70的武器战真的不会打狂暴战 就是打不高 被dnf骂20人团长的图片骂也不是...

狂暴战打PVP比武器战到底差在哪儿?
两者机动性和生存力是一样的,
是不是因为狂暴战不能像武器战那样想爆发就爆发?
因为狂暴战不适合这种一会能砍到人一会不能砍到人,只适合砍木桩这种吗?
1.没有必中技能2.输出极度依赖怒击+巨人+激怒覆盖,但是20秒一次的巨人只能呵呵~激怒?别逗了3.致死效果难上4.怒击和血涌都属于随机触发类,不稳定。武器战转火冲锋立刻就能致死巨人猛击打出压力,狂暴呢?冲锋上去一个嗜血没暴击。。。然后就没有然后了5.群体伤害不给力,PVP怒气获取不足想打出3旋风+1怒击比登天还难,相比之下武器战10怒气的雷霆+群体流血so easy6.PVP装属性不合适,而且装等低,不适合狂暴。
[quote][tid=6870505]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1290389]云殿守护神[/uid] ( 10:46):[/b]两者机动性和生存力是一样的,
是不是因为狂暴战不能像武器战那样想爆发就爆发?
因为狂暴战不适合这种一会能砍到人一会不能砍到人,只适合砍木桩这种吗?[/quote]无法保证有效伤害,一个好的战士,对面治疗被控3秒,他的爆发就能打出对面技能来。武器战怒气多就能打猛击爆发,而狂暴战真心不知道什么时候才能爆发。一直都是武器战,没有什么好纠结的。不知道lz有没有在竞技场里面体验过。。。老实说我还没有尝试过狂暴pvp。。。
狂暴战比起武器战确实不够稳定,不过也没有上面两位说的那么不堪,高爆支持下的狂暴战怒击数量还是比较可观的:就算一次冲锋第一发嗜血没爆,也不是说这一发没爆就整场比赛都输掉。高爆下频繁触发的怒击,对面也不是想规避就轻松规避的,另外狂暴战也不是非要攒怒击等巨人CD才爆发,我的体会是超过30%爆就可以比较随意的用怒击了。巨人CD快好的2~3秒保留一层怒击,打巨人的时候按照:巨人&嗜血&怒击 的顺序,肯定有至少一发怒击可以打在巨人上。如果巨人CD好的时候刚好2层怒击,就可以直接打巨人内的2发英勇+2发怒击。狂风打击如果触发血涌就3连打,也可以配合怒击层数不够的巨人打爆发,其他时候只是用来补致死。主宰天赋+怒牛冲锋雕文,养成1分钟补一次怒吼的习惯,狂暴战的怒气不算太紧张。英勇打击非巨人期间一个都别打。总之对于习惯了打武器战的玩家,要用好狂暴战实数不易,就算熟练掌握,收益也没有武器战来的高。我只想说,任何天赋只要你肯钻研,都能有不算太差的成绩。这个赛季有狂暴战手打上2400的,只是这条路注定崎岖,能走过去的人也注定很少。补充一点,狂暴战对比武器战最大的短板在于没有压制这种稳定且低耗的输出技能,致死伤害低其实可以接受,毕竟激怒状态下的怒击伤害非常高。
随机娱乐没问题竞技场,和武器比差太远
日常贴啊我了个去。。。怎么总见到这种帖子
暴雪对狂暴真不友好
BUFF下利刃风暴 雷霆有重伤效果也行啊娱乐玩法
主手双手武器 副手单手武器
堆点PVP强度
毕业装到22000PVP强度问题不大
砍人也是蛮疼的
[quote][pid=70505,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1748586]圣骑士的荣耀之路[/uid] ( 11:48):[/b]狂暴战比起武器战确实不够稳定,不过也没有上面两位说的那么不堪,高爆支持下的狂暴战怒击数量还是比较可观的:就算一次冲锋第一发嗜血没爆,也不是说这一发没爆就整场比赛都输掉。高爆下频繁触发的怒击,对面也不是想规避就轻松规避的,另外狂暴战也不是非要攒怒击等巨人CD才爆发,我的体会是超过30%爆就可以比较随意的用怒击了。巨人CD快好的2~3秒保留一层怒击,打巨人的时候按照:巨人&嗜血&怒击 的顺序,肯定有至少一发怒击可以打在巨人上。如果巨人CD好的时候刚好2层怒击,就可以直接打巨人内的2发英勇+2发怒击。狂风打击如..[/quote]说得很有道理,我2400+的mmr还被战暗萨吃过。。。其实任何天赋都是可以一战的。。。当然啦也许有些人觉得不值得,但是有些人觉得痛快
