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棋牌游戏赚钱
是什么?我的***那就是玩游戏!而最容易的赚钱的网游或者最容易的赚钱的游戏我认为就是按时间来计算。如今主要由两种,一类就是按照升级等级来给与奖励,另外一种就是按照时间多少来给与,即无论你玩的等级高低,只要你的时间达到了就给你钱。对于这两种,我认为最容易赚钱的游戏就是第二种,那就是按照时间来计算,玩这种游戏我比较省心些,毕竟只要达到时间要求了就给钱,不需要我掌握太多的游戏技巧。这几天在PC蛋蛋我一直在玩的一款游戏金湖棋牌游戏就属于这一类的。今天特此推荐给大家,只要你在金湖棋牌这里玩,每玩1小时就可以获得pc蛋蛋给与你的5万金蛋的奖励,最高奖励你24次,相当于120万金蛋的哦。24次就是玩24个小时的游戏,对于经常玩游戏的我们来说,这个应该是非常容易达到的。如何玩这款赚钱的游戏?1、首先登陆PC蛋蛋游戏赚钱平台,没有用户的点此(注册地址:)注册一下。2、注册以后登陆你的账户,点击游戏试玩,找到&金湖棋牌&这款游戏,如下图所示。3、点击上图中的图片进入这款游戏赚钱页面,通读一下游戏规则,在试玩这款游戏的时候,有几个点还是需要大家注意的:(1)、体验范围:仅限玩金湖棋牌&VIP娱乐舱----金湖梭哈舱&,玩其他游戏无法累计时间(2)、金蛋奖励:托管、挂机、等待时间都不累计!(3)、温馨提示:新用户可获1万金币;玩梭哈任何房间每小时游戏可点此领取3000金币工资,最高限领工资30万金币。玩游戏需消耗金币,请大家合理分配!建议去&练习场梭哈&房玩(无需金币)赢150万游戏币,联系官方领取50元话费。网通用户体验比较卡,请谨慎选择。4、当您达到了游戏试玩的要求以后,登陆你的pc蛋蛋账户,然后手动去领取您的金蛋奖励。您可以详细参考一下我之前写的教程:。好了,最容易赚钱的工作-最容易赚钱的网络游戏介绍给大家了,赶紧去体验的乐趣吧。。。
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扫一扫关注最新创业资讯网页游戏真的很能赚钱吗?
网页游戏真的很能赚钱吗?肯定没有客户端游戏赚钱,还不在一个量级。客户端游戏最牛的是一天1500万元收入。网页游戏最好的单月收入也没有过亿。为什么在多个平台都是重复的?因为目前还没有什么游戏解决单服生命周期太短的问题,一个平台用户有限,因此就多找平台合作,多开服才能快速挣钱。大人民币玩家投入足够大?跟客户端游戏比是小巫见大巫。客户端游戏大玩家投入几千万在一个游戏也不稀奇,网页游戏玩家单个游戏投入百万级就感觉超级脑残了。网页游戏成本够低?看怎么比,现在开发成本已经高出好几倍,推广成本也一样高了几倍,不是每个游戏都能在多个平台联运的,自己推广游戏没有千万元也别去折腾。总结一句:网页游戏蛮荒期已经渐渐成为过去时,渠道为王的时代也不会长久,过硬产品才是王道。
网页游戏到底赚钱不赚钱,咱们分两个方面说:开发和运营。如今要想开发网页游戏赚钱,那得靠“质”,质量好的网页游戏不愁不赚钱,只要有好的游戏,不要怕没人运营,多的是平台抢着跟你签约,能赚!但是如果是胡乱抄袭,质量一般的网页游戏,现在已经不赚钱了,已经不比两年前了!再说运营,以前只要随便搭个平台,弄几款普普通通的游戏运营,CPS,CPM,CPA猛砸钱,10有八九都赚!!!尤其是广告弹窗,用钱砸去就行了,但是现在,这些广告的成本都在提高,效果也在下降,如果想从新运营市面上的普通游戏,赚钱不算容易的!原先的游戏运营平台都积累了一定的用户,这些用户就成了他们的竞争优势,所以新进者门槛已经开始有了。现在某些网页游戏,月收入上千万上亿的,那是因为4399和腾讯这些平台,这些平台的用户,和网页游戏非常重合!所以。。。魔兽摆上去,他们不一定能赚这么多。。。。懂了吧?再不懂M我私聊
我只能从海外运营商角度来分析海外市场:目前海外市场前景大,但是国内的许多页游题材并不能推向国外高端页游市场。国外的页游用户群体较国内而言非常不同,用户需求和用户习惯存在很大的差异性。付费渠道有限制,坏账控制难,这是很多失败的小型海外平台必经之路。就目前成功的游戏来看,本地化因素以及游戏选材占成功的绝大比例。寻找质量高的网盟,Facebook,Google做宣传需要非常高的成本,初入风险大。CPM还是CPC,CPA怎么预防刷流量? Facebook 的CTR如何控制? 谷歌的流量导入和广告的针对性需要再进一步的探索。QC难。国外用户更在乎于服务质量,而这是让很多运营商头疼的问题。一个社区的建立更大程度上取决于游戏的用户需求。就目前我对比蓝港、乐港、龙会洲等海外平台的社区,发现除了***人员就是一些新用户的问题。你的产品经理经常上去看用户评论么?你的项目主管经常接到各种新插入的需求么?你有完整的运营机制吗?门槛高。相对于国内常说的“人傻、钱多、速来”而言,国外的用户是非常挑剔的。一定要控制营销成本,提高产品的质量,符合用户习惯的产品才能真正意义上的圈到钱。否则前期圈人只能更快的导致入不敷出。联运?还是独代? 就目前来看,海外独代产品是最好的解决方案。但是就门槛高的问题来说,只有独代的产品才能更快的抢占各地的用户,这也是很多海外小型平台难以逾越的障碍。大概想到了这么多,如果有想法可以PM我分享 ^^
