求fc忍者龙剑传3快墙 的攀爬墙的那个技巧

忍者龙剑传3 连攀(就是快速爬墙)
急!!!!!!!!!!!_百度知道& 《忍者龙剑传3》通关评测(~附个人成长的忍龙虐心之路~ ...
查看: 28484|回复: 38
ユ?リ ? ロ?ウェル
UID5503026主题阅读权限150帖子精华1积分7318金钱4724 荣誉236 人气5133 在线时间36286 小时评议0
帖子精华1积分7318金钱4724 荣誉236 人气5133 评议0
作者:Relax@
来源:game.ali213.net 【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处!
追忆???忍龙系列
?90年代初期、初识忍龙& && &
第一次接触忍龙,是FC上的《忍者龙剑传3黄泉的方船》。小学2年纪的某一天,去表哥家里借FC卡带,看到他的一群朋友在旁边围观他玩这款游戏~瞬间被华丽的招式以及激昂的音乐所吸引。也从此,踏上了忍龙的虐心之路,从2年纪打到4年纪我才把fc的忍龙3能做到通关(不是一命通关)fc版的忍龙1和2也玩过,因为是先接触的3,再玩的1,2代。所以在心中就显得毫无存在感了???
?90年代其他平台所出现的忍龙作品:《忍者龙剑传GB》,《忍者龙剑传:巴》(SFC的)。但自己钟爱的还是FC版的忍龙3,它陪伴我度过了一个曼妙的童年游戏生涯。正是因为这样的游戏,让我变得喜欢挑战一些有难度的动作游戏???在被虐中成长。。。
在90年代后期,基本是PS的时代,而在这个平台上未能有忍龙的作品是我当时最大的怨念!!!
2004年、2005年,忍龙之锐变:《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传黑之章》
这是一个PS2的时代,如日中天的机皇几乎可以说是垄断了TV游戏的市场。xbox在当时可能很多人都未曾摸到过主机???但忍龙的出现吸引了我的目光。3d纯动作的游戏,新的招式,忍术,武器!!!且收录了FC的三款忍龙。。。可是!!!作为一个中学生的矮穷搓,我要怎么办,如何才能拥有?这还用问吗?不吃早点省钱+压岁钱+零用钱+和父母死磕+各种奇门异数,总之不达目的不善罢甘休???当我玩到游戏的时候,真的有一种泪流满面的感觉
2008年,忍龙之巅峰
在我心目中只有XBOX360版的《忍者龙剑传2》才是真正的正统续作,且游戏中是带有坂恒伴信之灵魂的作品!中忍忍玩了5个关卡,死亡次数就过百了,一个大骷髅的小boss能让我死20次!!!到了超忍,真正的虐心之路开始,1晚上打下来也未必能过的了一个关卡,作为玩家所能做的就是坚持。忍龙2的武器,画面,招式,难度,都已经达到了系列之巅峰,甚至说动作游戏之巅峰。世界三大动作游戏1.《忍龙》2.《鬼泣》3.《战神》(我个人心中的排名顺序是这样)人们常说,走上巅峰之后,必将会迎来波谷。
那么下面让我们一起走进忍龙3,看看IGN评分只有3分的忍龙究竟何如!?
