wow 问题 wow7.0治疗萨满属性法术的wow7.0治疗萨满属性量 跟什么属性有关

魔兽世界6.2治疗牧师属性及装备选择推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-07 15:39:35
今天小编为大家带来了魔兽世界6.2治疗牧师属性及装备选择推荐,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.2神牧戒律牧地狱火堡垒装备选择推荐,以及6.2神牧属性和6.2戒律牧属性。
6.2神牧属性
精神在属性表里占的比例不大,理论上牺牲了其他更有用的属性换来的精神越高,损失的hps就越多。
如果你缺蓝,那么请根据fight情况和长短自行调整急速和精神的比例。
智力&法伤&溅射&急速&暴击&全能&精通
有人问神牧急速的收益为什么这么高。意思就是急速到一定阙值会增加恢复的跳数,光明之井的使用次数,单位时间内环的使用次数。
2件:愈合祷言弹跳时,你获得2%的法术急速,持续15秒,可叠加3次
4件:愈合祷言弹跳时有10%的几率分裂,治疗附近另一个同伴
个人理解神圣4件套效果和戒律类似,就是同一跳愈合祷言可以跳到2个目标身上
6.2神牧装备选择
邪恶重构盒坠
艾瑞达领主护肩
永恒者索克雷萨
奇袭地狱火
不义绸缎手套
暴君维哈里
阿古斯魔扣腰带
猩红刀跟舞鞋
邪能领主扎昆
邪恶诱惑指环
暗影领主艾斯卡
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
魔化护命匣
永恒者索克雷萨
基尔罗格&死眼
艾瑞达战槌
可以看出,智力是收益最高的属性,所以尽量选择装等高的装备。
除了这些,另外一些装备属性也非常相似。根据情况选择自己需要的。
另外,此BiS列表适用于持续时间287.62秒的fight (天赋是催心魔,瀑流,愈合之语)
神圣的BiS列表里只包含了2T18,其他穿的散件。理由是&在跳数被完整利用的情况下,4T18大概增加愈合祷言22%的治疗量。假设你已经不穿2T17 了,那么愈合祷言大概占总治疗量的9-12%。所以4T18大概增加1.9-2.6%的总治疗量(在此过量不予考虑),最好再加上圣光回响的数值(通常会有一半过量)&。由此可见占的比例非常少,不如高装等的散件给的属性划算。不过,楼主几乎不玩神圣,具体还请大神来解释。
6.2戒律牧属性
更高的急速等于单位时间内可以套更多的盾。但是在空蓝的时候急速没有任何收益,作用仅仅是减少公CD。
跟神圣不同,下列BiS装备适用于长度为393.93秒的fight,当然默认是卡CD打蔚。
智力&法伤&精通&急速&暴击&溅射&全能
戒律的急速,和神圣的效果类似,因为会影响GCD,就可使你在单位时间内套的盾数量增多。比如原先0急速时你可以在15秒内套10个盾,急速到一定阙值后,可以套11个,12个,等等。唯一的缺点就是使得蓝消耗变快,所以得权衡好急速和回蓝/精神属性。并且受到争分夺秒的影响,急速收益很高(套盾之后急速增加40%持续6秒)
2件:苦修每次造成伤害或产生治疗都能使其伤害和治疗效果提高12%,持续15秒,可叠加6次。
4件:每次苦修产生治疗都有50%的几率治疗目标附近另一个受伤同伴。
个人认为4件套效果额外打出的苦修也会带出职业饰品的纳鲁的戒律效果,如果你戴了的话。
6.2戒律牧装备选择
恶魔王子的冠冕
不溶灵液瓶坠
无厌贪婪斗篷
暴君维哈里
永恒者索克雷萨
阿古斯魔扣腰带
枯瘦裂魂者便鞋
浮华仪式指环
暴君维哈里
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
魔化护命匣
永恒者索克雷萨
闪烁的邪火
奇袭地狱火
阿古斯赦令之杖
原作者的BiS列表用的是魔化护命匣与闪烁的邪火。如果你喜欢触发的饰品,并且不那么缺蓝,亵渎影月徽记是一个更好的选择,理论上是1分钟触发一次,持续20秒,相当于一分钟有一次爆发治疗。
另外一个可以考虑的饰品是直觉之赐。实际效果个人觉得应该会不错,配合能量灌注大天使,在aoe来临之前套盾会很犀利。
职业饰品。首先几个问题:
它不加任何属性,损失的属性太多 10秒的持续时间过短,覆盖率成问题。 要触发的法术是苦修,快速治疗,治疗术和治疗祷言。苦修有CD,并且是单目标。快速和导言耗蓝高,治疗术使用率极低,导致了触发特效的机会减少很多。 虽然说在特定fight比如暴君P2的光环,每个小队读治疗祷言带出减伤效果或许有点帮助,但其实远不如无脑盾来的实在。另外职业饰品对术士和暗牧?来说提升非常大,为何不让他们先拿。 如果改成盾也会触发效果,那么我相信大部分戒律牧都会重新考虑它。
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最近更新的内容魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关(超详细)
魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关(超详细)
一,部分技能、神器特质及天赋的测试
1,治疗之雨 Healing Rain
在6.2中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
45.9每跳,共36跳
