使命召唤12出到几了?

使命召唤哪几部有普莱斯?要完整的_百度知道使命召唤到现在为止一共有几部?哪几部剧情有联系?_百度知道使命召唤的巅峰是第几部?
多方面的原因,造成《使命召唤:现代战争 2》(以下简称 MW2)地位较高。MW1 的良好铺垫。MW1 是在 2007 年发布的。当时市面上的 FPS 游戏主题还停留在二战年代,而 MW1 一下子把各种现代的武器连同现代战场(也许还是说「敌后战场」比较合适一点)全知全能的科技感呈现给玩家,更有前无古人后无来者的普里皮亚季狙击关卡……这一切让《使命召唤》这个品牌成为了 FPS 的标杆,也间接造就了 MW2 打破娱乐界首发日销售额记录。哪怕是游戏质量不好,肯定也是游戏史上的划时代事件。出色的剧本。MW2 是「游戏电影化」的最佳例子之一。如果用好莱坞动作电影的标准来看,其实 MW2 的剧本可能只算二流影片。FPS 游戏的大部分时间需要玩家以第一人称视角进行操作和体验 ---- 这个范式本身就大大限制了叙事的时间和空间。但以游戏的标准来看,MW2 的故事依然十分出色,起承转合虽然俗套,但依托精心设计的过场动画、连贯的情节、酷劲十足的对白(主要是大量的 military jargon),精彩程度也不输电影。有点罗兰?艾默里奇拍商业片的感觉。丰满的人物形象。这要归功于台词水平。主角就不说了,冷静果敢的 Sgt. Foley、话痨 Cpl. Dunn、冷酷的 Ghost 还有残忍的大反派 Shepherd,后面哪部使命召唤做到了把配角都表现得活灵活现?丰富的细节。MW2 作为一个非开放式的、?结局的游戏,细节之丰满程度让人叹为观止。比如 Loose Ends 一关中,Makarov 私宅中的图纸,就是详细的袭击俄罗斯机场的计划;Of Their Own Accord 开始时玩家差不多只会在地堡里待上 1 分钟,但 IW 竟然准备了差不多 10 分钟长度的战场无线电通话背景音(都是关于美军在协助平民撤退出战区的,还有炮兵的开炮指令、飞机侦查到的最新情况等等)。还有种种,不胜枚举,可以到
上看个痛快。这也是很多玩家依然愿意回味这个?结局游戏的原因。Hans Zimmer 。这是他第一次给电子游戏配乐。他只写了 Main Title,但 OST 的水平依然不低。Exodus 开始前的是个人最喜欢的一段,配上 Shepherd 威风十足的 mission briefing 和动画,还没进入战场就荷尔蒙爆发了。(已在评论区中被纠正,Zimmer 的工作室其他成员和他不是师徒关系。)接下来说说后来的几部都在哪里不如 MW2。MW3 我放在最后说,因为这里有个故事。Black Ops 是紧接 MW2 的一作,T 组想在剧情上打败 MW2,结果把剧情弄的过于复杂。很多人都是二周目、三周目才搞明白了剧情。这其实也是一个误区,好故事不等于复杂的故事。Black Ops 2 可能是 MW2 之后最出色的一作了。但也是我觉得代入感为零的一作。主角露脸、出声是 FPS 代入感的敌人 ---- 谁天天不照镜子能看见自己脸?而且扮演角色过多,甚至还要给反派跑龙套。主角角色地位太高,直接推动了剧情的发展,让这一部玩起来很缺乏「使命」感。Ghosts 尝试了新的战争假想敌。南美国家(为首的就是「中国人民的老朋友」委内瑞拉)依靠石油崛起,从南面颠覆北半球。这部游戏的剧本由 2000 年奥斯卡最佳改编剧本奖《毒品网络》的编剧 Stephen Gaghan 执笔,但在剧情上依然显得很无力。比如 Rorke 的叛变具体原因含糊不清,反派人物形象缺乏说服力;而且台词苍白,欠感染力。维基百科上的评论总结就是:「...its campaign mode lacks a compelling story and fails to connect emotionally.」