【各大媒体评分】
IGN - 3/10
CVG - 8/10
Videogamer - 5/10
Metro - 8/10
OXM UK - 8/10
OXM US - 8/10
Stuff - 5/5
famitsu - 36/40
【通关感想】
一周目用了英雄模式通关,时间大约6小时不到,杂兵战中几乎没死过,BOSS战有点脑残,基本死个2,3次套路摸清,平砍即可过。最终boss和PS3版的NG2第一关小boss(那个佛像有点像)攻击套路类似,普通攻击平砍,打到QTE,ok拯救世界。最后龙哥哥一阵跑酷,很开心的离开了我们的视野,不得不说姿势还是蛮帅的。剧情方面嘛,到最后还是基友靠谱,妹子什么的靠不住的。整体具体太老套,没心意,人设方面除了龙哥哥感觉都很龙套。最终boss有点像猎天使魔女里的boss感觉,诡异的风格。BGM方面日本古典风显得有点少???如果你是把他当作一款原汁原味的忍龙正统续作,那会大大失望。心态放好,当成快餐游戏爽爽还是可以的。
游戏画面&音效
l龙?的人设略有加强,尤其是手臂的特写,给力、到位。龙哥哥摘下了面罩,面容还算英俊,玩家们不会失望。但除了龙哥哥,其他人物完全是路人,留不下什么印象。而游戏中的女性角色看起来很像**的感觉~~~至于杂兵,我觉得怎么觉得我好像是在玩鬼泣啊???
英文语句没感觉,加上背景音乐不给力
team nijia你这是逗我玩呢?还是逗我玩?整个流程里面只有一把龙剑让我耍的。。。2代里的武器合着您都要放到DLC里卖钱么???没有道具,没有升级,没有断肢,没有武器,没有难度,没有落地吸魂,没有???要说缺点,相信大家能说出很多,但是优点只有一个,游戏变得非核心向了,开启“无双模式”让忍龙系列让更多的动作苦手们享受到游戏的快感。游戏有个8天,我玩了一晚上,3小时,打到第5天了。boss战偶尔死1,2次,比2代的下忍还要简单一些???任务模式不好玩,联机模式很坑爹
操作的手感相比2代有相当的保留,不过大量的QTE严重的影响游戏的节奏,都块变成战神了。战斗过程重复太多,不爽。
作为忍龙系列的爱好者???我也不能淡定了,如此作品绝不妥协,我还是等硫酸脸的新作吧????
游戏画面(屏摄)
02:09:07 上传
02:08:52 上传
02:08:37 上传
02:08:24 上传
02:08:13 上传
02:07:48 上传
02:07:39 上传
02:07:26 上传
02:07:17 上传
02:07:02 上传
02:06:54 上传
02:06:42 上传
02:06:12 上传
02:06:04 上传
02:05:51 上传
02:05:38 上传
02:05:29 上传
02:05:19 上传
最后送上IGN的翻译评测,大家可以进行对比观看。翻译部分的内容来源于TGBUS新闻区,作者:西格玛大日
在过去,忍龙系列的核心在于慎密的出招组合。想要成功通关,深入浅出地掌握出招技巧、了解每一个对手、挖掘复杂的游戏系统都是必不可少的。仅仅是一个单兵就可以要了隼龙的命,让隼龙在每场战斗中活下来就是一项了不起的成就。然而,《忍者龙剑传3》却拒绝这些传统,并尝试一些有趣的新东东。
此等雄心壮志却最终造成了种种失败。《忍龙3》本可以是该系列中最有意思的作品,结果呢?肤浅不堪的战斗系统,毫无必要的侧重剧情,糟糕至极的拖沓节奏。借助《忍龙3》,Team Ninja证明了他们醉心于一些无聊无益之事,这些无聊无益表现为动作元素止步不前、老粉丝被背叛、新玩家也没有被讨好。
