天下贰四代天域武器武器问题?

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我能在英雄榜上查找什么?
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英雄榜推荐和支持的浏览器有哪些?
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为什么我的角色信息不显示?
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什么是装备加护?
加护是一种通过对装备灌输溟钻,来提升装备固有属性的强力手段。
每次成功的加护后,装备附加的属性(如防御力、回避力、力、魂等属性)都会同时增加,装备的加护值也增加1。加护成功后装备提升的数值,是按照一定比例放大原来的属性数值,所以附加值越高的属性,加护后提升的属性值也越高。
什么是翅膀?
当你的装备和武器的加护值达到一定数目后,你的装备武器可就达到非同一般之境界了哦,由于吸收了溟钻的威力,它会绽放出耀眼的光华。
当普通防具和武器加钻到10可以有淡淡的白光。寒光微绽,静滞也自有锋芒。
当全身装备加护总值达到144的时候出现第一级的整体特效,替代掉原来的白光。绽放光华的幽蓝光翼,犹如那薄如蝉翼的未来;在一招一式中,羽翼流转,如梦似幻,恍如仙君下凡,也就是玩家口中所称的“翅膀”。
当全身装备加护总值达到234的时候出现第二级的整体特效。浑身上下被红色的火焰环绕宛如凤凰涅?,啸舞九天,亦即是玩家亲昵称为“红烧鸡翅”的炫丽特效。
什么是装备特技?
装备特技是指装备某些套装两件以上后所拥有的特殊的技能和额外增益,例如我们熟悉的60套装,70套装以及战场套装,它们都具有各自独特的装备特技。基本上来说,只要是成套的装备,都会拥有相应的装备特技可以使用(不一定是仅限于套装装备,也有可能是成套的首饰,例如桃溪副本投放的戒指田园之界和项链桑竹之属,也具有相应的装备特技)。这些特技跟我们的门派技能一样,也分为主动技能和被动技能两种,对玩家进行各种方面的加强与增益。输入任务描述的关键字,即可快速查找你要寻找的装备:(例如:乾天古鞘)天下贰-云麓如何成长?
传说中,大荒雨师赤松子个性风流潇洒,常在西昆仑下的云麓山顶焚香弹琴。后来喜爱山顶清幽风景,索性修起了一座庭院,一则宁神定性,二则习法,云麓仙居便由此而来。云麓仙居弟子常居此处,研习仙术之道,常年的修炼使他们通晓天地自然之法,并能够自如地运用水,风,火三种自然的力量,将它们用来护身或者退敌。修炼到高深之人,据说其力量甚至可以匹敌仙界众神。不过因为修仙的关系,云麓仙居弟子大多性格恬淡平和,甚少与人争斗。炎帝之时,蚩尤、刑天组织了妖魔,意图推翻炎帝,夺取其部落的统治权。炎帝于是向黄帝轩辕氏求助,共同抵抗妖魔。黄帝手下有应龙、女魃两员大将,其中女魃是旱神转世,居住的地方总是烈日炎炎,土地焦裂。黄帝得九天玄女所赐天书三卷,将之授于旱神转世的女魃。凭借着天书与神体,女魃一举击败风伯雨师,功勋无量。 之后,女魃便用三卷天书教授弟子,建立了云麓仙居,战后她避世修身,不久便羽化登仙。 云麓弟子个个高傲尊贵,常年修习三卷天书使他们容颜俊美、青春常驻。他们坚信只要修习三卷天书,终有一日能飞升见到门派的祖师女魃。 炎黄战蚩尤之后,因为女魃所立下的赫赫战功,令云麓仙居同天机营,太虚观一样,列为了历代皇朝所恩泽的门派之一。由于取得了黄帝的无上信任,云麓便成为了皇朝的大国师。世代流传,之后各朝的大国师之位都是由云麓弟子来担任。 