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上海法官为了断案钻研金庸小说 认定网游侵权|金庸小说|六大门派_凤凰游戏
上海法官为了断案钻研金庸小说 认定网游侵权
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该案承办法官为审理该案,细致比对游戏与金庸小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素,认定游戏开发商平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改编权。
金庸武侠小说花800万元购买《笑傲江湖》等四部金庸小说的手机游戏改编权,达兴公司却发现一款名为《六大门派》的手机游戏大量使用《笑傲江湖》的元素,该游戏的开发商则辩称没有侵犯著作权。 2月2日,澎湃新闻记者从上海市杨浦区人民法院获悉,该案承办法官为审理该案,细致比对游戏与金庸小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素,认定游戏开发商平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改编权,依法判决赔偿其经济损失50万元。 原告:支付金庸800万元版权费 2013年,达兴公司与武侠小说作家金庸就《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》四部作品分别签订了《移动终端游戏软件改编授权合同》。 该公司是一家致力于打造拥有自主知识产权的网络游戏开发商和运营商。上述合同约定,达兴公司有权以四部作品的名称、故事、人物、武功、地名为蓝本,参考改作为专供移动终端用户使用的游戏软件,以及公开发表和运营&改编软件&的权利。为此,达兴公司前后支付了共800万元的版权费。随后,达兴公司根据《神雕侠侣》、《射雕英雄传》的小说内容,改编完成了同名手机游戏,并进行了公测。 2014年5月,达兴公司发现平杰公司自行开发了一款名为《六大门派》的手机游戏。达兴公司认为,平杰公司在未经合法授权的情况下,擅自以金庸的四部名著为蓝本,大量使用了作品中的独创性表现形式。此外,平杰公司还在官方网站对《六大门派》的宣传中大量使用了与金庸作品有关的元素。瑞博公司、爱游公司、龙悠公司参与了《六大门派》手机游戏的实际运营,并从中获利。 因此,达兴公司以侵害作品改编权、虚假宣传、违反诚实信用的不正当竞争为由,将手机游戏开发商平杰公司,平台运营商瑞博公司、爱游公司和龙悠公司告至杨浦区人民法院,要求四被告立即停止侵犯金庸著作权的行为,平杰公司在其官方网站上发布申明以消除不利影响,并且支付经济损失费1020万元。 被告:游戏中有些人物是历史上存在 双方争议焦点在于,达兴公司主张的四部作品与《六大门派》游戏在内容、人物、人物关系、情节发展等方面是否构成相似。 在法庭上,达兴公司认为金庸小说作品非常注重人物的名称、关系和性格,由人物的塑造推动故事情节的发展。涉案游戏不论是在游戏人物名称、性格和人物关系的设置上,还是语言对话、武功招式和故事主线上,都与金庸的四部小说一样。游戏中还以金庸作品的内容设置问答环节。 面对侵权指控,平杰公司辩称《六大门派》是公司独立创作完成的游戏,并于日取得了该游戏的软件著作权登记***,没有实施达兴公司所诉称的侵害著作权的行为。而且涉案游戏不存在明确的故事情节,人物名称虽与金庸小说里的人物部分一致,但是脱离了情节,人物姓名没有实际意义。游戏中有些门派、人物是历史上存在的,并不是金庸独创的。在游戏宣传时,也没有将&改编自金庸作品&作为广告噱头。 另外三家游戏公司均声称,自己并非是《六大门派》的运营商,而是平台商,为涉案游戏提供了两项技术服务:一是提供一个账号系统,二是提供游戏充值通道,充值通道是代收费,收益最终由平杰公司享有,没有从中获利。在游戏上传至平台时,三家游戏公司均要求平杰公司提供了相应的软件著作权***,已尽合理审查义务,不应承担侵权的连带责任。 承办法官:细致比对游戏和金庸小说 在审理中,承办法官面临的最大挑战就是&如何从整体上把握游戏的侵权事实和侵权程度&。金庸的四部小说、涉案的手机游戏都包含丰富的剧情,而达兴公司考虑到诉讼成本,只对部分游戏过程进行了公证,无疑增加了法官对侵权事实和侵权程度认定的难度。 承办法官花费大量时间,细致比对游戏所展现的人物、人物关系、故事情节发展与金庸小说是否构成实质性近似。从人物角度来看,《六大门派》游戏人物有令狐冲、岳不群、宁中则等,与《笑傲江湖》文字作品中的人物名字完全相同。在达兴公司发出侵权函后,平杰公司将游戏人物名称略作改动,但也仅是同音字替换。人物关系与《笑傲江湖》完全一致。从故事情节发展来看,涉案游戏与《笑傲江湖》文字作品前七章情节发展基本相同。从细节设计来看,游戏中再现了《笑傲江湖》中诸多经典桥段。 承办法官指出,&改编权指的是改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。所谓改编作品,一般是指在不改变作品内容的前提下,将作品由一种类型改变成另一种类型。