求蜀门修改锻造成功率锻造座骑超高成功率(最好100%)的方法

蜀门怎样锻造坐骑成功率能高点?_百度知道解决蜀门+20无法显示的方法1。首先找到4个文件
&&&& /local/malay_gb/config/item.lua
/local/malay_gb/table/data_itemsmith.csv
/local/malay_gb/table/item_smithing.csv
/local/commen/table/attrib.csv
说明一下有些文件不在LOCAL文件夹下& 在MAR里面& 大家可以仔细找下
2、我们先修改attrib.csv文件& 这个文件修改的是+13以后加成的属性
&&&& 这里面只有+12& ,+13后面没有或者无加成显示
&&&& 在法宝+12下面插入一行,ID配备布置成496,因为ID最大为495& 所以我们配置496的ID
&&& 现在修改& 法宝+13 在坐标X下面&& 就是爆率这项 写&& ItemGetEquipLev/20+7
&&& 同理& 防具+13到+20& 在修改AE栏 ItemGetEquipLev/10+14
3、我们已经修改好了文件物品加成部分&& 现在来item.lua文件& 这个文件很多多是中文&& 你懂的。。。。 内容来自dedecms
&&& ItemMaxSmithingLevel=20;--道具最大打造等级5uwl.net
ItemSmithing_FailCounter_Add={5,5,5,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}--额外成功率(败绩次数
ItemSmithing_PlusAttrib_Trump={0,0,0,0,0,0,251,252,253,254,255,256,496,497,498,499,500,501,502,503}--道具到达特别指定锻造等级后每级附加一条特殊属性& (说一下&& 这两项是 对attrib.csv文件下的ID 就是后面的496到511&& 很多人+20没显示& 就是这里的数据没对应)ItemSmithing_PlusAttrib_Armor={0,0,0,0,0,0,261,262,263,264,265,266,504,505,506,507,508,509,510,511}--道具到达特别指定锻造等级后每级附加一条特殊属性
ItemSmithing_FailCounter_Clear={0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}--打造成功后额外成功率是否清除掉
ItemSmithing_AddFailCounter={0,0,0,1,1,1,1,5,10,15,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20}--打造败绩增长的败绩次数
ItemSmithing_FailCounter_Add,ItemSmithing_FailCounter_Clear和ItemSmithing_AddFailCounter随便写,凑够20个数就好了
这个是我修改好的& 原坏坏死神一键端的item.lua文件你们可以复制进去& +14开始全部100%成功而且失败的话给你+13的23%石头& 呵呵 本文来自织梦
include(&script/game_script_base.lua&) 织梦内容管理系统
ItemMaxSmithingLevel&&&&&&&&&&&&&&& = 20;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 道具最大打造等级
ItemSmithing_FailCounter_Enable&&&& =&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 是否开启记录道具的打造失败次数
ItemSmithing_FailCounter_Add&&&&&&& ={ 0,0,0,0,0,0,0,9,9,8,7,6,5,2,2,2,2,0,0,0 }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 额外成功率(失败次数 * x%)
ItemSmithing_FailCounter_MaxAdd&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 额外成功率最大不超过x% 内容来自dedecms
ItemSmithing_TrumpEffect&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = &eff_wlev10&;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 主法宝达到最高等级时的特效
ItemSmithing_TrumpLink&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = &root&;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 主法宝达到最高等级时的特效Link点
ItemSmithing_ArmorEffect&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = &eff_alev10&;&&&&&&&&&&&&&& -- 防具达到最高等级时的特效
ItemSmithing_ArmorLink&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = &root&;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 防具达到最高等级时的特效Link点
ItemSmithing_PlusAttrib_Trump&&&&&& = { 0,0,0,0,0,0,251,252,253,254,255,256,496,497,498,499,500,501,502,503 } -- 道具到达特定锻造等级后每级附加一条特殊属性
ItemSmithing_PlusAttrib_Armor&&&&&& = { 0,0,0,0,0,0,261,262,263,264,265,266,504,505,506,507,508,509,510,511 } -- 道具到达特定锻造等级后每级附加一条特殊属性 织梦内容管理系统
ItemSmithing_FailCounter_Clear&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 打造成功后额外成功率是否清除掉
ItemSmithing_AddFailCounter&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = { 0,0,0,1,1,1,1,5,10,15,20,25,30,1,1,1,1,1,1,1 }&& --打造失败增加的失败次数 本文来自织梦
CanSeeOtherEquipment&&&&&&&&&&&&&&& = 本文来自织梦
ItemEffectSmithingLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10;&&&&&&&&&&&&&&& -- 道具达到该等级时增加的特效
ItemRiderEffect&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = &eff_ridelev10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 座骑达到一定等级时的特效
ItemRiderEffectLink&&&&&&&&&&&&&&&& = &root&&&&&& -- 座骑达到一定等级时的特效link点
-- 系统初始化
function ItemInit()
&&& -- 初始化语言
&&& LOAD_LAN(&MSG_SMITHING_SUCCESS&)
&&& LOAD_LAN(&MSG_SMITHING_FAIL&)
&&& LOAD_LAN(&msg_script_smithing_fail1&)
-- 锻造成功
function OnSmithingSuccess(user, item, origSmithingLevel, smithingLevel)
&&& ReceiveMsg(user, LAN(&MSG_SMITHING_SUCCESS&), CHANNEL_SYS);
end copyright dedecms
-- 锻造失败
function OnSmithingFail(user, item, origSmithingLevel, smithingLevel, costGold, failedNum)
&&& ReceiveMsg(user, LAN(&MSG_SMITHING_FAIL&), CHANNEL_SYS);
&&& if(origSmithingLevel == 8) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 5729, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 9) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 5730, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 10) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 5731, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0); 内容来自dedecms
&&& elseif(origSmithingLevel == 11) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9051, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 12) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9052, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 13) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9053, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 14) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9053, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0); 本文来自织梦
&&& elseif(origSmithingLevel == 15) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9053, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 16) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9053, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 17) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9053, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 18) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9053, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 19) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9053, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
&&& elseif(origSmithingLevel == 20) then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CreateItemAndMail(user, 9053, &white&, &binded&, 0, 0, 0, 0);
end 织梦内容管理系统
function CanItemEnchant(nItemType, nGemItemIndex)
&&& if nGemItemIndex == 4468 then
&&&&&&&&&&& if nItemType & 3 or nItemType & 8 then
&&&&&&&&& return 0
&&&&&&& end
&&&&&&& return 1
&&& end 本文来自织梦
&&& if nItemType & 1 or nItemType & 8 then
&&&&&&& return 0
&&& return 1
&&&& 织梦好,好织梦
4、最后修改data_itemsmith.csv和item_smithing.csv
&&&&&&& data_itemsmith.csv是修改物品锻造后的伤害加成& 和防具的加成
&&&&&& item_smithing.csv是修改物品锻造是所需的石头和金钱&& 40 41 42是 法宝升级石头 43 44 45是防具的
5、文件全部修改好了& 用EVP打包& 一个放在服务端& 一个放在客户端 织梦好,好织梦
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新蜀门双人坐骑图片、锻造、新技能一览
&&&&&&& 新蜀门给大家带来了6款“双人坐骑”,这里主要介绍它们的图片、锻造方法和新技能,感兴趣的玩家们一起来看看吧!