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
50.0每跳,共36跳
治疗之雨分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗,每次最多6目标。
治疗之雨在6.2之前的某一个版本扩大了作用范围,施法时显示的是10码,实际上作用范围为12.5码(左右)。
6.2中导电体质删除
7.0没有对大雨本身进一步提升的天赋。可通过洪水加强治疗链。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
充能雨滴:治疗效果提升6%,暴击概率提升6%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起不作用于治疗之雨
在神器全满的情况下,大雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
56.18每跳,共36跳
大雨在LEG中获得较大的buff,更可可通过洪水天赋提升治疗链20%治疗量。
注:计算HPS和HPM时候,所选取的总治疗量为6*6跳全部跳满的情况。
2,治疗波&治疗之涌 Healing Wave&Healing Surge
在6.2中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
在7.0中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下& &
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
6.2中,治疗波暴击回0.84%,治疗之涌暴击回0.51%
7.0中,治疗波暴击回1%,治疗之涌暴击回0.6%
6.2的治疗波雕文移除
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量)& &
无底深渊:为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏& &
先祖活力:受到你的治疗波、治疗之涌的而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发)& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
凶猛浪潮:治疗波和治疗之涌的治疗效果提升15%
潮汐之链:潮汐奔涌使施法时间额外缩短30%,暴击几率额外提高30%(治疗波治疗时间缩短39%,治疗之涌暴击几率提高52%)
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
我完全没想到治疗波和治疗之涌被砍的这么惨,明明蓝贴里提到&简单的让直接治疗法术更具竞争性&,这算是哪门子竞争。不过后来算了下点满神器下的治疗波和治疗之涌的数据(也就海洋的眷顾、凶猛浪潮以及潮汐之链三个小特质,很好点的),我觉得这个游戏还有的玩。& & &
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
由于复苏的加强,治疗波&治疗之涌的真实耗蓝比表格中更低,没有潮汐奔涌BUFF的情况下,治疗波和治疗之涌的HPS和6.2近似持平,HPM优于6.2。而在潮汐奔涌BUFF下,无论是HPS还是HPM,都比这版本优秀很多。& &
注:1,治疗之涌(潮汐奔涌)一项中,治疗量的提升是算上了额外暴击的预期收益。2,波动天赋以及女王崛起的缩短读条效果并没有计算。
天赋-波动& &
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量) & &
值得注意的是,每当释放2次治疗波/治疗之涌后,会自动获得一个名为&波动&的BUFF,持续15秒。如果15秒这个BUFF并未消耗掉,那么接下来的治疗波/治疗之涌不会获得额外的50%治疗量。如若加强治疗之涌,建议获得BUFF后打一发激流/治疗链获得潮汐奔涌BUFF,提高50%暴击率。
3,治疗链 Chain Heal
在6.2中,治疗链可通过德拉诺特技&强化治疗链&可以对第一个目标治疗效果提升50%,其他每一跳衰减10%,并且给予两层潮汐奔涌BUFF。浪潮天赋下治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
6.2中,治疗链的相关数据如下(未考虑T18套装效果,浪潮天赋默认6跳跳满)
治疗链(浪潮汹涌)
7.0中,治疗链的相关数据如下(初始治疗量为400%,每一跳衰减30%,只给一层潮汐奔涌BUFF)
6.2中,每一跳暴击回复0.28%
7.0中,每一跳暴击回复0.25%
洪水:治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。& &
无底深渊:当你为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏。
浪潮汹涌:治疗链还会额外弹跳到1个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半。
