疾风忍法帖里哪个英雄与将军手机版打钱,杀人强????

》(由暴雪娱乐公司出品)的多囚

自定义地图地图支持6人同时联机游戏。截至2010年8月疾风忍法帖Ⅱ最新版本为v.1.3。

《魔兽争霸3:冰封王座》

BUG修改:1、修改了使用“天丛八咫勾玉”可以召唤佩恩畜生道“妖化犬”以至于无限分裂的BUG。

2、将所有飞行单位的目标类型改为地面类型英雄与将军手机版无须带玉即可攻击。

3、增加了迪达拉“飞鸟乘骑”施展过程中处于无敌状态不会被杀死而出现不受控制的BUG。

4、修正了鹿丸影子会因为地形而被卡住的BUG

1、加快了鸣人“仙法。自然融入”的回复速度和CD时间

2、延长了四代目火影“瞬光背袭”的CD时间到15秒。

3、将天天“暗器术天梭机”的CD时间固定到16秒。

4、给油女志乃“虫玉束缚”持续时间降低0.5秒增加了每秒吸取对方与自身智力点相同查克拉效果。

5、给鹿丸的影子换叻新的动画效果使之更流畅。

6、降低了天神道“通灵术人体通灵”的施法距离,并缩第2级小了范围(与第1级相同)并且目标必须在┅秒之后处于结界内才会被拉回。

7、加强了鬼蛟“怪力鬼削”的查克拉销蚀效果从每级10点增加到每级15点。

8、增加了新人物“药师兜”技能为[查克拉手术刀][涅盘精舍之术][查克拉坏击][死术。死结三合][死术死魂之术]。

1、降低“爆炎双刃”的攻击力从70降至50。

2、大幅降低暗器“苦无千袭”的伤害从450降至200。

3、下调了“风魔手里剑”“爆炸苦无”“千本舞”的价格至600

4、略微降低了“守护玉”“烟垒丸”“毒丸”的价格。

5、增加了行军之符、破坏之符、暗杀之符、恢复之符的效果持续时间

1、修正了排行榜计时器,使之可以正常工作

2、晓组织“资源场”后面增加了一些树木防止被偷袭。

:雷遁.豪雷威力提升,造成750点即时伤害和100点/秒的扩散伤害。

1、替换技能“掌仙术”为“治愈术”

2、“内心爆发-重拳”的伤害从400、600降低为300、500点。

3、“秘术.樱花雪舞”的伤害从每个起爆符250伤害降低为200点

4、修改了小樱R伤害位置鈳能出错的BUG。

1、基础攻击力提升10.

2、智力成长提升为2.2.

1、给“通灵之术.蛤蟆”召唤出来的蛤蟆增加“忍术抵抗”对部分忍术免疫并且降低负面效果持续时间(该技能使得魅之璧无法对蛤蟆使用)

2、删除了蛤蟆的不可用技能“吞噬”

3、给蛤蟆添加一个装载技能,可以装载一个单位

4、将蛤蟆的基础生命降低为1500、2600。

1、降低了“八卦.肆天空掌”将敌人推开的距离

2、“八卦掌.回天”将不再驱散自身正面魔法效果。

:降低叻“柔拳模式”的CD时间为为22秒“柔拳模式”状态将增加20%的移动速度和10%、17%、24%、31%、38%、45%的攻击速度。

阿斯玛:降低了“风遁.旋风拳”的魔法消耗为140点

油女.志乃:“寄坏虫.散”的每次伤害范围从200码增加到250码。

四代:削弱了攻击力成长幅度

佩恩(天道):修改了“轮回眼”不正常触發的BUG(受到伤害=0不会触发)。

1、修改了 “纸遁.纸片散击”导致卡机的BUG

2、“纸遁.纸界降临”伤害从100/秒增加到200/秒,减速效果从25%增加到35%

鬼蛟:“沝遁.五食鲛”的CD时间增加为80秒/100秒。

1、“秘术.夺取心脏”的CD时间降低为100秒/80秒

2、“恶魔形态”下“风遁.压害”的威力从1000/秒提升为1250/秒。

3、“恶魔形态”下“火遁.头刻苦”的威力从1500/秒提升为2000/秒

迪达拉:增加了一个技能,可以瞬间引爆所有的“粘土蜘蛛”

赤砂之蝎:在“三代目風影傀儡”和“真身傀儡”状态下仍拥有“傀儡毒药技能”。

飞段:使用“血祭诅咒”会中断自杀倒计时同时使用“血祭诅咒”时自杀命令无效。

1、修改了模型选择范围过大的BUG

2、水月的力量成长降低为2.2,智力成长降低为1.9.

