魔兽世界7.0双持冰dk双持冰霜DK问题

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论冰DK双持还是双手&结论很简单
【】  【】 文章作者:yozi21  发表时间:&10:13:33
写在开场的话,我是双持冰PVPer。鉴于一些高等级的JJC双手冰DK们的经验,引起了一波双手冰的热潮。双手冰在应对大部分场合或对手的情况下,属于中规中矩的。而双持并没有网上人们随风而合的那么不适合PVP领域。其实两者综合来讲差别不大。只要你喜欢,尽管用好了。双手和双持要分三块来比较:战场,评级战场,JJC。JJC又要分为(22,33)和55来比较。我随手写写,也是想给自己曾纠结的问题画个句号,所以不打算细述。如最初所述,双手中规中矩,能够应对大部分场合。这是因为双手能够有平稳的伤害(当然包括冰DK1分钟一次的小爆发和2分钟一次的大爆发,但这都属于中规中矩),这归结到天赋中的冰冻废土之力提供的符能获取。正因这一天赋,这使得***亵渎在双手冰手里得到了更好的表现。(有疑问的同学可以详细去看以上提到技能的介绍)至于双持冰DK的问题,这就是相对的。由于符能续航性差致使技能容易断档,***打击的伤害没有表现力。但有一点要明白——在开场爆发前10秒内双持冰DK的爆发力几乎可以跟全职业比拼。黄字的跳跃让人感觉刀刀见肉。这是所有神,菜双持冰DK都能做到的。十秒之后,神与菜也就做出区别了。当然了,再神级的高手也无法保证始终保持漂亮的双持冰PVP输出循环。现在其实就可以做一下对于三块的双持冰的分归。战场DW&2H, 评级(本队有双手亵渎冰前提,否则反之)DW&=2H,JJC冲分不建议双持。野战11对掐,没建议,插旗经验十足后全职业没有怕的,见着拆招博弈而已。我相信还会有人来对我这个分类进行吐槽。对不起,我从4.1才开始玩的,我不是高玩也不是专家,只是从始至终玩DK,喜欢战场JJC插旗。战场人头从来就没掉过前三,就算我们阵营输。一般人头数都是第一,而且比第二高出许多。插旗胜率(今天特地留意了下统计)760+比320+,全职业。最常插旗的是FS,ZS,SS,双手冰DK,P.S.也许我们服务器是新服(十区影之哀伤),虽然BL有2600+的人,但是我双持冰从没输给过双手冰。一直以来我是很想输给双手冰以说服自己用双手,但真的没找到。倒是很意外收了两个半同装等的双手冰徒弟。上面网上这段话算是为双持冰PVPer顶一下。所有DKs需要清醒的认识一个问题,那就是由于网上疯传的亵渎冰以及***流的干扰,致使许多茫茫无措的冰dk新生儿进入了错误的循环与误解中,双持er与双手er的天赋乱搭以至于碰壁就立马蹦出井底之蛙的结论。是的,这些东西会毁掉双持的。DK是需要冷静的,尤其是冰DKs,动则骇山动地,静则平若秋泊。天赋与手法都是量力而行自我体会的。如果都是教科书,那还玩什么游戏,不如好好上学去呢。看美国的DK论坛,上面对双持或双手的冰dk的评价就很聪明。只要你喜欢,那你就去选你的武器。然后坚定下去。(最后一句是我加的) _____________________________看了楼下的理解,我想说一下,无论双持还是双手冰,在pvp中精通一定是大于急速的,目前我的双持冰有18+的精通,无论对远对近都有很好的表现。换个讨巧的角度去解释——军装中的属性是无法堆起流畅的急速数字——当然这个解释不足够,但多的我实在懒的陈词滥调了。如有疑问那就先去了解冰DK是什么吧,研究天赋树技能书去。另外,选择了双持,请保持冰锋与十字军的附魔搭配。防缴械我是十分不建议,宏观看来对双持冰PVPer是得不偿失的。双持的冰锋雕文的易伤效果是叠加的,叠加到10%易伤,最多两秒而已,而这易伤的存在是20秒,每次物理接触对方都会刷新这个叠加时间。这附魔的的意义不容小觑的。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽物理命中8% 法术命中11% 精准26&& 不推荐装备在低于4件251T10之前 双持关于力量与破甲的问题 DK存在很大的争议一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。所以破甲好于力量。而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。破甲才开始优于力量,这个数值就是2000. 问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。不为说服别人,只为自己活得明白。总所周知。破甲的收益是递增的。所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。