PVP装等低导致总属性低导致暴击低导致激怒覆盖率低且怒击少。。。
去打打随机战场就知道了,嗜血被芊芊躲闪,被迪克招架以后你也许还能淡定,但是巨人也被躲闪招架,只能打打狂风的时候,你就淡定不起来了。武器就简单多了,雷霆横扫绑一个宏,人多的地方跺一脚,然后哪个亮了点哪个,轻松愉快。
[b]Reply to [pid=70505,1]Reply[/pid] Post by [uid=1373816]SanAlexander[/uid] ( 15:00)[/b]保证巨人命中也是狂暴战的必修课之一,毕竟不像武器战那样可以刷新巨人,20秒一次必须好好利用。我的对策是冲锋、震荡波、飞锤,其中一个命中后打巨人。
我感觉就六个字:没压制不幸福
我筹齐***522PVP之后感觉还可以随机战场 甚至 评级战场, 堪称一霸就是打JJC有点弱下个赛季, 装等到了550, 可能效果会好很多, 狂暴战依赖暴击, 暴击低了、或者说总属性低了, 就不行
就奔着打爆发还要卡着20秒的巨人
这玩意就没前途.
我觉得是卡在巨人的冷却上。武器的巨人冷却机制明显是让你砍人用的。
狂暴战打PVP比武器战到底差在哪儿?
我感觉狂暴的怒击触发还是可以的。。最大的缺点是狂暴需要堆爆击和精通。。武器只用堆爆击,剩下的可以堆点精准。狂暴还没有武器的压制,致死也比武器难上。天赋选择还是看个人喜好。都玩一段时间,看喜欢哪个。
且不说巨人的爆发,单看技能机制,狂暴战和武器战相比就已经落了下风~表现最明显的是近身后武器战一个GCD做到的事情狂暴战要3个GCD才能做到~冲锋后,武器战的技能是致死+断筋,一个GCD的事情吧伤害,致死,减速,重伤,以及怒气全部打出来了~再看狂暴战,冲锋后嗜血+断筋,第一个GCD只能做到怒气,重伤+减速,第二个GCD和第三个GCD才能把致死和怒击的伤害补上去,还得看嗜血有没有暴击,没暴击怒击都没得打。虽说战士现在机动性不错,但是1.5秒的GCD是硬伤,3个GCD时间有点久~武器战在JJC表现远比狂暴战稳定,持续压制力完爆狂暴。狂暴战唯一的优势就是爆发期的伤害比武器战高不少,但是太容易被拆,而且打板甲职业没压制这种技能,嗜血和狂风打击都会受到很大的影响,一旦这俩技能被招架,那就完全没伤害了~
[b]Reply to [pid=70505,1]Reply[/pid] Post by [uid=1765471]mashizhi[/uid] ( 12:28)[/b]你说的基本都在理,只是爆发容易被拆这一点有待商榷:522装等下已经不需要狂暴战憋怒击了,不是说一定狂暴战开鲁莽才算爆发。玩过的都应该明白这一点。而战法X、战野X这种组合可以让狂暴战的嗜血爆率达到76%,怒击的触发已经很稳定了。下个版本550装等下,嗜血无BUFF都应该能有80%爆率。冲锋+嗜血不爆的情况反而成为少数,伤害相对而言会稳定很多。属性上,我基本不堆精通,无脑堆爆后保留精准,精准大概10%左右,确实比武器低一点。因为狂暴战的伤害特点,所以一定要有晕,有晕,就能几下打很多血,队友没晕,就自己点出晕。期待550装等。
PVP杀人的关键就是可控的点爆发。。。
