盛大版本剑网三大侠号入门派3无第2门派那大侠就只能用新手的那1重心…

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第二门派严重沦陷?细数剑三三大败笔
&作者:wolf21414 来源:网络
  今天看到了体服更新()。第二门派已经沦为街货。npc全部可学,而且价格便宜。我觉得这会是继阵营之后的第二次全民罢玩,策划你等着接招吧。
  一个好好的游戏被策划搞成这样,真的让人很心痛,经脉之败,阵营之败,第二门派门派之败成为三大败。
  1.首先,经脉之败现在得到改善,但是除了给长期以来专注修为的玩家造成巨大金钱,时间损失之外。让传功,经脉,奇穴成为鸡肋,一种长久以来养成的修为生活突然终结,似乎让人无法接受,所以经脉之改,并不成功,修为的利用率和重要性被消弱,那么传功,攒修为的动力何在。至于震后技能,超长的调息时间和技能数量的缺少,根本不足以消耗快速增长的修为。一天最多可得修为在8000左右。必须提高修为的利用率和重要性才能让修为生活得以延续,建议增加震后技能和让经脉里普通技能也消耗修为等方式。
  2.其次,阵营之败由来已久,阵营的普遍不平衡让阵营成为游戏最大个诟病。阵营活动的缺失让杀戮趋于枯燥无聊和麻木等等。然而前者似乎已经无法改变,后者待看金山9月承诺的改善。
  3.第二门派之败,备受争议的第二门派今天再次成为焦点,第二,三门派彻底沦为街货,人人廉价可学。第二门派本身的出现就有悖职业门派的存在,然而由于第二门派技能心法的获取并非普遍性,能真正学到第二门派的人不是很多,不足以对整个游戏产生巨大影响,然而今天的更新彻底打破这种平衡,必将对游戏造成沉重打击。
  第一,很多学习第二门派的人花费大量金钱去购买技能书,有的高达20万,现在金山一句话便沦为街货,金山置玩家的利益于何地,自公测以来对游戏不停修改,对玩家直接间接造成的损失早已不计其数,修改当然是好事,但是能不能把玩家的利益放在第一位,让修改建立在平滑过渡的基础之上,不要伤害玩家的感情,当玩家绝望之时也是游戏灭亡之时。
  第二,第二门派沦为街货最大的问题在于门派特色没有了,职业要求没有了,大家都是超人随时可以变成3个职业,装备大家抢,组队大家剂,经脉全多修。这样的设置请问门派存在的意义何在,职业的区分意义何在,装备的区别意义又何在。这将是一个无比混乱,不伦不类的伪武侠,策划一点也不明白特色与全能哪个更重要,差异化和同质化哪个更能体现丰富性。 假如全世界的人都是超人,那么超人还能称之为超人吗,假如全世界的人都长的一样,还有你我之分吗。
  把第二门派,甚至第三门派进行全民化,绝对是把错误进行到底的一种死胡同,必然导致游戏的混乱产生,建议最好剔除第二门派,如果做不到,那么建议1,提高第二门派的获取难度,学习难度。2,区别伪门派与真门派,保护门派特色,比如第二门派缺少真门派的特色技能等。3,剔除第三门派,一个人集3大职业于一身,那要花费多少时间精力和金钱,更重要的是绝对影响了门派之间的特色,造成职业的混乱。
【游久网()责任编辑:Ater】
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类型:角色扮演
特征:武侠
配置要求:
CPU:第2代 Intel I3
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内存:8 GB
硬盘:120GB SSD
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