在故事前期,一名缴械的敌人会讨饶求命,他会脱下面罩并谈到自己还要养家糊口。玩家的唯一选择是闲庭漫步走过去,然后斩杀他。正如制作方所希望的那样,这是一个令人心绪不安的场景。从主题上来讲,《忍龙3》想要讲述一个严肃而阴暗故事。本作将自己标榜为对隼龙的性格研究与心理挣扎(人性一面对兽性一面的挣扎)的思考与描绘。
无论在宏观层面,还是细节层面,《忍龙3》在叙事方面(即对隼龙的性格描绘与心理表现)都不孚众望。
在游戏中,一位盟友会安慰隼龙,说他并不是个屠夫。在经历八个小时的游戏后,根据我的数据统计,隼龙斩杀了2110条人命,其中一些人已经缴械讨饶。Team Ninja提出的人性问题,与实际游戏中的种种表现大相径庭。
在本作中,隼龙没有一以贯之的目标,剧情也常常有矛盾之处,因此我感到的困惑远比找到的***多。她是不是背叛我了?为什么我不断的对付同一个BOSS,而不是去试着拯救他?我不是杀了他么?又是一次背叛?叙事是忍龙新作的侧重点,然而他们却讲述了一个无聊的故事。
糟糕的叙事甚至影响了游戏的节奏。隼龙的手臂受到死者的诅咒,这导致他常常缓下身来,紧握被腐蚀的手臂。有必要么?在游戏中,这条手臂并没有产生任何有趣的作用。除了不方便外,它别无二用。它在短短一刻间放缓了你的节奏,而敌兵AI也不懂得利用这一点。非要说有什么影响的话,那就是敌兵反而胆怯了。
接二连三的过场也令人气恼。即便你根本不在乎《忍龙3》的剧情,但它还是要说给你听。这些剧情过场本想增加紧张感或厚重感,但事实是它们阻碍了杀戮派对,而这才是人们玩忍龙的真正动机。
Team Ninja忘记了究竟是什么造就了忍龙。《忍龙3》没啥困难的地方,其挑战性甚至不足以调动玩家的兴趣。本作的敌兵是弱鸡。通常来说,他们都是冒泡等死。《忍龙3》还提供一批缴械求饶、手无寸铁的人给你杀,这突出表现了该作创意匮乏。另外,本作中飘忽不定、不可信赖的目标锁定也是不可接受的,因为忍龙系列素以精准著称。另外一个有争议的退步是:隼龙在整个游戏中只能用一把武器。《忍龙3》中最挑战玩家的不是BOSS,而是令人烦恼的视角问题。游戏想要通过俯冲视角和酷毙剪辑,来凸显重大时刻。但这些根本与故事脱节。
从整体来看,本作给人的感觉更像真三国无双。你能够在固定场景,杀死一批批同样的敌人,并等待下一波敌人的来到,反复循环。等到一定时机,你将发出大招以扫屏。等你杀够20到50的敌兵,你将进入下个区域,然后继续割草。
BOSS战也是冗余无聊。《忍龙3》循环利用那些BOSS。你将重复对抗那些大坏蛋,且用不变的套路的击败他们。
Team Ninja有太多糟糕的新点子。如果多人模式与单人战役保持同等水准的话,那还是值得一试。但有些任务,如“重复点击攻击键”比单人战役还要简单。多人模式不仅仅是多余累赘,它渣透了。毫无新意的死亡竞技模式(Deathmatch Mode)竟是如此粗陋简单,而角色定制功能又是如此有限,多人模式没有任何东西能够挽留住玩家。
《忍龙3》是该系列的耻辱,是动作游戏的最渣作之一。它既没考虑到老粉丝的要求,也没考虑什么东西才能吸引新玩家。它是如此无趣,以至于称得上玩家的噩梦。为了未能成功的新点子,它抛弃了旧作的精华。无论如何,你都不应该浪费时间玩这坨渣渣。
最后,你能给这款游戏打几分呢?
单选投票, 共有 38 人参与投票
投票已经结束
68.42% (26)
您所在的用户组没有投票权限
精华文章!
