谁玩过生化危机7好玩吗机

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发现很多人喜欢玩生化危机5,请大家说说为啥?
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猥不足道 Lv.2, 积分 169, 距离下一级还需 31 积分
我没玩过生化危机,电影似乎看过1集。说实话对第一人称打僵尸感觉有些恶心。不知道为啥这么多人喜欢玩,在A9上看见很多人玩了一年不带腻的。
大家说说看,好玩在啥地方?PSN有demo下载么?
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生化5不错的,在加上双人网上合作和多人模式以后,耐玩度大大提高。。。
你妹的还是铜杯容易啊,有木有!6666杯达成,今年剑指7000!
出二手PS4,PS3和VITA游戏,/
NOW PLAYING:FIFA14,次子,如龙,PSV 初音2
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猥然不动 Lv.7, 积分 5918, 距离下一级还需 4082 积分
我是跟风买的 觉得很烂
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猥人师表 Lv.6, 积分 3201, 距离下一级还需 1799 积分
游戏这东西完全凭个人的兴趣爱好. 没有绝对的好玩和绝对的不好玩.. 这游戏还没买. 但是试了一下PC版的, 我就觉得我对这游戏没有兴趣
回归天朝怀抱..
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猥震海内 Lv.9, 积分 51858, 距离下一级还需 8142 积分
本帖最后由 密码忘记了 于
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{:4_718:}记得以前生化危机4的时候 PS2上玩N遍都不腻 之后PC上又玩了几遍&&后来WII上又尝试了遍& &个人感觉生化4比生化5给力多了
PS:生化是第3人称射击,, 不是FPS
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猥震海内 Lv.9, 积分 45886, 距离下一级还需 14114 积分
画面好,射击手感好,可以双人分屏玩。。。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
各有所爱,我认为生化这一个系列都很好玩,非常喜欢这类游戏,期待生化6。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1498, 距离下一级还需 502 积分
我入的黄金版,只通关一遍,现在在玩佣兵模式,很给力,且我较喜欢那两额外章节!不喜欢的是游戏里面那些庞大的boss。
战神1+2+3,神海1+2+X,刺客1+2,GTA4,暴雨,RR7,GT5,
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生化系列是10多年前从1开始玩的,如果经历过PS时代就知道为啥大家喜欢它了。
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
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《生化危机6》试玩 不敢一个人晚上玩的时代过了
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游民圣骑士, 积分 81263, 距离下一级还需 18737 积分
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经过了诸事繁忙的数周,小编终于有时间动工《生化危机6》了!已经有玩的玩家们进度想必已经甩到我连车尾灯都看不到了吧。不过虽然动作慢了些,这款经典大作的续集怎么看都不是可以错过的东西! 《生化危机》系列从1996年于PlayStation平台登场以来,其惊悚恐怖的游戏气氛,结合动作生存的刺激感,开创出一个游戏类型的先河。系列经过了数款作品,故事也发展越益庞大。本次最新作的《生化危机6》还采用了多线主角同时进行,相互交织出剧情的呈现手法。 ※本文使用图片内含恐怖与血腥成份,请斟酌阅读好,让我们开始进行《生化危机6》的测试吧。小编这次进行测试的《生化危机6》游戏版本是XBox360版,同时还有发售PS3的版本。最近各种产品似乎都很流行进行防摔和防水测试,所以让我们来看看《生化危机6》从9楼掉下去的表现…这一点意义都没有啊啊啊啊!认真的重来一次。