猎犬要如何训练才能打猎?
猎犬要如何训练才能打猎?
09-02-07 &
***猎犬组英文名称叫做SPORTING GROUP。表面上看起来应该叫运动犬组才对,这个名称是有根据的哟,在19世纪的英国,打猎是非常流行的贵族运动,所以,跟人们一起享受狩猎乐趣的狗,就叫做SPORTING DOG,也称为GUN DOG。因为当时人类已经发明了***支,所以,***猎犬已经不再需要追逐、捕杀猎物了。***猎犬的家族种类很多,例如指示猎犬类,它们的工作是利用敏锐的嗅觉和听觉,帮人们发现猎物的位置,并且把情报反馈给猎人。激飞猎犬类,它们的任务是追赶驱逐猎物,让野鸭、野兔受惊逃窜,以便猎人射击。巡回猎犬类是完成收尾工作的,当猎人将猎物击落后,它们会迅速出动,将猎物衔回来。总之,是协助猎人完成打猎工作的狗,都属***猎犬。基于以上原因,很多的***猎犬都具有活泼、温顺、亲和力强的特点,自然也很容易受到人们的宠爱。例如拉布拉多犬、金毛巡回猎犬、美国可卡、雪达犬,都是***猎犬中的一员。狩猎犬组因为狗最早协助人类完成的工作就是狩猎,所以很多的狩猎犬都是非常古老的犬种。另外,狩猎犬还是***猎犬的祖先,也可以说,在人类发明猎***之后,很多的狩猎犬才“转业”成为了***猎犬。狩猎犬的种类非常多,它们有的可以用敏锐的嗅觉追踪猎物,有的会挖洞,最厉害的狩猎犬可以追捕猎物,然后将它们杀死。怎么样,够野性吧?所以,很多的狩猎犬作宠物饲养的难度就比较大,因为最初它们的任务是帮助人类捕杀凶猛的狼、熊还有麋鹿等大型动物,所以通常它们需要的空间、运动和训练都较多。例如阿富汗猎犬、苏俄猎狼犬、萨路基猎犬、灵缇,都属于奔跑速度极高、杀伤力很强的犬种。当然,你也千万别小看了腊肠犬、比格猎兔犬这样的小家伙,它们的目标虽然不是狼,但是,对于兔子、貂这样的小型动物,它们可是真正的“职业杀手”!
请登录后再发表评论!
蒙古族有***打猎的习俗。因此,他们非常重视选留一只好***----“台格”,也就是经阉割的短毛细狗。选留***要注重好的品种,即从良种小狗崽中挑选腰身长,尾巴长而匀称,听觉灵敏,视力敏锐,动作敏捷,跑起来快的小狗作***。 当第一次出猎调驯***时,先往狗鼻子里灌注狐狸热血,使其与狐狸和狼成为冤家对头。如果是专门猎取狐狸和狼的猎犬,那么就要禁忌猎兔子。否则在追逐狐狸时一旦遇到兔子就会失去主要目标。 一只训练有素的***必须领会以下几点:吹口哨、示意、招手、指点、呼唤等暗示和要求。一只好猎犬不仅能抓住野外奔跑的狐狸,而且能把窜进洞穴的狐狸从洞中咬住尾巴拽出来。 ***每日喂一次食。在喂米食的同时,还要适当补充一些兔肉和羊肉等肉食,但须将肉煮熟加盐放晾后才喂。***喂食量要少,掌握一定的标准,切忌喂得太饱。在冬季数九天,为预防狗掌冬裂需用蒜泥涂于狗掌。进入五九天,须将***拴于带汉渍的鞍屉上进行控腹吊膘。 秋末白露时节,开始吊控乘马和***。吊好之后,猎人们选一个叫作“红喜鹊”的能见红色的日子出猎。到达狩猎地点后,先祭祀神玛乃汗,然后才开始打猎。牵***的人一般都牵两只以上***。近十名猎手的狗加起来就有三四十只。他们排列前进在宽三五华里的地段,有的人见猎物就撒狗,有的则只作准备先不撒狗,等到节骨眼上才撒狗。每只***平均一天能抓到二三只狐狸。用***打猎不以***所抓到猎物之多少进行分配,仍按传统习俗凡参加者都能分到一份猎获物。 训练基础 首先要挑选聪明的智商高的犬。 然后是要与犬建立良好的感情,多与狗进行沟通,经常和它说话,或者轻柔地抚摸它,狗都会感受到这种角色认同,从而和主人建立起深厚的感情。 在训练中,当狗有某些不经常的动作和吠叫的话,主人应该立即分析原因,从而明白它的意思,这样有利于更好进行训练。在训练中如果犬很好地完成训练,应立即给予表扬和奖励,而犬不能完成训练项目时,也应相应给它惩罚。 训练狗的方法 训犬的基本方式包括奖励、惩罚、诱导、强制4种。 (1)奖励 ---- 奖励是犬最喜欢接受的一种训练方式。通过奖励措施可以强化犬的正确动作,巩固已养成的能力,调整犬的神经活动状态。 ---- 一般来讲,最好尽量少地采用食物鼓励的方式,因为经常给犬奖励食品容易造成贪吃、偷食的毛病,可以采取口头表扬或抚摸其耳背、颈背、头顶或颈下方,这种精神奖励的效果其实并不比物质奖励的效果差。 ---- 另猓?诙?魑赐暾?瓿芍?安灰私崩??诙阅骋欢?骷?耸炝分?螅?鸵?疾焖?淖酆显擞媚芰Γ?挥Ω迷谖拮闱嶂氐幕方谏细?杞崩??詈玫鹊秸?龆?髁??瓿芍?笤儆杓谓保?从傻ハ罱崩??晌?酆辖崩?U庋???湍芄辉谕瓿上乱幌盗卸?髦写Υψ邢福??换嶂蛔乓庥谝涣礁龆?鳌? (2)惩罚 ---- 惩罚是制止犬的不良行为的有效手段,在使用此手段时,训练者必须态度严肃,语调高亢而尖锐。 ---- 严厉的惩罚还有指着犬责骂,用石块、书本向犬的身边猛掷,用鞭棍责打,当然,不是真刀真***地责打,主要目的还是给犬以威胁的姿态,通过对其神经的紧张刺激,使它记住这次教训,下不为例。 ---- 如狗趁主人不注意,偷偷溜进厨房,把放在那里的食物吃个精光,对狗这种行为要坚决惩治,绝不姑息,可以把犬重新引至厨房食物之处,对着它高声呵斥、横眉怒目,并把棍子举起做欲打状,使其对此地及偷食行为产生恐惧,不再重蹈覆辙。 ---- 如果自家的犬对粪便有嗜食怪癖时,一定要采取严厉的惩罚使它杜绝恶习,直接的惩罚法是将粪便等秽物放到犬的当面,当犬摄食后,便大声地斥责打骂,并取走秽物,过一两天再以同样方式试验,直到犬不再摄食为止。 ---- 若有的犬当面装模作样,背后却仍旧恶习不改,可采取间接的惩罚方法,捡一两块石子,暗中跟踪,发现犬正要接触秽物时,便猛力投掷出去,犬于惊恐之中以为是自己的所作所为引来的后果,反复几次,犬就会克服掉这种怪癖的恶性。 当然还有别的办法,即在主人离去前,往犬所嗜食的秽物上撤些辣椒粉等强刺激又无害的物品,犬食后辣得难熬,自作自受,以后便有了记性,再也不敢去吃了。 ---- 另外,有些犬喜欢撕扯拖鞋、玩具、毛巾等物,一经发现,应毫不留情地给予惩罚。若屡教不改,积沿成习,更要给它一两次痛彻骨髓的教训,否则,它就不会轻易觉醒。 (3) 诱导 ---- 诱导是指使用美味可口的食物、物品、训练者的行动等诱发犬做出某种动作,借此建立条件反射的一种手段。 ---- 比如,若要犬学会对“来”这个口令的正确把握,训练者可以拿一块肉在前面逗引,犬肯定会听话地“来”到身旁,这时于万不能把肉奖赏给犬,那样它会误解您的“来”是“吃”的意思。这样反复多次,犬就会明白所谓“来”是一个由远及近地走到主人身边的过程。不用肉块,再训练几次,爱犬肯定能准确无误地理解您的“来”的口令。 (4) 强制 ---- 强制是指利用机械刺激和威慑性口令,迫使犬顺利完成某一动作的一种手段。所谓机械刺激即是指牵拉牵引绳、按压、轻打轻拍等行为。 ---- 比如,训练者右手上提犬的脖圈,左手按压犬的腰部,犬就势必做出坐下的动作。强制手段比诱导手段来得直接,不易发生误解,使犬在被迫服从中领会口令的含义。这种方法略嫌简单粗暴,不顾及犬的自愿自觉性。但有些时候,一般说教训斥已经使犬觉得习以为常、司空见惯,对所谓的苦口婆心的诱导全不在乎,这时,有些动作的完成和犬的行为习惯的更改就必须采取强制手段来执行了。比如,有的狗欺负家里的小动物,而且大声斥责对它已经无济于事的时候,就可以给它强有力的刺激从而强制它做出改正,可以把撒有辣椒面的食物塞入犬的嘴中,并帮他带上口罩,使它在强制刺激下痛改前非、悔过自新。这是比较极端的强制和惩罚,却也往往是行之有效的措施之一。 ---- 一般来说,强制的强度不能出格,只在必要时给其以强有力的刺激,训练初期不宜强度过大,对胆小怕事的犬应该慎用。 训练狗上厕所 狗是很爱清洁的动物,一般不会把粪便溺在住处。就是幼犬出生1个月后也会有自动离开住处去寻找排便地方的意识。从幼狗拿到家之日起,便要用心地训练它上厕所。 室内犬一般可放在走廊或阳台、浴室的角落,放个有旧报纸铺的盒子或篮子并铺上一层塑料膜作为简单的厕所。让幼狗学会在简单的厕所进行排泄。幼狗一边嗅着气味,一边在室内走来走去,有时嘴里发出声音,跑到主人身边,显得坐立不安的样子,这就是想排泄的信号。这时要及时地将狗崽送到厕所,并告诉幼狗“撒尿”。幼狗如顺利的排泄后,不要忘记说“好,好”表扬它。 及时把狗带厕所,这样经过多次训练,狗也就能自己习惯了。如果幼狗在厕所以外地方排泄,要快速地将幼狗抱起,同时严厉地叱责说“不行”,然而送到厕所。如在制止过程中不起作用,排泄时不要叱责,排泄后,立即在错误排泄的地方,按着狗头使鼻子贴上,并强调叱责“不行”。