魔兽世界坚韧精华任务血和韧

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诅咒血脉之韧ID:129260物品等级: 680 拾取后绑定饰品 饰品+253 爆击装备:
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魔兽世界最好的耐力和韧性宝石是什么
  问:魔兽世界最好的耐力和韧性宝石是什么
  最好的坠星石,18耐,
  Mystic Bladestone 12韧性
  不过这俩要珠宝加工才能用的,不过的确是最好的-_-!!
  不是珠宝加工的
  致密天蓝宝石,魔法阿曼尼珠宝,15耐
  秘法狮眼石,卓越秘法黎明石,10韧
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巴士网游频道魔兽讨论 浅谈魔兽世界设计的三大败笔-新浪魔兽世界专区
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作者:哈默穆尔┊时间: 11:19
魔兽讨论 浅谈魔兽世界设计的三大败笔
魔兽世界很完美,但并不代表没有失败的地方,我们今天这篇文章,就带大家看一下魔兽世界笔者心中的三大败笔.
  笔者按:太久不写东西了,突然被要求写一篇文章,来讲关于暴雪的东西。其实自己心里有很多想吐槽的话,但是当写成文章的时候,有些下不了笔,再加上长时间疏于纸笔,写出来的东西都自我感觉极差,将就着看一下吧……
  魔兽世界,很完美,但并不代表没有失败的地方,我们今天这篇文章,就带大家看一下魔兽世界笔者心中的三大败笔。
  竞技场
  竞技场的引入,是暴雪的一大败笔,这点已经是公认的了,连暴雪高级设计师Rob Pardo都曾经亲口承认过。
暴雪高级设计师,现在已经是副总裁的Rob Pardo
  竞技场系统,给PVP的玩家一片自己的空间,并没有坏处。但让暴雪一直焦头烂额的是PVP和PVE共生,职业、技能等诸多方面的平衡,正如Rob Pardo在接受采访时所说的:“我们并没有围绕着竞技场这个设定来构建游戏与职业与维持平衡,而是把竞技场硬加进游戏里来的,所以保持平衡就很困难。”
  竞技场加入后,在职业技能的平衡性上,暴雪没有一刻不站在风口浪尖上,而在新增加了PVP专用属性韧性(5.0改为PVP等级)以后,不但致使PVE和PVP玩家更进一步分离,更让暴雪在试图平衡游戏的方向上继续耗费更多的精力。
  而对于职业的平衡,这里笔者也就不用再多说了,亲儿子这个名号不是徒有虚名的。
法师亲儿子地位用不动摇
  世界飞行
  飞行坐骑的引入,让不少玩家高呼过瘾,总结起来只有一点——方便,但玩家失去了什么?很简单,但很重要的一点:乐趣。爬山、探索、玩家之间的互动、富有激情的野外PVP都给我们带来了不少乐趣,但飞行坐骑的引入,让这一切化为乌有。
飞行坐骑真的对游戏的影响非常大
  暴雪在5.0试图恢复野外PVP,开启了世界跨服地图,笔者见识到的野外PVP,却和以往有着很大的不同:局限在一个地图的一小块区域,弱势方尽量逃到空中,空中无敌的状态让他们慢慢等待,寻找机会,一起落地反扑成为强势方,占据地面杀杀人头,如此反复……这跟以往的全员参与南海镇、阿拉希高地的全地图、全玩家的PVP已经成了两个不同的概念了。就算开启一块专门的PVP地图,以奖励强制玩家进入地图PVP,反而试PVP有了功利性,让战斗失去了绝大多数乐趣,而要想回复真正的乐趣,只有一点——取消飞行。
这一切只是5.0恢复野外PVP繁荣的假相
  团队本改制
  团队副本的低谷,是在大灾变上线之初,而暴雪回过神来是在4.3巨龙之魂,随机团队系统让PVE方面略微回复一些元气,而5.1针对亚服的10人/25人团队本的CD分离,算是暴雪真正为了团队副本的回复作出的努力,但目前努力还不够。
  先来看一组数据:根据著名的魔兽raid进度网站wowprogress的统计,在团队副本最为辉煌的3.3巫妖王之怒冰冠的副本中,守门Boss马洛加领主在普通难度下总共被143492家公会击杀过,其中10人难度为84136家,25人难度为59356家;而4.2版本火焰之地的守门Boss夏诺克斯的总击杀公会数仅有58242家,其中10人模式53138家,25人模式仅有5104家。25人团队,在4.0之后,消失了90%以上。为什么会出现这样的情况?
