腾讯也有LOL CF DNF这样的爆款,可为什么提起暴雪,大家都是基本上都是十分喜欢,提起腾讯就是没钱玩你MB?这究竟是抄袭,坑钱埋下的恶果,还是其他原因使然?中国会出像暴雪那样的游戏厂商吗,会是谁
鄙视腾讯,喜欢暴雪,热爱G胖。用我的游戏史来说一下我对这三家的看法吧!1.腾讯在初中的时候,我还是一个懵懂无知的少年,然后在同学黑皮(因为很黑)带领下开始玩三亿小学生的梦想。这么说吧,没有防弹衣一个手雷可以把你炸得屎都落在裤裆里;没有好点的***可以被人按在地上疯狂地摩擦,而且所有这些道具不上线也算时间,手动尼克扬???在大一的时候,我还是一个懵懂无知的青年,剑灵正好开始不删档测试,于是开始玩,一开始还行,因为室友拉近坑比较早,所以游戏的金币买了不少钱,包括剑灵的会员我都是游戏里的金卖钱买的。后来有了土豪金和?丝红,买金洗武器花了接近1000块钱,算了笔账之后就把土豪金卖了回点本,自己用一把运气好做出来的输出神妙?丝红,再后来又有了橙装首饰,就不再玩了,学生狗,实在没钱没时间。2.sbeam后来就开始玩CSGO,到现在差不多1200小时?(现在马上大四,所以这两年玩得算是挺多的..)虽然买******花了不少钱,但是这些东西好歹能卖出去,就算价钱可能跌,但是至少爽了一段时间(我对自己的人品非常有信心,所以从来不开箱,所以不会浪费钱),而且基本出新箱子的时候不知道为什么我总能差不多第一天掉个一个两个,游戏钱都赚回来了(我买CSGO的时候好像要96...所以还算比较早)。从CSGO开始,在steam上花了不少钱,但是买的游戏我自己觉得很值,而且相比企鹅,在剑灵上充的钱差不多,然而sbeam一共有接近60个游戏,其中还有不少大作(然而很多都还没怎么玩...)。虽然每年大促的时候都会鄙视一波G胖,但还是shut up and take my money!3.暴雪很惭愧...虽然很喜欢暴雪,但是没玩过魔兽,之前开过一个号还是为了拿个炉石皮肤...在大二的时候,开始玩炉石,一分钱没花过,所有冒险都是金币开的,基本开包都是攒个4000金币来个40包。金币都是竞技场和任务来的,虽然竞技场有时候0-3,但是大部分还是会赚的。然后198开始玩大菠萝,和室友刷刷刷,后来黑皮跟我说,这TM就是豪华版传奇!我当时就不高兴了,脱口而出,还真是!然后就不怎么玩了....今年屁股刚出的时候,我跟同学说,我不是很喜欢屁股,因为之前自己在玩CSGO,所以觉得屁股有点....就像是dotaer看lol,像是小孩子玩的游戏(主要是画风太卡通)。之后上个月底有一次和黑皮几个人去网吧,看到他们玩屁股,我一个人CSGO,他们让我一起,没办法就借了个号玩了一会儿,打了一会儿之后感觉不习惯,因为玩CSGO的原因老是想按shift,Q和3,结果玩一个源,我想源氏刀很好看啊!就按了下Q,于是在家里有基佬拉我裤链!还真TM从屁股里掏出了一把刀!同学:???然后可能他们觉得带不动我,玩了一会儿我们就回家了。回家之后我就花了198....现在快70级了好像....玩了一个月不到点吧......而且讲道理,开箱出橙的概率比CSGO出红色概率高多了,而且开箱不要钱(我只开升级的箱),对比CSGO一把钥匙13,还是比较靠谱的!所以虽然暴雪的游戏相对都挺贵,但是我觉得挺值的,毕竟花了钱能一直玩,腾讯花钱是无底洞(当然LOL还可以,我是觉得像LOL和屁股就算没皮肤也挺好看的,所以皮肤上不怎么会花钱,不像CSGO,没贵点的皮肤真的太丑)至于题目说的国内能不能出暴雪这样的公司,我觉得近几年是出不了了....仙剑6的质量让情怀都快没了,国内比较期待的就是前几天放出demo的,然而好像杨冰说要找厂商合作?反正肯定不会是国内厂商,而且不知道要多久才能正式发布..