总评分:&金钱 + 203&
游侠网微信公众平台,为大家带来最新最快的游戏咨询,欢迎关注。
? 饮 血 妖 姬 ?Winterhold ?召唤大师
UID5897291主题阅读权限100帖子精华0积分1250金钱7361 荣誉73 人气446 在线时间1672 小时评议1
帖子精华0积分1250金钱7361 荣誉73 人气446 评议1
虽然不知道在说什么~ 但是觉得好像很厉害的样子~
UID1476009主题阅读权限30帖子精华0积分453金钱7199 荣誉0 人气11 在线时间7365 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 453, 距离下一级还需 47 积分
帖子精华0积分453金钱7199 荣誉0 人气11 评议0
玩了第一关,最大的印象就是小兵好多好多。。。但是单个小兵难度比2代低很多,还有就是好多QTE。。。太多了, 感觉忍龙三也往游戏电影发展了,唉。
这个忍龙我不承认是忍龙3代
游侠光荣游戏工作组【制作】
UID5969616主题阅读权限20帖子精华1积分2362金钱1695 荣誉79 人气227 在线时间6431 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华1积分2362金钱1695 荣誉79 人气227 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID4429706主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱81 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱81 荣誉0 人气0 评议0
目前108分的第二轮冠军原来早已在经理人部落发攻略,还介绍过他的阵容的,汗,为啥不早点看到啊。
UID1706692主题阅读权限40帖子精华0积分611金钱6159 荣誉1 人气15 在线时间3312 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
帖子精华0积分611金钱6159 荣誉1 人气15 评议0
坐等奎爷再次出山....战神4..........{:0000:}{:0000:}{:0000:}
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
UID1911345主题阅读权限70帖子精华2积分12323金钱9841 荣誉29 人气249 在线时间11459 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 12323, 距离下一级还需 2677 积分
帖子精华2积分12323金钱9841 荣誉29 人气249 评议0
我只知道2代我被打得很惨……& && && && && && && &
UID2238102主题阅读权限70帖子精华0积分7830金钱30248 荣誉17 人气912 在线时间20628 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7830, 距离下一级还需 7170 积分
帖子精华0积分7830金钱30248 荣誉17 人气912 评议0
很详细的评测 支持下......
UID1068539主题阅读权限60帖子精华0积分4974金钱6141 荣誉0 人气220 在线时间11735 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4974, 距离下一级还需 1026 积分
帖子精华0积分4974金钱6141 荣誉0 人气220 评议0
忍龙系列玩最低难度都苦手的路过
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7699金钱14513 荣誉11 人气85 在线时间28254 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7699, 距离下一级还需 7301 积分
帖子精华0积分7699金钱14513 荣誉11 人气85 评议0
通了超忍,我打8分,懒得解释了
继续任务受虐中{:2:}
? 千 本 ? ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真·三??双6 天下?双冥王?哈迪斯★★★★★★★
UID1034297主题阅读权限200帖子精华10积分39770金钱425571 荣誉1812 人气6574 在线时间55895 小时评议60
帖子精华10积分39770金钱425571 荣誉1812 人气6574 评议60
动作游戏苦手啊
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34738金钱14255 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
帖子精华0积分34738金钱14255 荣誉42 人气6121 评议0
本帖最后由 darksinelf 于
10:11 编辑
纯支持雪儿,因为只是PC玩家,所以对这系列无兴趣不了解。。。{:00:}
UID2073059主题阅读权限50帖子精华0积分1123金钱3761 荣誉0 人气87 在线时间2714 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1123, 距离下一级还需 877 积分
帖子精华0积分1123金钱3761 荣誉0 人气87 评议0
开始玩3也骂娘,但玩通了,觉得还有点优点,跟以前的忍龙不能比,但比别的ACT手感要好一点。。。。
最爱的还是忍龙2呀。
UID5857787主题阅读权限100帖子精华2积分2540金钱11038 荣誉125 人气316 在线时间5798 小时评议1
帖子精华2积分2540金钱11038 荣誉125 人气316 评议1
动作苦手飘过,其实我还记得和弟弟一起在FC轮着打忍龙的日子
& && && && && && && && && && && && &一直在纠结,从未被超越:
如果你热爱PC游戏,如果你想为大家解答问题;
如果你有一腔热情,如果你喜爱游侠NetShow:
别再犹豫,加入我们吧。
联系方式:
QQ:找:cccmuyu333
UID1526554主题阅读权限60帖子精华0积分2935金钱11746 荣誉0 人气40 在线时间12280 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2935, 距离下一级还需 3065 积分
帖子精华0积分2935金钱11746 荣誉0 人气40 评议0
不喜欢QTE,所以也不喜欢战神,QTE太多的游戏必将被玩家遗弃!!