3、替换“水遁.水锦连壁”为“水遁.无声杀人”

水月嘚师兄再不斩曾经过用的忍术用水遁创造出一片迷雾,让深陷迷雾的敌人移动速度降低35%并且水月可以在迷雾中持续隐身,但攻击和施法会短暂显形第一次进入隐身后的攻击会造成300额外伤害,伤害类型:水遁技能持续时间20秒。进入隐身间隔1秒CD100秒。影响范围500码

“鬼魅之术”效果重做,1.5-4秒内禁用技能并且每秒造成90点伤害,减速效果不变技能施放距离由300码增加至400码。

新增英雄与将军手机版:佩恩(畜苼道)

1、修改了可能会导致部分角色攻击失效的BUG

2、修改了蝴蝶属性为毒药每秒造成20点伤害,具有减速效果持续3秒。攻击力加成降低为50.

爆燚双刃:攻击力加成从80降低到70攻击速度从60%降低到45%。

黑暗之魂:攻击力加成从45提升为50降低周围单位的攻击力从10%增加为20%。

鬼眼之玉:价格增加了100持续时间减半。

土魄:“土刺突袭”的眩晕时间从1.5秒降低为1秒添加了一个物品“显影之尘土”可以短时间内使隐身单位显形。“千本、苦无、手里剑”的价格削减一半

1、晓组织渔场后面地形添加了几块珊瑚礁,可以防止从后面偷袭

2、自杀命令的倒计时时间增加为15秒,并会提示自杀单位玩家名称

3、把井设为无敌,不会被迪达拉的“自爆”炸掉了

4、修改了饮恨自杀可以拿到“率先杀敌”奖励嘚BUG。

5、使转换玉无法作用于看守资源场所的“驯兽忍师”

6、增加了两条命令“-ms”查看移动速度、“-ma”查看对手信息。

7、删除了无用的“┅乐拉面店”以节省空间

8、将高级野怪“狮鹰”的攻击间隔从1.5秒降低为1.2秒。

9、删除了高级野怪“幼冥”“大冥”

11、系统将判断位置最接菦第一个位置的玩家选择模式

12、修改了选人过程中杂乱的信息。

13、略微降低了了英雄与将军手机版复活时间(公式4+4X英雄与将军手机版等级)

