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《尾行3》怎么玩
日 13:33&&&&&阅读(66721)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
不少的玩家都还不知道尾行3怎么玩,今天牛游戏小编将从尾行3中的道具、操作、手册等方面为大家详细的介绍一下。
在不被发现的情况下跟踪MM穿越场景最终H。
有一些场景比较简单,而且没有道具,这类场景在攻略中都不会有详细说明的。
每个MM都会走过9个场景,并且根据得到道具的不同和玩家的行动会有两种路线和结局:纯爱与凌辱。
道具分为两种,路线道具(ROUTE ITEM) 与 H道具(H ITEM),走到道具上面就会自动捡起来。
路线道具(ROUTE ITEM)显示在屏幕左上角,MM头像下方,是两个小脸谱。每个MM都有两个路线道具,
分别对应纯爱路线(左边的红色脸谱)与凌辱路线(右边的蓝色脸谱),取得道具后相应的脸谱会亮起来,反之则为灰色。
如果没有取得相应的道具,相应剧情就不会发生,若没有纯爱道具只有凌辱道具,则从头到尾都不ATTACK,最终依然是凌辱结局。
若没有凌辱道具只有纯爱道具,则就算ATTACK,也不会触发凌辱,最终依然是纯爱结局。两个道具均未取得,则即使完成了所有场景的跟踪,游戏依然失败。
尾行3游戏H道具(H ITEM)显示在屏幕右下角,是3个圆框。每个MM都有三个H道具,前两个是H装饰品,像眼镜、动物耳朵、项圈。
这些装饰品在两种路线的H中都可以使用。第三个H道具是关键H道具(最右下角的那个),只能在凌辱路线的H中使用,
会在前戏和正戏之间加入一段自动凌辱。所以,像要得到完整的凌辱H,最好的等到所有道具都到手以后再对MM下手。
转向:左右移动鼠标 或 方向键“左、右”
跑步:单击鼠标左键 或 方向键“上”
慢行:双击鼠标左键 或 空格键+方向键“上”&
后退:单击鼠标右键 或 方向键“下”
蹲下:双击鼠标右键 或 键盘“X”
动作(ACTION)键:键盘“Z”
拍照(截图):键盘“C”
菜单:键盘“F1”,从上到下依次是 读取进度、音量调整、返回游戏、退出到开始菜单、退出游戏
第一人称/第三人称 视角转换:键盘“F5”
△显示在屏幕左上角的MM头像旁边是追踪条,当距离MM较近时,追踪条会收缩不显示。
△距离MM较远时,追踪条会显示并开始减少,颜色由绿转红,靠近MM则追踪条会恢复。
△追踪条减少至消失则尾行失败,系统会自动询问是否重试。掌握与MM的距离。一般情况下,不能太近引发问号,也不能太远跟丢了。
△以追踪条不减少为前提下的最大距离值为好。
△若出现MM长时间停在一处不动的情况,玩家可以动身尝试接近,待MM警觉后(头上出现问号),就会继续走动。
△MM一旦停下就要立即找掩护,蹲下。
△每穿越一个场景,进入下一个场景前,系统会提示是否存档。
△在狗和乌鸦面前经过时要缓步慢行,不可跑步,否则他们收到惊吓一叫唤,MM就会警觉(***问号)。
△在一个场景中捡到道具后,如果在此场景中尾行失败,再次尾行时道具已在主角身上,这样一来大大减少了跑远路捡道具的麻烦。
△左下角出现Attack字样时,可以迅速上前触发凌辱模式(在某个特殊场景会是MM特殊动作的欣赏模式),此时MM是缺少防范意识的状态(头上时音符号),但是要注意的是一定要出MM的正背面冲上去,如果从侧面冲过去,将很可能被MM发现导致失败。
△遇见***更要小心,你是在尾行,惊动了***只有死路一条的。
△慢行时不能同时转向,跑步时可以。
△善用视角转换的功能,增强你的视野。特别是蹲下和跳过墙壁的时候。
△走在落叶、水洼和冰洼上面会发出声响,MM就会警觉(***问号)。
△走在易拉罐上面或碰倒箱子会发出声响,MM就会收到惊吓(红色叹号)。
△总之,尽量躲着这些,万一触发了就赶快隐蔽。
△最后,要遵守交通规则,每年车祸都死很多人的,阿门。
音乐符----蓝色,MM正专心做一件什么事情,有机可乘。如果此时屏幕左下角出现闪烁的“ATTACK”字样,玩家就可以冲向MM进行ATTACK了。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的“ATTACK”字样,千万别冲上去送死!!!