根据现有证据,《六大门派》游戏显然构成对《笑傲江湖》文字作品前七章的改编。但是游戏中并未出现其他三部小说的相似的故事情节,所以不构成对其他三部小说独家改编权的侵犯。& 在游戏广告宣传方面,平杰公司运用了诸多《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》中的元素,许多原著爱好者成为《六大门派》游戏的玩家,抢夺了达兴公司的玩家群体,对达兴公司开发运营相关游戏产生不利影响,扰乱市场正常的经济秩序,因此平杰公司的行为构成对原告达兴公司的不正当竞争。 至于瑞博公司、爱游公司和龙悠公司,均属于网络服务提供者,从形式上已经尽到了合理注意义务,不能认定三家游戏公司主观上有共同侵权行为的故意。 综合考虑到金庸小说的知名度、《六大门派》游戏运营时间、主观恶意等因素,法院依法酌令平杰公司赔偿达兴公司经济损失50万元,并在官网首页连续72小时刊登声明,消除负面影响。
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
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永恒之塔:08年最有可能挑战魔兽的游戏
签到天数: 115 天[LV.6]常住居民II
(《永恒之塔》可能超越魔兽吗?看看右边的MV,或许你会有新的看法。)
题记:通向Abyss世界的“永恒之塔”被强大的恶魔打开,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途……
这款由NCSOFT出品的游戏还有半年时间跟玩家见面,自游戏公布开始,玩家期待度就相当地高,我们希望它不会是又一个《天堂II》,希望这款号称集中了韩国网游精锐的大作能带给我们一个奇迹:除了《魔兽世界》,我们对好游戏已经期待太久。
本专题主要对《永恒之塔》进行一次全面的介绍,让更多玩家了解这一款“世纪之作”。
开发:NCSOFT
运营:盛大
测试时间:预计2008年初
游戏类型:3D MMORPG
奇异世界:既不是科幻也不是奇幻?
“游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。”
三个种族纷争的世界NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《永恒之塔》设计了“天使族”、“恶魔族”与“龙族”。
玩家可选的阵营是天使族与恶魔族,也简称为天族与魔族。
龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
每个阵营都有八种职业可选,分别为四个系,每个系有两个分支可选择,详细介绍请点击:。(名字有出入)重装系轻装系法师系神职系战士(Fighter)骑士(Knignt)游侠(Ranger)刺客(Assassin)巫师(Wizard)元素使(Elementist)牧师(Prist)诗人(Chanter)人物未达 10 级时,将只能选择 4 种职业,当人物达到 10 级,玩家将成为守护者(Daeva)而拿到翅膀,并能到其它区域。50 级为《AION》的最高等级。
PVP系统与战场设定1、《AION》的战斗系统将进行得非常快速,连续技分为重复使用和切换使用,攻击也将有不同的攻击方位,技能有被断技的可能性;
2、技能的关联使用:技能A+技能B:才能使用C技能。使用了C技能,还可以回来联系以前的技能,比如C技能+B技能;
3、Abyss战场系统:是两个队伍或者两方势力的主要战场。也是天族、魔族以及龙族的冲突焦点。Abyss是个危险的地方,但是会有很丰厚的经验值和装备、材料掉落, 还有那些只有通过在Abyss里面获得积分才能换取的物品。Abyss战场系统的具体设定Abyss积分可以购买的物品:
-飞行增强道具
-消耗品要塞增强与升级相关:
-要塞大门维修机器
-增强要塞大门
-增强力场(阻碍天空的入侵)
-和战斗有关的道具
-可以袭击敌人基地的道具天神系统:
-战争与和平的时间转换系统
-PVP过多时的临时安全区
-通过限制玩家的视野来生成安全区,但是不影响PvE
神器设定:
-在永恒之塔被毁灭时留下的残骸
-可以通过发掘获得特殊能力,左右局势
-多样的技能可以影响攻城
-各种神器,包括进攻、治愈、增益状态、负面状态等参加Abyss的理由:
-可以获得很高的经验值
-可以获得商业技能材料
-可以接到区域中的高级任务
-通过Abyss积分来换取物品
-通过获得Abyss头衔获得头衔技能Abyss中的要塞的特点:
-要塞都可以管理周围的区域
-一个结合飞行的3维进攻方式
-龙族不可预知的行动。
-总的来说是自由飞行的区域。玩家可以选择是在空中还是在地面上进行攻击。精细的细节
Abyss融合了多样环境。举个例子,如果一个玩家非常接近一个发光发热的物体,那么他/她会受伤。如果玩家走在一个冰冻的表面上,他/她会很难控制角色,因为地面太滑了。类似的情况还有包括瀑布和熔岩等等不同地理环境。古代飞船
-Abyss里巡逻并攻击一切生物
-装备了多种武器,并且会发射出“drakans”(指的可能是巨人)
-每艘都有自己特有的属性和奖励