&br&更新一下,今天我特别去看了疾风之刃的网页,天武僧的相关页面已经更新了。现在我也无法举证说疾风更新慢了。&br&只能说点开导航页的那个游戏介绍动画还是老的。&br&--------------------&br&&br&&a data-hash=&e36b410b0405ccca1d96b0e0e639e49c& href=&///people/e36b410b0405ccca1d96b0e0e639e49c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e36b410b0405ccca1d96b0e0e639e49c&&@扫地的咚咚&/a& 这位的回答我觉得很正确。我从另一个方面来说一下。我没有进过腾讯,但我进过一家公司(挺大),而这家公司的企业思想据说(因为不可能写在公司文件上)就是:腾讯怎么做我们就怎么做。&br&&br&当然在制度上也是尽可能去模仿腾讯:&br&&br&腾讯分工作室,他们也分工作室;腾讯搞KPI,他们也搞KPI;腾讯搞大数据,他们也搞大数据……产品也是抄腾讯,具体我就不说了,保密协议好像还没到期。&br&&br&如果说暴雪带给游戏界的,是一种精益求精,为了质量可以牺牲短期利益,容忍不火的产品(风暴英雄)----甚至做了几年都可以直接推翻(泰坦)----的产品出现,并仍然尽力维护(风暴英雄仍在更新)的专业精神,那么腾讯带给游戏界的就是一切以利润为优先的市场至上思维。&br&&br&对比一下两者的游戏就知道了,我就举个简单的例子:&br&风暴英雄,前阵子才更新了新英雄古尔丹和麦迪文。&br&疾风之刃,虽然也在更新,但是那是韩国公司更新的游戏内容。你可以去看看腾讯的疾风官网,其中很多页面和美术图都还是很老的。已经更新了新职业天武僧,但网站上还在显示女王版本的页面。&br&同样是不温不火的两款游戏,对待的态度完全不同。暴雪会认真对待,既然不是像泰坦那样直接推翻,那就说明还是有玩家喜欢的,那就要继续好好做。而腾讯,疾风表现不算上佳,就抛弃了,拿去做了个相当垃圾的手游,现在也没了消息。&br&&br&如果说暴雪带给游戏界的是圣光,那腾讯带给游戏界的就是邪能。&br&&br&邪能强不强大?很强大。&br&&br&但我真的不愿意看到越来越多的人喝下恶魔之血,接受邪能,变成燃烧军团的成员。
更新一下,今天我特别去看了疾风之刃的网页,天武僧的相关页面已经更新了。现在我也无法举证说疾风更新慢了。 只能说点开导航页的那个游戏介绍动画还是老的。 --------------------
这位的回答我觉得很正确。我从另一个方面来说一下。…
企业是由人构成的,我相信加入腾讯或者其他国产厂商的开发者或者运营者,必定也有很多当初也怀着做出好游戏的梦想加入这个行业,然而国产游戏的生产方式和考核方式就决定了,新入行者会迅速被同化。&br&&br&暴雪之最伟大之处,并不只是在于他做出了魔兽世界,炉石传说,守望先锋这种现象级的产品,如果伟大的标准只是如此,那国外有一大票公司可以上榜,甚至比暴雪做得更好。&br&&br&暴雪之最伟大之处,在于他在一个已经日益萎缩的rts市场,在三年多的时间里完成了星际2的三部曲;在于两年多的时间里默默地更新一个又一个补丁给一个买断制的暗黑3;在于不肯低头抄一个dota而是打造自己并不卖座的风暴英雄&br&&br&你可以嘲笑他的有时失败,然而能战胜现实主义的,只能是理想主义。&br&&br&暴雪的新员工,暴雪会告诉你,我们要做世界上最好的游戏,你是这个光荣团体的一份子,你的梦想就是把自己的名字刻在一款伟大作品上,然后追求下一款伟大作品。只要我们做的够好,玩家会买单的&br&&br&腾讯的新员工,腾讯会告诉你,我们这个月的kpi是多少多少,***到你个人的kpi是多少多少,你做到kpi,你就升职加薪发奖金买房买车。做一款好游戏?不好意思kpi里没有诶,什么是好啊,次日留存?付费比例?生存周期?这些数据都达标吗?不达标改啊!流程要多傻瓜有多傻瓜,礼包要多丰厚有多丰厚,活动要多超值有多超值,数据不过平均水准你跟我说是好游戏?&br&&br&为什么腾讯粉丝都拿斗战神说事,因为在大家看起来,斗战神那个团队多少还是个有点想做好游戏理想的团队。可惜斗战神没大成,于是腾讯游戏更加被kpi统治了。&br&&br&一家不能容忍星际2和暗黑3(这里特指原版)失败的公司,也必然不会诞生魔兽世界和守望先锋,只想吃肉,不想挨打,世界上有这种好事的么?&br&&br&再说深一步就伤人了,就此打住。
企业是由人构成的,我相信加入腾讯或者其他国产厂商的开发者或者运营者,必定也有很多当初也怀着做出好游戏的梦想加入这个行业,然而国产游戏的生产方式和考核方式就决定了,新入行者会迅速被同化。 暴雪之最伟大之处,并不只是在于他做出了魔兽世界,炉石…
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鄙视TX,这款是要新出的射击游戏吗?