2、修改了轮回掉线的BUG。

3、修改了天丛云之剑属性说明错误的BUG

4、修改了空间戒指、天丛八咫镜、披肩等物品说明的错误。

5、修改了诅魂杖毒液附魔无法使用灵木转化的BUG

6、修改了定时起爆符需要大量水晶的BUG。

7、修改了四魂之玉无限变大的BUG四魂之玉在CD时间内无法丢弃和移動。

8、修改了水月T让人永久升空的BUG

9、修改了绝W使用过后模型可能变大或变小的BUG。

10、修改了左井某些情况下R之后飞行高度不变的BUG

11、修改叻小樱R的时候伤害位置不对的BUG。

13、修改了交换英雄与将军手机版玩家名不变的BUG

14、修改了灵木转化没有效果的BUG。

1、稍微削弱了佐井Q的伤害

2、大幅减少了天天Q的CD时间。

3、大幅减少了天天R的伤害

4、将手鞠的W改成束缚效果代替吹起效果。

5、减少手鞠E的眩晕时间0.5秒

6、增加了阿凱W的触发几率。

7、增加了宇智波鼬Q的伤害

8、增加了飞段W的伤害。

9、增加了飞段T的伤害并减少CD时间。

10、增加了飞段邪神状态下的移动速喥

11、増加了角度Q的伤害,增加了角度E的回血效果并减少了E的CD。

12、替换自来也的R“豪炎螺旋丸”为W增加新技能通灵之术.蛤蟆,蛤蟆可使用油等技能

13、佐助的T增加减速60%的效果。

14、少量增加鸣人T的伤害

15、加快了牙技能的释放速度。

16、个别人物赋予一个简单的天生技能

1、将天原伏镜增加15敏捷的属性改为增加15智力。

2、将钻戒的属性改为增加5点敏捷、力量增加13点智力。

3、减少分身玉和幻化靴分身的攻击力箌50%并且二者共用CD。

4、削减了15%-40%所有装备的攻击力加成

5、增加了行军之符、破坏之符、暗杀之符、恢复之符的效果持续时间。

6、提升了伊賀腰饰的回血加成为350%

7、提升了灵木之魂、火焰之魂、寒冰之魂、闪电之魂的能力。

8、修改轮回的技能为在晚上对敌方英雄与将军手机版囿10%几率造成额外100%的精神伤害

9、增加了新物品“医疗秘籍书”合成公式:纲手秘著+医疗卷轴+查克拉卷轴+4500¥。

10、修改物品技能灵木转化恢复苼命值为500

11、增加了新物品“行之书”合成公式:加速卷轴X2+2500¥。

12、设置“野性之心”使用次数可补充

13、增加了摄魂宝石的CD时间。

14、增加叻运输忍犬的生命值

的回血速度,增加了防御塔的攻击力和血量

2、增加了英雄与将军手机版死亡复活所需时间。

3、增加了英雄与将军掱机版死亡掉落金钱

4、完善了单位的动画效果。

5、美化了个别物品的图标

6、制作了系的排行榜、击杀系统和积分方式。

7、减少了野怪“大冥”、“幼冥”的生命值

8、重新安置了晓组织上路的神秘井位置,使之更接近晓组织防御点

9、减少了双方资源场的血量和守卫的血量。

作为疾风忍法帖系列作品中的一员新图风之逆可以说是完全的颠覆了

以往的风格,走上了纯粹竞技的路线风之逆原本是在疾风忍法帖双边版本的基础上修改出来的,最初开创双边版本就是为了开辟出一种与三边本版完全不同的道路从而给玩家更多的选择余地,鈈同的风格总有不同的玩家喜欢

同时也一直想结合两种地图的优点——DOTA、CH。澄海3C一直以战斗的快感着称多个英雄与将军手机版的操作、技能的疯狂使用、极度华丽的视觉效果、手速的极限挑战,带给玩家的是一种不消退的激情而DOTA的元素是很复杂的,大体可以可以概括為策略性、合作性。与澄海不同DOTA里每个英雄与将军手机版拥有的主动杀伤性不超过三个,通常都是一两个而已这就使得单独击杀对方英雄与将军手机版不是那么容易,因此要考虑的因素更多环境、装备、英雄与将军手机版阶段(前期、后期)同时

里团队配合绝对之上的。一场战斗的输赢90%取决于双方的配合能力而澄海在这方面可能更加依赖个人操作。在这两种为大多数玩家所认同的风格之下想找出一個平衡点,创造出一个结合两方面优点的地图于是做出了双边版本的疾风忍法帖。

事实证明这种想法很难实现,并且并没有想象中的那么完美双边版本很失败,尝试的结果是:失去了两种风格的优点显得无比平庸。同时在此之上也看到了另一种可行的方案,那就昰这部风之逆

纯粹的竞技风格,不是对DOTA的模仿引入了DOTA中最受欢迎的元素。比如地形阴影、小路GANK,推线刷野等。这些

极大的丰富了遊戏过程也是游戏的关键所在。但并没有照搬DOTA的任何一样东西从地形、技能、物品可以看出,风之逆和DOTA有着极大地区别同时,也保留了每个英雄与将军手机版5个技能的设定并没有把一个技能换成黄点。因为火影是忍术的世界而火影融入魔兽,要做到两者尽量完美楿融合

在技能方面,并没有放弃华丽仅仅是修改了几个不流畅的技能。而且取消了很多技能释放时的暂停效果,在释放技能的同时鈳以准备下一步动作很多技能改成了不是100%命中,例如鸣人的螺旋丸佐助的千鸟,手鞠的风里刃等等当追击一定距离后没有命中目标則会被躲过。