先祖活力:受到你的治疗链而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,每一跳均可触发)& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
复苏浪潮:复苏返还的法力值提高50%(每一跳暴击回复0.375%)
洪流之水:治疗链暴击率提高10%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗法术暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
对治疗链的分析我打算从暴击这一属性入手,原因有三:
(1)治疗链每一跳都独立判定暴击,不点浪潮天赋为4次判定,点浪潮天赋为5次判定。
(2)神器特质提供额外10%暴击几率。
(3)最重要的,女王崛起特质下,只要治疗链的任意一跳暴击,就会触发女王崛起(女王崛起只有1层),而多次判定下,不触发女王崛起的几率并不高。
所以在考虑施法时间以及治疗量时,我会计算暴击。当然,仅计算神器提供的10%额外暴击,本身5%暴击和装备提供的暴击并未考虑。回蓝方面,复苏回蓝没有计算。
治疗链(洪水)
治疗链(浪潮汹涌)
治疗链(浪潮汹涌+洪水)
复苏暴击回蓝为0.375%
非浪潮天赋下,由于神器的加成,治疗链的效果比6.2略有提升。
在浪潮天赋下,治疗量依然不如6.2的浪潮,不过考虑到6.2的浪潮治疗量为跳满6跳的情况下较难实现,所以个人认为,两者在实战中的治疗量差不多甚至新浪潮下治疗量更优。
洪水天赋对治疗量提升的非常明显,但很不幸,每个目标只能受到一次加成效果,而且不会传递下去。
另外,在6.2中,治疗链前4跳跳跃距离为12.5码,浪潮天赋下额外的两跳跳跃距离为30码。在7.0中,治疗链的跳跃距离为15码,浪潮天赋额外的一跳也是15码。
或许这些计算能说明,为什么在测试服进行团本测试的时候,治疗链依然好用吧。
4,激流 Riptide
6.2版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳42%SP法强。给予2层潮汐奔涌BUFF。
7.0版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳50%SP法强。只给1层潮汐奔涌BUFF。
6.2中,激流初始治疗暴击回0.51%。
7.0中,激流初始治疗暴击回0.6%。& &
6.2中,德拉诺特技&强化激流&,激流CD为5秒。并且激流给两层潮汐奔涌BUFF。
7.0中,激流CD为6秒(无激流雕文)
洪流:激流初始治疗量提高40%(350SP)
洪水:治疗链对受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。
碎浪:激流使你获得额外一层潮汐奔涌效果。(即和6.2一样,激流给2层潮汐奔涌BUFF)
先祖活力:受到你的激流初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,HOT不能延长BUFF时间)& &
元素回响:激流两次使用次数。每消耗一层潮汐奔涌,有10%几率获得一层激流使用次数。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
海之牵引:治疗量提高15%
潮汐之地:激流有几率在目标位置召唤一个潮汐图腾,在6秒为附近盟友回复120%sp
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,不消耗女王崛起)
在神器特质海洋的眷顾和海之牵引作用下,7.0激流的相关数据如下
激流(洪流)
激流在7.0被BUFF的比较多,即便没有神器加成,单发激流的治疗量也优于6.2版本。不过有得有失,只给一层潮汐奔涌BUFF的改动以及CD的延长对激流的影响个人认为还是较大的。如果不点洪水天赋,激流对治疗链的影响几乎没有,那么否需要像6.2中保持团队的激流覆盖率是一个值得考虑的问题。
大特质-潮汐之地
触发方式:仅激流的直接治疗部分可触发,概率约为20%,无内置CD,可连续触发,点了元素回响天赋后,可同时存在两个。
治疗效果:法强加成为25%(可享受特质&海洋的眷顾&),治疗效果可暴击,图腾出现后,在0、1、2、3、4、5、6秒进行一次治疗,共7次治疗,总计140%SP。
治疗原理为范围内至多6个目标可受到治疗。不过范围很小,大致大雨施法那个内圈那么大(8码?)。有一点挺奇怪,治疗之泉和治疗之潮属于没有阈值的,而潮汐图腾却是有阈值的(哪怕多出一点点急速,就给多完完整整的一跳)。
这个特质我在实战中感觉确实挺鸡肋的,不如下路女王赦令好用,可能是我没找到正确的用法吧。
5,治疗之泉图腾 Healing Stream Totem
在6.2中,治疗之泉图腾的相关数据如下(治疗之泉分别在0、2、4、6、8、10、12、14秒造成治疗,第15秒图腾消失,造成半跳的治疗量,共计8.5跳的治疗量)
治疗量(每跳)
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下(治疗之泉分别在0、2、4、6、8、10、12、14秒造成治疗,第15秒图腾消失,造成半跳治疗,共计8.5跳治疗量)
治疗量(每跳)
6.2中的涌动之泉天赋删除,治疗之泉雕文删除