44浏览 / 12回复
&大家围观下这张图,这是个什么情况????TX啥时出的这款?FPS?TPS?&&大家都想想,TX现在手上都抓了多少FPS网游,就不说什么你是不是搞垄断,国外热门的FPS游戏基本上都没逃过你的魔掌,现在又要出新游戏最近又开始热炒企鹅战争,难道你不觉得其实更多玩家关心的是打企鹅,垄断FPS市场,真心该打啊!这个游戏名字算是自挖坑吗?&&
白痴啊,不知道别瞎说,哪只眼看到这是TX出的?度娘是这样跟你说的?
[img]/data/attachment/forum//u0zw0s9xrgvfw8.jpg[/img]
乍一看还真以为是TX出新游了呢,原来不是。话说这个首款格斗射击?怎么个玩法?
[img]/data/attachment/forum//133808ysk6sp6m7upgpdld.jpg[/img]
不管怎么样,玩玩看呗!
画面挺好玩的,试试看!
LZ请问公测了吗?
跟似的,哈哈!
路过看看,不爱玩射击!~
每个射击我都玩过,这个我要试试
只要好玩就行,管他什么!
自己喜欢就行啦!
名字真幼稚啊!
还没公测呢吧?
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强国社区-人民网鄙 视 TX垃圾游戏!马化腾赚那么多钱是不是要买金棺材??_百度知道【游戏观察】游戏界三大假象:盛大不行了,腾讯爱抄袭,网易能创新 - 爱应用
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游戏界三大假象:盛大不行了,腾讯爱抄袭,网易能创新
最近看到足球界三大假象:英格兰很强,意大利很弱,阿根廷能夺冠。回想起来,游戏界也有这样的现象,总结下来就是这样:盛大不行了,腾讯爱抄袭,网易能创新。好吧,请允许我没有把其他厂商的共同假象放进去:明年能上市。三大假象第一条、盛大不行了盛大不行了的传说由来已久,事实上,几乎每年都会因为各种事件衍生出盛大不行了的消息。比如,10年前,传奇系列开始增长缓慢,而冒险岛与泡泡堂等一众其他游戏也走起了下坡路。于是,盛大自然而然被认为不行了。不过很快,龙之谷来了。平心而论,龙之谷当年确实是不错的游戏。还有,《扩散性百万亚瑟王》算是给盛大在手游上赚足了脸面。但是很快,这游戏因为各种问题离开了玩家视线。而此时龙之谷手游也并没有取得理想的成绩,公测时间一拖再拖。于是,盛大自然而然被认为不行了。不过很快,热血传奇手游来了。热血传奇至今仍然是盛大的盈利主角。或许,如果你接触盛大更早的话,肯定还会记得3个被怨念许久的项目,盛大盒子,零世界,时空裂痕。有关这些项目已经有足够多的分析了,笔者就不多说了。零世界或许是一代盛大人的梦想吧,只是事与愿违。怎么说呢?由于盛大在鼎盛时期产品线建设没有到位,导致它在后来的竞争当中,离第一梯队渐行渐远。而一些关键项目上的失败,更是加速了这个过程。当然,许多二线游戏公司最终没有跻身一线也是这个原因,比如巨人、畅游等等。最近这段时间,由于私有化准备在国内上市的原因,盛大游戏的新闻又多了起来。什么高管被架出办公室啊,原办公大楼变成出租公寓啊,都不是什么好消息。曾经的盛大办公楼变成了公寓。盛大确实落寞了。目前盛大的主要盈利点仍然是传奇与龙之谷。