[b]Reply to [pid=70505,1]Reply[/pid] Post by [uid=1748586]圣骑士的荣耀之路[/uid] ( 10:33)[/b]不敢苟同,且不说550装等多NB,,只说一点,无巨人打击的伤害确实不是太强。就说我穿PVE装备585,两把588武器,力量饰品全部触发,非巨人打击伤害打在穿522PVP装备的人身上也不是太高。当然,没有开鲁莽和战旗了。我不认为550装等的PVP装备一套穿起来,保证暴击的话,可能还不能带力量饰品(力量饰品也加不了多少力量),打在人物基本韧性提高77%后的伤害会比现在穿588装备饰品全触发打在韧性72%的人身上会高。。并且说,PVP狂暴战精通怎么堆都不高,而我PVE精通都50%以上了,完全抵消掉了PVP强度,[color=red]我说这么多,想表达的是什么呢,意思就是,550狂暴战并不会比现在的PVE装备有多少优势,而现在的PVE装备的狂暴战已经伤害很高了,但是无巨人打击的话,伤害依旧不是很客观,意思就是,没有巨人打击,伤害不仅缺,还很不稳定[/color]另外,我不是否定狂暴战PVP。。而是以上就是未来狂暴战的缺陷。就现在在永恒岛上,杀一下60W70W血的敌对阵营,不开技能的话,杀的也都费劲。20秒的巨人打击就是狂暴战的缺陷,容易规避,可能一场JJC下来有几次机会能抓住然后爆发,但是6秒巨人结束,后续伤害跟不上来。也是悲剧。&|&┆┆┆┆&&
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作者:h|时间: 14:41:46
魔兽7.0武器与狂暴战PVP天赋效果测试:战神降临
摘要:7.0武器与狂暴战PVP天赋效果测试:战神降临。测试服狂暴插旗能力好评,除了打不过T其他勉强能玩,武器插旗没有任何回复能力!
  首先,写在前面要说的是。测试服狂暴插旗能力好评,除了打不过T其他勉强能玩,武器插旗没有任何回复能力!任何。只有一个集结呐喊能苟延残喘。
  先上个全家福:
  从技能书就可以看出来了,110级先比100级技能精简了不少。而且很多技能都变成了专精特有。
  比如狂暴战没有断筋,只有刺耳怒吼。武器战有断筋,但是没有了雷霆。而且武器和狂暴战的鲁莽都被移除变成了新的技能替代。
  可以看出这个技能比鲁莽有更强的爆发能力,但是相应的时间缩短。在急速的支持情况下,一个战斗怒吼的时间也就只能打三个技能。但是三个技能足矣!
  巨人,致死,致死伤害一样爆炸了!
  而同时集结呐喊也变成了新的技能显示:
  与此同时只有狂暴战有狂暴回复,并且狂暴回复能减伤了。
  武器战只有防御姿态减伤,并且切换防御姿态以后受到的伤害和造成的伤害同时减少30%。这里估计就是武器战PVP的第一个难点,判断对面的伤害开防御姿态。预判对面伤害和我方治疗能不能刷起来,怎样保持最大的输出,这里就是战神与战士的分界线了。
  同时防御姿态有6秒的CD了,不能防御以后秒切武器了。这就大大增加了操作难度,毕竟巨人时间和这个技能完美冲突。尽量不要在防御姿态巨人吧。如果实在要打那也没办法了。
  别人家战神全程伤害爆炸,我方战士全程防御。
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,
  在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,但是剑在人在会和防御姿态冲突,点出了剑在就会取代防御姿态。这种情况就见仁见智了。(毕竟剑在用处很广泛)
  好消息是,武器战在点满了荣誉天赋以后,冲锋会刷新巨人打击的CD。巨人打击的CD由20秒变为45秒,而且旋风斩,猛击,致死打击有20%几率刷新巨人打击CD时间。并且武器战的神器技能是,8码内所有敌人附带破甲。
  在武器战点出了,两层冲锋 和冲锋刷新巨人以后,就是一个可怕的伤害制造机器。几乎能全程保持对面身上巨人猛打伤害!猛打!配合天赋点出了两层充能致死打击,一个巨人双致死对面血就去了一半了。?