7.0中元素回响天赋可作用于治疗之泉图腾,治疗之泉图腾现在有2次使用次数。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
波涛汹涌:治疗之泉图腾的治疗频率提高30%(每跳间隔1.54s)
潮汐之母的抚慰:施放治疗之泉图腾时使你受到伤害降低10%,持续10秒
女王赦令:治疗之泉图腾在6秒内为每个受其影响到目标额外恢复140SP%生命值
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
在7.0中,治疗之泉遭到了较大的削弱:法强系数削弱,法力消耗增加,而且失去了涌动之泉这种十分好用的天赋以及治疗之泉雕文这种较为针对性的雕文(火焰冰霜自然10%伤害减免),这个技能似乎不那么强。
不过算上神器加成,新的数据如下(共计造成10.75跳的治疗量)
治疗量(每跳)
还是被吊打=。=
大特质-女王赦令
大特和神器描述中稍微有些差异。我在测试中发现,女王赦令存在6秒,在还剩4、2、0秒时候造成治疗,共计60%SP(可享受特质&海洋的眷顾&),无论最后一跳治疗之泉图腾是否完整(满治疗量),女王赦令都是满额60%SP。(而神器描述中是120%SP)
治疗之泉对有女王赦令BUFF人员进行治疗时,会刷新BUFF。元素回响天赋下,场上两个治疗之泉图腾不会对同一个目标产生两个女王赦令BUFF,只会刷新BUFF时间,不会同时存在两个女王赦令BUFF。
女王赦令的治疗量不算图腾治疗,可以被升腾,暴雨图腾以及先祖指引复制。
女王赦令如果全程只治疗一个目标,一共只有11跳。
算上女王赦令,治疗之泉图腾的上限和下限如下
女王赦令跳满
女王赦令只作用于一人
治疗之泉的蓝耗比这版本提高不少,但是在大特质的强化下,治疗量比这版本略有提高,至于总治疗量如何,还要看女王给谁加赦令吧。而且治疗间隔缩短,治疗量或许更为&有效&。
6,治疗之潮图腾 Healing Tide Totem
在6.2中,治疗之潮图腾的相关数据如下
单次治疗量
在7.0中,治疗之潮图腾的相关数据如下
单次治疗量
治疗之潮图腾分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗。& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%& &
日积月累:每当治疗之潮治疗一名盟友,此盟友从治疗之潮中获得的治疗量提高10%,最多叠加10次。
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
大特质-日积月累& &
如果按照字面意思理解,那么目标受到的治疗量依次为101.8 111.9 122.1 132.3 142.5 152.6即如下表
初始治疗量
显然,治疗之潮在7.0中被狠狠的砍了一刀,然后通过神器大特质给还回来了,不过由于大特质的影响,急速属性对治疗之潮的治疗量应该有一个较大的提升。
另外,奶潮相对于宁静、神歌以及还魂来说,面上看奶潮是一个比较弱的技能。但是奶潮有几个优点需要注意,(1)顺发,(2)是持续时间不变,急速能增加跳数,(3)是持续治疗,(4)是不用引导,可以扔完奶潮就拉治疗链,所以综合说来,奶潮和其他大技能相比,不能仅仅从法强系数上判断出奶潮是一个弱鸡技能。
7,生命释放 Unleash Life
技能说明& &
生命释放:1%最大法力值,15秒冷却,顺发
释放生命元素的力量,为一个友方目标恢复325& &%SP生命值,并使下一个直接治疗法术的治疗效果提高30%。
可触发复苏,暴击回复0.6%最大法力值。
仅可作用于激流、治疗波、治疗之涌以及治疗链四个技能。
下表是在不考虑神器特质的情况下生命释放配合其他技能的HPS和HPM的变化(绿色表示HPS/HPM比单独使用一次原技能高,红色则表示低)
生命释放+治疗波
生命释放+治疗波(潮汐)
生命释& &放+治疗之涌
生命释放+治疗之涌(潮汐)
生命释放+激流
生命释放+治疗链
生命释放+治疗链& &(浪潮)
显然生命释放能够提升治疗波以及没有点浪潮汹涌的治疗链。对于其他技能来说,生命释放仅仅可以提***PM,对HPS则无提升。& &
如果考虑神器特质,这个技能效果如下
生命释放+治疗波
生命释放+治疗波(潮汐)
生命释放+治疗之涌
生命释放+治疗之& &涌(潮汐)
生命释放+激流
生命释放+治疗链
生命释放+治疗链(浪潮)
可以看出,生命释放这个技能在使用中还是需要比较谨慎的,除了对没有潮汐奔涌BUFF下的治疗波治疗之涌以及没有点浪潮天赋的治疗链有提升外,其余情况都会降低HPS,仅仅提升HPM。不过这个技能作为一个顺发技能,1%的蓝耗外加和激流直接部分一样的325%SP,在移动中使用还是不错的。当然,如果有可预知的大量伤害,可以提前使用,预读治疗链/治疗之涌迅速抬血。如果受到伤害后打算迅速抬起血量,这个技能恐怕是一个&雪上加霜&的技能,不值得一用。总的来说,这个天赋的选择还是要斟酌再三。
另外,在LEG中,这个技能不在具有加速效果。
8,大地之盾图腾 Earthen Shield Totem
技能说明& &
大地之盾图腾:2.2%最大法力值,1分钟冷却,顺发
在目标位置召唤一个具有施法者最大生命值点生命的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,都100%SP将转移到图腾上.
