冰dk7.0冰dk天赋输出手法法及天赋

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双持冰DK天赋属性及输出手法
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双持冰DK天赋属性及输出手法
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3.3版本冰dk输出天赋推荐 输出循环讲解
[导读]其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑。
3.33是冰DK的春天,但是考虑到大部分DK以前从未尝试过冰天赋输出,而且今天一看求助帖比讨论帖还多,所以写了这篇处女帖,希望对想在3.33尝试冰天赋输出的朋友有一点帮助首先,作为一个DK,请带上脸去输出,目前红脸是冰DK输出的最佳脸,如果你拿出一个绿脸打得比红脸高的天赋,那算我受教了其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑最后,请保证你的命中至少达到289,你可以想象传染冰传染miss和凌风流凌风miss的尴尬,因为冰DK的GCD极为紧凑,所以请保证你的熟练高于24,但不要超过26关于属性 个人认为对冰DK来说力量》破甲》急速》暴击》命中,其余不考虑力量 对所有DK来说力量都是优先属性,3.33无尽寒冬对带来的4%力量加成更是加大了力量的价值,君不见满破血还要保证无buff2100的力量,而且冰DK的冰打所占比例远远高于血DK的死缠所占比例。所以在保证命中和熟练的情况下,请优先选择力量破甲 无论任何冰DK天赋,物理伤害所占比重都在70%~80%,所以在装备选择上相同物品等级下有破甲属性的优先级高一点,但是请不要用宝石堆,装备给的就好,光之源提出了破甲收益大于力量的观点,但是因为没有实际数据,所以暂时不推荐,如果有朋友实测的话欢迎数据。急速 急速带来的提升主要是对冰邪天赋来说的,因为凝血之刃和骨蛆的存在,冰DK对急速的收益不差,3.33的近战加速更是加强了急速的价值,但是不要刻意堆,毕竟平砍最多也就和灭迹持平暴击 冰DK的许多天赋都会增加暴击,往往一个面板爆很低的冰DK暴击次数却很多,所以这个属性很废。这里声明下,对冰DK来说暴击触发和命中触发的感觉几乎完全一样,所以个人认为蝎子比旗子会好一点(EJ上说暴击的收益大于破甲急速,个人认为暴击收益可能大于急速但是绝对不大于破甲)命中 因为副手武器的存在冰DK对命中并没有一个收益限度,3.33对冰冷沉着的修改也加强了命中的作用,当然,它对你的意义仅仅是没有必要刻意把命中降低而已综述,可以说冰DK对众多属性都有一定收益,所以如果有人对你说冰DK成长性差,请一大耳刮子扇过去。关于天赋 冰DK的主流天赋有一下3种天赋一 [12/56/3] 命中够的话可以把恶疾3点移到定罪单疾病凌风流 符印用倒吊男或警觉,武器附主邪副冰 雕纹选择凌风,灭迹,冰打。个人认为这个天赋对于一身蓝绿的新手来说很棒,可以在你装不好的情况下打出较高的DPS,但是因为此天赋对4T9和2T10的特效浪费,以及这个天赋对破甲,急速等属性的浪费,所以如果你4T9了,请换个天赋。3.33之后副手攻击不能再触发免费凌风无疑又是一个消弱输出手法起手凌风》灭迹》2血打3灭迹2灭迹》2血打重复以上,中间符文冷却时穿插冰打,用免费凌风来补疾病,如果疾病快要断档而免费凌风还没出的话就把一个灭迹换成凌风就好。需要注意的是免费凌风不要一出就打,放在下一个灭迹前打出来或者是和杀戮一起打出来。但是不要浪费掉免费凌风天赋二 [1/52/18]怕OT可以多点些覆灭,黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测非传染流的冰邪天赋 符印用倒吊男或警觉 武器主邪副冰 雕纹用冰触,灭迹,冰打。既能对4T9充分利用又能对破甲急速拥有收益。在2T10利用率上略逊于传染流所以极限输出不如传染流,但是也是一个不错的天赋,尤其是在网络不太好的情况下输出手法双病》灭迹》2血打3灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,需要注意的是用此天赋且团里只有你一个DK时最好先打瘟疫打击,这样在在血疫跳完冰疫还差一跳的时候可以多打个冰打不浪费疾病最后一跳,还有就是免费凌风不要一出就打,什么时候打文末有交待天赋三 [3/52/16] 黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测传染流冰邪天赋 符印用警觉 武器双邪或主邪副狂暴可能略高于主邪副冰 雕纹用传染,灭迹,冰打。目前我所用的天赋,为了最大化灭迹伤害而选择了覆灭,随着传染可刷新冰爪(是否可刷新触发效果待测)这个天赋目前的DPS应该是最高的(可能略低于天赋四)。当然,前提是你有一个好网络输出手法起手双病》血打》传染3灭迹灭迹》传染》血打》灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,这里有个小技巧,在第一次循环打完3灭迹后可立即开启强力符文武器,在接2灭迹一传染一血打,这样疾病刚好跳完3秒的一跳,你就有更多的时间来弥补刷新疾病,免费凌风如果和杀戮同时触发的话把一个冰打换成免费凌风,不然的话除非符能不够不然就让免费凌风浪费掉,传染冰GCD太紧张,断病减少的DPS远高于你这一个免费凌风。关于无悔的插入天赋1,2都是在一血打后用血泊转化+无悔坚甲然后再一血打然后3灭迹后手动取消血泊转化效果,天赋3可以用[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3207438&_fp=1&forder_by=postdatedesc ]的方法,这是目前我所见过的最好的插入方法。这个是开场插入,在BOSS战中,那个死死符打出的灭迹的第一个死符会比第二个早1.5秒好,在这1.5秒无悔》血转然后符文还是死死,来打灭迹,打完灭迹后记得取消血转效果PS,不点墓地之寒的话有时候会出现符能不够的情况,遇见这种情况的话可以打免费凌风,吹号角,招宝宝。当然,你也可以点一点之寒希望3.33后冰DK日渐兴旺,大家DPS越来越高,谢谢大家观赏,第一次发帖不太会排版请见谅。魔兽世界资料站:
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[责任编辑:phyllisliu]
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  6.0冰输出手法,6.0冰DK输出循环推荐,冰DK
  单目标
  双持 (前夕版本)
  符文分流:超过11个血转
  灵魂收割:目标血量低于35%
  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88
  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却
  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
  凛风冲击:触发白霜
  冰霜打击:符文能量超过76.
  枯萎凋零
