不忘初心,带我们进入王者荣耀英雄也可以这么强
作者:Shrek
发布时间:日 09:28
大小:12.00MB
今天去秀手游小编为大家带来不忘初心,带我们进入王者荣耀英雄也可以这么强介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
大家还记得带我们进入王者荣耀的英雄吗?可能很多老手都忘了吧,不过新手应该还记得,他就是我们的老亚瑟。传说中的亚瑟王是一个传奇,他在我们的王者峡谷中又怎么可能弱呢?作为新手的话,这个英雄非常适合。
召唤师技能选择终结,毕竟他是一个长期奋战在第一线的英雄,再来看看他的装备吧。
红莲不但能提供肉度,还能增加伤害,和2技能一起的话对面脆皮抗不了多久的,鞋子选的韧性鞋,亚瑟比较肉,绿鞋的护甲不是重要,韧性鞋可以让他被控制的时间减少,进而提供一些输出,黑切基本是所有战士的通用装不多说。
后面3件都是肉装了,反甲在对面有射手时优先出,出了之后你单挑射手无压力,不死鸟之眼的减cd和法抗都很好,如果对面法师也强势也可以换成魔女,最后一件防御装根据形势选择,霸者优势用,不详在对面ad强势用,可与复活甲互换。
再来说说打法,我推荐亚瑟单上,他4级之后的爆发还是不错的,初期抗住压力就行,2技能清兵线保塔,1技能在对面2个英雄都在的情况下别乱用,特别是不用开着1技能冲到人群中去,很容易挂。多用来逃命,记得开了1技能不要手贱再按1下,不然又冲回去打了。
也有做辅助的打法,这时候就可以用1A2的连招去消耗对面英雄了,配合己方射手杀人和推塔都很简单。
4级之后就可以游走了,不要用1技能冲得太快,连招推荐为1+A+2+大。在沉默之后很多英雄连招都发不出来就死了,毕竟我们还有队友。
后期团战他的作用也不小,但是一定要记得不要无脑上,如果队里有消耗型英雄可以让他们先耗一耗,我们可以暂时保护射手,也可在周围寻找切脆皮的机会。一旦对面忍不住想强上,那么我们就开1技能冲锋,尽量沉默到法师,采用连招秒杀。1,2技能基本cd一到就用,反正没有蓝耗,永远记得我们是一个战士,千万不要丢下还在奋战的队友,很多时候沉默是扭转战场的神技。
亚魁神武盼加冕,
瑟瑟晚风依圣贤。
王者之剑梅林赐,
国器一出寰宇变。
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→ 王者荣耀在1月12日进行了更新
王者荣耀对哪些英雄进行了改进
V1.17.1.15 安卓最新版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
在这次的更新中调整了一些英雄的平衡性,那么这些调整过后的英雄有哪些呢,接下来西西小编将要为大家带来关于王者荣耀更新后改动的英雄的相关信息,希望对你有所帮助。1.太乙真人在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。移动速度:360 → 380被动:金币加成:20% → 25%1技能:取消0.2秒的施法前摇1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变3技能:增加效果:可受控状态使用3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标00点生命值高玩点评:整体增强,技能释放优化让太乙真人失误率大大降低,操作更加舒适,被动金币获取增加更高的提升队友金币收益,大招开启无视控制状态更能救人于水火,释放环境不再苛刻。2.芈月芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)高玩点评:三个技能的法术加成整体降低,削弱了法术装备对芈月的强度提升,但基础伤害和等级成长的提升让芈月前中期更为强势。3.娜可露露娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)高玩点评:强化娜可露露刺客定位的伤害,一三技能全面增强,在上个版本一技能可在三技能释放的情况下释放后更是如虎添翼。4.安琪拉在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中相对最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。移动速度:340 → 3601技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒高玩点评:增加了一技能的基础伤害和成长值,装备带来的法术加成稍作削弱但无伤大雅,前期一技能伤害更高,二技能的cd在调整后在后期依旧不短,但前期提升很大。5.墨子在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄被动:取消普攻触发被动效果2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)高玩点评:丧失了普攻和一技能连续触发被动的连控和伤害能力,但主一的玩法不会太受影响,本身伤害不弱的二技能法伤加成提升让墨子的爆发更高,更加推荐走纯输出打发。6.张良张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这个点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这段控制是否值得。但目前该控制受韧性抵抗、可被净化解除,且在控制期间衔接有短时失效,导致实际控制效果有较大随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们设计了一种性能更强的控制效果——“支配”。英雄被支配期间,不可进行任何行为,也不能依靠任何手段解除该控制。但霸体状态不受支配影响。我们将把支配效果投放给满足:施法期间自己需持续引导不能普攻和放技能,施法会被控制效果打断 这些条件的技能,营造出一类“舍身拖住敌人”玩法的技能。此次首先将该效果应用在张良的大招之上。在对大招控制效果升级后,为了不至于打破平衡,我们将同时对控制时长进行削减3技能:晕眩效果 →“支配”效果3技能:施法时长2.5秒 → 2秒(伤害结算频率仍然是0.5秒一次)高玩点评:三技能更强的单体限制效果,无法被净化类技能解除,让张良在对抗露娜、关羽这类英雄时效果更强,伤害段数降低也使其更加平衡。英雄相关优化&BUG修复:1. 优化了甄姬技能的视觉表现2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害以上就是西西软件园为大家分享的王者荣耀在1月12日进行了更新,王者荣耀对哪些英雄进行了改进的全部内容,更多资讯攻略请继续关注我们。点击链接加入群【变态版 公益服 手游群】:
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玩了这么久《王者荣耀》,居然不知道常用英雄的被动技...
