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魔兽世界6.0德拉诺之王奥法输出手法 6.0奥法输出循环
作者:tomoyo来源:本站原创评论(0人参与)
6.0奥法输出手法,6.0奥法输出循环指南。奥法输出手法指南分享。
魔兽世界6.0奥法输出手法
魔兽世界6.0德拉诺之王奥法输出手法
奥术充能:专精特殊机制。由奥术冲击,奥术飞弹和魔爆术产生。由奥术弹幕和唤醒消耗。最多叠加4层。每层会使你奥术冲击冲击,奥术飞弹和奥术弹幕的伤害提高50%,唤醒的法力回复提高10%。
奥术冲击:在没有更高优先级的法术时使用。奥术充能每层会提高其100%的法力消耗。
奥术飞弹:引导法术。在能用的时候使用,最好在4层奥术充能时使用。
奥术弹幕:用来在你法力值偏低时清空你奥术充能的层数。每层奥术充能能使你额外命中一个目标,伤害提高50%。见下面的烧蓝/控蓝循环来获取更多信息。
通用法术
闪现术:用来在战斗区域快速移动。
隐形术:清除所有仇恨。
寒冰屏障:用来清除伤害性效果和免疫危险的技能。
群体技能(AoE)
魔爆术:如果敌人可以近身的话,用在一群(5+目标)敌人身上。
冰锥术:高伤害。
非伤害性实用技能
法术反制:打断敌方施法。
法术吸取:在一名敌人身上有危险或有用的魔法效果时使用。
解除诅咒:用来一出你自己身上或队友身上的有害诅咒。
魔法增效:在你团队需要时使用,比如受到大量伤害时。
变形术:用在一群敌人需要一个个拉出来打的情况。
冰霜新星:定身敌人在原地。在定身敌人在其他人身边时请小心,因为他们会转向攻击范围内任何可以攻击的目标。
冰锥术:用来减速并对一群敌人造成伤害。在一群敌人需要风筝时有用。插了雕文伤害很高。
伤害大招
奥术强化(奥术):卡CD使用,不过要先保证你有够多的法力。
气定神闲(奥术):和奥术冲击联用,卡CD使用。
唤醒(奥术):引导法术。使你回复40%的最大法力值,奥术充能能最多提高到80%。在法力消耗过低时使用。
时间扭曲:当你团长叫你开的时候开。
德拉诺特技
强化奥术冲击
强化奥术强化:支持烧蓝循环。
永远保持奥术光辉激活。
6.0奥法输出循环优先级
如果你没选里面所列的天赋,那就请忽略优先级列表中的这一步。
站在能量符文里(天赋)
在低法力时使用唤醒
在目标身上使用虚空风暴(天赋)(理想情况是在4层奥术充能时使用)
在4层奥术充能时使用奥术飞弹
超级新星(天赋)
如果你没触发的奥术飞弹,在4层奥术充能时使用奥术弹幕
奥术冲击。
幻灵晶体的改动
100级天赋幻灵晶体会在施放时改变你的技能优先级。在12秒内制造出尽可能多的伤害很重要,奥术和冰霜善于如此。这个天赋对于火焰法师来说较弱,因为不可能将周期性伤害效果传染到水晶上或由水晶传染出去。一部分燃烧也会随着水晶消失而浪费。
奥术:当你有4层奥术充能和3层奥术飞弹(可能的话)时,施放幻灵晶体。优先级为:奥术飞弹&超级新星&奥术冲击
燃烧/控蓝
不像之谜,奥术法师现在有个可用的烧控循环,由两部分组成,通常是指&烧蓝&和&控蓝&。两部分循环的差别是控制法力到什么程度。
烧蓝循环在战斗一开始就不停使用奥术冲击。奥术飞弹,虚空风暴和超级新星可以延长这个烧蓝阶段,因为他们是不怎么消耗法力的技能。在到50%法力时,使用唤醒回复到100%法力,然后开始控蓝阶段,保持法力高于80%,直到唤醒冷却完毕。