所以装备等级越高,破甲收益也越高。而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。手套牌子。腰带10h腐面。手腕264白熊,靴子10h炮舰。项链25老2,披风海蛇。戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。武器双血毒,符印绞杀。 这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。全身是21个插槽(锻造+珠宝). 但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。所以有19个插槽供我们随意支配。这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。我可以获得的buff为。爪子37全属性。号角155力敏。力量祝福550ap,王者10%全属性。合剂180ap,以及强击光环10%ap。我们自身天赋有对力量7.12%的提升。堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。即武器附魔大概可以提升我们全程11%的力量。铜墙铁壁可以提升7%。选择可以提升150.绞杀可以提升220. 至于意志我们假设一场小萨战斗触发一次牛头人的话,战斗持续时间4分钟,持续30秒。那么可以提升75力量。 80级血精灵不穿装备情况下是171力量。562ap。头部附魔50ap,肩膀40ap,胸甲10全属性,手腕50ap,手套44ap。护腿75ap。所以在所有buff都存在的情况下,我们全程的平均状态为。37%暴击(狂战或者野德)。11%物理命中(装备提供)。全力量宝石的话,是3806力量(所有触发状态都经过了平均)。10190ap。795的破甲。全破甲宝石的话,是3216力量。8892ap。1217破甲。下面我们看看到底795破甲可以让boss免伤多少,而1217又可以让boss减伤多少呢?从破甲手册我们知道:wlk所有boss护甲均为10643.而护甲免伤常数c=15232.在5破以及精灵火后boss的护甲为8088.我们内破795的情况下,boss可以减免我们的伤害18.66%而我们内破1217的情况下,boss可以减免我们的伤害6.45%。在我们传染冰dk面对木桩boss的情况下,我们的伤害构成为。平砍,湮没。冰打,冰触,暗打,血打。凛风,古疽,浸血。双病,大军,食尸鬼。通过分析我们的wmo战斗记录,并且进行统计,可以看出,大军和食尸鬼的伤害占到总伤害的不足3%。即使可以证明他们只受力量加成而不受破甲加成,那么全身力量宝石和全身破甲宝石对于他们的伤害提升也不会超过10%,毕竟我们没有食尸鬼雕文。也就是对我们的总伤害浮动不会超过0.3%。这个我们暂且忽略。而冰触和暗打这种一场战斗只放一次的技能不在考虑范围之内。血打这种同时享受破甲和力量加成的技能,占到我们总伤害不足2%,忽略不计。我们需要分析的技能组成部分为平砍,湮没,冰打,古疽,浸血,凛风和双病。这7个技能占我们总伤害超过了90%。下面有必要说一下各个伤害构成部分的细节问题。因为boss暴击惩罚为4.8%。我们按5%计算。因为斩杀阶段大概占到总战斗时间的三分之一。所以我们按照无情战斗可以提升湮没,冰打和凛风全程4%的伤害计算。嗜血这种只提升平砍伤害的技能我们暂不考虑。1,平砍。对于首领boss,我们双持平砍的miss率为27%。偏斜为24%,偏斜不可暴击,只造成60%伤害。我们加了天赋后,副手造成62.5%的伤害。所以模型中。我们平砍有13%miss,24%偏斜。32%暴击。可以受到血脸15%的伤害提升,以及4t10,3%的提升。受破甲加成。2,湮没。湮没双手共同攻击。造成80%武器伤害外加467点固定伤害。双病可以使伤害提升25%。血脸可以提升15%。天赋苔原猎手提升15%。雕文提升20%,以及2t10提升10%。4t10提升3%。天赋提供21%暴击(1点瓦解)。所以暴击几率为53%。受破甲加成。3,冰打。造成55%武器伤害外加137伤害,算冰霜伤害。受血脸15%提升,黑冰(3点)6%提升。冰川腐烂20%提升,北地之血10%提升,苔原猎手15%。法术易伤13%以及4t10的3%。在杀戮机器支持下大概为60%暴击几率,不受破甲加成。4,凛风。造成伤害为540+20%ap。受到血脸15%提升,黑冰6%,冰川腐烂20%,苔原猎手15%,法术易伤13%,以及4t10的3%。暴击几率在鸟德光环下为25%。不受破甲加成。5,古疽。平砍伤害的20%为暗影伤害,不受到任何天赋以及法术易伤的加成,。