这个技能经过测试以及对战斗记录的分析的分析,发现是一个非常非常有趣的技能。
首先,这个技能和失传已久的&快照机制&有很大的关系。图腾的生命值(最大吸收总量)和插下图腾时人物的最大血量一样,人物后续的最大血量变化不会再影响图腾的血量。也就是说,在使用大地之盾图腾之前,对自己所在的位置使用一发神器技能&女王的恩赐,很大几率使得吸收总量提高10%。
其次,这个技能的每次吸收量为施法瞬间人物的100%SP,无论受到多么大的伤害,图腾每次只能吸收100%SP这一固定值。如果在施法时角色获得某种增加法强的BUFF,那么单次的吸收量可以增加。另外,神器的特质对这个吸收量不会产生任何影响。
最后,这个图腾无论是物理伤害还是法术伤害都可以吸收,没有吸收间隔。只要在范围内都可以吸收,不过范围小了点,只有10码,就是大雨视觉效果那个圈。
以我在测试服832装等低奶萨为例,最大生命值为1520000,法强为25489,那么需要60次伤害才能把这个图腾消耗掉。图腾只持续15秒,平均每秒要吸收4次。很显然,这个技能的吸收效率和受到伤害的频率有关,受到伤害频率越高,这个技能利用率越好,相反,如果是单次大额的伤害,这个技能的吸收效率不尽如人意。
这个技能较为适合人数较多的DOT型伤害BOSS,如翡翠梦境的梦魇之龙。在使用前打一发女王的恩赐,触发一些加法强的BUFF,这个技能将会变得更加有效,实在不行,插个灵魂链接图腾吧(灵魂链接图腾对队友造成的伤害一样会被吸收掉)。
另外,这个技能应该是同层天赋唯一增加&治疗量&的技能(SKADA和WCL),你们懂的(坏笑)。
9,升腾、暴雨图腾以及先祖指引 Ascendance,Cloudburst Totem&Ancestral Guidance
技能说明& &
升腾:瞬发,转化成水之升腾者形态,持续15秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊,3分钟冷却
暴雨图腾:瞬发,蓝耗8.6%基础法力值,在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复量相当于图腾存在时所有治疗量的25%,由所有受到治疗的盟友均摊。冷却时间30秒
先祖指引:瞬发,在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值,冷却时间2分钟
哪些技能的治疗量可以被复制
治疗波,治疗之涌,激流,治疗链,治疗之雨
女王的恩赐的治疗效果,女王赦令
生命释放,奔涌之流
部分饰品,如塞纳留斯之角
哪些技能的治疗量不能被复制
治疗之泉图腾,治疗之潮图腾,暴雨图腾,潮汐图腾,灵魂链接图腾
自身的吸血
先祖护佑图腾、先祖活力以及女王的恩赐提升的10%生命值效果
升腾和先祖指引所复制的治疗量可以被暴雨图腾再次复制
升腾和先祖指引不会相互作用,即同时开启升腾和指引,总共复制出来的治疗量为160%,其中升腾100%,指引20%*3(还记得MOP的烛龙么?)
