然如果都是永不磨损加上特技的话就最好了,毕竟你是任务用,需要长期用.如果磨损掉了还要重新配也挺心疼的.)本人就是一套不磨加特技的任务套.(武器:不磨+罗汉。 头盔:不磨+破甲。 项链:不磨+四海。 鞋子:不磨+野兽 腰带:不磨+愤怒 衣服:不磨+水清。)当然本人不是想显摆什么,主要是给大家一点参考方向。相信我,配上这样的装备的医生才配得上称为辅助之王,才配得上成为一个合格的医生。永远记住,你只是一个辅助。所有需要浪费回合数来加攻加防减防解封之类的事都应该是你一个人的责任。你的队友永远只需要没有任务后顾之忧的出手攻击就可以了。
关于医生群P单P如何PK本文不作讨论。PK装备配置也不多说了。相关的文章提过很多。
说了那么多,该结束了。请医生朋友们记住。一个极品医生需要速度。以前没练现在想练医生的朋友请把潜力点加上敏捷,以前练过现在还挺高级的医生请去洗点#17 不要让你的队友再郁闷了。
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梦幻西游玩家谈门派平衡十五门派已玩遍
信息来源:梦幻西游2新手礼包
发稿作者:梦幻西游礼包
发布时间: 00:17
  1,生活技能的问题,临时符各个门派都有,这就不说,但是别的就要讨论下了。。
  DT有神兵,DF有灵宝,FC有飞行符,WZ有人参果,其余门派有什么。为了公平起见,建议其它门派也推出生活技能。比如HS出金疮,TG出眼等等什么的。具体产出以游戏生活常用小物件为主;
  2,门派强弱的问题:确实存在个别门派凌驾于其它们派之上的情况。现在我站在客观的角度分析下;
  个别门派一直受CH宠爱,比如DT,PT,DF,WZ。具体表现如下:
  DT:(1):CH提高任务怪的难度及血量,法系的输出和ST的变身有限制,这是DT的福利。(2)1中所说的门派生活技能。(3)飞升以后破斧和横扫的技能设置,是CH偏袒DT的直接表现;(4)辅助的各种降防加攻击也是为DT服务的。(5)门派的调整对其经脉进行加强(6)还有更多,限于篇幅不便描述,具体可见游戏种种;
  DF:(1)1中所说的门派生活技能。(2)烧双有专门针对DF推出的狡猾的貔貅,活动有山贼怪,而其他门派没有享受此等福利(环怪不算,只要封的准任何封系都能上);(3)能从主动和被动加属性(被动比如降对方的属性,主动比如加己方的属性),其它任何辅助鲜有此等福利;(4)辅助与输出不矛盾;
  PT:PT最大的优势与DF一样,就是辅助与输出不矛盾,是其它门派所不及的,尽管有所削弱,但是仍然不足以撼动其原始地位;
  WZ:WZ在游戏中人少不在于其门派技能优劣,只在与玩WZ号需要耐得住寂寞,而这是一个浮躁的年代;WZ优势如下:(1)门派生活技能;(2)封印输出辅助全能,且不互相矛盾;
  3,:关于门派调整及所谓的削弱说法:
  (1)不存在削弱某门派的 说法;记得看过一篇帖子叫《CH柿子捡软的捏爽不》,具体是抱怨CH对NR各种修改。但是正如其作者所说,以前的梦幻,NR有很多优势。而这些优势以BUG般的存在。这些优势只能说明WY在推出NR门派的时候有欠考虑,导致NR玩法存在种种的漏洞,比如无限CH,修罗套等等。如今的NR在CH的修改下已经步入正轨,5NR的队伍固然依旧犀利,但是一般单个玩家很难组到,除非是自己练一组号,但其成本太大,在如今CH大肆修改下已经有很少人练了 ;NR的玩家要摆正心态,在新的时代下寻找自己的出路。
  (2)部分门派调整有失妥当,具体请参考最近新出的门派调整公告。相信群众的眼睛是血亮的,在此不必赘述;
  (2)绝对的平衡不可能存在,正如热力学的第三定律;各个门派不可避免的存在短板,或任务,或PK;纵然没有短板(比如WZ),那也是投入与收获不成正比。
(责任编辑:梦幻西游礼包)

参考资料

 

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