不会暴击。但是会造成部分抵抗。偏斜亦能触发古疽。所以古疽伤害大致为平砍伤害的20%。但是略少于20%。间接受到破甲加成。6,浸血打击。平砍有30%的几率触发,造成武器伤害的50%(双病加成)。偏斜亦能触发。不会暴击,不会偏斜。受到破甲加成。浸血的伤害根古疽不同,古疽是按照上一次平砍的伤害来计算伤害值。而浸血是由平砍触发但是伤害并不和触发他的上一次平砍伤害挂钩。是一次新的判定,基于面板武器伤害的50%,然后受到护甲减免。双手分别单独计算。7,双病,基础伤害为0.ap加成为0.06325.受到血脸15%提升,黑冰6%。苔原猎手15%。法术易伤13%,4t10的3%,以及邪dk墓穴热病30%的提升。不会暴击。不受破甲加成。ok,下面我们以一个中端公会的25icc小萨战斗来进行分析,我们假设战斗时间为4分钟,即240秒。我们是20秒一个循环。所以在这240秒种,我们理想状态可以打出12个循环。其实为11个完整循环与一个起手式外加半个完整循环。我们可以吹9到10次号角。在天赋冰冷之爪以及强化冰冷之爪的情况下,我们攻击速度为1.72.我们可以平砍280次。其中主副手各140次,我们可以打出59个湮没,1个冰触,1个暗打,12个血打。9个凛风。免费凛风这个东西很神奇,在打单个目标的时候他只奖励你5符能。12次传染。我们可以获得1470符能,打出46个冰打。下面来统计伤害。首先是全身力量宝石情况下。1,平砍。主手=()*2.6=2480,副手=1550.平均伤害为2015. 暴击伤害为4151.偏斜伤害为1209.280次平砍,其中偏斜67次,暴击90次,未暴87次。在伤害加成与护甲减免的情况下。平砍造成的总伤害a=(1*90+.03*1.15*81.34%=606889.2,湮没。主手=(.4+226*2.6)*80%+467=2334,副手=1459.总伤害为3793.暴击伤害为9558.59次,暴击31次,未暴28次。在伤害加成与护甲减免的情况下。湮没造成的总伤害为b=(8*31)*1.25*1.15*1.15*1.2*1.1*1.03*81.34%=735850.3,冰打。主手=(.4+226*2.6)*0.55+137=1421,副手=888.总伤害为2309.暴击伤害为5818.46次,暴击28次,未暴18次。总伤害c=(8*28)*1.15*1.06*1.2*1.1*1.15*1.13*1.03=440364.4,凛风。伤害为540+78.触发9次,暴击2次。暴击伤害为6496.总伤害d=(6*2)*1.15*1.06*1.2*1.15*1.13*1.03=60770.5,古疽。伤害约为:e=a*20%=121378.6,浸血。伤害约为:f=280*87%*30%*.15*1.03*81.34%=70939.7,双病。伤害为:g=25*1.15*1.06*1.15*1.13*1.03*80*2=218733.综上,总伤害A=a+b+c+d+e+f+g=2254923. 如果这些伤害可以占到此人总伤害的92%,那么他可以打出dps为10212.同理,我们来算一下全身破甲宝石情况下的伤害组成。为了让大家看着不至于太累赘,计算过程就不写了,只写结果。1,a=6302172,b=7818423,c=4024374,d=546465,e=1260436,f=736517,g=190871综上,总伤害B=2259707. dps为10234.如果佩戴的是警觉符印的话,因为提升的是湮没伤害而不是全伤,而破甲对湮没的提升又比较大。所以佩戴警觉符印的人全身力量换破甲后,对dps的提升会比我的模型稍大。并且随着装备提升,当人们264与277混穿,或者全身277的时候。因为破甲的收益递增,所以全身破甲替代力量也会比这个模型提升要大。而全身装备不到264的情况下,建议还是不要堆破甲。毕竟力量是全能的。至于一些人,换过1,2次宝石,靠1,2次木桩伤害或者25icc这星期伤害与上星期对比什么的,感觉这种东西是不可靠的。毕竟我们每次配置都不同,我们每次的脸也不同。打出的伤害比例还是有区别的。这些东西可能会有人不屑一顾。当双方互相争执的时候,大家期待一个数据出现,而真正出现了,又或许是嗤之以鼻。无论如何,我写这个东西,一个为了给大家一个参考,一个也是为了给我自己一个结论。希望大家珍惜我的劳动成果。
追问:急速需要么..补充:不需要的 急速对于DK的收益很低
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参考资料

 

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