龙之谷手游我们之前提到了,暂时无法像传奇手游那样挑起大梁。而传奇手游对传奇品牌透支相当厉害,要是1年之后盛大再没有什么像样的作品面世的话,恐怕盛大就要加速离开玩家视线了吧。目前来看,龙之谷手游在市面上并没有太强的竞争力。但是盛大还是可以的,不至于不行。即便传奇、龙之谷、永恒之塔等项目持续衰退,仍然是够吃几年的老本。盛大可以在这些游戏上,通过投入较少的钱来获得大量回报,从而为新的增长点争取时间。而其他没有太多品牌或产品的二、三线厂商,要么沉沦于 IP ***的金钱游戏,要么费时费力研发一些没有太多可能性的廉价游戏。所以,盛大离不行还早着呢。第二条、腾讯爱抄袭腾讯过去确实爱抄袭,而且几乎达到了人神共愤的程度。不仅抄市面上流行的游戏,很多时候连不流行的小游戏或者应用都抄。有这么两个在业内流传甚广的故事:故事一:瞬间换皮鹅厂因为上线了某个 MMO 游戏被猪厂一纸诉状告到法庭。猪厂对这次诉讼胜券在握,因为几乎对整个游戏都进行了截图取证。当时,鹅厂抄袭经常为了追求速度而忽略一些版权上的禁忌。几天后,到了开庭那天,猪厂兴致勃勃的打开游戏,准备一一指出侵权之处时,顿时傻了眼。游戏已经完全不同了,那些截图变得没有任何价值。于是,鹅厂带着满意的笑容离开了法院。QQ 三国的对照竞品显然是盛大的冒险岛。故事二:忘改开发者信息某年某月某日,大概是手机 APP 刚开始兴起的那2年,鹅厂希望复制自己在网络游戏领域的成功经验,开始复制起那些与游戏无关的应用了。其中有这么一款应用,具体做什么的我也忘了,毕竟年代久远。鹅厂复制之后换了个名字上线。然而,应用的原作者立刻发现了这个情况,并且截图发到了微博。通过截图我们可以发现,这款山寨应用竟然连底部的开发者信息都没改,还是原来的。这显然不是出于对开发者的尊重有意为之,而是一次失误。要是尊重就给钱了不是?幸好暖暖生在一个鹅厂改变策略之后的年代。否则,天知道鹅厂会搞个“凉凉”还是“冰冰”出来。笔者并不了解这两个故事的原委,毕竟流传甚广也意味着有很多人在其中添油加醋。只不过,对于当时的鹅厂而言,出再多这样的故事也不是什么怪事。“一个聚集了大量互联网精英的公司,总是做着一些令人不齿的山寨勾当”,是当初人们对腾讯的普遍印象。然而,从商业的角度来解析,当年鹅厂的一系列做法都是对于商人而言根深蒂固的竞品思维的结果。所谓竞品思维,简而言之,就是别人什么火,我们也做一个类似的,通过换皮等手段使得游戏看上去不太一样,进而招揽并抢夺玩家的手段。QQ 飞车之于跑跑卡丁车,QQ 堂之于泡泡堂,QQ 炫舞之于劲舞团等等,都是如此。只不过,有一段时期,他们做得太过分了。现在的鹅厂,竞品战略仍然是,也必须是主线。因为市面上还有一个可怕的对手----网易。猪厂这两年打出了一大批 MMO 游戏,避开了鹅厂耕耘较深的棋牌和卡牌类型,并获得了大量玩家。面对这样的对手,鹅厂不得不把重心从卡牌转移到 MMO 当中,不然,玩家集体转移到对手侧就糟糕了。其实这个情况全世界都是如此,欧美***车球,日本萌宅腐,都是基于商业思维的必然结果。战地 1 是竞品思维与产品博弈运用的绝佳典范,仅通过题材就在舆论上力压使命召唤。另外一方面,鹅厂得益于资金优势,通过收购或者入股等方式,吸收了不少有实力的中小开发商,让关联方一起获益。