很多公司在网页游戏上已经赚的盆满钵满了,月流水千万以上的网页游戏不在少数。从投资回报来看,目前开发一款品质较好的网页游戏投入在200万~300万之间,网页游戏的生命周期约为12~24个月,如果高峰时月入能过千万(这个并不是很难,并不需要到傲世 弹弹堂 七雄这种神作的境界),那么整体的回报大概是6000万~1.2亿。再比较一下客户端,现在开发一款MMORPG怎么也得1500万~2000万的,而且从这两年来看,这种投入的MMORPG月收入要过千万是非常困难的,而且客户端MMORPG的生命周期现在也越来越短( & 24个月)。两相比较,***应该很明了了吧?当然,以什么方式去做就要看你公司的资源了。PS:七雄争霸没有楼上的各位说的那么厉害,但是到现在为止总收入也已经过4亿了
不算特赚,还算不错。七雄争霸月收入过亿,弹弹堂过四千万,傲视天地过两千万。比起大型 MMO 还差些,但也很好了。引发你的问题的其实是另外三个原因:1、中国网络业流量过剩,且转化为收入的选择余地有限,除了游戏和电商,基本没了。所以游戏广告多。2、网页游戏适合这种广告联盟推广方式。不像 MMORPG,客户端几个 G,必须地推。网页游戏一个链接就点开了。所以广告形态匹配。3、行业初期,大家抢地盘,很多公司不惜血本建广告联盟。不过,随着竞争加剧,网页游戏付费用户的获取成本已经很高了,这种广告能持续多久就是问题了。
几个公式:1、ARPU × DAU2、运营商是谁,发行商是谁3、Retention高不高。MMO的Retention很低但是ARPU很高,类似LV的包,抓住一个用户就狂赚;Webgame折中Flash游戏Retention不错,而且容易推广,但是ARPU非常烂。抓住一百万用户才可以赚钱。
网页游戏成本投入对于成功的团队来说普遍控制在60-100万,超过6个月每月贡献流水收入超过1000万级别的游戏有17款;七雄争霸月收入破1.3亿,傲视天地月流水3300万-3500万,弹弹堂月收入万,梦幻修仙月收入3000万,傲剑月2500以上无限接近3000万中,凡人修真月收入2000万,其他1500级如战将传奇,仙域,明朝时代等便不一一列举!从成本和收入,请自行计算。日截至网页游戏用户规模已突破1.2亿。
网页游戏去年的产值是40亿,不含海外市场。七雄是个特例,产品本身并没有优秀到收入匹配的水准,创意虽然平庸,但却有着典型的网游成功因素。针对腾讯平台的特点做的设计,非常契合,完全发挥了腾讯平台的优势。它的收入现在还在涨,月流水很可能已经接近或者超过2亿。傲视天地和弹弹堂过四千万是没问题的。此外它们的海外版本很多,状况也不错。另外广州菲音的产品过千万的也很多。这个行业里赚钱的产品很多,这里有网络发展、浏览器技术的因素,更重要的是:游戏用户群已经从单一的游戏产品使用,过渡到了使用互联网产品组合的阶段,以前单一的游戏用户已经逐渐在向互联网用户靠拢甚至合二为一,快捷、碎片化和浏览器的亲和力,这才是这个行业兴起的根本原因和时代背景。但残酷的是,互联网企业竞争的惨烈也在这个行业中完全展现,这个行业的淘汰速度和数量比客户端游戏更高,赚钱的只有那么多,赔钱的却数不胜数。 同学提问七雄针对腾讯的特点有哪些,因为我已经一年没玩了,不知道后面的版本如何,但是前面的版本,我可以谈一谈:首先是大量对用户在线和活跃度的奖励,这一点是和QQ用户挂等级的需求直接契合的。现在已经成了页游的标配,不过说实在的,如果不是在腾讯的平台上,这么做的效果要大打折扣;其次是层出不穷的点击项目。造房子、出兵、千重楼、斩将过关……只要你在线就有东西可玩。这个也是和腾讯用户长期挂线相关的;游戏中的摇钱树和种田是个很拉动社交的东西,在前期绝对是依托QQ展现出强大的用户关系驱动。事实上,既然跟QQ勾搭上,那么就得想办法利用这些用户互动起来,这种类似偷菜还附带即时聊天的设计在游戏里的盛况有目共睹。
网页游戏只是游戏的一个平台而已.从本质上说,和客户端游戏没有区别.客户端游戏能够赚钱,网页游戏当然也可以.网络带宽已然不是瓶颈,浏览器能够利用的系统资源也越来越多.(webgl可以利用到70%的硬件渲染性能.)网页游戏和客户端游戏的运营模式有很大区别.所以这个问题可以分为两个部分:开发者是否能够赚钱,运营商是否能够赚钱.客户端游戏基本上都是独家代理,而一款网页游戏可以有数十个运营商同时运营.对于开发者来说,只要能够保证游戏的品质,是不愁赚钱的.总会有运营平台找到你.对于运营商来说,可能压力更大一点,需要有眼光,看出一款游戏的盈利前景.当然也可以将风险分散到不同游戏上.不过现在的运营平台的政策风险很大,为了吸引玩家,而不得不做大量***广告.