  重要的事情是,荣誉刷满以后最后一个技能是!武器战的下一个致死伤害提高50%,并且这个致死附带减少70%治疗量。
  居家必备~一刀致死让你加!
  在荣誉天赋第三层会出现两个选择,一个是武器战能对25%以下血量目标进行斩杀。
  第二个是斩杀变成15码范围,当你使用斩杀时会冲向目标
  如果打近战推荐第一个25%斩杀,打远程推荐15码斩杀!法?哪里跑!
  武器战的核心打法就是围绕巨人CD,在有致死冲能的情况下点出压制。由于压制变成天赋造成巨额的武器伤害。
  压制在测试服伤害高于致死打击并且自带60%暴击的情况下,武器战巨人致死致死压制猛击已经要进斩杀线了。(然而并没有什么卵用,估计还是要挨刀)
   PS:(武器战终极大招,巨人打击鲁莽天神下凡大风车谁吃满都是死就不叙述了等着挨刀)
  武器战的反手一击也重新回到了天赋里面但是和愤怒掌控冲突,实测反手一击的伤害可达20W。
  狂暴战我简单说一下,狂怒以后收到的伤害提高30%!造成伤害提高为精通加成的百分比。
  激怒时间变为3秒多一点,狂怒回复为狂暴独有。
  激活时减伤30%同时提高嗜血的回血量20%,一个嗜血回复5%(普通状态)。
  顾名思义这个技能我觉得是狂暴战的精髓,只要你激怒了可以无限用怒击并且刷新并延长你的激怒时间2秒 。同时也是作死小能手,我被激怒了快来打我我有30%伤害提高。
  在我点出这个技能以后同样会受到20%的易伤效果,可能是显示错误因为天赋显示是减伤20%,只减少了10%只能等以后修正了。
  如果狂暴易伤20%或者30%那真的是脆如纸胡了,没有任何减伤的战士。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[狂暴] 关于狂暴战的一些想法与见解!狂暴战并不是团队毒瘤!
1 先来说一说狂暴战的天赋问题。第一层
在练级了 毫无疑问 应该是选择是战争机器,而在副本中选择无尽怒气,因为嗜血的伤害被削弱所以新鲜血肉也就相对来说弱于无尽怒气,而且新鲜血肉这个天赋是对80%HP以上的目标,那么问题来了,大家都知道有很多的BOSS可能在打法上会选择起手嗜血/英勇来打,20%的HP很快就能下完那么 这个天赋的价值就更低了,所以 建议选择无尽怒气!第二层
震荡波和风暴之锤伤害实在太低 ,并且狂暴战的技能循环中根本没有空隙来给他两 所以不用想 必然再度冲锋!第三层
无论是在单体还是AOE场合摧枯拉朽这个天赋都显然优于其他的两个天赋,当然 在特定环境下 如需要在短时间爆发集火死某个目标的场合 而这个目标对DPS的压力大于BOSS给予DPS的压力时
可选用天神下凡 虽然总体来说DPS会降低 但是却能让你在集火爆发的时候打出更多的DPS 亦或者在某阶段 有易伤的情况也可以选择。所以天神下凡可作为战略性天赋考虑点出!第四层
大部分情况来说腾跃步伐还是要优于其他两个天赋,毕竟机动性大增,且英勇跳跃有伤害!第五层
在这一层天赋中 还是有可以探讨的余地的,屠杀和屠戮的选择的问题。屠杀
斩杀暴击之后暴怒不需要怒气;屠戮 暴怒所需要的怒气降低15点。 这个地方如何选择,我说一说我的意见 在前期点屠戮
在后期点屠杀!这里说的前期后期并不是指版本的前期和后期,而是指神器的前期和后期。这样选择的原因是,现在狂暴战对于暴击并没有太多的需求,F大也这样说:说出来你可能不相信,狂暴战现在可能需要堆急速了 而非暴击!那么,属性选择堆暴击 你的斩杀哪里来的高暴击率来触发免费的暴怒呢且在战吼期间 我相信就算触发了免费的暴怒你也不会去打,除非没有怒气!那么问题来了,既然没那么高的暴击来触发 不如选择降低暴怒所需的怒气 加大使用的频率是否会好些!我觉得是的! 但是当你的神器点出了增加斩杀10%的暴击率加上瓦拉加尔之怒的大特性+3%的暴击后