  双人坐骑介绍:
  天蓬:
  使用[天蓬转换符]可以将任意一个历史最高锻造等级加7或加7以上的单人坐骑转换成双人坐骑天蓬(初始移动速度25%),转换后保留历史锻造等级,如果当前锻造等级不满7级,会将当前锻造等级提升至7级。
  (如一个历史锻造等级8级,当前锻造等级0级的月熊,使用天蓬转换符后,可得到一个历史锻造等级8级,当前锻造等级7级的天蓬双人坐骑)
  图片:
  如意芭蕉扇:
  使用[如意芭蕉扇转换符]可以将任意一个历史最高锻造等级加7或加7以上的单人坐骑转换成双人坐骑如意芭蕉扇(初始移动速度25%),转换后保留历史锻造等级,如果当前锻造等级不满7级,会将当前锻造等级提升至7级。
  (如一个历史锻造等级8级,当前锻造等级0级的月熊,使用如意芭蕉扇转换符后,可得到一个历史锻造等级8级,当前锻造等级7级的如意芭蕉扇双人坐骑)
  图片:
  金角天马:
  基础移动速度+25%,使用后瞬间(1秒内)呼唤出金角天马,银河有天马,额有金角,其光如耀日,展翼而飞,其驰如风。
  (坐骑可至铁匠处用辉煌宝石进行锻造,每成功锻造一次移动速度+10%,在锻造到+4、+7、+10后坐骑外形会发生变化;注意:坐骑将与第一次骑上它的主人绑定,绑定后无法交易与转移)
  图片:
  琼犄玉鹿:
  基础移动速度+25%,使用后瞬间(1秒内)呼唤出琼犄玉鹿,角似琼,身似玉,疾如电,一身仙气的天界神鹿。
  (坐骑可至铁匠处用辉煌宝石进行锻造,每成功锻造一次移动速度+10%,在锻造到+4、+7、+10后坐骑外形会发生变化;注意:坐骑将与第一次骑上它的主人绑定,绑定后无法交易与转移)
  图片:
  图片:
  屈阳之华:
  基础移动速度+35%,使用后瞬间(1秒内)呼唤出屈阳之华,沉沉如莲之污塘,其文若列星之行。
  (坐骑可至铁匠处用辉煌宝石进行锻造,每成功锻造一次移动速度+10%,在锻造到+4、+7、+10后坐骑外形会发生变化;注意:坐骑将与第一次骑上它的主人绑定,绑定后无法交易与转移)
  图片:
  绝地金刚:
  基础移动速度+25%,使用后瞬间(1秒内)互换出绝地金刚,山一般的体魄,火焰般的毛发,一股阳刚之气呼之欲出。
  (坐骑可至铁匠处用辉煌宝石进行锻造,每成功锻造一次移动速度+10%,在锻造到+10后坐骑外形会发生变化;注意:坐骑将与第一次骑上它的主人绑定,绑定后无法交易与转移)
  图片:
  马鞍装备双人坐骑可习得新技能,详细如下:
  说明:金角天马、琼犄玉鹿、屈阳之华、绝地金刚额外增加40点骑术值,天蓬、如意芭蕉扇没有额外骑术值。
骑术主动技能
坐骑历史铸造等级
双人骑乘术
使用召唤的双人坐骑
邀请/解除同骑
可邀请他人同骑或解除同骑状态
+8以上的双人坐骑
降低怪物物理防御或属性防御
+9以上双人坐骑
对目标产生一个强效天遣令效果。(每天限定使用3次,不急天遣令当天发布上限效果)
+10双人坐骑
使用后,30秒内击杀目标,使目标45秒内无法通过任何方式复活,护身符可减免30秒内死亡惩罚。与清算咒效果不能共存。
骑术被动技能
提升气血恢复速度、法力恢复速度、精神力恢复速度,战斗中有效
仙侣组队时,同屏下增加好感度
提高元神上限
双人坐骑铸造等级
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蜀门坐骑锻造+7秘诀
| 来源: | 作者:
&&&& &准备工作:
  首先要有充足的金,+7保守估计需要500--600金,买+0坐骑,准备12个小辉煌,2--3个大辉煌,6个钛晶,2个金钱减半的石头。
  +1到+4:
&&&&& 传送到育才村,+1+2+3+4,一切顺利的话,等传闻,随便什么都可以,2秒内,没有人失败就点+5。
&&&&& 从+5到+7:
  +5如果成功,继续等传闻,经验同上。
  +6如果成功,放3个钛晶+一个锻造金钱减半的石头,等别人失败,2-3秒内,如果有人成功就不要点,没有人成功,再点。
  一定要沉住气,再次过程中,如果失败了,加法也同上,本人加熊,共用了10分钟。
  从+0到+7,失败3次,花金不到400金。
  个人建议+7时,,一定要放满,这样比较保险。&。
&&&&& 这周清明节,我的朋友普遍高呼,老是砸失败,&于是我亲自动手帮他们砸,用的就是我上面的方法....都成功了..
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