兄弟两在海底潜行的那一关有点普里皮亚季的意思,模式老套,环境新颖,算是个亮点。其他关卡有明显模仿痕迹。Advanced Warfare 剧情几乎就山寨了 MW2。史派西扮演的不就是 Shepherd 么?除了他,其他角色形象都很干瘪。而且关卡设计方面也有模仿前作的痕迹。如曼谷关模仿 Black Ops 2 中的缅甸关卡,航母、南极等等模仿 Ghosts,还有越狱关对 Black Ops 的致敬,最后新巴格达也和 MW3 结尾非常相似。最后说一下 MW3。MW3 作为 MW2 的续作,总体质量还算不错,算是给现代战争总故事线写了一个让人满意的结局。我不满的就是其中游骑兵故事线让路给了 Sandman,让我非常失望。MW2 游骑兵故事线的末尾,那句「什么时候去莫斯科?」,简直吊足了胃口,让我以为 MW3 还能看到这几个角色。虽然 MW3 在各角色上下的笔墨都没有前作多,但从角色本身身份和性格上来说,Sandman 和 Sgt. Foley 有很多相似之处。我一开始不太明白为什么这样做,毕竟游骑兵在东海岸的故事线做得非常出色。但后来发现 MW2 末尾的「Operation Kingfish」行动合影中就有 Sandman,这说明在 MW2 时这个角色就已经确定了。如果不是后面我要说的这件事,可能 Sandman 这个角色也会让我满意,游戏整体水平也会再上一个档次。另外,MW3 像高鹗续写的《红楼梦》一样弄丢了很多伏笔。Wolverines! 中费老大力气救回来的「Raptor」究竟是谁?是副总统么?Exodus 中没救成、被杀的 HVI 是谁?为什么 Makarov 的手下 Viktor 的尸体会在场?这些在 MW3 中也都没有交代。
说到 MW3 「狗尾续貂」,这里有个故事。MW2 之后的 2010 年,动视出现了风波,导致了 Infinity Ward 创始人和领导人 Jason West 和 Vince Zampella 带领大批主力员工出走,成立了后来做出 Titan Fall 的 Respawn Entertainment 。 当时 MW3 已经在开发中。大量员工出走,逼得动视只能让当时已经在负责 AW 前期准备的 Sledgehammer Games 协助剩余的 Infinity Ward 成员完成 MW3。MW3 的质量下降也就顺理成章 ---- 引擎别说换了,改动都没有大的。动视在 Ghosts 推出前就注册了「Advanced Warfare」等一系列商标,结合之前动视方面的宣传说 AW 的制作周期非常之长,这场风波可能导致了本来应该在 2013 年推出的 AW 因为 Jason West 和 Vince Zampella 离开而推迟了整整一年,中间让 Ghosts 填补了空白。一个猜测,不一定对。--------- 更新,补充评论区里面@ 的观点:答主说的游骑兵线没有延续下去,我觉得可能是二代和三代之间间隔的时间很短(也就是从阿富汗飞到印度所用的时间),三代里面主要还是美军在打防御战,反攻才刚刚开始,并没有能力直接打到莫斯科。并且整个剧情应该是俄罗斯军队叛变(和谈和绑架俄罗斯总统都可以说明这点)打美国,和俄政府关系不大,如果真的进攻莫斯科就会演变成国家之间的战争了。为什么不能把间隔时间加长呢?因为时间线长了就不能和前作肥皂中刀紧密联系,如果剧情设定肥皂安心修养几年再上战场,就不能和后来肥皂掉下楼伤口裂开呼应,肥皂就不能正当牺牲了。---------参考资料:
第6部,4***创的现代战争风格让人耳目一新,6代又在4代的基础上深刻发掘。画面,贴图,***模上又有了更大的提升,场面也越来越大,比如F15在人物身旁飞过,巨大的核潜艇潜入敌人钻井平台,军舰炮轰监狱主人公吊绳而出,核爆炸俄军直升机满天掉落等等。如果说IW在4中是小试牛刀,那么在6中就是大显身手了,各种政治架空让人带入感极强,俄美大战也总算是出现了。人物塑造方面6代无疑是成功的,小强死的那一刻,我盯着屏幕不敢相信,最后扮演肥皂和普莱斯一起为小强报仇的时候我心中充满了复仇的快感,扮演列兵保卫华盛顿的时候心里涌起的阵阵感伤,以及--我们什么时候去莫斯科?的期待。同时由于第六代过于优秀,第八代给整成了狗尾续貂,草草收场,现在战争系列以这种方式结尾不得不让人掩面叹息。
难道没有人认为是BO1么!诚然mw系列的确开创了一代革命,但在动视奠定电影式fps的进程中BO系列尤其是第一部堪称神作。如果说mw翻拍成电影的话可能只能算二流剧本,BO一代光论剧情并不逊色好莱坞一线冷战背景的谍战动作大片。个人认为成功的地方有几个:1.此前fps鲜有冷战题材的作品。其实这个IP不利用挺浪费的。不像二战,由于很多历史档案都尚未公开,冷战总有一些神秘色彩可供想象。BO1的亮点之一也就是它那种虚实合一的剧情,揉杂了肯尼迪遇刺、苏联火箭发射失败、苏美争夺纳粹黑科技等等历史疑案,并给出一套有体系的故事结构把一切串联起来。包括最后肯尼迪遇刺之谜在本作中也给出一个开放性结局,而此前美国政府对该案遮遮掩掩的态度不禁令人浮想连篇。还有玩家在五角大楼的那段cg中看到一个撇自己一眼的吸烟女人,和游戏开头的播报密码的女人极其相似,有可能也是暗示五角大楼已经被苏联情报部门渗透。2.BO1的同时也参考了《搏击俱乐部》这种cult电影的拍摄手法,在场景中草蛇伏线暗示梅森的精分。甚至可以说BO1论剧情精彩完全不逊色于《fighting club》。3.非线性叙事模式可谓又一绝。游戏采用的是一种总-分-总-分的结构,每进行完一章玩家都会重回审讯室和审问者一起捋清脉络。这也是游戏的烧脑元素之一。4.极具个性的人物。这里的代表就是雷叔。雷叔作为上两代的一个NPC,在本作中扮演非常重要的角色。可以说本作中的雷叔简直是游戏史上最令人印象深刻的NPC,浑身是戏。一个坚毅,勇敢,锱铢必报,命运悲怆的俄国人。t组的策划给雷叔配备了非常牛逼的台词文案,加里奥德曼的配音也让雷叔跃然屏幕。雷叔个人光彩在我看来远远盖过了主角本人,甚至可谓超越最老资格的普队。这个人物是真实有血有肉的,相信很多玩家都能感受到通关之后多少对雷叔投注了感情。"Go and free! Its for you, not for me!"
黑色行动2明明很牛逼,只有我这么觉得吗!
《使命召唤6:现代战争2》这部游戏继承了使命召唤4开创的现代战争风格,画面更精致,场面更宏大。另外开辟了双人任务模式,可以同好友共同闯剧情里面的各个经典关卡。
剧情还是延续着上一步现代战争的多线并进的故事模式,这里就不剧透了。下面说说多人对战游戏中最关键的部分----***械。依旧是延用上一部的分类方式:主武器步***,轻机***,冲锋***,狙击***。副武器手***,霰弹***,微型冲锋***,火箭筒。根据个人喜好选择搭配吧。个人强烈推荐AK+光学瞄准镜+AA12速射霰弹***+C4,技能用快手+加速跑+忍者。我用这个组合KD超高。但是玩过的都知道AK要50级才能解锁,各种技能进阶后虽然十分强力,可是毕竟进阶要求比较苛刻。所以推荐在多人游戏是玩单机模式可以刷刷刷
(一般人我不告诉他)其他组合比如芭蕾特+乌兹,WA2000+.45左轮都十分经典又耐用实战组合COD6最最最惹人注目得当然是多人对战模式了。毕竟比COD系列第一部开发的多人联机对战华丽的多。剧情模式人家给你啥你就老老实实照着使吧。一下子又把自己拉回到了那个天天通宵颠倒时差跟大洋彼岸的网友打对战的时光去了。那时候图样图森破,也不知道用功读书。再看到这个问题,满满都是回忆啊!