我觉得屠杀就优于屠戮! 简单来说屠杀的好处就是在斩杀阶段斩杀泄怒之后还能打出暴怒的高输出!这就是这个天赋的优势,但是比较吃装备神器一些,所以我建议在后期点出来会好很多!而神器中增加暴怒伤害的特性比价靠前,所以增加暴怒使用的频率能提升客观的DPS!总结:因为主要属性不再是暴击,所以条件好(神器,装备好)点出屠杀!条件相对较差的情况点屠戮!(这里有意见的朋友欢迎开喷,我心里素质好)第六层 不得不说浴血奋战真是一个很好的技能30秒的短CD且提升的伤害不错,可是他运气真不好,遇到了一个神级天赋怒火中烧,为什么说他是神级,因为这个天赋能完善你的输出循环,堪称完美!这个地方战士朋友们应该深有体会,就不多说了。第七层 这个地方相信没有太多的争执 AOE大风车 单体巨龙怒吼!2 接下来说一说 团队毒瘤这个问题。不知道有没有听到关于狂暴战士是团队毒瘤这个说法。原因简单,因为在激怒的情况下,狂暴战将受到30%的易伤,持续4S,并且在神器中并没有将其优化的特性!在天赋中虽然有战争印记这个天赋 但是我们是绝对不会点这个天赋!因为减少10%伤害并不能解决这个问题! 技能中,泰坦之握会使你的生命值增加15%,神器特性中也有在激怒时提高生命值的特性,也有增加嗜血在20%HP以下时回复生命的特性!那么问题来了, 提高生命值只是增加了存活下来的几率 而受到的伤害仍然还是提高,这样变相增加了团队治疗的压力,也就是说治疗对你的关注需要大于其他的DPS!也就是说在打团本之前TNND先把治疗给嘿嘿嘿了,让他爱上你,这样他就会给你更多的爱(这句可以当做没看到)并且,在前期我相信很多狂暴战追求DPS并不会去点出战争疤痕和血腥疯狂!那么狂暴战真的在团队中就是DPS也不见得高于别人并且还增加治疗难度的存在么?我先说说我的看法,说实在的我并不能在这里回答不是,因为事实的确如此。那么我说一说我的一些看法,
这里说说两个技能
也就是在新版本中作出修改的的技能狂怒回复:2分钟CD 所受到的伤害降低30% 嗜血回复的生命值提高20%! 第二 嗜血。
在团队副本中很多伤害是可以规避的,但是也有一些事必须吃的!比如悬垂堡2号 需要两边DPS互相分担伤害,或者黑石铸造厂里的一些AOE技能是必须吃到的!这些伤害是必须吃到的 而狂暴战受到的伤害比别人高,那怎么办?我的回答是:嗜血,回血!路人A:这人脑子没病吧?路人B:弱智一个。 路人C:你TM在搞笑么?一个嗜血回复4%的血还有CD 你怎么回?你当你血DK?路人D:MDZZ! 路人E:MD 我居然认真看完前面给出这个答复?我真是头被马踩了! 路人F:脑残一个,鉴定完毕!
是的, 一个嗜血只能回复4%的HP很少很少,少的让人可以忽视他。但是我们有没有想过一个问题,狂暴战,他还是当年那个狂暴战么?一个高端的狂暴战的最基本的要素是什么?激怒的覆盖率!没错激怒的覆盖率决定了这个狂暴战的输出高低!现在的狂暴战,还是么?激怒靠什么触发,嗜血的暴击以及暴怒的开启!现在的狂暴战属性的主次是什么除了力量与武器秒伤等是
急速&精通&暴击&全能! 从现在的情况来看 狂暴战并不需要刻意去推暴击 而是急速
首先技能能提高攻速配合无尽怒气给予更多的怒气!并且!并且 他能减少技能的CD!如果刻意去堆急速 嗜血的CD会变的极短 而且都是在卡CD使用 那么这一个4%血没什么
那么很多个呢?