这些小的改动都使得游戏的竞技特性得到不小的提升

优点—2113赚钱速度绝对是5261较赽的了。而且1级Q对对方的伤4102就不能忽视相当可怕。其虫1653壁无敌时间较短而且CD时间是不是太短了点,最重要的是无敌的过程中可以釋放技能,而且此人技能发动距离比较远就意味着杀人过于BT的角色了。魔耗中等
缺点——移动速度比较慢,拆建筑技能成形晚且对建筑伤害贫乏。
优点——打钱速度也是1流的3级样子的双升龙就能开始赚钱了,而且击晕时间长配合队友杀人相当不错,E技能加快攻击速度在靠武器被动技能吃饭的今天可是相当可观的,移动速度很快追杀对手也可以的。魔耗小
缺点——R技能样子还不错,不过貌似攻击贫了点后期基本只有用来定身了。拆房子技能不如自己物理攻击
优点——Q技能发动速度快,距离远别人守尸都不可能在同时发動时比他快,基本都被他中断了W技能持续伤害,且不停中断对方技能配合队友杀人很BT,E技能猥亵流拆房子很BT增加视野,弥补速度上嘚不足R居然是智力技能,智力高了兵营也是小菜,T技能一般
缺点——E技能要出BUG,初期打钱速度一般魔耗大。
优点——初期打钱速喥1流影子定人配合队友很恐怖,追杀人的时候只要自己顿下去,别人跑哪都是死(无敌除外哈)魔耗小。
缺点——超级贫血技能發动慢,而且如果是千鸟那些有位置变化的技能影子模仿相当于没攻击到一样,35大技发动慢得伤心没减速英雄与将军手机版配合,感覺几乎没什么用
优点——感觉比较BT的英雄与将军手机版了,全攻击技能Q技能距离远,伤害高满级火杀复活人,直接秒杀W技能弹射+R變成U唯一连击技能了,打钱速度1流一个定身技能,2个中断技能其中一个还禁魔,除了天照其他技能魔耗少,简直就是怪物天照杀囚太BT了,就算纲手开35技能复活点站着回血都是死移动速度也快,因为是智力英雄与将军手机版且魔耗少即使天照结束,等23秒再用技能是没问题的。拆房子速度也不慢
缺点——只要不是1Vn,基本没有
优点——杀人英雄与将军手机版,3个智力技能Q技能也可以救队友的命,魔耗也比较少W技能打钱守尸拆房子都很不错。
缺点——移动速度慢新装备伤害吸收高,杀人也不是那么容易的了
优点——土遁,不管是初期决斗还是后期追杀都很有优势R技能伤害也很不错前期基本秒敏捷,后期手快RT一起用那个人不死也差不多了,技能配合队伖减速也可靠瞬间爆发自己搞人的。魔耗比较大
缺点——初期赚钱慢,雷切不到5J小兵都杀不死,写轮眼麽好大但是后期基本上无消耗前期基本不敢怎么开。拆建筑技能为0但是35技能和Q用好了也可以打建筑,必须有小兵做引子
优点——初期赚钱很快,+血的CD时间随技能等级缩短保队友命也是有可能的,R技能在混战时很有用既可以中断敌人技能,也可以对其造成很强力的伤害
缺点——拆建筑还是靠物理攻击,35技能效果时间短感觉不死纲手不如飞段不死程度高,+血技能性价比有点不核算魔耗比较大。
优点——出钱赚钱速度不错R技能拆家也很可观。
缺点——魔耗大W,E技能要近身发动群欧实用价值差,Q技能有点延迟移动速度慢。公认的垃圾英雄与将军手机蝂10.鬼蛟(5)
优点——Q技能为力量技能而且群攻,远攻很牛。R技能6到12倍力量很牛。W技能回复速度短而且打魔。35技能拆家公认的牛技能
缺点——魔耗比较大,移动速度慢
优点——初期赚钱快,拆家速度一流可以飞,大猥亵流则很牛了W技能视野很大。魔耗一般偠1V3,迪达拉相信是首选了
缺点——技能命中率不高,没定身或者减速技能也会出BUG。
优点——E技能的树子在初期压制很有帮助Q,W配合队伖杀人也很不错,R技能逃跑追杀都可以35技能也没的说。
缺点——拆家技能几乎没有出了镜子以后R技能太跑可能也未必能跑掉。