控蓝循环的意思是保持你的法力在高水平线上,来获得全部的精通收益。你会放少量4层奥术充能的奥术冲击。使用奥术飞弹,虚空风暴和超级新星来保持你的法力值较高,别怕早早的用奥术弹幕清掉了奥术充能的层数。全程保持在80%法力以上。
请注意:某些天赋选择,如超强能量,可能会需要你更多的在控蓝阶段(超强能量让你很难去预测烧蓝阶段有多久,也就让其更难与唤醒的冷却相配合)。
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魔兽世界视频& 675装等木桩4.5W:关于奥法控蓝与爆发心得
675装等木桩4.5W:关于奥法控蓝与爆发心得
来源:NGA 作者:Ramses_ 时间: 10:42:19
魔兽6.0,作者关于奥法空蓝,爆发和一些细节的拙见,写的非常详细,分析在理,并且附有675装等4.5w木桩视频,一起来看看吧。
本文来源于NGACN,作者 Ramses_ &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:Ramses_
级别:寒冰箭 声望:15
LZ村服休闲法师一枚,平时有空就跟亲友团打打本,进度比较可怜上周刚过M5。前几天把PT1的头换了史诗后去打H2发现DPS提升大幅超出预期,但由于手残把数据重置了(没记错的话应该是4.33W,没偷镜像)所以立马决定回城撸桩看看效果如何。打的是全BUFF,除了偷镜像以外基本上所有能提升DPS的手段都做到了。675装等H武器H饰品,3分40-3分50秒战斗时间(相信大部分团队都能达到这个水平),DPS基本维持在4.2W-4.3W之间,脸比较好的这一次打了4.47W。
奥法要想打的高最核心的一点即在严格控蓝的同时最大化4层充能的覆盖时间(由无数细节堆积而成,后面会提到)。经过数不尽的木桩测试,个人感觉90/87的控蓝方式应该能够带来最大化的DPS,但由于这种控法需要精力高度集中所以一般比较难实现状态好的时候还真能做到,因此实战中一般都是控90/85,即无触发90%有触发85%。
细节把握不好的同学可以将这一标准降低至80%,需要注意的是,经过对一些别的奥法的观察以及自身木桩测试这种控法基本上铁定会将平稳阶段的蓝线中枢水平降至90%以下,对DPS的影响是比较明显的。还有一些选手出于对蓝量溢出的畏惧刻意的压低了控蓝线,实际上即便是控在90/87,只要细节做得好溢出也是极少出现的,在节奏和循环不乱的情况下偶尔的短暂溢出(0-0.5s)无疑利远大于弊。
这里只讨论一下晶体在场时的技能安排,对于是否晶体前就开启奥强饰品甚至于起手就开之类的问题个人感觉没有讨论价值。在手握飞弹的情况下推荐晶体阶段的第一个技能打飞弹回蓝,前期4层奥冲的积累导致晶体落地时蓝量已经不足90%(当然如果你第四层是飞弹产生的那可以跳过),由于爆发阶段泄蓝较快,以一个较高的蓝线开启爆发是保证爆发质量的关键。之后,关键就在这里,依旧是“经过无数木桩测试”晶体阶段连续释放任何技能都会严重影响爆发质量(奥冲例外,一会说),这个结论可能会引起不少争议,但你们可以去测桩,这里仅给出一个理论解释。