问号符----***,MM有所警觉,可能是因为落叶的声音,动物的叫声,或者是你靠的太近了发出的脚步声。MM会先左顾右盼,然后回头看,这时要注意隐蔽。
叹号符----红色,MM受到惊吓,一般是玩家发出了太大的声音,例如踩到易拉罐或碰倒了箱子。MM会立即转身,万万小心。
双叹号----橙色,MM发现你了!!GAME OVER,系统会自动询问是否重试。
沉默------有时候,MM会停在一个地方不动,你一直等下去也不会有结果。这就需要你走近一些,用脚步声触发***问号符然后再隐蔽起来,MM左顾右盼一番后就会继续往前走了。很多场景之中,都会有这种情况发生。一定要先找到一个隐蔽的角落,再去让MM有所警觉。
ATTACK----MM头上出现蓝色音乐符,并且此时屏幕左下角出现闪烁的“ATTACK”字样,玩家就可以冲向MM了,和MM的距离接近到一定程度就会自动发生剧情。动作一定要快,不然ATTACK的机会过了,MM转过身来就是GAME OVER。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的“ATTACK”字样,千万别冲上去送死啊!!!
观赏ATTACK----每位MM都有3至8次不等的ATTACK机会,其中只有一次是观赏ATTACK,成功后不会进行H,而是进入一个观赏模式,玩家不能动手,但是可以旋转视角进行观察,时间不限。观赏ATTACK的区分很简单,如果玩家不捡凌辱的路线道具,就不会发生凌辱剧情,这时候出现的ATTACK就是观赏ATTACK了。当然,如果玩家不捡凌辱的路线道具,每位MM的ATTACK机会就只会有一次----观赏ATTACK。
ACTION会出现在玩家接近垃圾桶、井盖、枯井、废旧钱箱时,此时按“Z”就可以躲进去,可以通过缝隙看到外面,MM不会发现。另外在接近某些民居的墙壁时也会出现,此时按“Z”就可以跳过墙壁,但是基本上看不到外面只能靠听的。一般是在快被MM发现时,逼不得已才跳墙。运气不好时,再跳出来可能正好落在MM面前,或者干脆MM无影无踪了,所以要谨慎使用。
在一些无法跳跃的墙壁或障碍物前,可以按“Z”。玩家会以背贴在墙上行动,并不实用。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏从一款潜行游戏的角度来看,《尾行3》的素质如何?
我依稀记得当年去电子市场买尾行跟他么做贼一样,我拿着盗版盘给钱的时候满脸通红紧张到窒息,我就问你们你们玩过哪款潜行有这么刺激的。
题主,看来你是真的只想玩潜行游戏啊。
0分。你要知道,日本PC厂的技术水平,和他们的英语水平一样懒。哪怕一路神这样已经算不错的神厂,3D水平也是完全不能看的,这对画面的影响还是次要的,关键是游戏的操作性完全等同没有。90年代游戏机上的第一代3D游戏,操作性也烂得一B,而日本PC厂大多没从这个阶段走出来过。尾行部分的系统设计极其简单,没有超过半个神庙逃亡的程度,而且也谈不上什么关卡设计,再加上操作性差,打0分不过分。制作人对待这部分的心态,我看就和爱微导演对待剧情的心态差不多。居然有人认为0分给低了,明显给高了好么,如果MGS是9分的话,尾行基本也就是-2~-3的水平。
前天才玩来着这个游戏很是失望,画质渣,剧情少,关键部位还打码,《尾行》这个游戏的主要内容就是跟踪不被发现,而剧情基本上就是没有,关键这个游戏1个多G,我很纳闷,他把游戏的大小做到哪了?而且更大的bug是,女主回头时,男主只要蹲下就不被发现,女主难道瞎了?原谅我这么多吐槽
玩这个还指望玩潜行?人家的重点明明不在这里
这游戏重点不在潜行~~~说白了就是满足心里那个邪恶的小人的愿望。
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