万恶的20字,万恶的游侠附件!
虽万千人吾往矣游侠元勋版主『论坛事务处理区』四海来朝 东方不败金戈????吞??如虎★★★★★★★★★
UID746595主题阅读权限200帖子精华0积分26018金钱308818 荣誉964 人气1431 在线时间65535 小时评议51
帖子精华0积分26018金钱308818 荣誉964 人气1431 评议51
支持下日总
千里之行& & 始于足下
常盘台ACE☆御坂美琴Only My Railgun
UID1606170主题阅读权限90帖子精华1积分109119金钱314228 荣誉438 人气25039 在线时间65535 小时评议0
帖子精华1积分109119金钱314228 荣誉438 人气25039 评议0
虽然据说评价很低,不过还是支持一下评测。。。
绯雪凛香★
UID4330695主题阅读权限100帖子精华0积分6895金钱409 荣誉31 人气1014 在线时间13540 小时评议2
帖子精华0积分6895金钱409 荣誉31 人气1014 评议2
好了色的显示器& &
ユ?リ ? ロ?ウェル
UID5503026主题阅读权限150帖子精华1积分7318金钱4724 荣誉236 人气5133 在线时间36286 小时评议0
帖子精华1积分7318金钱4724 荣誉236 人气5133 评议0
司圣熙 发表于
日总亲自的评测。。。!!
果断不入3了。~~
PS3& &NG2也是不错的&&但难度比360的要低&&没有断肢
游侠网微信公众平台,为大家带来最新最快的游戏咨询,欢迎关注。
ユ?リ ? ロ?ウェル
UID5503026主题阅读权限150帖子精华1积分7318金钱4724 荣誉236 人气5133 在线时间36286 小时评议0
帖子精华1积分7318金钱4724 荣誉236 人气5133 评议0
游侠网微信公众平台,为大家带来最新最快的游戏咨询,欢迎关注。
《信长14》汉化贡献勋章
《信长14》汉化贡献勋章
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
《三国志12》汉化贡献勋章
《三国志12》汉化贡献勋章
荣誉达到150
人气勋章?初级
人气值达到3000
发帖数达到10000
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
精华数量达到10
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
版主评议达到4,勤于处理版务
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
人气勋章?高级
人气值达到15000
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
Powered by |  |   |  |
 |   |  |
 |    |  |  | |  |   |
&>&&>&&>&正文
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》棍子使用心得 快速蓄忍法小技巧
17:15:35 来源:A9VG 作者:majs 编辑:迦偌 
这代里的武器都各有特点,出招也截然不同,同样XXXXY,龙剑,镰刀都能整出挑空技,而棍子就不是了。
棍子有镰刀的攻击范围,爪子的速度和出招位移,混战非常安全,效率不输锁镰,一路战斗下来,多数都是时间S。
棍子的XY挑空发动速度飞快,近距离XY是两段重攻击,伤害高。
XXYYY是单点攻击,威力大,由于自身位移较大,也算安全。
XXXYYY,前方范围攻击,威力比XXYYY稍弱,但范围大。
XXXXYY,完全的大范围清场技,对多个杂兵非常好用,基本无人近身。
以上3招,最后的Y长按可以发动前方突进技,范围很大,断肢时自动OT。
防反XX,段数很多,对地面多个敌人或BOSS牵制,然后可以接招,对假龙有效,可以接XYY。防反Y仅弱敌人挑空有效。