晶体阶段飞弹的优先级是最低的这个应该不用多说,爆发期间晶体所承受的奥冲4及新星的次数之和决定了爆发的质量,而奥冲4和新星的质量取决于施放瞬间的即时蓝量。换句话说我们应该保证晶体阶段每一发奥冲4和新星都能在相对较高的蓝线下出手,但又不能为了回蓝而打太多的飞弹(别忘了新星也是回蓝技能),一个方案就是技能的穿插施放。假设飞弹是充足的,嗜血晶体可以按照奥冲-飞弹-新星-奥冲-飞弹-新星接奥冲-飞弹组合至结束,争取每一个新星都能照顾到一个奥冲,个人认为晶体阶段连续放新星是极其不智的(除非蓝线真的非常低),无嗜血晶体原理相同去掉前两发飞弹即可,记得保证晶体最后一秒内气定奥冲丢出去。脸不好的情况下无脑奥冲4砸晶体不会显著影响爆发阶段的DPS,只会提前开启泄蓝(或者说提前结束),刻意等飞弹触发才放晶体只会打乱BOSS战节奏并且拉长爆发间隔从而必定降低DPS,不论实际情况多么复杂让你不知道该做什么只要尽量保证好技能穿插施放这一原则我们就避免了最坏的情况。
最后,爆发阶段千万(省略一千个千万)不要在意飞弹溢出,如果因为担心飞弹溢出往晶体上连续扔蛋只会得不偿失,此时只需按计划安排技能即可,溢出的飞弹请当作没看见。最后的最后,嗜血阶段不建议泄蓝至30%以下,伤害实在太低,还不如二段回满(我知道会溢出)把最后几秒嗜血运用在快速建立下一个4+X循环中。
这部分认真写的话估计写完可以过年了,字多了你们也懒得看,索性就随便挑几点。如之前所说在严格控蓝的基础上最大化4层充能的覆盖率是打出高伤害的关键,因此4层充能下我们必须做到每一发飞弹都不能浪费。大家应该经常会遇到4+0或3+0情况下读奥冲的情况,由于延迟补偿机制的存在这发奥冲读完之前就可以猛按飞弹了(见视频1:52),如果真触发了飞弹会第一时间打出去,读完条没触发的话立即清层即可(如果新星不可用)。这么做可能会浪费0.2-0.3秒的时间,但脸好的话可以将充能覆盖时间延长5-6秒,利弊自己权衡吧。
再有就是建议3层充能以下不要打飞弹(即使可能溢出),伤害太低且容易导致蓝过早溢出,还会减少4层充能下飞弹的预期层数。
最后,奥法在平稳阶段除了奥冲以外我们需要把其他所有技能(包括补法阵)都首先当作回蓝和把控节奏的手段来看待,一切的一切都是为了服务于你伤害构成中排名第一的那个技能,全力保证整场战斗中(爆发除外)每一发奥冲4都在蓝线95以上时出手(视频中你们应该找不到95以下出手的奥冲,真找到了当我没说)但不要出现过长时间的蓝溢出。
单体极限DPS
最后,在目前奥法难得的强势期虽然不知道还能持续多久粗略讨论一下目前装备水平下单体的极限DPS。从WCL上前几名奥法的伤害构成来看起手偷镜像大约能为总体提供近2K的DPS(4%左右),根据我自己近期换装对DPS提供的收益来大致估计,目前装备史诗武器和饰品的奥法在其他装备不是特别差的情况下230秒之内的战斗达到5W-5.2W秒伤应该不难。从榜上数据看应该说还有比较大的提升空间,期待最后一个CD各位大大还能有所突破让其他职业彻底闭嘴。上几张图供大家参考前几名冲榜奥法的伤害构成和峰值情况。
处女贴暂时就写这么多,不当之处非常期待大家指正,欢迎和谐讨论我们共同提升!
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魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0奥法输出攻略:奥法天赋及属性指南
魔兽6.0奥法输出攻略:奥法天赋及属性指南
来源:NGA 作者:凛冽寒风 时间: 00:53:40
BETA的改动还未最终确定,此帖会根据改动陆续更新,尽请关注 ~
本文来源于NGACN,作者:凛冽寒风;原文地址:【】转载请注明出处!