世界第一的公会Paragon在很多情况下,也要靠10人模式优先取得世界首杀
  在大灾变开放之时,暴雪直接把团队副本的10人和25人模式作出了重大调整,共用CD(每周只能打一次10人或25人模式),共通掉落(10人25人掉落同样装备),共享首杀成就(10人25人任何一个服务器首杀,可获得成就),以及装备属性的过度膨胀,直接把25团队副本打入黑暗的深渊。
  魔兽的装备属性,由于巫妖王版本装备属性不高,属性的膨胀并没有显现出多大的杀伤力,但到大灾变属性大幅增长,属性膨胀就显现出了极强的杀伤力,每个新Raid的开放,都使得上版本所有内容完全失去价值,火焰之地也仅仅因为橙杖的存在而留有一席之地。而属性的精简就是另一个可以讨论的话题了。
橙杖是火焰之地在4.3不致被彻底遗忘的唯一原因
  团队副本共CD和共掉落,以及共成就,对公会的影响无疑是巨大的。大家都知道25人团队的组织难度和副本难度均远大于10人团队,那么对以获得装备为最终目的玩家来说,那么最方便获得装备的途径就是选择难度最小的10人团队进行,而10人团队大部分不需要公会来帮忙解决,作为集结玩家的核心功能,公会的作用在4.0版本后,已经失去了大部分作用。而共享首杀成就,对高端公会(非顶级公会)来说是致命的,为了保证取得首杀,放弃25人团队也是大部分公会的选择。世界第一公会Paragon在失去4.3的世界首杀之后,5.0决定转为10人团队,继而抢得3个世界首杀就是最好的证明。
  25人团队的没落,并非玩家游戏方式的转变,而是暴雪针对大型副本的转制失败而导致的最终结果。暴雪并没有想放弃25人团队,但是他们如果不拿出改进的方法,恐怕25人将来同样会消失吧。当然,如果非要25人和10人一起抓,没有一个好的方案也是比较困难的。
  转变思路
  暴雪出现如此的败笔,是因为他们在制作游戏时的思路已经有了很大的变化。
  暴雪毕竟是个商人,最初以游戏品质至上的游戏思想,在经过了8年的市场消化后,已经被磨损殆尽,现在他们的游戏思路,也已经扩展到了以吸引更多的玩家,赚钱为主的思路了。虽然他们还能保证游戏的品质,但整个游戏已经变得更加快餐化了。
天赋的改变已经证明了暴雪希望限制玩家玩法的思路
  最初的魔兽,是暴雪以制作好游戏为目标,思路把握的很明确——团队副本针对公会,PVP针对休闲玩家,竞技场针对高端PVP玩家,而对以上内容都没兴趣的玩家,依然可以做很多事情,职业不做过多限制,天赋可以根据喜好点选,大家自由选择,暴雪也不给予明确的限制。
  而现在的暴雪,制作游戏的思路已经转变为赚钱,为了吸引更多的玩家而做游戏,强调玩家关注的点,但是又总是用最差的方式来实现玩家的要求——团队副本的修改,玩家认为25人不好组织,所以推出10人,玩家觉得难度低,就大幅降低难度,结果是高端玩家认为游戏的挑战性没了,一般玩家认为游戏已经小白化了,而低端玩家依然处在各种团灭,还是打不过boss,相继放弃,最终反而是让游戏玩家大量流失。
熊猫人能够使魔兽人气回升,并不是靠游戏性增强,而是因为他的新鲜感
  虽说熊猫人能让玩家找回一点游戏的兴趣,但那归功于在于熊猫人的新风格,而不是游戏变得有趣了。(必须说的是,这点,在Diablo3初期,也体现的淋漓尽致)
  好游戏必然赚钱,赚钱的游戏不一定是好游戏。失去了灵魂的魔兽现在已经称不上是好游戏了,但瘦死的骆驼比马大,魔兽纵使失去可玩性,其品质依然是国内最好的,至少是那些单纯想赚钱的游戏公司根本无法超越的。
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5.0ZS和血DKPK那个更厉害一些?
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服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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血dk近战之王,5.0更加不用说
强力哀木梯
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曾经和ZS打过,结果谁也没把对方打死,后来他认输了
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55开,后来战士一直削弱,现在又回到被完虐了
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战士血线压到35%就无限复述了& &而且DK的斩杀技能是从35%开始的的&&
DK号称永动机& &回血续航能力就不用说了
这回你说谁更猛
一个人的魔兽~~一颗心的故事~~~
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乱NN糟 发表于
战士血线压到35%就无限复述了& &而且DK的斩杀技能是从35%开始的的&&
DK号称永动机& &回血续航能力就不用说 ...
5.0DK真不敢用灵魂收割打战士
一个盾反收割就打到DK身上了
刀塔传奇荣誉勋章
贡献的证明、实力的证明,萌心小鹿,你的专属!
天涯明月刀功勋勋章
这就是武侠
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疾风之刃MM自爆活动专属
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经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”天赋下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:第一层:几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。第二层:WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。至于巫妖、符文剑舞、溅射暴击计算多次,不少玩家在攻略帖子中都有详解,在此不再赘叙。强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。#showtooltip 巫妖之躯/cast 巫妖之躯/cast [target=player] 凋零缠绕第三层:死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?第四层:符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。原本的符文使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。第五层:契约在救急上表现不错,其余两个没有具体实验过。符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。但因为实在太危险了没有尝试……实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。第六层:基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?第七层:急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。(我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。雕文反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。如图,分别是:普通无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。装备提升tips首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……武器:沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。项链:神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。披风:刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。戒指:无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。饰品:个人觉得最好的:托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。耐力向:艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。容易入手的:腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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