说网页游戏赚钱的理由不外是跟客户端相比:投资少、见效快、研发成本低、可以联合代理、推广效果好、用户上手容易这几点;说不赚钱的理由是竞争激烈、成功率低、产品同质化、推广成本高、产品生命周期短、依赖渠道、推广手段落后这些。纵向来说,网页游戏已经过了暴利时期,横向来说,还是比客户端投入产出比高。再补充一句,客户端游戏用户增长已经放缓了,而网页游戏用户还在快速增长,从供应上看,去年上线的产品数量:客户端和网页都是200多款,网页游戏在今明两年还是有很大机会的。
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李开复:在移动时代 游戏最容易赚钱
发表时间:
作者:魏晓虎
来源:光明网科技
  2012第七届艾瑞年度高峰会议于3月22日-23日在北京举行,创新工场董事长兼CEO李开复在会上表示,进入移动时代,我们最大的赚钱的机会虽然会随着时间改变,但在未来的两三年移动游戏将是一个非常重要的值得聚焦的平台。
  移动游戏为什么产生巨大的机会?李开复表示,移动游戏是一个新的平台,尤其是最近出来的新iPAD,从功能上很大程度已经超过了过去的,它的分辨率、显示效果、联网功能和用户体验是非常优秀的。所以,iPAD、iPhone、安卓等新游戏平台带来的机会,是一个全球性的巨大的游戏机会。这种新型的游戏机会一定要依靠两件事情,第一个是巨大的用户,第二是新的游戏类型,这两件事情是相辅相成的。当时任天堂和索尼他们发展初期所建立平台是很辛苦的,一方面要做硬件建立用户平台,一方面又要开发新的游戏类型。但是一个新的时代来临必须要具备这两方面的元素。比如PC时代的来临,它所产生的最的例子就是暴雪公司,暴雪是在键盘、鼠标时代最领先的游戏公司,它所产生的各个,尤其是魔兽,从PC到网络的时代带来的用户群是非常巨大的。这方面这是它的优势,另一方面当时代改变时它也面临巨大的危机,这次看到暴雪裁员,也就是因为游戏平台正在改变,从PC慢慢转移出新的游戏平台,在美国Facebook是一个新的平台,在这个平台上称王的不再是暴雪,不只是年轻的男性用户,女性、老人都愿意玩Facebook的游戏。我们相信安卓、iPhone、iPAD会是一个新的平台,而这个平台上在游戏领域能够称王的公司我们还没有看到,这是一个新的机会。
  李开复认为,移动的流量是巨大的,这么多创业者,大公司小都需要把流量变现,变现最好的方式可能就是经过移动的游戏,过去一年看到移动游戏方面的提升和变迁是非常巨大的,远远超过了它在PC上的成长。我们在短短的一年看到了许多开始制作的RPG,我们也看到一些游戏从游戏转移到移动领域,带来了更多的机会,我们也看到一些&二线风云&等产品达到了数万美元一天的收入,也带来了让人羡慕的创业机会。所以,我们认为这样巨大的商机会让更多的创业者涌入,而且也会带来更大的体验的提升,我们虽然现在还没看到所谓3D的游戏,但是我们可以从新iPAD发布上看到未来游戏的趋势,可以期望在今年看到
iPAD、iPhone、安卓上3D大作的出现,这是一个非常值得探讨的方向。
  最后李开复说道,我们期望移动的游戏越做门槛越高,不再是简单的偷菜、养鱼、捕鱼有更多的人创新,大家期望值也就越来越高,这样让一些品牌胜出,避免同质化。
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