狂暴战现在的高伤害 并不是说激怒覆盖率越高伤害就越高,而是取决于在短短的4S激怒时间打出来多少伤害!!!这是一个新的狂暴战的概念!!所以激怒的覆盖率会远远低于过去! 所以狂暴战也并非是一直在受到30%的易伤!!这个4%的恢复是一个百分比,是的百分比!这很重要,狂暴战泰坦之握,增加了自己15%的血量也就是说这个4%的价值并没有想象中那么低!而且在高伤害阶段 狂怒回复不只是降低了30%的伤害 还让一个嗜血能回复自身24%的血量!持续8S 当急速变成主属性去可以堆了以后 嗜血CD变短 并且神器中增加嗜血15%伤害的特写那个就在第二个,所以在高伤害阶段放弃打怒击而打嗜血也并非不可!一个嗜血回复24%的HP 这个数字我相信会治疗们在高伤害高压力的阶段欣然一笑!!结语:狂暴战虽然表面看上去的确团队毒瘤有30%,但实际副本中对伤害的规避 与合理的应用好唯一的减伤以及短CD且伤害不低嗜血的使用变得更为讲究!狂暴战变了,变得不再是那个只看脸暴击与不暴击的狂暴战了!变得对走位要求更加严格。看似简单无脑粗暴的技能循环也变得更加的需要灵活多变!简而言之,狂暴战不再只适合版本后期装备成型之后,但是相应的代价却是 变得更难 对玩家要求更高! ---------------一个兴趣使然的战士!参上!
我玩了11年狂暴战啦从开荒Mc到现在都是狂暴战进本的有什么好毒瘤的.战士多 你就领先团队整体装等5个装等就行了 附魔 药剂 食物 准备好就行.楼主我赞同你的观点 以我今天对前夕战士的研究.暴雪要改变战士的输出模式了 从激怒覆盖模式走向急速泄怒模式了. 不过论坛里的风向还是在研究激怒
有道理…………
狂暴战现在的高伤害 并不是说激怒覆盖率越高伤害就越高,而是取决于在短短的4S激怒时间打出来多少伤害!这一部分是对的,而且7.1开始这就是狂暴战的新模式。以前的kbz是追求高激怒覆盖,以达到高精通收益增加伤害。现在,只不过没以前覆盖的那么夸张罢了。但是核心还是积累怒气4s激怒下疯狂输出高质量技能达到最大化伤害,但是这不意味着激怒覆盖不重要。反而只能说明这可以拉开同职业玩家高低标准不要忘了激怒效果还有什么,至于自保环境aoe躲不好都是扯淡
看了上面一点,下面太长没看,觉得你的想法有点幼稚天赋没有什么必须是哪个哪个第一层天赋,如果练级的时候能激怒一套秒掉,那我必然是选择嗜血80暴击减少10%易伤天赋比你想的更重要,而不是没卵用,腾跃步伐打伤害的我只能说大神,我宁可留cd保持机动性
屠杀是为了斩杀阶段激怒的覆盖好让斩杀吃到精通加成,技能循环优化。还有多嗜血改变不了kbz脆的本质,在开荒坦克压力较大的情况下很难让治疗特殊照顾你[del]而且又没有爆炸dps照顾了没成就感[/del],在boss的aoe阶段其他dps可以开个减伤继续输出,而kbz却要刻意避免激怒损失dps,我觉得开荒阶段说kbz毒瘤没错[del]但只要搞定团长多毒瘤都没事[/del]
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=]john920117[/uid] ( 03:51)[/b]可能是我没表达好 我没有激怒覆盖并不重要的意思,而是说激怒覆盖会比以前要低
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sevenpath[/uid] ( 06:02)[/b]其他dps开个减伤继续输出的时候狂暴战一样可以开个狂怒回复继续输出,减伤回血一体,还能减少治疗压力。
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sevenpath[/uid] ( 06:02)[/b]屠杀让暴怒变得免费之后出激怒效果的确是能提高激怒的覆盖率和DPS
而BOSS在AOE情况下,我并不会刻意去避免激怒
AOE伤害如果并不算高可以通过短CD嗜血来回复 毕竟嗜血现在伤害还是不错的,AOE伤害高的情况可以通过狂怒回复来度过
狂暴战就是为圣骑士服务的 [s:ac:嘲笑] 看看骑士的技能,队友死亡增加伤害
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=1470553]AllRise121[/uid] ( 06:47)[/b]毒瘤就是毒瘤,这回复能力和人家没的比盗贼血瓶回30CD30,有橙装佯攻回20CD5秒猎人回30/50CD2min但杀add能减,有橙装假死回70CD30人家还有装死/斗篷/灵龟,不用奶妈管都不会死,狂暴还是30易伤能玩?你是团长你带哪个?