COD5 世界战争
现代战争和黑色行动系列前面已经总结的太多,我就不说了,在这里专门说说《使命召唤5世界战争》。
当时上大二,宿舍的一个哥们从网吧拷过来了使命召唤5准备开搞,我们几个没电脑的穷比兴致勃勃的围在宿舍唯一的一台电脑前观看。(这里说一句题外话,宿舍的人当时已经在我的感染下,通关了4,了解了1和2)
游戏开场动画,讲述了法西斯势力的崛起,日军的入侵中国、南京大屠杀、美国的石油禁运、偷袭珍珠港以及美国参战,当时我心里还想着“哦,二战啊,希望比《荣誉勋章血战太平洋》要有趣点”,说实话,当年的《血战太平洋》打通关之后,其实感觉很一般,固然丛林战中神出鬼没的日军让人玩的时候心有余悸,但总感觉缺了点什么。
而《世界战争》 中游戏一开场,被以割喉方式处决的战友喷溅在墙上的血让我们直接目瞪口呆了,虽然玩过的血腥游戏也不少,但这样一种感觉却对我来说是前所未有的。那是一种直面的残忍和恐惧,在之前的《雷神之锤》中,我们可以用霰弹***把对手轰成肉块;在《毁灭战士》中要面对各种匪夷所思的怪物;在《重返德军总部》中古墓里的骷髅、僵尸,都未曾给我这样的感觉。在这部游戏里,我第一次领教到了战争的恐怖与残忍。
接下来的流程就简单多了,向前走,遇敌,右键瞄准,开***,被日军伏击一刀砍倒,队友及时救起,撤退。当我被拖上皮筏艇逃离时,看见有几个战友还在岸上和源源不断的日军(游戏中的敌人永远都是源源不断)作战时,脑海中冒出一个想法,希望他们被俘虏时,不要被割喉了。
第二关印象最深的,不是千方百计都救不了的沙利文,而是游戏里叫做“Type 99”的日军轻机***,威力大是一方面,更重要的,是“碎尸”功能。一***过去,要么头让轰掉,要么一条胳膊、一条腿没了,倒在地上挣扎几下才断了气。以至于每次用这把***时,总要朝躯干部位瞄准,可以听到肉体撕裂的声音。
当然了,呼叫海军舰炮“犁地”也是很爽的,特别是朝人多的地方来一发???
个人感觉,美军战役,是一种求生的欲望。面对日军,只有杀,才能活下来,用勃朗宁、用M2喷火器、用汤普森、用春田、用一切能用上的武器,杀掉那些端着刺刀,嘴里喊着“天皇陛下万岁”朝你冲来的日军、那些藏在树上放冷***的日军、那些藏在草丛中或者装成尸体的日军、那些假装被俘打算同归于尽的日军????杀杀杀。
而苏军战役突出的,是血腥的复仇,几乎每一关都在反复渲染这样一种思想。战火在家园燃烧,所以我们要让敌人尝尝什么叫做“他们的鲜血,他们的土地”。有时候觉得德军很可怜,在绝望的战斗,无处可退,即使投降也难逃一死(游戏中有多处表现,被集体***决、被莫洛托夫燃烧瓶烧死)。但是哪有如何?在战争之中没有人会仁慈。
说着说着有点乱了,其实本来是想把每一关的感觉都讲出来,但是感觉工程量太大了,而且也不一定有人看,所以就先说这么多。其实使命召唤系列一直都致力于营造出战争的代入感,《现代战争》系列是一部战争动作大片,《黑色行动》系列第一部是惊悚悬疑片,第二部是穿越剧,《幽灵》像是玩笑,(拉美入侵美帝,太不现实),《高级战争》则是科幻片。
那么《世界战争》呢?
