3.2:战士改动集中讨论贴 增强和削弱总结_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 marss原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2668163转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:战士战斗怒吼:半径延长为30码。血性狂暴:此技能现在可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。消耗的生命力则不变。命令之吼:半径延长为30码。精彩内容,尽在百度攻略:斩杀:此技能现在不会消耗超过30点怒气。骤亡的提示说明也跟着移除原先的怒气上限说明,因为不论是否有点此天赋,斩杀的怒气消耗方式均相同。盾牌猛击:此技能获得的额外格档值加成现在拥有递减效应。当格档值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。天赋精彩内容,尽在百度攻略:狂怒全副武装:这个天赋现在由每180点护甲值提供1/2/3点攻击强度改为每108点护甲值提供1/2/3点攻击强度。热血沸腾:浮动的战斗讯息现在会显示猛击变为瞬发的讯息。精彩内容,尽在百度攻略:防护挫败:武器伤害与目标身上每个破甲攻击的加成伤害提高100%。此技能现在需要装备盾牌才能使用。盾牌专精:现在一次格挡、闪躲或招架能提供5点怒气。而不再是一次格挡提供2点怒气。精彩内容,尽在百度攻略:我们还要注意到的有1。格档值装备的变动2。闪躲被砍15%,招架被BUFF 8%我认为几个需要讨论的问题有:1。斩杀的改动对於PVE斩杀阶段输出循环的影响精彩内容,尽在百度攻略:2。毁灭打击改动以后,对於防战仇恨技能优先级的影响3。随着闪躲被砍,格档值被BUFF,那格档是否有新的地位,格档值装备应该如何取舍4。PVP方面应该是全面的NERF,斩杀的变动和盾猛的格档值上限限制了战士的暴发力。精彩内容,尽在百度攻略:血性狂暴,全副武装都是小小的BUFF。战斗怒吼和命令怒吼的距离变动对於PVP是NERF。盾牌专精是BUFF,对於装备太好打小副本无怒的情况是一个非常好的补充。精彩内容,尽在百度攻略:斩杀改动对於PVP未必是个好消息,对於PVE来说应该算是BUFF。总得来说,战士并没有太大的变动,PVP总得来说NERF了,而PVE与之前持平,就是斩杀变动不知道是否会对於战士PVE DPS会有影响。而奥杜亚后期狂暴战DPS已经可以达到无限英勇的地步,那麽随着245和258装备的加入,是否会面临瓶颈而导致成长性比不上如法师等其它职业? 这个还需要看实战。相对的,防骑真是被BUFF的太多,这个信春哥得永生的忠诚防御者真是非常厉害的天赋。精彩内容,尽在百度攻略:斩杀得变化,狂暴输出20%之后可以用更多的斩杀,代替猛击毁灭打击buff后,可以考虑放弃复仇了,复仇只有怒气消耗低这个优点,小副本还有点用格挡值的变化,其实还是仇恨向的,你格挡1500还是3000对boss没什么区别,因为你格挡率不够,不能保证格挡住精彩内容,尽在百度攻略:斩杀的改动意味着可能存在的20%把人一刀了结的可能性没有了,这应该算是在blz大砍爆发力的意料之中了。复仇对于pvp而言还是有其特定的作用的。我现在的斩杀基本上是5000+ 曾经暴上W的视觉冲击已经一去不复返了. 斩杀加入技能循环...最后拉DPS的招牌技能已经没有了 花30点怒气为了5000+的伤害是否值得? 还是一直英勇? 有待时间的考验精彩内容,尽在百度攻略:[15 楼]焦糖玛其朵因为格挡值的翻倍和毁灭打击的BUFF,仇恨能力算是比较大幅度的提升生存能力没什么大变化,DK被砍得好惨。。。4大坦克算是基本平齐了,骑士那个逆天的效果我倒觉得没啥意思,抹杀了坦克的乐趣。精彩内容,尽在百度攻略:狂暴PVE的时候&20%斩杀的用处和英勇打击已经很类似了。先把嗜血和旋风的CD都点了,抽空才斩。 加上英勇,最后20%泻怒以上4个技能缺一不可。讨论尚在继续,论坛地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2668163精彩内容,尽在百度攻略:战士近期消息:印象中的战士 画窟作者一手烟味作品08/11国服3.1.3:破甲测试及分析 破甲的归来08/11国服3.1.3:战士撕裂与重伤伤害计算测试08/11精彩内容,尽在百度攻略:人类战士PVP视频 勇气无限X - 可曾记得爱08/103.2蓝帖:牧师群盾没死 鼠标悬停打图腾宏合法08/10
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登录方法匿名
登录用户匿名
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URL 拼写错误。
某个自定义筛选器或模块(如 URLScan)限制了对该文件的访问。
可尝试的操作:
在 Web 服务器上创建内容。
检查浏览器 URL。
创建跟踪规则以跟踪此 HTTP 状态代码的失败请求,并查看是哪个模块在调用 SetStatus。有关为失败的请求创建跟踪规则的详细信息,请单击。
链接和更多信息
此错误表明文件或目录在服务器上不存在。请创建文件或目录并重新尝试请求。如果国服升级至TBC3.2.2
相关改动内容汇总
作者:178来源:178发布时间: 13:37:00转帖到个人空间
摘要:国服可能引来3.2.2版本的TBC,这里专门挑选了3.1.3到3.2.2和国服有关的改动供大家参考。