云麓弟子相貌不凡、身份尊贵、位高权重,历代皇朝统治者也对他们无比信任。可是却遭到位居第二的太虚弟子不满。但是出尘脱俗的云麓掌门超然地面对了太虚弟子在朝政上的种种刁难,他们显得与世无争。可是门派中仍有部分忿忿不平者,不潜心修炼,喜弄权术。云麓分裂出现端倪。 太古铜门异动,云麓掌门隐逸云随同太虚掌门宋御风前往侦察,之后行踪不明。分裂的云麓人心不齐,由于战时的特殊环境,火宗弟子焰离暂时出任大国师,代理隐逸云留下的各种事务。 太古铜门打开后,云麓掌门隐逸云同太虚掌门一起失踪,三卷天书也随之遗失,云麓内部发生了巨大的变化。之后由于意见分歧,云麓划分了风、水、火三宗,各派都不愿意屈居第二。争执不下,他们达成了最后的协议,即得三卷天书者方可为云麓之首领。 掌门隐逸云与三卷天书的下落成为云麓门派中最大的。
找个好点的高级师傅,16刷死士洞,先停着,刷完5次,升到18停,然后领老虎,去天合刷老虎刷到21,去鬼蜮5次,到深处5次,这中间要停25,基本第二天就能到28左右,再去做师徒,童趣,到30出师。 再去做周长,就有钱点技能,一般到35左右,刷黄泉很快就到40
 第一部分----门派起源及历史:   上古时代,魔帝蚩尤和炎,黄二帝大战,久久相持,战火纷飞。黄帝手下大将女魃,乃旱神转世,火气缭绕,所居之地常年烈焰炽热,地焦水枯。黄帝将九天玄女所赐的的三卷天书赠与女魃,女魃苦心修炼,终成大器。在之后与蚩尤军的对抗中立下奇功,战后便在中原祥宁之地,建立云麓仙居,教授弟子习练三卷天书,同时自己也更加用心参悟天书,不久飞升得道,羽化登仙。本门弟子参照天书修炼,笃信自然之力,性情清静,少言寡语,甚至高傲尊贵,青春常驻。   由于师祖女魃在蚩尤与炎黄二帝的大战中,功勋卓著,战功显赫,深受黄帝信任,因此云麓仙居也受皇朝恩泽,历届皇朝国师,均由云麓弟子担任。此种待遇渐渐到遭到,位居次席的副国师,太虚门下弟子的不满甚至记恨,在国务中处处刁难。随着大治天下,王位巩固,皇朝也渐渐堕落下来,不乏朝中玩弄权术,门派中不潜心修炼者。渐渐的云麓内部也出现分裂,此时,幽都王颛顼因为与东海主神帝俊的宿怨,怨念日增。大荒在此出现战争迹象。封堵妖魔的太古铜门不在平静,本门掌门人隐逸云随同太虚掌门宋御风去侦查,然后此去便消失了踪影,云麓内部震动。随后宋御风开启太古铜门,妖魔蜂拥而至,战火四起。火宗首席弟子焰离出任国师,代理掌门一切事务。和平的大荒因为太虚掌门宋御风的一次不可思议的行为而变成了历史,太古铜门的打开给大荒带来了毁灭性的打击。此时,太虚掌门师叔玉玑子,蛊惑部分太虚弟子,投诚妖魔。   玉玑子生性狡猾,熟知三卷天书的威力,因此率众妖魔和背叛弟子,抢夺天书,首先攻打云麓仙居,由于掌门的离奇失踪不在,门派水火风三宗的不合,以及很多门派高手在外修行,造成了云麓防守薄弱,虽然大多弟子殊死抵抗,怎奈实力悬殊,寡不敌众,加之敌人突然袭击,最终导致门派失守,退居九黎。   此时令众多云麓弟子,痛心疾首,所以本门弟子一定要潜心修炼,团结一致,相信总有一天会击败妖魔,处死镇守云麓的魔君爱将孟亏,夺回门派。当然,随着掌门的失踪,本门至宝,三卷天书也遗失了,所以找寻三卷天书,也成了我们的重要任务,门派的任务也随着天书来一一展开。
  第二部分----门派技能特色以及加点方案:   云麓仙居这个门派的角色,在其他游戏通常叫做法师,攻击属于元素伤害,多为远程技能,伤害威力大,技能施法时间长,属于输出型职业,经常被称作重炮手,当然赢得大慌第一输出称号的同时,防御也是做弱的。   云麓同其他门派一样,共有18项技能,分别为火系、水系和风系。以下技能图为68级所能点到的各系最高境界。 第三部分----云麓人物加点方案:   天下贰人数属性点共6种,分别是:力、念、体、敏、疾、魂,作为云麓当然首先把力属性去掉,法术职业要物理攻击着实一点用也没。以下为各种加点方案的优劣附带装备推荐:
  1、目前最主流的推荐加法:  人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。
  2、攻防兼备路线:  人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。   3、回避路线加法:  人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。   4、超高攻路线加法:  人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。   5、堆血路线加法:   人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合杀人,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。   6、高暴击命中路线:   人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。   7、还有一些加法:   比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。   第四部分----切磋手法:   切磋因为装备问题,以及加点不同差距较大,这里只说本人和对手普通装备,本人主加魂对手也是主流加点的打法,技能在全出的情况下。内容都是理论性的,具体还得靠多加练习和看实际情况。
  VS太虚,大盘胜率较低:   太虚是另外7大门派中最难打的职业,而且伴随着太虚带不同的宝宝,以及不同的加点方法,打法也不一样。这里只谈魂虚带仙鹤的一点点心得。一般太虚开场是不会和仙鹤呆一起的,先不要腾云,起手催眠人物,朝着仙鹤三火火鸟,甚至火地之类,总而言之,杀掉仙鹤。在此过程中要密切注意太虚,不要让他招第二只仙鹤,仙鹤一死,就胜了一大半,留着打断技能朝着太虚猛打就行,要控制距离,不要离他太近防止恐惧,尽量打断他的施法,防止被郁气,一旦被定身,风腾云解除。一旦看到招仙鹤,用风雷触、催眠等打断他,直到打败他。   VS弈剑,大盘胜率中:  弈剑算是云麓对手里厉害的角色了,疾弈剑基本无解。大部分弈剑开始会开八荒,这种情况下是很难催眠住的,不要拉开太大距离,也不要离太近,起手小风,靠近水缓。此时心法一般是被削了,束手他3秒,换上火心,水缓减速,稍拉开距离磨到八荒消失,催眠、三火、火鸟、天罚水缓,再补一个火鸟等,充分利用好催眠住他的机会,将一套技能打出来,一般而言就打败对手了。   VS云麓:  先出手就基本等于赢了,当然也有一点技巧,诱骗催眠动作等。   VS荒火,大盘胜率较高:   打荒火经常很有戏剧性,互相哪怕是只有一点点血,也有可能翻盘。起手一般要迅速离开,防止被锤子晕住,小风打断追击节奏,甚至水缓拉开点距离,催眠、三火、小火,一般不会打掉一半血,接个水凝身,一直控制距离,等催眠好了,催眠天罚火地抑或水缓。万一前期打掉一半血,对手刚身了,立刻拉距离,可以丢水狂,快追上时突然掉头补一个火地或者水缓,直到刚身结束,然后催眠天罚。