XX前XXXY是连续地面转棍子,攒忍法好用,对大型敌人有效,特别是猩猩怪一挨就反弹,红手投技了。
棍子是少数空中X可以打到地面人物的武器,故前跳XX前Y是个很安全的技巧,对杂兵如果打中了,就挑空变投技(3级投技比风雷震落加忍法多几倍),没中第一下X,也是照样空中3下打完下来,最后的Y落地带残影,有无敌,注意滑铲取消收招硬直。
棍子的跳X打空落下,和一般武器很小范围的X下落不同,落地会大范围转棍,保证安全落地,然后可以继续XYXXY之类。
对很会闪挑空的兵种来说,XYX,X前Y,打中变投,没有打中变落地,然后继续挑空,指令是一样的,输入时机延后就行,很简单。
可以反复XY,XX前Y,循环下去,基本杂兵战,敌人摸不到你了。龙哥腾空,落地,腾空,敌人多数无法打到空中,非常安全的套路。
对大型阿紫这类无法挑空敌人,XYXXX可以全中地面敌人,最后落地有震退效果,自身无敌,可以继续XYXXX即可,两轮必断肢,这招蓄忍法也非常快。
奔跑XX,动作快,可以接其他招,奔跑Y,非常大范围并且2段攻击,中距离跳跃爆炸箭或飞镖后,杀入敌群好用。
另外几招单点突击的动作,由于棍子距离非常远,打假龙或红衣可以,敌人很远距离就被打了。
快速蓄忍法,对一般杂兵,可以XYXXX,无论有无挑空成功均可安全使用,继续XYXX前Y,用3级投技解决敌人,一个敌人可以安全的攒较多忍法,约3个敌人攒满风忍法。
然后3级风刃法放吧,别舍不得,4个敌人就能挣回来。一路打下来,风忍法看到3个敌人就放了,基本都是时间轻易S。
对炼金等无法速杀的兵种,可以换真火焰龙,棍子随便敲10个敌人就能攒满了。
转棍子360Y这招,和镰刀的360Y类似,发动更快,出招一会后无敌,打中敌人或会震退的人形boss,可以接招XYY或YYY,比镰刀强,主要是这招收的飞快,boss还在硬直中,自己已可以攻击了。
这招不但快,威力也大,对风神,牛魔王,火神这类不会后退的大型boss近距离伤害客观,等于YYY的威力,速度快一倍,趁硬直时连着来几套就好。
棍子的弱点就是对炼金难以速杀,虽然棍子破盾容易,不过伤害不高。对会震退的人形boss战也缺乏类似龙剑的XXXYYY高伤害技巧,打血神和ALMA这类挨打后突然出投技的不好打。
棍子对红衣和假龙的简易技巧,XYY,反复。空中棍子拍下来能造成硬直,继续XYY就好,红衣基本完封。而且棍子的XY远的离谱了,半屏幕就能打到。
假龙持镰刀状态不算绝对安定,但可以加上空中XXY,就效率高些,有时刚好还能挑空后震落呢。对假龙镰刀状态防反XX很好用,可以接招。
棍子没有连锁断骨,对红手投技敌人YYY连打,可以出转棍子的断骨技,如果有其他敌人一起打中,蓄忍法还是挺快的。
整体来说,棍子属于易上手武器,无需刻意等断骨,一路打,OT为主,忍法满就放,非常轻松。空中战强,XYY和XYXX前Y是代表技。
棍子的3级投技属于各投技中唯一的多段攻击,蓄忍法比一般震落多几倍。风雷震落的作用是自己小腾空,落地时YYY长按可以出大范围攻击,同普通地面YYY相比,发动快带突进,范围大很多,震落后,趁敌人被震开,YYY很安全,群战好用。
棍子算是战国无双类打法的一种衍生武器,和2代的棍子变化很大了。打击感也比2代强不少了。
棍子的空中战类似锁镰了,各有特点,都是很强的。
更多相关内容请关注:
更多相关内容请关注:
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Team Ninja
游戏发行:Tecmo
游戏平台:Xbox360/PS3/WiiU
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
原先在《忍龙3》中就已经不怎么出色的故事剧情,即使到了《忍龙3re》中也依旧没有获得任何补强或改善。
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏PS3忍者龙剑传3怎么往墙上跑_百度知道

参考资料

 

随机推荐