星球大战:绝地学院训练关怎么过 加瓦人 沙地沙漠运输车车 ...

旧文:《星球大战之绝地武士:绝地学院》(Star&Wars&Jedi&Knight:&Jedi&Academy)初体验
去年的《绝地武士2:绝地放逐者》中,要玩到后面才能拿到光剑,在这之前,就无法了解到游戏最主要的魅力----在星战题材的动作游戏中挥舞光剑,不正是大家所希望的么?而这一次,我们在一开始就拥有光剑。虽然主角Jaden正在前往杰迪学院,照理在那之后才有机会拥有光剑的,但他/她(主角的性别、各部分的样子、衣服的颜色甚至光剑的样式和光束的颜色都可以在初始时定制)不知何故却已经拥有了一把。而到了游戏后期,我们更是有机会使用双剑或者光杖。除此之外,游戏似乎并没有比前作增加多少新的内容。
跟前作一样,游戏采用改良的Q3引擎。画面的细节不佳,人物平时的动作做得也不是很用心,很多时候人物跑动时看起来是飘过去的。不过人物做得还可以,有些场景看起来也不错。剧情没什么新鲜的,也没有怎么去表现。就是讲Kyle当年的手下败将Tavion偷走了卢克的资料,以便找到各处蕴藏能量的地点,吸取能量,以求复活沉睡几千年的Ragnos,消灭所有杰迪武士。游戏有光明和黑暗两个结局,在接近最后的时候有个关键的选择,看是要留在光明的一边,还是转为黑暗的一面。
游戏的进行围绕绝地学院这一主题来安排。在每一幕的开始是主线任务,之后是五个可以自由选择的任务,这些任务基本都跟主线剧情有些关系,任务的种类很丰富,有救人、飞车、消灭怪兽、拆除炸弹等,场景也很多样,有需要在城市的高楼间跳跃的关卡,有在城市上空的飞行列车上进行的,有在沙漠中进行的,有在古墓中进行的。只要完成其中四个任务就可以进入下一章,不过多完成任务当然是有好处,在每一个任务开始前可以分配一点的技能点数到想要掌握或者提高的原力上面。
原力是游戏的一项重要内容。主角具备投掷光剑、光剑攻击、光剑防御、加速、感应、推、拉、跳跃等八项核心原力,这些原力无法自行提高,到下一章会自动提高等级。另外还可以学习吸收、迷惑、治疗、保护等四项光明原力和闪电、暴怒、控制、吸取等四项黑暗原力。
原力不仅用于战斗,有些时候也用于解谜。在游戏中,我们大多数时候都在战斗,但有的地方也需要跳跃,有时需要解决一些简单的谜题,这有点儿类似古墓丽影,而且同样也设计了秘密地点。游戏中的跳跃很有趣,当提升到第三级时,可以跳得非常高。而且腾空而起的姿势也很优雅,看起来很像轻功。跳跃的设计并不像古墓丽影那样需要完成复杂的组合动作,只是要把握好不要跳过头而已。那些谜题都是靠正确使用原力来解决,例如用“推”把墙推倒,用“拉”把墙上的石块拉出来垫脚,或者投掷光剑扩大墙上的裂缝。游戏最主要的内容,当然还是用光剑战斗,虽然也可以使用找到的各种***支,而且这个系统原本就是FPS的系统。但是没有人喜欢跑到星战的游戏中玩普通的射击吧。就是在对付用***支的敌人时,使用光剑也不会吃亏,因为Jaden会自动把发射过来的子弹拨开。到后期有了两把光剑就更威风了,***林弹雨中巍立不动,不仅毫发无伤,敌人倒是会被反弹回去的子弹一一击毙。
游戏中还设计了多种招式,可以用组合键使出来。例如在跑动中翻滚,然后按键就可以在下蹲状态做出一个直刺。把敌人打倒后可以跃起把敌人钉在地上,当然敌人也可能这样对待我们,那时候就可以在倒下时赶紧按键就可以迅速翻滚到一旁再爬起来。到后期取得双剑和光杖之后,同样的按键还可以做出不一样的招式来。普通攻击可以跟一些原力结合起来,例如可以把敌人拉过来然后砍上一剑,或者把他们推倒在地然后刺杀。敌人方面,他们并不是靠更多的生命值或者更霸道的招式来跟我们抗衡的,他们使用的也是同样的光剑,同样的招式和原力,只是运用更灵活而已。如果找到破绽,照样有机会把他们一剑KO。这个战斗系统还是不错的,就是节奏太快了,根本看不清楚敌人的招式,很多时候不过是乱打一气,碰运气而已。
这个游戏闲着玩一玩还是不错的。打斗很爽快,而且任务很多样,场景各异,这样虽然只是一路打斗,也不致于太单调。路线基本是单线的,只是偶尔需要解决简单的谜题,不需要太费脑筋。
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