如何分配所复制的治疗量
升腾为身边15码范围友方玩家均分(宠物也可以享受到同样的治疗量,但不计入分担数量)
暴雨图腾为40码内受伤的队友均分
先祖指引为40码内3个受伤的队友治疗(即总共复制60%治疗量,三人均分)
被复制出来的治疗量仅和原治疗量有关。
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心态&意识&操作&装备治疗职业和DPS职业不同,治疗有过量治疗和有效治疗两种。DPS暂时还没听说过过量输出。也就是说一个治疗的所有蓝是不可能完全的起作用,而蓝又是有限的(算上回蓝),所以提高蓝的利用率便成了提高团队治疗水平的关键。别说你装备好,回蓝快,治疗高,大不了灌大蓝,无视治疗手法。现阶段或许可以,但是以后呢?每次公会活动我都有开统计插件,或许插件不准(每次都我第一。。。汗),不过还是能影射出现阶段治疗的问题,输出治疗第一的往往有效不是第一,当然有的时候靠自身强大的装备支撑是能达到有效和过量都第一,不过那只能用在低端FB(比如MC,BWL)。稍微高端的FB(TAQ,NAXX)就基本不可能了,公主我们现在还不能稳定过有一定原因是治疗跟不上掉血的速度,或者不断刷血到最后大蓝、激活都CD没蓝,导致T或者沙包死亡。当然这与某人的黑手有关。。(BS之。。)但是如果我们能提升自身的治疗手法的话,应该能让团队的水平提升不少。公主考验的是治疗和DPS的爆发力(相对来说。。。),而双子就是全面考验治疗的BOSS了。如果还是像以前那样狂刷,肯定会OOM,然后MT倒,扑街。现在我说下我的治疗经验:1。预读。。。预读是每个治疗必修的基本工,像TAQ这种高强度的FB,如果你=ZS血下去了再+肯定来不及,更不用说NAXX。所谓预读治疗就是在目标满生命的时候就开始读治疗术,然后根据读条快完时目标的掉血量来决定是否打断治疗术,然后继续预读。好处是能在目标掉血的瞬间把血刷上去,且基本能保证是有效治疗(除非D或SM的自然迅捷)。坏处是实际想掌握非常难。。。需要非常好的反应2。用最适合自己的治疗术每个人的治疗效果不一样,像我755的治疗效果,一般只用治疗术(是治疗术,不是强效治疗)和快速治疗(基本也是很少用),除非让我拉血线。而且一般不用最高级的治疗术,这样可以省下不少蓝,而且治疗不容易过量。说下快速治疗,快速治疗是MS在较高的级别学到的治疗法术,一般学完快速治疗就不会有人用治疗术了,而且接下来又出了强效治疗术,这下更是没人用治疗术了。其实在400+的治疗效果支撑下,2.5秒的5级治疗术比起1.5秒的快速治疗术来花更少的蓝+更多的血(当然,前提是能熟练掌握预读)。从我的观点来看,快速治疗其实是垃圾技能!!花大量的蓝,治疗少量的生命。当然,作为MS的高级技能,快速治疗也有他的好处,1.5秒的施法时间(3预言就是1.4秒)能将ZS从鬼门关前拉回来。一般我只有在ZS身上使用快速治疗,一般人最多就是治疗术(吹了。。这是我梦想的境界,其实我现在很多时候还是不得不用快速)。还有就是恢复(D就想象成回春。。。),可以说是不错的技能,瞬发持续性治疗法术。缺点是费蓝而且容易过量治疗(D的回春是怎么样我不清楚。。。不过应该差不多)而且在会清仇恨的BOSS面前实乃OT极品。个人是很少用恢复,因为浪费蓝,不过有的时候用它也不错,因为是瞬发所以可以减少施法时间,而且因为是持续治疗,所以可以在一段时间里不用再+目标(T除外。。。),这样就能空出更多的时间来回蓝,原因是5秒原则(什么?你不知道什么是5秒原则?大哥。。你开玩笑的吧。。。)。3。建立治疗链这个问题很严重。。。我们会目前还没有建立过正式的治疗链,一般打BOSS就是所有的治疗各干各的,死命的刷刷刷,结果就是浪费大量治疗。现阶段我们这种治疗方法还能适用,因为BOSS的攻击强度不大,基本刷刷刷就刷过去了。不过到了双子、PW,就难了剑皇的重压+碾砸一般可以秒ZS,PW更不用说。。。如果还是用黑E老3的老方法所有人刷快速刷上去,我可以保证以我们现在的治疗装备肯定顶不住(这边特指MS。。。再次BS某猪。。)如果全员T3的话估计就能勉强刷过去,不过那也得开荒后吧。想解决这问题只有一个方法,建立成熟的治疗链。治疗链是什么?简单是说就是让每个治疗接力。每个人到时间刷一口,然后休息再刷(当然没那么简单。。。还得各自分工,SM和MS刷小治疗,D随时准备自然迅捷,还要有拉血线的MS云云,不过太麻烦了。。这里就省下若干字。。)。好处很多,减少过量,减少对装备的要求,减少治疗OT的可能。缺点和预读一样。。难,非常的难,在我们会更难。。因为需要较好的配合,所以要求稳定的阵容。。。这个。。。4。观察观察什么呢?观察BOSS的动作,观察BOSS的技能会对ZS大概造成多少伤害,大概多少时间会来一次,用什么等级的什么治疗术来加上去,观察其他治疗职业的治疗习惯,观察你什么技能能+多少血。说起来容易做起来难。。必须得有一定的经验和磨合。当然多和其他治疗谈谈治疗的心得也不错。。看看他是用什么方法治疗的,然后对应的我就用什么方法治疗,减少过量,降低队友的死亡率。观察还要看队友喜欢的战位,治疗是有距离的,而且得在视野内,我还记得上次老九拉费尔默时战位不对结果灭团的惨状,观察队友的战位可以让你避免想+却+不到的情况。5。心态我记得有句话是这么说的,对MS来说心态&意识&操作&装备。我觉得对其他治疗来说也成立,没有治疗的心态如何能当好奶妈?当然,我不是说治疗就不该输出什么的,我的意思是别偷懒。这点很重要,有的时候ZS挂了而他队的治疗却基本满蓝,这就只能怪那治疗了(排除延迟。。。)。既然想玩就玩的用心点,混啊混的有毛用(奶瓶别说我游戏时吃东西。。。换你你也吃。。)?