让幼狗明白是它做错了。如当时不及时叱责,幼狗是不会理解它的过错的。要坚持在幼狗错误排泄的当时进行纠正叱责。可能开始幼狗并不明白和理解为什么受到叱责,但只要经过几次的反复训练,幼狗便理解了。理解快的狗一天就可训练成功,理解慢的狗在一周内也可训练成功,习惯便成为自然了。 安静休息 当狗与主人的感情深厚了以后,让它独自呆着的时候它会吠叫想引起主人的怜悯。 可以在狗窝的垫子下面放一个小闹钟或者声音开得很小的收音机,当主人要离开的时候,可以命令狗回到狗窝里面,然后关灯关门离开。训练几次后,再当主人有关灯关门等等动作的时候狗就会自觉地回到窝里。而狗窝里暗藏的闹钟和收音机的声音会让狗比较平静。等狗习惯了以后可拿走闹钟和收音机。 不吃生人给的食物 可要一位狗不熟悉的人拿着味道辛酸的或者非常苦的食物喂它。隔两至三天再重复,这样重复数次在狗的意识里便会拒绝陌生人给的食物。 矫正坏习惯 犬不良行为的矫正 (一)异常攻击行为的矫正 1.留神犬的嫉妒心理 一只平时很老实的犬,在发觉主人喜欢其它犬或人时,或多或少都会表现出嫉妒心理。有的表现精神沮丧,不爱动,或注视主人和“新宠”;有的则表现异常攻击行为。不时发出低沉的呼噜声,表示不满,企图赶走“敌人”。如果无效马上就会大打出口,直到咬走对方。有时出于对主人的畏惧,主人在时表现平静,主人一离开就原形鄙陋,开始攻击行为。对于攻击对象可以是除主人以外的任何人或动物,所以对其他宠物和小孩要有防护措施。如果先让他们认识有助于调节犬的情绪,减少嫉妒心理。 纠正攻击行为应先解决犬的心理问题,不要体罚,否则会更加激怒它。应该让犬和其它人或犬有一定的沟通,比如在主人的注视下一起玩;主人看到友善行为后,要及时奖励,比如抚摸和食物。在一开始就表现情绪激动者,要按住其身体,抚摸头部和前胸,让它觉得你很在乎它。对于无法纠正并造成咬伤他人或动物的要及时淘汰。 2.领地性攻击行为 俗话说狗不嫌家贫,这一点是由于犬的领地意识造成的。主人家的每块地方都是自己的领地,任何陌生人或动物的进入都是对自己的侵犯。具体表现为:门一响就叫,陌生人进屋就扑咬等。 犬的领地意识所造成的对来访人不礼貌的行为,要及时纠正,避免养成习惯。对于护卫型犬,应三成罚七成奖。同时要用同一动作让犬明白这是主人的朋友。在外人面前挨揍是一件很丢人的事,这样次数多了会形成条件反射,认为来人后自己的利益就受到侵害。这样一来就更加不友好了。 需要注意的是,来访者只能给犬爱抚,如温和地交谈、抚摸等,不要给食物,以防破坏犬拒食陌生人食物的习惯。主人不要和来访者打闹,以防犬误解主人受到攻击,便挺身而出,向来访者攻击。 3.犬群间支配性攻击行为 两只同性犬(主要是公犬)在同时看上一只母犬时,会彼此发生争斗,直到有一方逃跑。这种攻击行为有时要付出血的代价。所以,对发情期内没有交配的犬要拴上犬链,同时在发情期期间里,要闭开其它犬矫正的方法就是强化犬群间支配与屈从的等级关系。首先要在不被犬注意的情况下,观察哪一只是处于支配地位的犬,然后主人在与犬群接触时,要给支配犬所有的尊重与特权。如给予它更多的关心,带犬出去散步时,让它首先出门并始终走在前面等,如果发现其他犬不服从,主人要对它们加以惩罚,这样就强化了犬群间支配与服从的等级关系。 犬接受支配和服从的角色是一种本能,不可人为地破坏这种关系。如果发现主人不在时犬群仍争斗,说明这 种等级关系尚未建立或没有确定,主人要帮助犬群建立起这种关系。 (二)破坏性行为的矫正 对于小犬来说,刨掘、啃咬或搔挠物体是一种正常的行为,随年龄的增长会逐渐消失,但对于成年犬来说则 是一种异常行为。 引起这种行为的原因很多,主要与犬的情绪状态有关,例如独自呆着时孤独、烦恼及周围环境有较大噪声等,均可引起这种一过性的异常行为。有的犬可能是一种恶癖,不分时间、场合都可能出现破坏性行为。表现的方式也可能多种多样,如有的犬可能只是对某一种物品或在某一地点出现这种行为,而有的犬可能没有什么固定目标。矫正的方法要对病施治,首先要确定破坏行为发生的场所和对象,然后根据不同的情况采取不同的方式。如对于犬经常破坏的物品,要移走,放在犬够不着的地方,或在该物品旁放置一个倒放的捕鼠器,当犬啃咬时,捕鼠器弹跳而将犬吓跑,多次以后,犬就不敢啃咬该物品。对于那些没有固定破坏目标的犬,除了前述方法外,还要采取必要的惩罚手段。 (三)异嗜癖的矫正 异嗜癖是指犬有意识地摄入一些非食物性物质,例如石头、橡皮、粪便等。有这种行为的犬,不但极不卫生,还可能由这些异物引起胃肠病。产生这种行为的原因还不十分清楚,有时可能是机体缺乏某种物质,如维生素、无机盐等。矫正方法:由缺乏营养物质造成的异嗜行为,可通过补充营养物质来纠正。 嗜癖要通过细致观察分析找出原因和规律,如喜欢异食物品的种类、在什么情况下异嗜等,有针对性地采取适当措施进行纠正。如属营养性异嗜,首先要补充所缺养分,非营养性异嗜,可采取惩罚的方法矫正。直接惩罚法是将异嗜物拿到犬的面前,当犬摄食时,则大声斥责和击打,并将该物拿走,以后再将异嗜物移至犬面前,如再想吃食,再予惩罚,直至犬不再摄食为止。有的犬慑于主人的惩罚,主人在时不敢摄取,主人不在时可能又恢复原状,这时要采用间接惩罚法,即在异嗜物上涂撒辣椒粉等刺激性强而对犬无害的物品,犬摄入后,会感到辛辣难受,而不敢再吃了。也可以用喷水***纠正,即主人拿几支装满水的喷水***,藏在隐蔽处,发现犬欲摄入异嗜物时,即向犬喷水,使犬受到惊吓而逃开,这样反复几次以后,犬就会克服掉异嗜癖。但应注意不要将喷水的动作让犬看见而与主人的惩罚联系在一起,应当让犬以为是由于它的摄食行为所引起的。对于其他的异常行为,犬的主人可依据上述原则和方法进行矫正。 狗的厌烦症 狗是群体性的动物。 有厌烦症的狗喜欢孤独而忧郁地自己躺在一旁,但是许多有厌烦症的狗最后都会有破坏性的性格。所以多陪它玩玩,多带它运动,出去遛遛,这对狗和对主人都好。 狗的占有欲 有时狗会霸道地不准你遇它的东西,甚至会占剧某个地方不准主人靠近,否则会表现出进攻性。要纠正它的这个不 良习惯,得让它明白谁是主人。你可以理它,不给它玩具,不让它靠近家具等,然后用绳链拴住它,重新训练基本动作,直到它安静并且习惯自己在家庭中的角色。 过份地寻求主人的注意 有些狗会不停地抓主人,在主人面前跳呀叫啊摇头摆尾不断地想引起你的注意,这不是个好习惯。 纠正这个坏习惯的方法很简单,当它在你面前使劲表演的时候不理它,不看它就行了。 阻止狗进攻性的行为 对于狗来说,听话是因为在它心里主人是处于权威的领导地位的。如果狗一旦觉得自己是领导者时,它就会有进攻性倾向来维护自以为是的领导权。看门狗的这种倾向相对严重。遇到这种情况最好是求助于驯狗师。 训练一个动作 跳 牵狗到一个要跳到的地方前,让它坐在主人左边。障碍高度应不高于30米,主人先越过障碍,然后说“跳”,右手指着障碍物,左手轻拉牵引带,使它跳过障碍。完成动作后立即给予奖励。 在训练中可慢慢加高障碍的高度。还可逐渐加长主人和狗之间的距离。 站 如果要坐下或者卧倒的犬站起来,发“立”的命令,右手轻提项圈,左手可轻轻托起犬的后腹部,使它站起来。动作完成后,立即给予奖励。以出命令时主人和狗的距离可在训练中慢慢加长。 坐 如果要狗在左面坐,可以让狗在左侧站立,发“坐”的口令,然后用右手提项圈,左手按狗的腰部或轻轻地按下它的后腿,动作完成后,立即给奖励。 如果要狗在正面坐,可以让狗在面前站立,发“坐”的口令,右手呈L形姿势,左手提项圈,使犬坐下,动作完成后,立即给奖励。 需要注意的是,坐的时间在训练时可以慢慢延长。而且可以反复训练,使动作更规范。 等待 出去溜狗需要狗呆在一个地方不动的时候,先让犬坐下,然后对它说“不准动”,然后牵起牵引绳,慢慢向后退两步,然后绕着狗走一圈。狗熟悉这个动作后,主人可放开牵引绳走得远一些,狗也能在原地耐心地等候。 需要注意的是刚开始转着狗走的时候如果狗改变姿势,就得从头再来…… 前进 当要狗根据主人命令,前进到一定地方的时候,可先让犬坐下,主人走出二十米左右的距离,做出好象放了一个东西的姿势,然后迅速返回。左腿微跪,右手手掌向里手臂向前平伸,指向刚到的地方,令犬前进。当犬到达目的地时命令犬坐下,马上给它奖励。 反复训练后主人就不必跟着前去目的地了,只用手势和命令指导狗即能到达目的地。 随行 如果要狗按照在牵引随行,应该让犬在左侧,右手在腰部左右轻轻牵引,直到狗到适当的位置,发“靠”的口令。动作完成后,用左手拍拍它奖励一下。 如果要狗没有任何牵引的情况下随行,应该在牵引随行成功后才可去掉牵引带。让狗在稍后的位置跟着走,发“靠”的口令,边走边引导。表现优秀的话可以奖励一下。 