  VS冰心,大盘胜率中:  倘若自己火重超高,可以起手催眠天罚水缓加火鸟。一般火重的要稍稍拉开距离,三火火鸟催眠天罚火地小火,如果要害较多就胜利了。如果此时人家逆转血满,就一直跑,等到上述连招可以使用,看到对手使用了调气,千万别打,白白浪费蓝。打医生,一定要用火系,就看中火鸟忽略法术防御,所有的技能伤害都高。
  VS天机,大盘胜率中:   不谈风行天机,不同的阵法有不同的免疫效果,所以一定要熟知BUFF的情况,掌握天机用什么阵,从而避免使用免疫技能。基本操作方案是,用它免疫不了的技能放风筝,最多放5分之3血。这个也不好掌握,反正小心他暴虎就行,要注意血还没打掉一半他开山河,催眠天罚火地或者水缓,看他的阵,开地阵就不要火地,也可以催眠三火火鸟。
  VS魍魉,大盘胜率中:  魍魉会心大部分都很高,一部分甚至具有将云麓瞬间秒杀的实力。打普通魍魉方法很多,先开水心,减少被会心一击的机会,上马或者跑动,魍魉影身一般会催眠隐杀,此时丢水缓打出来,趁束手,催眠火三加水乱,然后丢一水狂,水凝身打,也可以用火心,还是水缓束手后催眠三火火鸟火地小火,只要火重和命中不错,是有可能秒掉对方的。不过和魍魉打变数较多,随机应变还是很重要,套路变化很大很大。
  VS翎羽,大盘胜率较高。  打羽毛基本看谁先把谁限制了,由于云麓技能吟唱较长,所以不能和翎羽拉距离,但是也不能太近,翎羽瞬发的弓术,会晕掉咱们,并且会削掉腾云,我们只要控制在距离在风雷触范围内即可。一个风雷打晕1秒,迅速补一个水缓,催眠三火火鸟或者天罚火地,一般而言就可以击败了,一般被对手先控制,胜的机会渺茫,也不是没有,还是抓机会催眠,如果催眠对手后,发现自己被郁气,或者距离较远,千万别试图上去天罚,还是保守点三火火鸟。
  第五部分----战场法则:      不要试图单***匹马出去杀人,周围有几个队友,能大大提高咱们在战场的地位,不管是多少等级的战场都是如此原则。一直跟在队伍后面即可,当敌人和队友正面交锋时,我们所做的就是输出,天罚、火鸟之类源源不断。有人说过每当火鸟叫声起的时候,有人就倒下了。当洗旗子的时候,咱们也有义务放个7雷或者水狂,吓唬隐身魍魉。此外,战场里的很多BUFF,最有用的莫过于重击F,所有攻击几乎全是要害,大风甚至具备了直接秒掉对手的能力,要注意多加利用,在腾云状态是吃不到BUFF的。一旦被敌人部队追击,是可以边跑换上水心,丢一个水狂的,延缓追击速度。如果追的很近了就不用了,继续跑,要知道水狂是需要施法时间的,人物停下来容易被追上群殴。很重要的一点是,战场那条可爱的小河,受到了云麓热爱,被敌人追时可以往水里跑,利用咱独特的腾云跑啊跑,明智的敌人是不会追你的,他也知道他是游我们是飞,越追越远 ,即使蜻蜓点水,一个风雷打掉,也就没事了,甚至可以反杀,偶尔遇上傻乎乎的单个跑到水里的,就是你的猎物了,追上去干掉。奕剑有何咱们同样的能力,小心对付。   第六部分----新手技能点推荐加法:     在练级的过程中,会慢慢地可以学习不同的技能,可是技能点有限,先学什么成了疑问。笔者认为,每当能学一个技能,除了水狂,风7雷和火天罚三个大招,能学了就先点一下学了。在练级阶段能往高点时,优先点的技能按顺序分别是:火吟法>火鸟>三火>水缓行>火地眩>水凝身>小火球>催眠>风刃散>风雷触>风吟法>风腾云>风卷云>水乱弹>水吟法>风七雷>火天罚>水狂法。这样优先点的的理由是杀怪效率>保命安全>FB需要,遵循这一路线。当然到了后期,随着技能点的增多,技能是都要点的,倘若只想切磋,那么限制技能是要向前靠的。
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