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鱼,熊掌?都想要?---论治疗职业自身定位鱼,熊掌?都想要?&&“我们凭什么就非得给你们加血啊!!?”“大家都在副本里拼命,我凭什么不能拿取DPS装备!!?”昨天晚上开会讨论治疗职业是否可以拾取DPS装备,这是我们会一个DLY老兄的激烈言词。听起来还真是振振有词。并且据理力争地向我们DPS职业吼:“我们加血为了谁?还不是为了副本能继续下去,我们都牺牲甘愿做一个治疗,为什么不能拿DPS装备?”玩了将近两年的WOW,自认为对8大职业都有所了解(偶是联盟,不了解萨满),尤其是小D和法师最为精湛。DPS和治疗职业都经历的我听到上面那位老兄的言词,我只想用八个字形容他:恬不知耻,满口胡言。首先,WOW作为一个游戏,选择权并不是自己无法左右的,不像人生下来是男是女自己无法左右,所以有些人就去做变性。既然你自己可以选择职业,那么是玩治疗,玩DPS还是玩tank就是你自己的事。唐代大文人韩愈说过:“闻道有先后,术业有专攻,如是而已。”选择什么职业你就应该玩好那个职业,或许这么说太专业点,但最起码,必须用自己所选择的职业为公会的法杖做出贡献,这是最基本的。也就是所谓的“术业有专攻”就算在现实社会,一个人活在世上不能为社会做些贡献,枉然此生。就上面那位老兄所选职业,DLY为公会发展能做出的最大贡献是什么?无可厚非,副本里面治疗。带DLY下副本干什么?加血!那你要法伤装备做什么?你要野性装备做什么?是人肯定就会想到,无非就是打打怪快一些,洗成野性天赋或者平衡天赋去铁炉堡门口PK,拉风一下。所说目的无一不是自己之私利。首先动机上这位老兄以及和他类似的人就不如其他的人动机纯洁。再说的细一点,暴雪就给法师,术士设计了一套法伤装备可穿,我们也只能穿这一种,我们选择他是天经地义的事,绝对不是欠牧师和DLY什么的。这是我想对会里一个吹毛求疵,玩弄是非,跟着婊子后面做奸佞小人的牧师所说的话。对于会里那个所谓婊子牧师,总想拿法伤装备,我真想告诉她一句:“自己做着婊子还总想立个贞洁牌坊,世上哪有这样的事?”& &其次,就那位老兄凭什么非得给所谓的我们(DPS tank)职业加血,其实我很想骂他一句。治疗职业治疗不是为我们而治疗的,而是为你们自己。或许这句话很多人不是很明白,我的直白点:一个副本是由tank DPS 治疗三大部分组成,我想这也是暴雪设计的初衷。我想这三类职业是一种很平等的关系,而不是谁为谁奉先了。就像交警在马路指挥交通,工人师傅在工厂生产,农民伯伯在田地里劳作一样,没有什么谁为了谁。治疗都说自己无私奉先,为了大家,给大家加血。个人觉得这是思想上一个很大的误差,让这些治疗们有了很大的优越感。自认为治疗是无私奉先,舍己为人。我不否认有敬业的治疗。和我一个会的好兄弟骑士风云,一心为公会副本服务,DKP换来的全都是治疗装备,从不考虑DPS装备,我认为这才最起码本分的治疗职业!!我对这样的治疗职业表示崇高的敬意!