在训练中如果犬不能正确地完成或离开正确地位置,应立即急转弯,并发“靠”的口令纠正。 卧倒 如果要狗在左侧卧倒,可以让狗在左侧坐下,发“卧”的口令,左手朝前面向下拉项圈,右手拿食物,从犬嘴前面慢慢向下移,诱使它前腿卧倒,动作完成后,立即给予奖励。 如果要狗在正面卧倒,可以让狗在正面坐下,用同样的方式诱使它前腿卧倒。动作完成后,即给予奖励。 需要注意的是在训练的时候卧的时候可适当加长,也可以适当拉长主人和狗之前的距离。要反复训练以规范动作。 握手 命令它伸手,然后左手轻轻拿起狗的左脚,右手轻轻拿起它的右脚。此时夸夸它,在它失去重心前抽出一只手托住它,当然多多奖励它会学得更快啦。 衔取 一般分三步: 首先用右手拿着狗比较喜欢的物品不停地在它面前晃动,诱它衔物品。当它衔一段时间以后,发“吐”的口令,用手接住吐出来的物品。完成动作后即给予奖励。 第一步熟悉以后,可以让犬坐在主人的左面,然后将物品扔到前方不远处,右手指向物品,发“衔”的口令,让犬去衔,当犬衔住目标时,发“来”的口令,右手做出来的手势,命令它回来。当它回到身边时夸奖它,当它吐出物品时,应立即拍拍它夸夸它和给予适当奖励。 第三步让犬坐在主人的左侧。主人到十米左右的地方放置一物品,然后迅速返回,发“衔”的口令,右手指向物品,令它去取回来。当它衔回物品时,夸奖它,然后等它在左侧坐好后,发“吐”的口令,动作完成后,好好奖励一下。 过来 当狗在东晃西荡时,应该叫狗的名字,然后说“来”,同时轻拉绳链,向后退,使犬跟着到主人身边,然后让它在主人左侧坐下。完成动作后立即给予奖励。 在慢慢加长发出命令时主人与狗之间的距离。 游泳 带犬到水边,拿一个狗平时喜欢的东西引起它的兴趣以后将物品迅速地扔到水中,发“游”的口令,让它去衔回物品。 如果狗不肯下水,可以拍拍它慢慢将它抱入水澡,当它习惯一些后即可。 过去 让犬坐下,主人到距狗二十米左右的地方放置一东西然后马上返回,发“去”的口令,左手轻拉项圈,右臂平伸,手掌向里指向放东西的方向,使狗向东西走去。当狗走到东西前时,让它坐下,然后奖励奖励它。 这个训练需要经常反复地进行,距离可慢慢加大。 熟练以后可在远距离指挥,让犬自己前去。 匍匐 在一块平坦的地上发出“匍”的口令,左手轻轻向下拉项圈,引导它趴下往前进。完成动作后给予奖励。 作揖 让狗站在主人面前,命令它站起来。当狗站稳时,一只手带着它的两只前肢,上下摆动,同时说“谢谢”。重复几次以后给予奖励。当狗熟悉动作后,不再用手辅助它完成动作,可在狗前方两步左右的距离发“谢谢”的口令。反复训练以后只要说“谢谢”狗就会站起来然后作揖。 训练狗叼东西 狗具有叼东西的本性,如何训练叼东西,也是爱犬者的愿望。向您介绍几种训练方法,以供参考。 (1)训练用嘴叼 把手离开,训练狗保持叼住的状态。 (2)学会服从 将狗能号得起来的东西,在狗的鼻前示出并命令“叼住”,如果狗不愿叼,可用被叼的东西叩狗的上唇部,命令它叼住。 (3)作对了表扬 如果狗叼住了就要表扬,可用两手按着狗嘴,保持叼住的状态。 狗很情愿做这种叼东西的游戏,主人可把被叼的东西放置在狗的面前,命令它“叼住”,狗叼住稍等一会,命令“好”,“松开”取下东西,并表扬。另外还可能将东西放的远一点,重复这种训练。反复多次狗就会听从主人的训练,完成叼东西这一动作。主人可以给狗一点它喜欢吃的东西。
请登录后再发表评论!& 怎样攻击动物阿 即怎样强制攻击阿
查看: 3641|回复: 4
UID871717主题阅读权限30帖子精华0积分238金钱3177 荣誉0 人气0 在线时间1141 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 238, 距离下一级还需 262 积分
帖子精华0积分238金钱3177 荣誉0 人气0 评议0
有人说按A 我的怎么不行阿
UID2009725主题阅读权限30帖子精华0积分369金钱856 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 369, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分369金钱856 荣誉1 人气0 评议0
攻??物?? ?什?呀??