提到《生化危机》系列,不能不提的一定是「僵尸」。所以先让我们来看看帅气的僵尸。恐怖惊悚类型的游戏大体有两种大宗,跟恐怖片有异曲同工之妙。一种是所谓的东方式的恐怖,强调场景与气氛的营造,抓住心理的缝隙去敲响心中恐惧的钟。另一种则是西方式的恐怖,利用各种震撼性的、可怕的、充斥各种恶心怪物的恐怖感。虽然说了东方与西方,但是这并不是一个绝对的分类,两者都各有心理面与视听面的效果,只是比重和手法上有所差异。而《生化危机》系列作为由日本人开发的西洋题材作品,双方手法都有相当程度的应用。人类的恐惧一个非常大的源头来自于「未知」,当知道会发生什么事情…但是却不知道究竟是什么,何时发生的情况下,恐惧感就会出现。更进一步的,我们所熟知的常识被打破时也是如此,为什么僵尸是如此历久不衰而令人害怕的怪物?因为它打不死?因为它长得恶心恐怖?我想真正的理由在于,僵尸的存在打破了「死」的界线这件事。在阴森幽暗的洋馆中探索,亦步亦趋的前进,打开一扇扇的门。你永远不知道门的另一边会有什么东西出现,永远不知道刚刚跨过的死尸会不会动起来攻击你,甚至不知道自己身边同行的人何时会变成僵尸。加上身处孤立无援的地带,必须在重重僵尸包围下为自己的生命奋战,紧张感、恐怖感与刺激感,融合出《生化危机》的整体气氛。游戏进入5代之后,动作性被大幅度的提升,整体更为刺激流畅,这造成喜欢《生化危机》系列的玩家们意见出现了分歧。一部分的玩家认为,恐怖感的浓度降低却强调战斗的作品,就不叫《生化危机》了;而另一部分则觉得,游戏性本身的提升毫无疑问是好事,重点是作品是否做的好玩,而《生化危机5》让他们觉得很好玩。这种刺激、豪华的场面,在早期系列作中是看不到的。除了调性之外,技术力或许才是最大的问题。或许CAPCOM考量了两种意见玩家都有的事实,在本次的新作《生化危机6》之中,采用了首次的三线并行结构。并且三条路线之间,在同样精彩的前提下,玩起来的游戏感截然不同。Leon线作为《生化危机》玩家熟悉的主角之一,本次的三条路线中自然不会缺席的就是Leon Scott Kennedy这名从Racoon City中生还的探员。在三条路线中,Leon的游戏感是最接近传统《生化危机》的。探索、解谜、生存与逃脱,以及与老对手僵尸(Zombie)的战斗等。在Leon路线剧情的最开端,他就面对了一个或许是人生最艰难的抉择…作为对Leon处处支持提拔,尊敬的领导人同时也是多年好友的美国总统,Adam Benford,原本计画在一场演说之中向社会大众公布Racoon City发生的事件。没想到就在当天,演讲会场受到了大规模生化攻击,事态发展成Leon最不敢想像的状况-Adam受病毒感染成了僵尸。理智上知道Adam已经没救了,情感上Leon却没办法干脆的对这位多年好友扣下***。而在化为僵尸的Adam将要攻击一名仍然生存的女性前,Leon终究是开***令他长眠…此时他没想到,这个举动之后居然受人操弄,让他背负了「射杀总统」的罪名。而在一旁,差点被总统僵尸攻击名为Helena的女性,却喃喃的说出了「都是我造成的。」这样的话语。正想进一步追问时,Leon发现Mellena与他同样是政府的探员。Helena向总部回报了事情状况,并在Leon同意之前就报告两人将共同行动。她答应Leon,之后一定会将所有事实坦白。于是无论如何,两人开始一起行动,优先要脱出这个生化攻击后的危险区域。探索中两人发现了一名仍然生存的男子,他显得非常恐惧,并提到了有关一阵「雾」的东西。虽然极度害怕,他却不愿意就此离开,因为他必须找到不知被困在何处的女儿。这段探索的过程整体其实没什么战斗,但是紧张感满溢的气氛却很好的传达出来。看着Leon步步为营的前进,小心翼翼的打开一扇又一扇的门,会让玩家想像着门后是不是会有僵尸扑过来,刚经过动了一下的死尸是不是一不留神就会变成僵尸爬起来。最终来到一个布满血迹的房间,这里显然发生过一些很不好的事情。说时迟那时快,一个女性冲了出来,是僵尸吗? Leon不敢怠慢的举起***,却发现她正是男子分散的女儿。我想,熟悉《生化危机》的玩家们应该都想像的到接下来事情的变化会是如何了,不过即使知道,这个桥段的沉重感并没有让人觉得比较轻减。一行人搭上了仍在运作的电梯,准备到停车场利用男子的车脱出此地​​。这时一直显得非常虚弱的女儿发生了异状…变成僵尸了! ! !(图为《散华礼弥》)啊,放错图了,是这个僵尸才对。然后上演预料中咬死自己父亲的人伦悲剧。在杀死自己父亲之后,女儿僵尸将目标转移攻击Leon两人,Helena一时慌了手脚,不知道该不该对刚刚还是个活人的对象开***。在差点丢掉性命时,Leon的喊话下,她才下定决心让这个早就已经死去的生命安息。「我们必须习惯这么做。」Leon淡定的这么说着,现场的情况就宛如是他当年生存下来的Racoon City事件重现一般。楼层来到停车场,就在电梯门打开前Leon感到异状,门的那边显然有些东西。僵尸淹进来啦! !