莫名其妙的那麼多杞人憂天狂戰副本生存能力的...測試服茫茫多狂戰關心的都是輸出能力。狂戰就是個帶著額外承受傷害但是全程開著破斧能自療的DD,但是遠遠比不上熊坦那種吸血海綿的負擔比例。額外承受傷害看了就覺得害怕的,天賦減傷/神器特質額外血量,副手武器屬性都給你補回來了,狂戰有持續自療對治療來說根本沒說的那麼誇張,團本更是毫無感覺。
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=1470553]AllRise121[/uid] ( 06:47)[/b]问题在于boss的aoe阶段不会只有一次,一般是第一波治疗给团减,第二波dps开自保,第三波再来治疗团减。开荒压力大的时候治疗团减和dps自保怕是要一起交的,这就是为什么以前dz的烟雾弹被团长看重的原因。现在kbz没自保敢覆盖激怒那真是考验治疗,更别说wqz和dh的团队技能,[del]你要是没和团长搞好py关系的话[/del]kbz真的开荒不如其他近战好就业
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=]树静风宁[/uid] ( 06:48)[/b]比如当你开荒hfc的时候,老二老三死眼暴君等等的aoe对治疗的压力是非常大的[del]那血是分分钟见底啊[/del],一般团队都要安排减伤,牧师罩子萨满灵魂链接啥的。团队近战位本来不多,wqz可以吼团队耐力dh有团减,kbz不仅没有自己还带个易伤,这对开荒就业来讲是灾难性的
楼主对于天赋的理解和我的理解基本相同 但是只有一点 减少激怒易伤的天赋还是有很大意义的 肯定不是无用的 需要规避伤害的BOSS可能我还是会选大跳天赋 但是那种硬吃AOE的 特别还是魔法伤害的 我肯定要出减少激怒易伤
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 08:47)[/b]的确 说实话现在ZS的生存能力还没有那么不堪 虽然多30%易伤 但是还多15%血呢 狂战本来就2把双手武器 血量高一点 现在再多15% 基本能达到比一般DPS多20%左右的血量 而这恰好是点出激怒减易伤后的易伤 20%至于减伤技能 现在就一个 狂暴回复 自带减伤 外加回血 外加嗜血回血 其实等于是把从前剑在人在的减伤还给你 只少了剑在人在的100%招架 而这个100%招架说实话 在PVE中用到的很少 能用到也是倒T了 对于PVE而言 现在的狂暴回复基本等于从前的狂暴回复加剑在人在有躲技能意识的 肯定不会像传言中那样一碰就死 不躲 那怎么都是个死
一提起狂暴战的生存能力就有人盯着激怒易伤不放无视多出的血量,嗜血的治疗量,狂暴回复的回血能力,嗜血一次回4%血量,30秒至少能打7个,和盗贼血瓶比如何?
另外盗贼的腥红之瓶是要能量的,你以为真的不影响dps?
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sevenpath[/uid] ( 09:07)[/b]请问你是从那张报纸上找到说狂暴战没有命令怒吼的?
好多感叹号!看得我心惊肉跳![s:ac:惊]
[b]Reply to [pid=66670,1]Reply[/pid] Post by [uid=1470553]AllRise121[/uid] ( 09:25)[/b]的确 就算一直放AOE 只要不超过每秒1%的减血 狂暴战基本靠嗜血自带的回血就死不了

参考资料

 

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