&渐入佳境&
来自:浏览器
本帖最后由 迷了路的咖猫 于
14:04 编辑
玩过《王者荣耀》的玩家想必都有很多英雄和皮肤,那么不知道大家是否都有留意到每位英雄的被动技能是什么?在游戏中改如何应用吗?不要忘记王者荣耀中一个英雄是有四个技能点的,千万不要忽略了被动技能。例如,激怒是《王者荣耀》中哪一位英雄的被动技能?
可能不玩典韦的玩家会不知道,那么常用的英雄的被动技能是否又了解呢?
射手被动主要减速对方和增加自身移动速度
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14:00 上传
后羿,被动迟缓之箭,后羿的攻击会让目标减速6%,该效果至多叠加5层。
狄仁杰,被动王朝密令,第三次普通攻击将会附带一枚随机的额外令牌(警戒令,搜查令或逮捕令),释放三色令牌都会增加自身移速25%持续2秒,移动速度增加对于追击和逃跑都有优势。
孙尚香,被动活力迸发,普通攻击减少翻滚突袭0.5秒冷却时间。
刘备,被动强化霰弹,火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加20层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,目标会受到80%总攻击力+40%×额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)
李元芳,被动密探暗劲,普通攻击击中目标后,密探暗劲会对周围的小兵和野怪触发一次范围伤害。密探拥有比其他有位移的射手微长一点的攻击距离。
成吉思汗,被动追猎,成吉思汗穿越草丛展开追猎时,会短暂提升移动速度,并强化短时内下一次普攻射出三箭(该效果有5秒冷却)。
刺客第四次普攻爆发
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14:00 上传
荆轲,被动死吻,击杀或助攻将会刷新所有技能的冷却时间,并恢复自身已损失生命值25%
李白,被动侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击(对建筑除外)会触发侠客行,提升自身攻击力5%,并解除青莲剑歌的使用限制持续5秒。
韩信,被动杀意之***,第四次普通攻击将会挑飞目标,释放技能会获得50%攻击速度加成。
法师印记叠满造成冰冻或法术伤害
3.jpg (106.19 KB, 下载次数: 14)
14:00 上传
王昭君,被动冰封之心,脱离战斗后会获得可抵免伤害的寒冰护盾,护盾增加王昭君60点物理护甲,护甲破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间。
甄姬,被动凝泪成冰,每次技能伤害都会为目标叠加印记,当印记叠满三层时目标将会被冰冻并造成额外法术伤害(该技能5秒内对同一目标只会生效一次)。
妲己,被动失心,造成的伤害会减少目标的魔法抗性,共3层每次减速目标30~72点法术抗性(随英雄等级成长)
貂蝉,被动雨花印,命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果。
安琪拉,咒术火焰,使用技能会对敌人造成额外灼烧伤害,可以在短时间内叠加最多十层。
战士被动技能以回血和暴击为主
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14:00 上传
夏侯?,被动噬目,生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其回复生命值2%,持续8秒。(该效果每60秒冷却一次)
猴子,被动大圣神威,每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害提升,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%。
亚瑟,被动守护之光,每2秒恢复相当于自身1%的最大生命值,又是可以回血的被动。
吕布,被动饕餮血统,吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力100%物理加成的真实伤害,并且每一次攻击回复一定比例自身已损生命值。
关羽,被动一骑当千,每主动移动100距离速度将提高2%,移动达到2000距离,将进入冲锋状态。冲锋时对敌人造成普攻伤害并附带自身最大生命值12%的物理伤害。该姿态下关羽受到减速或者控制导致速度低于一定速度时消失。冲锋姿态下普攻可击退敌人,面朝敌人将获得20%移动加速。
坦克被动主要为防御护甲和回血
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14:00 上传
项羽,被动陷阵之志,当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害与40%免伤加成,此效果有120秒CD。
牛魔,被动强力援护,周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得100点护甲魔抗。
白起,被动反击之镰,每次击杀或助攻会回复生命值,击杀英雄回复最大生命6%,击杀小兵野怪回复最大生命1%
转自:今日头条
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&略有小成&
来自:浏览器
好多都被天美消弱过的,谢谢楼主的分享,很全面。
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&渐入佳境&
来自:浏览器
谢谢楼主的分享,很多英雄都分析了,很不错的帖子。
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&渐入佳境&
来自:浏览器
后羿的这个技能我居然不知道,被动迟缓之箭,后羿的攻击会让目标减速6%,该效果至多叠加5层。
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&渐入佳境&
来自:浏览器
我表示我知道李白的那个技能,哈哈,因为是我最爱的英雄。
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&渐入佳境&
来自:浏览器
孙尚香被动活力迸发,普通攻击减少翻滚突袭0.5秒冷却时间,时间减少还是很不错的。
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&登堂入室&
来自:荣耀6 H60-L11
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&已臻大成&
来自:NEM-AL10
非常不错的风享
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&渐入佳境&
来自:浏览器
主要是用不着的技能,所以大家都没有注意,谢谢分享。
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&略有小成&
来自:浏览器
只要是一般都不会用这些技能啊,谢谢楼主的分享,很不错的游戏。
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