基础改动
WOD法师改动可见[]
技能伤害变化 可见[]
天赋选择
75级天赋
虚空风暴
现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。
受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。
取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。
不稳定的魔法
奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
超级新星
在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。
0急速4充能的虚空风暴伤害为225%SP,超级新星伤害为112.5%;即使在AOE场合,虚空的表现依旧强于超级新星。
对于奥法而言,虚空是这层天赋的最佳选择。
18982版本后超级新星BUFF,单体情况下可以选择水晶新星天赋。
90级天赋
每次召唤三个镜像,持续40秒,CD2分钟。
镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。
镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。
不再取代唤醒。
不再提供额外法力值回复。
现在持续3分钟。
咒术洪流
每层提高4%所有伤害。
循环方式是1-2-3-4-5-5-4-3-2-1,10秒一个循环。
奥法的镜像不吃奥强和精通,只能占大约10%左右的伤害,等效于提升约11%。
咒术洪流平均增加12%伤害,通过有意识的伤害分配可以提高一些效果,但是奥法的高伤害阶段是在4层充能上,此时奥法无法通过填充技来调整洪流层数。
法阵改为3分钟持续时间,范围不变。
我知道很多人不喜欢被限制在圈里,但是很遗憾的是在法阵覆盖率大于85%的情况下,法阵依旧是奥法的最佳选择。
100级天赋
施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
幻灵水晶
在目标位置召唤一枚聚焦水晶,仅可由于该法师攻击且承受30%额外伤害。
每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。
奥术宝珠
从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。
奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。
宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。
压制对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。
幻灵水晶可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。
奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。
宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
耗蓝与回蓝
基础数据可见[]下面是进一步的分析。
0急速下奥法每秒回蓝1.8%
虚空和飞弹尽可能在充能4时施放
每次施法有30%几率触发飞弹;因此可以将每一次施法看做 法术本身+0.3*飞弹4
奥术宝珠蓝耗为基础蓝总量的1%,且GCD为1秒,不触发飞弹18912更新后可以触发了
建立如下模型:
一个5奥冲+虚空+弹幕循环用时17.33秒,回0.81%蓝。
宝珠+2奥冲+虚空+弹幕用时10.94秒,回2.69%蓝;单个奥冲4用时2.4秒,消耗5.7%蓝。
可以看到,一个5+1可以看做无消耗;宝珠2+1也是一个无消耗循环;宝珠3+1是一个低消耗循环。
控蓝阶段5+1-----宝珠2+1-----5+1-----宝珠3+1-----5+1即可维持住蓝线。
泄蓝阶段存飞弹的情况下,一个奥冲4在1.8秒消耗6.76%蓝,2段唤醒回复40%蓝,可以使用8-9次奥冲4。
输出循环
宝珠天赋
有2T17
爆发阶段:起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹&奥冲&飞弹&奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕。
控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
4t17处理:触发后尽可能存2层飞弹使用,可以享受2次BUFF18935已修复。
无2T17
爆发阶段:起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹。
控蓝阶段:爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17。
阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
水晶新星天赋
有2T17
爆发阶段:起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP。
控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段。
此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
无2T17
爆发阶段:起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲。
控蓝阶段:同有2T17。
阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
4T17运用
4T17的效果和测试可见[]。
目前的信息来看4T17是1.25的RPPM,也就是平均48秒一次 每次都可以影响2发飞弹的情况下,4T17能提供16.56%SP的基础秒伤,提升在12%左右 因此4T17触发后应尽量在2发飞弹时消耗。
4T17已经修复,只能影响一发飞弹。
属性权重
溅射是WOD的新增属性,关于溅射的信息小德区的[]中有详细介绍。
对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发。
任何伤害均能触发溅射。
66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害。
100急速等级提高1%急速。
急速以线性方式提高回蓝。
虚空风暴无急速断点。
110暴击等级提升1%暴率。
智力不再提供暴击。
130点全能等级提升1%伤害。
110精通等级提升1点精通。
奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右。
奥法通过任何途径获取的精通增加5%。
根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器。
由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤
奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果
表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤
E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益
可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能
视频:
放上几个木桩的视频
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