野生?物跟你有仇呀??
守りたい世界があるんだ!游侠元老版主【帝国时代专区】天邈汉化组翻译【中级】荷兰 西伯利亚军团 神父魏 给事中★★★★★★★★
UID1493356主题阅读权限100帖子精华1积分4823金钱44614 荣誉38 人气25 在线时间2020 小时评议6
帖子精华1积分4823金钱44614 荣誉38 人气25 评议6
好像是不能攻击的……叫农民伯伯去打吧……
UID1010253主题阅读权限50帖子精华0积分1296金钱3917 荣誉2 人气15 在线时间673 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1296, 距离下一级还需 704 积分
帖子精华0积分1296金钱3917 荣誉2 人气15 评议0
原帖由 ji3g4go6 于
00:38 发表
攻??物?? ?什?呀??
野生?物跟你有仇呀??
他是想用战士去赶肉~~
我们每天在进步 帝国三灌水群组
特技:人气低下
UID1010253主题阅读权限50帖子精华0积分1296金钱3917 荣誉2 人气15 在线时间673 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1296, 距离下一级还需 704 积分
帖子精华0积分1296金钱3917 荣誉2 人气15 评议0
原帖由 Vanyna 于
23:51 发表
好像是不能攻击的……叫农民伯伯去打吧……
农民打么,大家都知道了哈。。
我们每天在进步 帝国三灌水群组
特技:人气低下
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
战略游戏工作组专长成就勋章
战略游戏工作组专长成就勋章
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
Powered by您的位置:
→ 帝国时代3新手入门级详尽教程
帝国时代3新手入门级详尽教程
10:27:17 来源: 作者:佚名 (11)
游戏背景概述:
微软出品的旷世之作,之前的系列有帝国时代I和资料片罗马帝国;帝国时代II和资料片征服者;神话时代和泰坦;帝国时代III是微软的帝国系列最新的一款游戏,包括帝国时代III和资料片战争酋长(The WarChiefs )。
『帝国时代III』从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏。帝国时代III单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。在多人游戏模式中玩家可以在八个欧洲文明中选择其一,游戏从玩家登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
在日上市的资料片战争酋长,把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,增加了3个美洲的土着文明-- 易洛魁,苏族,阿滋特克。并对8个欧洲国家进行了一些改动。
游戏***与联机简介:
正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。
***顺序:
虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)
光盘版和硬盘版:
AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要***AOE3,然后在此基础上***TWC。
以往都是用虚拟光驱***4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要***就可以玩,省去许多麻烦的步骤。光盘版或硬盘版请自行选择。
免CD补丁: 使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。当然最方便的还是最小镜像文件。
最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。
英文版和繁中版:
对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。繁中版比较麻烦,需要修改WINDOWS系统语言设置或者使用Microsoft AppLocale这个软件临时改变程序运行的语言环境才能运行,另外由于台湾的繁体语言风格也不符合大陆的习惯,可能会导致许多用语不一致,比如台湾繁体的语言习惯把远程反重步兵单位“散兵”称为“长***兵”,新手就会发现繁中版里的东西名字与大家讨论的称呼不同,从而导致混淆。因此建议大家先***英文版,再使用_BTG_Sean 制作的简体中文汉化包。
游戏版本补丁:
基本上每个RTS游戏都有不同版本补丁,AOE3有从1.00到1.09不同的版本,TWC到目前为止有1.00和1.01两个版本,每个版本ES都针对了上一版本做了一些必要的修改,使游戏的各种设置更加平衡,不过至今游戏中各国家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的补丁中能改好。希望更新到最新的游戏版本的玩家,可以手动下载补丁***或进入游戏点击“连接到ESO战网”自动更新。
对战联机:
目前有3种联机方式,一是ESO官方战网,二是IP直连,三是vlan平台。vlan平台和浩方、互动游戏中心平台一样,是基于局域网形式的对战,大部分玩家都可以相互联机对战。
游戏新元素简介:
作为一款帝国系列的RTS即时战略游戏,帝国时代III在保留前系列风格的基础上做了进一步的修改,有几个新的概念和术语,以下一一将作介绍
主城:本作一个重要的创新就是“Home City”概念的引入,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆殖民地上的英属总部。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。
卡片:卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。
卡组:每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。