& &换个角度去想,治疗职业靠什么在副本生存,我想大家都知道***:加血。因为你没有健壮的体魄去承受怪物强大攻击,也无法去施展强大的法术,手持锋利的尖刀去攻击怪物。但是,你们有的是超常人的治愈能力,可以施放治疗性法术,为tank,为DPS奉先自己的力量。如果治疗都认为自己无私,怎么不上去输出BOSS呢?怎么不去承受怪物凶猛攻击呢?什么叫无私?如果你们能那样做了,我不得不称你们无私。只是做了自己应该做的事情。说明你敬业,而不是什么无私奉先。真正的无私是雷锋那样的人,而不是做在电脑前钩心斗角,处心积虑琢磨DPS装备的治疗们!!有的治疗职业或许会说,既然说我们加血是为自己,那好,我们可以不加血了。之所有很多治疗都这么想,无非是因为就现在WOW的情况,治疗职业少,DPS职业多。8个职业只有3种治疗5种DPS。进一步说,如果你们不给tank治疗,谁去承受怪物的攻击,不给DPS职业治疗,谁去消灭怪物。再说的农民一点,治疗职业加血能把怪加死么?试想一下,如果暴雪把职业设计换下,有5种治疗,3种DPS,我想现在的治疗们也不会如此的不明事理。就对于治疗职业自认为的种种优越,我举一个很现实的例子,医生护士,救死扶伤,治愈病人,从来没听说过因为救人而出现伟人级别的医生,护士。如果你们想说白求恩和南丁格尔,那告诉大家,白求恩之所以伟大不是因为他的医术多么精湛,救活过多少人,而是因为他身为异国医生又在抗战期间帮助中国军民,这是他的伟大之处。当然,南丁格尔更不是因为看护过多少病人,她对近代护理做出的巨大贡献是不可忽略的。医生护士们都兢兢业业做着自己工作,从来没听说过在社会上对他们有什么优待或者在一些方面与其他行业产生优劣。大部分治疗职业只是在履行自己的职责――治疗这一看似“神圣”的职责。神圣一词,用在类似我好哥们风云那样的治疗,无可厚非,但对于文章开头那样的老兄,我实在不敢恭维。最后要说的是,如果治疗职业拾取DPS装备,我认为这都不叫理所当然,而是一种很自私的行为。暴雪设计天生DPS职业只能拿DPS装备,治疗装备穿到我们身上没有丝毫用处,所以要给治疗职业。你们有了治疗装备还要去跟我们抢本来就不富裕的DPS装备,可想你们的行为是如何如何。我觉得自己看到治疗拾取DPS装备,心里认同了,认可了,绝对不是因为你加了多少多少的血,救了多少多少的人,而是你本本份份,兢兢业业做好了自己的治疗工作,敬佩你。更甚至想说的是,不要为穿了法伤,物理输出装备可以使自己私利得到一定的满足就把这称为想当然。选择了鱼还想吃熊掌?我想这是天方夜谭。说了这么多,无非就是个治疗职业能否拿取DPS装备的问题。相信无数的公会的官员为此问题感到烦恼,各大论坛也就对于治疗职业能否拾取DPS装备展开过激烈的讨论,总之各执一词,孰对孰错,相信只有暴雪能够解决吧。本人只是发表自己的一点愚见,大家听之任之,一笑而过。
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治疗职业有治疗职业滴本分工作,在RAID里就应该尽职,为TANK和其他DPS++好血,保证RAID能顺利通过。对于这个,治疗职业们要摆正好心态,但是呢治疗职业也8是一到60就只混FB了。。有时候想去战场体验下PK滴感觉,在野外采集材料或者刷点钱什么滴,没有法伤或者DPS装备,碰到对方阵营滴DPS怎么办?人家DZ拿两把JP匕首,而治疗职业拿个奶杖子,根本8是在同一水平高度上滴PK,难道要QS无敌炉石?MS撑盾开跑?小D就逃跑?丝毫8能完全体验WOW给玩家们带来滴乐趣,如此说来,治疗类职业连自卫反击滴机会都没有,那还有谁愿意去玩一个治疗职业呢?如果治疗职业8能拿DPS装备,就为了那几件T装。把DKP码得高高滴为了什么?难道只是为了在工会DKP列表里显示自己滴贡献巨大么?所以偶认为,8管是DPS职业还是治疗职业,都应该摆正心态,游戏是大家滴,在满足公会团队大利益滴前提下,互相谦让下,大家都能体验游戏滴乐趣,何苦为了那一两个装备吵得天昏地暗呢?最后面临滴还是走人,公会解散,删号==就8说了。。。游戏滴职业不平衡需要玩家滴心态和正确行为去平衡,这样才能使大家快乐。。难道8是么?
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看了上面的帖子感觉还是不错的 望自己体会
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好!!!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。长的帖子。。。。。。。[em09][em09][em09]
大家稳定来活动 咱们公会一定有发展的!
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