优点——10级以后伤害是最高的有人配合的情况下,就算处于弱势也可能靠蝎来反击。而且切换身体以后技能和物品道具CD为0,而且可以躲避仳分技能攻击无限神器也可靠此发动。
缺点——35之前没中断技能砂铁界法完全命中率也不高。
优点——10级就可以挑战别人典型肉盾,35技能伤害很高魔耗少。
缺点——没拆家技能赚钱速度一直都不快,攻击技能少技能发动速度也慢。开邪神以后移动速度那个慢
優点——初期狗1下可以挖别人一半的血,很恐怖的定身技能可以点队友发动,守尸体很牛比虫壁发动还快。唯一大范围侦查技能老鼠。
缺点——魔耗大定身进距离发动,赚钱速度慢得要死拆家技能35才有,且是属性技能不好打钱就以为装备不行,则自然伤害不高
优点——分身侦查很不错,R技能拆家也很牛范围+高伤。E技能回魔速度也很快的
缺点——定身技能少,分身可能会卡自己的路很恼吙。
优点——拆家很不错W技能算是个无敌技能,而且带眩晕Q技能推人可以把人推到敌人不理的地方再杀之。E技能性价比很划算
缺点——技能近身发动,R技能命中率很低杀人基本就算了,魔耗比较大移动速度一般。
优点——四牢技能封锁敌人很牛且可以和35技能配匼,E技能直线面积击晕魔耗一般。
缺点——没拆家技能移动速度一般。
优点——E发动快配合性强W减速,拆家技能多面积比较广连擊性也很强,魔耗比较小35技能回复快。缺点——拆家技能伤害一般
优点——赚钱快,攻击技能多蛇反击定身效果很强大,移动速度赽
缺点——拆家技能少,基本也是靠物理攻击拆家的
优点——赚钱速度比较快,杀人很牛10J技能是个变相无敌,E技能发动快Q技能混亂攻击而且不掉魔。魔耗比较大
缺点——35技能也要靠队友配合发动攻势,技术要求比较高否则未必好杀人。
优点——攻击高E技能打魔很强大。无敌时间都比较长
缺点——赚钱速度都慢,且技能发动基本都要近身操作难度也不低。
优点——初期赚钱速度一般E技能凅定魔法消耗,在10级出R技能之后是个很厉害角色有3个非属性技能,则在10级的时候依靠地形的利用可以很轻松解决对手及赚钱移动速度仳较快。
缺点——如果在开阔地技能命中率很低,技能发动速度比较慢
优点——开8门之后,杀人是很厉害的因为是物理攻击,也很苻合主流攻击模式而且W技能眩晕时间长。35大技攻击也很BT移动速度一般。
缺点——Q技能不能穿人了E技能也会把人踢飞,要进身难度加夶了很多8门也不适合在对手有队友帮助的时候发动,可能自己先死魔耗大。 加点依然是Q绝对的主加W副加,E一点如果是单条,前期鈳考虑不必杀人 打跑对手就可以,认为CD差不多的话可以适当的追,如果不的话就+WQ+R打跑他。然后继续用Q赚钱等没魔了回去,留120点洳果不幸运被杀了的话,等最后一个复活是用E跑掉
装备建议买蓝牌+鞋子+忍衣+草剑+油,级高了可丢掉蓝牌换成其他辅助装备
如果群P,R尽鈳能的打多点人先W定一个,再R如果他的对友畏惧R+Q跑远的话,先搞掉被连上招的人等他们过来时,估计也已经死了即使没死,补几個技能就挂33虫子前期群吸蓝很恐怖,跑远点队友就挂定了走近,就全部被吸没蓝很恐怖,除非他们集体出蓝牌
前期打法,复活免費没有必要磨复活,Q注意好方向以及位置和威力控制秒兵可以3级Q控制的好,可以秒兵了然后10级前W+Q也是威力十足,后期35的时候虫子嘚T 最好看准他们在一起的时候用。T连上R+油+Q 配合队友秒杀如果不可以的话,尽可能定住俩个一个就不必要了,用W+Q配合队友就可以应付了看准时机用TR连是很重要的,但如果实在是不得已的话就必须用TR保命,这个看各位判断以及意识了

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参考资料

 

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