是一部战争恐怖片,前无古人后无来者(反正现在二战也不吃香了,估计以后的使命召唤就没有二战的戏份)。
玩过COD 1、 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12其中1、2、3、5是以二战为背景4、6、8是著名的现代战争7、9是以冷战为主要背景,9也穿插了很多未来元素10、11和12就是未来的战争了巅峰很多人说是第6部,我也认同,个人感觉第9部更胜一筹第9部剧情非常丰满,叙事方式很独特,使用两条故事线路同时往前铺,让玩家在冷战时期和未来战争之间来回穿插,反差感带来的震撼是其它历代所不具有的在游戏过程中,玩家可以主宰故事的发展方向(也有实际意义上的好结局和坏结局,涉及到剧透就不多说了),这也是其它历代所不具有的相较于前8部作品,第9部加入了关卡初始装备选择,加入了类似《幽灵行动 未来战士》那样的组***模式,拓宽了游戏的自由度【对于我这种打一把换一把,见到地上有***就忍不住捡起来试试手感的玩家来讲意义不是很大┑( ̄?  ̄)┍ 加入了一个新的游戏模式----突击模式,虽然很多玩家说不习惯,但是认真玩玩发现还是挺有意思的COD7是很吃配置的,优化得不好,COD9刚出的时候也让人很担心机器能不能跑得起来,后来发现优化比COD7好太多了,也让玩家看到了制作组下了很大的功夫
mw1,mw2伯仲之间,因为双人狙那关我还是选cod4
经典就是现代战争系列1-3,其中最经典的我觉得就是使命召唤4-现代战争1,使命召唤6-现代战争2这两个了。其他版本一般般,没什么新意了~
为什么没有人提COD7:Black Ops? COD7才是最经典的一代!(群嘲fail?)在我看来这类游戏故事啊剧情啊都是一时鲜,真正的乐趣在网战,与人斗其乐无穷而COD7的联网对战在我看来是最完善的,没有花里胡哨的技能,但是战斗又很多样化尤记得在澳洲那几个NUKETOWN24/7服务器称霸的日子,把把都被喊***,场场杀人总数都超过队友之和,感受着无敌的孤独,然后挑战自身只用手***,还是把把超神,我就感觉我怎么那么牛逼呢,牛逼得快炸了,应该永垂青史啊....然后买了COD8,上来就被虐惨了...然后后面几代全都买了,却找不回原来的感觉了,于是转战BF了然后我要说的是,哪代经典其实取决于你习惯了哪一代而已,就游戏质量来说每一代都足够成为你心里的经典
已有帐号?
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社交帐号登录使命召唤10和前几部有哪些不一样????
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作者对游戏的评分:
总排名:第4172位
周排名:无
使命召唤:幽灵,为《使命召唤》系列的第十个作品。由Infinity Ward工作室研发,并于日凌晨1点公布了新版的首支宣传片《Masked Warriors》,Activision计划在美国时间5月21日微软次世代主机公布会上,公开《使命召唤:幽灵》的进一步内容。此前,在第九部作品《使命召唤:黑色行动2》之后,玩家们普遍猜测下一代《使命召唤》将上演《现代战争4》,但最终第十代作品被定名为“幽灵”中文名: 使命召唤;幽灵外文名: call of duty ghosts游戏类别: FPS游戏平台: PC/PS3/XBOX360开发商: Infinity Ward发行商: 美国暴雪发行时间: 日游戏画面: 3D在美国时间5月21号的微软Xbox One发布会上,动视发行公司首席执行官Eric Hirshberg公布了《使命召唤:幽灵》的预告片,技术对比和幕后花絮三段视频,本作采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬?加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。