第一页:
第二页:
职业改动:
第十二页:
第十三页:
奥术冲击:法力消耗减少12%。该技能提供的增益效果现在叠加4次而不是3次,每层提高的法力消耗从200%下降到175%,持续时间缩短到6秒。
奥术飞弹:在同时获得飞弹速射和节能施法的情况下施放该法术仅会消耗飞弹速射。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
镜像术:镜像将不再在到达时限时触发死亡音效。
天赋改动
飞弹速射:该天赋触发的效果现在将使奥术飞弹不消耗法力。另外,奥术冲击触发该天赋的几率现在是8/16/24/32/40%。说明中的其他法术仍然是4/8/12/16/20%的触发几率。不再会从未命中的法术中触发。
火焰增效:增加以下效果----当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。
燃烧:这一天赋现在还使得激活状态下火焰法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的持续伤害效果将不再消耗这一天赋效果的有效次数。
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。
极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。
错误修正
奥术稳定:说明文字修正以明确设计目的。
燃烧意志:某些之前不会触发该天赋的沉默和打断效果现在会正确的将其触发,包括猛击、制裁之锤、圣殿骑士之盾、绞喉和禁令沉默。
燃烧:未命中的火焰法术不会触发这一天赋。
造餐术:等级1的食物效果不会再覆盖等级2食物的饮水效果。
火球术:持续伤害效果不再触发燃烧。
活动炸弹:持续伤害的爆击不再触发点燃和法术连击。
镜像术:如果目标在他们施放寒冰箭的期间被变形,他们将不再完成寒冰箭的施放。
熔岩护甲:护甲的伤害效果爆击不再触发点燃。
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《魔兽世界》3.2.2完整客户端
更新时间:
游戏类型:奇幻
文件大小:5.33G
游戏语言:简体中文
游戏专区:
官方网站:
应用平台:Win9x/NT/2000/XP/
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【游戏简介】
& & 在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界[2]》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
& & 魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。
& & 截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出四款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、大地的裂变(CTM,也译作&浩劫与重生&或&大灾变&)、熊猫人之谜(MOP,也译作&潘达利亚的迷雾&)。
& & 暴雪娱乐于日于美国加州安纳海姆会议中心举行之暴雪嘉年华2011中公布游戏的第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》。
& & 暴雪娱乐于日在安纳海姆会展中心举行的暴雪嘉年华公布了魔兽世界6.0新资料片&&《德拉诺之王》。
魔兽世界logo
【游戏背景】
& & warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。
& & 在众多网游大作中,世界观上能和魔兽世界媲美的是极少的,例如洛奇和星战前夜(EVE)。
【游戏特色】
1、游戏类型自由选择
& & 游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。
& & 上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
& & 完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
2、十二大种族个性鲜明
& & 魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
& & 在第四部资料片《熊猫人之谜》中,将增加一个新的种族:熊猫人,做完相应任务才可选择阵营,一般在13级左右做出抉择。
3、十大职业各领风骚
& & 魔兽世界设计了10个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的潜行者(盗贼)、与野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。
在第四部资料片《熊猫人之谜》中,已经增加一个新的职业:武僧。
4、唯美风格暴风之子
& & 不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。
& & 画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
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