此举也使得鹅厂在抄袭方面的骂名降到最低。加上收购拳头、supercell,入股 epic、动视暴雪,多少增加了国产厂商在整个业界的话语权。比起当年九城与完美在全球化中扮演的角色要高出许多。对笔者而言,鹅厂唯一的遗憾在于,即便人员顶配,资金充足,却始终没有一个拿得出手的原创游戏出现。斗战神毁了,天涯明月刀也差不多了。目前市面上的项目,要么是高质量的竞品,要么是代理自国外的优秀游戏。比起猪厂一大堆自主品牌而言,鹅厂在这方面的建设始终不尽人意。而想要真正翻身,不出两个梦幻西游级别的自主品牌,恐怕始终都要在舆论上被猪厂压着打了吧。第三条、网易能创新比起鹅厂,猪厂在自有品牌的建设上面可谓相当用心。事实上,全国没有一家游戏公司能够拥有这么多充满号召力品牌:梦幻西游,大话西游,天下,斩魂等等。然而,如果你翻看这几个品牌的缘起,不难发现他们也都是竞品思维下的产物。两个西游对应石器时代和魔力宝贝,天下对应魔兽世界,斩魂对应 DNF???梦幻西游在早期的网游竞争中胜出,成为一代人的记忆。笔者的意思是,猪厂的创新在于商业创新:找到市面上的爆款(都是海外游戏),保留核心玩法的前提下,敢于投入人力物力,制作一个充满国风的高质量游戏,从而抢占市场。要知道,即便海外游戏再火,比如上述那些游戏,仍有一大批国内玩家愿意玩中国特色主题的游戏,这也是三国、西游之类总能吃得开的原因。同样的竞品思维,猪厂和鹅厂的区别在于,猪厂能够在游戏中合理的传达出所需的文化意境,从而在文化方面创造一种不同于竞品的体验。而鹅厂往往是流行元素的大杂烩,很难形成一种统一的文化归属感,容易带来廉价的感觉(即便这些游戏开发费用非常昂贵,而游戏品质也不错)。极限三国是鹅厂推出的一款近年来素质极好的横版过关游戏。然而,就是一盘大杂烩。猪厂在去年推出过两个具有独立精神的小品游戏《花语月》和《惊梦》。游戏固然精致,但除了秀出猪厂在文化积累上的肌肉之外,并不能说明更多内容。《惊梦》会告诉你猪厂真正懂文化。即便如此,由于开发能力有限而国内市场巨大,猪厂还是需要进口大量海外游戏来填充自己的产品线,从而保证自己在与鹅厂的正面冲突中不显弱势。当年花费巨资拿下魔兽世界的代理就是最好的例证。猪厂花费巨资从九城手中抢走魔兽世界的代理权,在当时看来有些浪费。但是,如果不是当时花钱买了这么个投名状,暴雪的一系列游戏能不能进入国内都要另当别论了。或者像完美代理 DOTA2 那样变得极为糟糕。有趣的是,鹅厂是动视暴雪的一个重要股东。猪厂和玩家们在暴雪游戏中花费的每一分钱,到最后都会部分流进鹅厂的口袋。真是你中有我,我中有你啊。这让笔者想起了海外一些游戏公司,任天堂、索尼、微软三巨头都会持有他们的股份。结果,部分平台独占的游戏,看上去都让一家赚了,到最后还是有钱一起赚。通过翻阅猪厂和鹅厂在苹果商店的游戏(代表两者的主要产品),还能发现这样一个事实:除了一家独大的 QQ 棋牌游戏外,两者的产品数量与产品线布置几乎相同。这意味着两家在任意时期的竞争中都处于均势。也就是说,在正面战场上,双方都会把主要精力留给商业创新而非玩法创新。可玩法创新才是玩家真正需要的东西,不是吗?
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