日,动视确认使命召唤系列新作品正在开发,改作剧情没有延续《现代战争》系列的故事,本作有全新的故事,角色和设定,将是一个新的系列作。游戏加入许多创新元素,其中最引人瞩目的就是游戏里名为“Riley”的军犬,这只军犬不仅在单人模式中扮演重要角色,玩家也能在多人模式中使用它,并且可以利用Kinect语音功能来控制这只狗。另外,Infinity Ward对引擎进行了大幅度改进升级,新引擎正式使用DX11技术,贴图纹理细节得到很大提高;新增的Sub-D技术能使3D模型做得无比精细,在游戏中近距离观察也可保持复杂模型的形状;新引擎还加入真正实时的HDR光照技术,游戏中光影效果大幅提升,夜间表现效果十分真实。[1]游戏预定11月5日在PC、PS3、Xbox 360平台上发售,同时也会在WiiU、PS4、Xbox One上推出,但次世代平台版本上市日期未定。由动视官方发布的多人实战演示视频来看,次世代主机版本画面的贴图纹理细节,光反射等效果都比现主机版本的好很多,而动视承诺PC版的画质将比次世代主机版的更好。多人模式内容&&&在北京时间8月15日凌晨1点30分,制作商Infinity Ward如期举行了《使命召唤10:幽灵》多人模式发布会,展示大量多人模式内容:多人模式预告、Cranked模式(Strikezone地图)演示、“小队模式”预告、多人模式更多细节、多人截图[2]:多人模式预告片中透露了很多新元素:女战士、可破坏环境、遥控无人机。Cranked模式中,杀人可以让你速度变快,但必须杀满足够的人才能激活倒计时,如果倒计时满了,你就会被炸死。在“小队模式”中还有不同的玩法,比如在“小队VS小队”模式中,除了你自己的队伍 ,你还要自定义一个由AI控制的“小队”与同样配置的敌人厮杀;“战争游戏”模式中你可以选择一个五人小队来对抗由AI组成的敌人;在“护卫”模式中,你的四人合作小队要对抗大量AI敌人。在“小队突击”模式中,你可以用一个六人小队对抗一个离线玩家的小队。多人模式更多细节:?“现场通知”元素:一玩家死后留下一个手提箱,当其他玩家捡到这个手提箱后,他们会获得一个特殊的迷你任务。完成任务可以获得武器奖励。这个元素是不断延续的。?“动态地图事件”:内部地形出现变化后触发一系列事件,公车坠入悬崖、加油站爆炸、墙壁倒塌,环境破坏严重。?不会再有“连续死亡补偿”。?在赢得比赛获得点数后,线性解锁的不再是路径,而是武器、补偿和物品。?小队最多可有十名队员,每名队员声望的增长也有十级。?游戏加入30种新武器,《使命召唤8》中的80%的武器都被替换。其中还包括一种全新的种类:射手步***,这是一种处于狙击***和步***之间的***支。?20种新的杀人方法,比如使用无人飞机等。还有一种特别新鲜,你的狗可以帮你杀人。?跨世代信息可以转移,你在Xbox 360版本建立的文件可以在Xbox One版本中重拾,PS3和PS4同上,但是,Xbox和PS之间不能互转。?《使命召唤:精英》支持平板电脑和智能手机,你可以免费注册。?在“集团战争”模式中,你可以和别的玩家组团参加长达两周的赛事,赢家可获得丰厚的点数。多人Perk技能全面前瞻随着发售日的日益临近,越来越多关于《使命召唤10:幽灵》的具体细节被披露出来。日前有Reddit用户plokijuh1229的一则含金量十足的爆料中展示了本作的多人游戏Perk详细信息。在国内COD正版联机党越来越多的时代中,相信大家对于这则爆料的细节还是非常关注的。因此小编为大家翻译整理出来。1. 所有下列细节均未经过最终确认,正式版中可能改变。2. 每人最多有8点Perk点,去除副武器、战术雷、致命雷,最多可以获得11点Perk点,每个兑换1点。3. 