  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
  凛风冲击
  符文分流
  冰霜打击:符文能量超过40
  吸血瘟疫
  强力符文武器
  注:由于6.0版本初期精通低,湮没+0.45强化凛风伤害是大于凛风+暗打,所以理论上要插入湮没,灵魂收割变为暗影冰霜伤害,所以收割也重新加入输出循环并且卡CD收割成为提高DPS重要的一部分,
  其余的输出思路在前夕对于双持冰来说并没有其他的变化
  双持 (100级)
  符文分流:超过11个血转
  灵魂收割:目标血量低于35%
  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88
  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却
  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
  凛风冲击:触发白霜
  冰霜打击:符文能量大于76.
  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
  凛风冲击
  符文分流
  冰霜打击:符文能量超过40
  吸血瘟疫
  强力符文武器
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
  双手冰(前夕)
  灵魂收割 当目标血量低于35%
  湮没 当杀戮机器触
  湮没 当任何一对符文冷却完成
  冰霜打击 当符能溢出
  凛风冲击 当白霜触发
  冰霜打击
  双手冰(100级)
  灵魂收割 当目标血量低于35%
  亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息
  湮没 当杀戮机器触
  湮没 当任何一对符文冷却完成
  冰霜打击 当符能溢出
  凛风冲击 当白霜触发
  冰霜打击
  多目标
  双持(前夕)
  凛风冲击
  枯萎凋零
  冰霜打击
  暗影打击
  双持冰(100级)
  凛风冲击
  冰霜打击
  暗影打击
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魔兽世界视频  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜死亡骑士获得的强化被动技能
  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%的力量,并不再消耗符文能量。
  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
  强化湮灭:当湮灭使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐冰DK选择。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于冰DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋冰DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐冰DK使用这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议冰DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对冰DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下冰DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
属性优先级
  冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。
  在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通
  在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
  戒指:附魔戒指-急速之赐
  披风:附魔披风-急速之赐
  项链:附魔项链-急速之赐
  武器:堕落十字军符文
  你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为急速仍然是冰DK最佳的属性,冰DK会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。
双持单目标
1符文分流:超过11个血转。
2灵魂收割:目标血量低于35%。
4冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
5凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
6暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
7凛风冲击:触发白霜。
8冰霜打击:符文能量大于76。
9湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
10凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双持多目标
双手单目标
1灵魂收割:当目标血量低于35%。
2亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
3湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
4冰霜打击:当符能溢出。
5凛风冲击:触发白霜。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%。
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冰DK输出手法与天赋
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 16:15:36
关键词>>4.3冰dk输出手法
80年代玩的DK,现在又重玩了&求手法求天赋小编推荐***:
  魔兽世界4.3dk输出天赋,4.3dk输出天赋,4.3版本已经开启了时间了,不知道玩家们对于自己职业4.3天赋的选择上发生什么变化了没有,尤其是dk们今日为大家带来了4.3dk输出天赋的经验分享。
  魔兽世界4.3dk输出天赋:
  以冰浪与冷酷的物理攻击打击敌人并将其冰封,冰天赋是一个多变而富有竞争力的输出天赋。天赋中分别有针对双持和双手武器的两套设计。
  双持冰 ≥ 双手邪 & 双手冰
  在这个版本中,冰天赋没有改动,而邪天赋则得到了不小的buff。这意味着战斗机制将起到决定性的作用。不论是397还是410物品等级下,双持冰都要胜过双手冰。
  4.3dk输出 天赋与雕文
  这是主流的必点天赋。
  基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。双持使用邪脸!