DP系统与“必杀技”DP可以看成一种能源,这个可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。在杀怪的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种‘必杀技’,在BOSS战中非常有用。
DP存在有一些规则:当玩家死亡或下线时,DP会归零,玩家可以利用DP转移的系统,将自己的DP转移给其他人,如果在制作物品时使用DP,可以制作出来更特殊或更强威力的物品
技能系统1、技能也可以强化:学习了一个技能,而你使用的武器装备中也带有该技能的使用条件后.该技能就会强化。也可以通过技能书来学习不同职业的技能,但次数是有限的。
2、可以通过与敌人阵营的用户PvP中所获得的分数来提高自己的技能系统 .也可以通过打怪的方式获得,商店也会有***。
3、魔法是和技能有着不同的形态.按不同的职业有着自己专用的魔法
任务系统与“副本”团P!1、任务:随着等级的提升角色会逐渐移动到其他村庄,每到一个村庄会出现不少新任务,连续的任务也很多。角色在完成任务的过程中成长,并逐渐移动到高级区域。简单来说和《魔兽世界》的任务系统相似。任务分为主线与支线,主线任务有任务动画出现。
2、副本:一个固定的场所,进去以后转2个小时左右,最后打倒BOSS获得一定的奖励。副本的入口象WOW一样有明显的颜色特征,不同的团队进到同一个副本不会相遇,到达BOSS巢穴的途径与WOW差不多,只是在进入BOSS巢穴以后与WOW不同,不同的团队可能会在最后的BOSS巢穴相遇[可能出现团P哦]。副本奖励,会与玩家所得到的任务和BOSS本身的掉落有关系。
装备系统:完全自由的外观设定1、装备可以染色,效果如图,目的主要是为了人物的多样化与公会的使用(统一标志)。
2、装备武器可将外观自由加入自己喜欢的配备上,例如玩家非常喜欢 40 级的装备外观,当玩家到达 50 级时,可将 40 级装备的外观加到 50 级装备的外观上,装备却有 50 级的效用。
附加系统1、商业系统:采用类似魔兽的拍卖行系统,也支持个人商店与摆摊功能;
2、采集和物品制作系统:采集系统并不是分采矿、采药、钓鱼等各种技能,而都是用同一个技能,就是采集;
3、飞行系统:大部分玩家期待的飞行分为两个部分。一定时间内可以自己操纵的技能形式的飞行和短距离移动用飞行。技能形式的飞行具有飞行地区和可飞行时间、可重新使用的时间。短距离移动用的飞行则飞行固定路线,和自己的意愿无关,只能当作移动手段来用;
电脑建议配置基本配置:
CPU:AMD Athlon XP1800+或者IntelPentium4 1.8GHz以上
显卡:兼容Pixel Shader 2.0技术的Nvidia GeForce FX或者ATI 8MB
支持ATI Socket 462(Socket A)接口
Intel 865PE
主板驱动 :
ATI Catalyst 6.4
Intel 7.2.2.1007
硬盘:Seagate 7200转(***最低所需空间4.5GB)
内存:512MB DDR2 533
或者1GB DDR2 533 (需主板支持)
网速:512KB--1MB宽带接入或更高速
ATI Catalyst 6.4 w/ Chuck Patch
ForceWare驱动91.48 WHQL版
DirectX::DirectX9.0C
操作系统: Windows XP Professional SP2推荐配置:
CPU:Athlon643000+或者IntelPentium2.8GHz以上
显卡:兼容Pixel Shader 2.0技术的Nvidia7600GTX或者ATIX1800GTO128MB 或更高
ATI CrossFire 3200
Intel 975X
主板驱动:
ATI Catalyst 6.4
Intel 7.2.2.1007
硬盘:Seagate GB SATA(***所需空间6GB)
2 x 1GB OCZ PC3500 DDR 2-3-2-7 1T或者
2 x 1GB OCZ PC8000 DDR2 4-4-4-12
网速:1MB宽带接入或更高速
显卡驱动:
ATI Catalyst 6.4 w/ Chuck Patch
ForceWare驱动91.48 WHQL版
DirectX: DirectX9.0C以上
操作系统:Windows XP Professional SP2
签到天数: 1703 天[LV.Master]伴坛终老
期待中........
签到天数: 1245 天[LV.10]以坛为家III
:tsj12 什么时候可以晚上,哪怕韩F的也行,刚配了新机器想弄个游戏体验体验
签到天数: 172 天[LV.7]常住居民III
我在等台服....
签到天数: 1550 天[LV.Master]伴坛终老
韩服应该快可以玩了~
签到天数: 84 天[LV.6]常住居民II
这个已经期待很久了。。。
不过,国内估计还没这么快~:tsj12
签到天数: 996 天[LV.10]以坛为家III
呃。。原来老婆在这出没:tsj22
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