探险家:每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。
酋长:探险家的土着版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土着文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。
宝藏:散落在地图上的资源,和魔兽war3一样,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。需要探险家、酋长或村民才能捡拾。
贸易站:简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。如果对方需要的话,要先将你的贸易站拆毁,建造自己的贸易站才行。在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。
经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级--主城的等级(有些接近网游了)。经验值在整个游戏中都有作用。随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。
首先,给主城带来的经验可以提升主城的等级,主城的升级需要大量的经验值,正常游戏想获得高等级主城是个相当漫长的过程,低级主城每局游戏大约能升将近1级,而主城等级越高,升级越困难,有的时候打上好几局主城都升不了一级。每一局游戏所获得的经验上限是30000XP,据统计最少要玩277小时才能升级到106级。所幸的是,如果不是在官方战网ESO上游戏,那么可以通过修改主城文件的方法获得高等级主城(***),事实上几乎所有的玩家都是这样干的,因此也相当公平。
其次,给总部TC带来的经验可以使你能够发出卡片,每当经验值达到一定数目的时候,总部就能获得一次发卡片(即有些文章中所谓的“船运”)的机会,在画面中国旗的下方会显示“1”,如果没有使用就会累积起来。我们在游戏中主要通过建造贸易站的方法来持续的获得经验值。
雇佣兵: 简称佣兵,在帝国时代III中是一种兵营不能生产的兵种,相对于其他普通兵种,它是具备超级属性的精锐部队,必须通过卡片并且花费一定的钱币来获得。在战争酋长资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆这个建筑来生产佣兵。总的来说,佣兵在游戏中一般是必用兵种,在个别平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速结集佣兵部队的“佣兵战术”。
土着:此土着和资料片中新增的3个土着文明的含义不同,它是中立的部落,散落在每个地图上,即每个特定地图上都有其固定的土着部落,比如有的地图上的土着部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼骑兵等等。 在这个土着部落上建造贸易站(和上面所说的贸易站是一个东西)意味着和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。土着兵种的特点是相对比较便宜,多数不花费黄金,而且不占用人口。土着之强大,在有的版本中一度形成了“土着快攻”的战术。生产土着兵种的缺点是:需要250木的贸易站成本,每个土着部落都有兵种数量上限等。
隐型:这是资料片twc中新增加的概念,部分兵种比如间谍、易洛魁的散、土着侦察兵等能够隐型,但是攻击的时候必须现身。探险家和酋长,以及TC可以反隐型。因此在帝国时代3中,隐型的意义远没有星际和魔兽中的大。
工厂:帝国3中新增的建筑,到达工业时代后,玩家可用卡片运送两个工厂马车,建造后玩家可以选择持续送资源或大炮(普通国家是加农炮,英国火箭炮,土耳其巨炮),三个土着文明没有工厂这一建筑单位。
争霸战和生死战:类似于帝国时代2中的随机地图和死亡竞赛,前者开始没有资源,通常是发现时代;后者从后帝国时***始,并有2W的资源。需要注意的是,两者之间的主城并不能兼容。
经济资源简介:
帝国时代3中有三种资源可供采集,比起帝国2少了石头,而采集方式中多了畜牧来获取食物,种植园和海上捕鲸来获取黄金。最大的不同就是相对于帝国时代前两个作品,帝国3并不需要资源收集的建筑,如伐木场之类的,这款游戏中村民采集资源之后采用自动上缴的方式获得;另外,磨房用来种田,种植园产黄金,并且都是无限产量。这样就大大减轻了经济方面的操作,使得上手更加的简单。
以下是3种资源的获取方式:
食物:畜牧,狩猎,浆果,磨房种田,捕渔
木材:砍树
黄金:金矿,捕鲸,种植园
关于采集的效率,其他文章多有具体的数值,这里简单介绍。总的说食物&黄金&木头,食物通常以打猎为主,然后便是种田;黄金以采金矿为主,采完造种植圆;木头只能砍树。游戏中还有其他的一些辅助经济,比如卡片送的资源盒、捕渔、贸易站升级后可以持续的送各种资源。总而言之,帝国系列是以经济为本,经济是军事的保证,军事是经济的手段,高手是建立在强大的经济调配的能力之上。
科技简介:
帝国系列首创了时代这一概念,众所周知,科技是第一生产力,先于对手到达先进的时代,不仅意味着能更早的研发先进的经济科技,而且部队的装备也能提高一大个档次。因此,时代的升级是制约着整个帝国系列游戏平衡的一大关键。
帝国时代III分5个时代,发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代。发现时代之前是游牧时代,通常游戏一般不选。联机对战的战斗一般多发生在殖民时代和堡垒时代,少数僵持到工业时代,极少数打到帝国时代。在每升一级时总部TC都有若干个可选选项,代表到达新的时代后主城能运来的支援奖励。
帝国时代III中的经济科技在市场、各个经济建筑中研发,研发之后可以大大提高经济生产效率;相当一部分卡片也是经济科技的卡片,如果同时进行的话,那么经济资源将会暴增。军事科技除了军事建筑中外,有铁匠铺和卡片,比起帝国2,帝国3的铁匠铺的科技简化许多,只有少许科技;卡片中的军事科技倒是相当重要,比如荷兰的散兵加强卡,西班牙的圆盾加强卡,土耳其的亲兵打折卡等等。
总之,先进的科技能让你的军队以少胜多,能让你以较少的村民获得更多的资源。但是要注意好投入研究科技的资源,并非投入就能产出,掌握好投入与产出之间的平衡才是关键。
兵种简介:
现今的RTS游戏都有兵种相克概念,兵种越多、相克度越高的游戏越复杂,不管是是帝国系列前几款游戏还是暴雪类游戏,帝国3的兵种应该算的上是复杂的了。总体来说,兵种分为步兵、骑兵、炮兵,其中各自又分远程和近战,以及轻属性和重属性。这不讨论具体或例外的情况,只是简单介绍属性。
步兵有轻步兵、普通步兵、重步兵。轻步兵是阿滋特克的特有兵种,相当于其他国家的重型骑兵。普通步兵一般是远程属性,被近战骑兵克,比如散兵、***、长弓。重步兵中近战的比如西班牙圆盾、长***兵、双手剑士,远程的就是火***兵。
骑兵分重型骑兵(即近战骑兵)、轻型骑兵。其中值得注意的是马厩中的第一个兵种--“轻骑兵”,它名字中虽然有个“轻”,但属性是重型骑兵。重型骑兵比如俄国的哥萨克骑兵、土耳其的奥斯曼重骑、苏族的犬骑兵等。轻骑兵一般指的是反骑兵,都是远程类,即专门克重型骑兵的兵种,比如龙骑兵、骑射手等。
炮兵中可分2类,攻击步兵和攻击建筑,后者比如炸弹人,掷弹手,攻城追。炮兵的优点是攻击力强,射程远,远程防御强,其中很多是面积伤害,基本是步兵的克星。缺点就是耗费资源高,移动缓慢,被骑兵克。其中较常用到的就是重炮(包括鹰炮、加农炮、巨炮等)和长炮(也叫反炮),和重骑兵、反骑兵一个道理,长炮克重炮,重炮克步兵,步兵骑兵都克长炮。
海战简介:
相对帝国2来说,帝国3的海战采用的不是船海战术了,不过,往往一两艘战船就能决定一局战斗的命运。帝国3的战船种类不多,每个时代约有2种,战船不占人口数,一般是用卡片运送,但是相互争夺海上渔业资源的话就要拼船了。战船的HP较高,并不容易摧毁,而船坞可以免费修理船只,放入渔船又能攻击船只,所以只要操作得当,战船对射到快没血时拉回船坞修理就是,这就要求战船对射的时候最好一击中的,最好不要给对方修理的机会。这也导致了在帝国3中海战的重要性不如陆战。
时代2欧洲国家有小型帆船,有齐射的技能,大型帆船能运兵造兵,但是性价比低,一般海战造小型帆船;时代3主力为武装快船,血多防高射程远,能稍强于2艘小型帆船。炮舰一般是控制海面后造,可以远距离轰击岸上的部队和建筑,威力巨大。私掠船是属于佣兵单位,要花黄金+1卡片才能获得,战斗力稍强于1艘轻型战船,使用的价值不是很大。土着文明各时代都有战斗独木舟,虽然单兵战斗力不行,但造价便宜数目多,反而不比欧洲国家的战船差。
国家文明简介:
-----------------------------------------------------------------
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和***骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻***P低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个***手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土着文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土着文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复***骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复***骑兵就可逛遍天下了。来复***骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土着文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。
相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
游戏录象:
在网上下载的录象文件,aoe3的后缀名是.age3rec,资料片twc的则是.age3Xrec。 而且要注意录象的版本,每个版本的录象一般不能兼容,即必须用 twc 1.01版本的游戏看 twc1.01版本的录象。下载后的录象放到以下目录后进入游戏则可观看。“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame”
自己记录的录象在上面的目录下也可以找到,从record1--record9,最近的一局录象为record1,如有新的录象,则以此顺延。
录象是RTS游戏中相当重要的组成部分,它的意义不仅在于分享,而且是菜鸟进阶到高手的重要学习媒介。我们在看录象时要注意以下一些东西。
1。要看到录象中的弊病,加以总结,以防自己在今后的对战中犯同样的错误。
2。看到录象中的闪光处,学习其经验,比如恰倒好处的捕渔时机、有如迷宫式的建筑布局--让防守的远程兵种得以较少的数量逐个击杀近战兵种,以及合理的资源调配--做到每一种资源利用率最大化等等
3。不仅要看高手的录象,还要多看自己的录象。一般来说看高手的录象是向其学习,而看自己的录象却是要反思自身。
4。看过录象之后要及时把心得加以强化,在对局中加以运用,这样才能强化理论的东西,对局要找与自身水平等同的人,这样提高最快。
新手入门建议:
一个没有接触过帝国时代3的新人应该怎样融入到这个游戏中去呢?一种方法是从战役教学开始学习,这适合以前对即时战略了解甚少,或者是没有接触过帝国系列的新人,教学战役能够让新手明白如何学会最基本的操作控制,以及建筑和兵种等。另一种方法就是直接和电脑1v1,对于一些比较了解即时战略游戏精髓或是以前玩过帝国系列的玩家,他们期望的是以最快的速度上手,从而能与人PK。毕竟即时战略游戏的精髓就在于竞技,若是把RTS当成RPG游戏来玩,可谓是大材小用了。因此,可以先和电脑试玩几局,在熟悉基本游戏构架和常用兵种后,再模仿高手录象中的各种细节,继而与人对战,在实践中强化对游戏的认识。关于刚入门的新手要使用什么国家,个人认为有2个选择,一是选择容易上手的土耳其,二是选择中规中矩的德国(在资料片DEMO中也只有德国和易洛魁,应该说德国可以作为欧洲国家的代表)。其他的国家不适合新手,西班牙过于复杂,英国、荷兰、土着文明特色过于明显,不利于新手认识国家之间的相通之处。
相关游戏攻略
· · · · · · · ·
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1