  也许有人会对使用邪脸这点不爽,请不要执着于个人的操作喜好。不过,在高精通的情况下冰脸对于双持来说也可行,但是仍然低于邪脸。
  与双持冰类似,第二层中有两点可以自由分配。点上[冰冻废土之力]而非[萨萨里安的威胁]。冰霜打击将会是首要的输出技能,而湮灭的伤害也十分接近。第三则是自动攻击。
  双手使用邪脸,否则在冰脸下由于太接近GCD底限,冰冻废土之力产生的额外符能会被浪费。邪脸提供的攻击速度和移动速度加成则是多多益善没有坏处。
  4.3dk输出天赋被动天赋
  冰霜能给DK带来一些不错的被动天赋技能。熟知这些技能。
  北地之血:鲜血符文永久性转化为死亡符文,因此我们有更多打湮灭的机会,也把鲜血打击移出循环。
  冰冷之爪:近战攻速+20%。没什么可说的,彻底的被动技能因此知道就好。这不会增加符文恢复的速度。
  符文强化:循环的核心,冰DK随机性之源。当你成功使用凋零缠绕、冰霜打击或者符文打击技能时,你有45%的几率随机激活一个完全被耗尽的符文。关键在于“完全”,意味着你需要同组的2个符文都被消耗,才能最大化这个技能的收益。正因如此,冰打在技能优先级中靠后,且你应该在尽可能多地消耗符文后才使用冰打(或凋零缠绕,如果有需要的话)。
  符文专注:对凛风和疾病的一个小提升。符文专注使得DK的法术爆击可以造成双倍伤害,并将法术命中几率提高9%。对双手冰来说,在近战命中达标前法术命中就达标了。但是对于双持来说仍然需要在近战命中达标后再加219点命中等级,因为筋若寒刚只影响单手武器攻击,而法术并不是单手武器攻击……
  团队增益与减益
  寒冬号角: 力量和敏捷总值提高549点
  强化冷冻之爪:近战和远程攻击速度提高10%
  刚冷之骨:冰霜疫病使受到影响的目标冷入骨髓,使其受到的物理伤害提高4%。
  冰霜疫病:疾病效果,每3秒对目标造成3点冰霜伤害,并使其近战和远程攻击速度降低20%,持续21秒。
  4.3dk雕文
  首要雕文:冰霜打击雕文、凛风冲击雕文、湮灭雕文、冰冷触摸雕文(AOE场合)
  基本没有太大的变化余地。冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病,因此不必再担心它的断档。冰触雕文在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出。
  大型雕文:传染雕文(bug还在,暗影打击的伤害会增加20%)、反魔法护罩雕文、黑暗援助雕文、饥饿之寒雕文
  大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外,其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文。如果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文。
  小型雕文:冰霜之路雕文、活力分流雕文、寒冬号角雕文
  小雕文基本在raid中都没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流,因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话,你的血不小心会掉过10k的安全线。
[NextPage]
  4..3dk输出天赋以及输出手法
  4.3dk单体输出
  1.保持疾病
  2.湮没:如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
  3.冰霜打击:如果符文能量接近上限
  4.免费凛风
  5.湮灭
  6.冰霜打击
  7.寒冬号角
  保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
  其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
  避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
  最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
  尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
  4.3dk多目标时的输出手法
  1.凛风冲击:当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
  2.枯萎凋零/暗影打击:当两个邪符文冷却
  3.冰霜打击:符文能量接近上限
  4.凛风冲击
  5.枯萎凋零/暗影打击
  6.冰霜打击
  7.寒冬号角
  和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
  因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
  最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
  在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
  符能控制
  一般,技能产生的符能与消耗的符文数量成正比。消耗一个符文可以获得10点符能,但是天赋[墓穴之寒]、冰脸,以及在点了[强化冰霜灵气]后的邪脸下能够获得更多的符能。符能的结算先考虑消耗的符文,然后考虑墓穴之寒。所以在使用一个技能之后,符能会先根据消耗的符文增长对应的数量,然后再增加10点。下表列出了各个技能所产生的符能。基础值假设没有天赋也没有开脸。后两栏则假设已经点满墓穴之寒和强化冰霜灵气。
  4.3dk输出天赋属性
&  属性优先级
  双手:力量 & 黄字命中达标 & 精准达标 & 精通 & 急速 & 暴击
  双持:力量 & 黄字命中达标 & 精准达标 & 急速 & 精通 & 暴击
  力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
  双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
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参考资料

 

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