通过与前作类似的“专家(Specialist)”系统,依旧可以获得更多Perk速度类Perk:快速瞄准(1分):加快瞄准速度熟练手法(2分):加快上弹速度敏捷(2分):加快移动速度马拉松(2分):更长的奔跑距离追踪者(2分):加快瞄准时的移动速度潜行类Perk:拆解(1分):杀死敌人后不提示其队友盲眼(2分):不会被由AI控制的连杀奖励探测到消失(2分):不会被敌人的卫星通讯(SATCOM)探测到死亡寂静(2分):不会发出噪音幽灵(2分):被瞄准时不会出现红准星和姓名注:卫星通讯(SATCOM)是一种放置在地面上的通讯装置。感知类Perk:侦查(1分):当炸到和/或击中敌人时将其标记在地图上拾荒(2分):从死去的敌人身上补充弹药军情报告(2分):敌军的设备及卫星通讯(SATCOM)将被高亮标注出来感知(2分):敌军脚步声更大窃听(2分):可以使用敌军的卫星通讯(SATCOM),可叠加,卫星扫描分为3个等级, 普通(玩家可见)、中级(全队可见)、高级(类似于黑鸟)装备类Perk:加1战术雷(1分):更多战术雷加1致命雷(2分):更多致命雷子弹带(2分):更多弹夹加1配件(??分):第四个武器配件危险距离(3分):增加***伤害,(据称后期可能会改成提升***范围)精英类Perk:赌博(1分):可以重新载入补给包的奖励强硬路线(2分):分数奖励减少1次击杀的要求脉冲(2分):侦测到你击杀的敌军身边的敌军过度杀戮(??分):可以装备两把主武器神***手(5分):随着分数奖励的提高,有几率提高伤害公布细节&&&6月9日发布细节公布的细节无多主角,剧情围绕着一位可操控角色,还有他的哥哥美国被一次大规模事件破坏,非第三次世界大战全新的冲突,与“现代战争”系列没有任何联系玩家将体验到来自资源丰富国家的威胁,也就是本作里众多生产石油的南美国家IGN试玩版为“无人岛”关卡,场景为圣地亚哥一处荒凉的废墟这个关卡需要玩家利用潜入作战有一个区域你得干掉在火山口附近戴着防毒面具,穿着防护服的敌人潜入战很像COD4你的爱犬可帮助你不只是一个AI伙伴,你还能像远程侦察机那样操控它,没错,扮演狗控制器像平板电脑,来自真实海豹突击队的装备你可以操控狗咬击敌人的喉部还能汪汪汪的叫来吸引敌人海底试玩关卡细节:真实的水中作战,包含潜水专用突击步***,来自真实的俄国APS步***可利用岩石和珊瑚礁来掩护全方位射击和躲避机制敌军潜艇采用声纳冲击波对玩家造成损害,同时对环境产生振荡玩家必须用借助掩体游动我们需要使用便携性的***攻击敌人的潜艇最新细节----玩家只能控制一个角色,在指引他穿越美国之后,因为“群体性事件”蔓延肆虐,玩家扮演的主角不得不与来自南美的敌人作战。----玩家还可以控制军犬Riley,它能用来侦察,攻击,或者分散敌人注意力。----游戏中会出现不同的任务,它们有不同的要求,一些强调隐身,另一些则强调速度。----水底关卡在2013年的E3展会上简明扼要地介绍了一些内容,玩家可以使用防水武器和特制罩类物品保护自己和潜水装备。背景设定&&&游戏背景设定在不久的将来,一次灾难性的袭击永远改变了世界上的势力强弱,使美国瓦解不再为超级大国。在袭击后的10年,一支名为“幽灵”的精锐部队秘密地发动一场战争、向不知名的敌人宣战,为其及美国的幸存势力报仇雪恨。公布日,使命召唤官方网站更新、利用记录来自Twitter及Facebook访问的用户头像在首页平凑成相片马赛克。翌日,相片马赛克拼凑完毕、并显示骷颅图腾及语句“幽灵乃实”(&The Ghosts are real.&)。在此之前已有不少关于《幽灵》的消息泄漏,特别是全球第三大零售商特易购不慎将幽灵列于PlayStation 3游戏目录内。 除此之外还有诸如塔吉特、Xtralife等零售商在 PlayStation 3, Xbox 360, and Microsoft Windows平台目录内列入《幽灵》。《幽灵》真人预告片标题为&Masked Warriors&,回顾历史上各种佩戴面具的战士、最后一群现代战士戴上与官方特典上相同的骷髅图案面具,《幽灵》也在Xbox One公开时展出 。&&&求采纳
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