有惊无险的把僵尸都杀光,但是因为太紧张不小心把子弹给打完了。这时回归原始,靠冷兵器决胜负吧,拿出生存小刀!初期这些僵尸的动作很单纯,速度也不算顶快,用小刀解决还满轻松的,可以省下不少弹药。不过整体来说战斗频率不算很高的Leon线,到后面弹药其实会多到用不完…Chris会希望分他一点。如果这篇破千回应,就公开隐藏版僵尸福利社吧。 (喂Chris线同样是《生化危机》玩家熟悉的主角,历作主角中堪称总和战斗力第一的Chris Redfield,最近一边忙着去《Marvel Vs Capcom 3》中轧一角跟怪物群对战,一边还参战了3DS的梦幻共演作品《Project X Zone》,不过他依然没有缺席本行作品,堪称饮水思源不忘本。(《MVC3》游戏画面)在Chris线故事的开头,却没有直接切进重点,而是来到了一个小酒吧。正在不断酗酒的人不是别人,正是Chris。虽然完全不是重点,但是这客牛排也做得太让人民有感了…我看了好饿。被搭档Piers Nivans找到的Chris状态似乎不太对,居然连Piers都不认得。在Pires的逼问下,Chris显然是因为受到了某种精神上的打击创伤,而造成记忆障碍。然而在注意到Pires手臂上BSAA的徽章时,他似乎开始想起一切。画面一转,来到架空的中国都市「兰祥」。由于这里受到大​​规模的生化攻击,由Chris所率领的BSAA部队被派来进行援助。这个城市中有着许多眼熟的招牌,就是在东京电玩展时被制作成实体布景的招牌。回顾一下TGS2012会场,CAPCOM摊位上这两块布景招牌。和过去系列中多数的《生化危机》作品不同,Chris线的游戏感相当着重于战斗,而且其中有着许多整个BSAA部队一同行动的阶段。除了对手不是他国部队而是生化攻击造成的各种怪物之外…其实乍玩感觉还满像坊间的第三人称军事射击游戏。小队小心翼翼的打开门,结果门的另一端站着的是……新闻记者。「请问被派来中国你有什么想法?」「请问BSAA出现表示这里受到生化攻击了吗?」「请问你薪水有比Leon高吗?」…其实他没问这么多就被Chris推开了。整座城市的场景细节刻划相当细致,连墙上随意张贴的广告都忠实呈现,营造出相当华人圈感觉的都市风情…除了多了一点生化攻击跟僵尸以外。不过开发游戏的毕竟不是真的华人,虽然感觉得出经过相当程度的考据,不过还是有很多看在中文玩家眼中有点违和的细节。「波罗油,真好味,面包切开中…」啊,对不起,情不自禁。在兰祥这个都市中,Chris与BSAA部队面对的是一群脸上带着京剧脸谱的敌人。这些敌人都受到某种药物的侵蚀,成为了「J'avo」(音近贾弗)。这个字是塞尔维亚文,有「恶魔」的意思,与Leon篇初期遇到的僵尸相较下,动作灵活许多,也会使用各种武器并进行组织作战。当打破这些受感染的J'avo脸上的面具后,会露出底下已经不***型的脸孔。J'avo有着比人类强大许多的重生能力,子弹命中弱点的头部也要好几***才能让J'avo无法重生真正死亡。并且被感染成为J'avo的个体,还会进一步变成各种有如异形的型态。如单手化为巨大手臂,拥有强大攻击力与攻击范围,还能从某些角度防下子弹。或两手一起,这妖气感觉有70%以上!甚至下半身化为蝠翼一般,倒挂着飞来飞去。这样飞不会脑充血吗?话说回来我也不知道J'avo脑袋里面到底还有没有血…甚至开门第一时间没看到敌人却被攻击,抬头一看发现下半身化为节肢动物的J'avo正抓住天花板从上方攻击。除了这些虽然难缠但是大致还是个人就能打倒的J'avo之外,本次的反派组织「Neo-Umbrella」手中还握有一种破坏力强大的巨型生物兵器,对阵起来魄力十足。背上那个原本连接某种联系带的外露组织就是最大的弱点,集中火力以***械攻击弱点,倒下以后再攀上去决胜吧!整体而言,Chris线玩起来的感觉确实比较没有一贯对于《生化危机》游戏进行感的印象。然而剧情的安排可圈可点,战斗的张弛与挑战性也相当不错,并且融合了需要动脑解谜的元素。不过整体的军事感真的很重啊。Jake线最后的一条路线,担纲主角的是本次才初登场的角色Jake Muller。虽然作为一名新角色,但是因为他的血缘背景,《生化危机》的玩家们想必会对他充满兴趣。因为这个只相信自己的力量与金钱的孤儿佣兵…正是贯穿整个系列最有魅力的反派-Albert Wesker的子嗣。与Jake搭档行动的同伴,个人也觉得是三线之中最为抢眼的一名。这名同伴正是William Birkin的女儿,在《生化危机2》故事中Racoon City惨剧里,受Leon与Claire帮助生还下来的少女Sherry Birkin。由于被父亲在身上植入了「G」的胚胎,使她渡过了数年由政府严密监控的生活,最后在交换条件下成为一名美国政府的特务。身为佣兵的Jake,人身在东欧的小国Edonia共和国中。一批新到来的补给药物,使得佣兵同伴们产生了异常的变化,其中一名更跑来找Jake的碴。同样注射了这批「补药」的Jake,身体却没有出现相应的变化,而仍旧以高超的近身战技将找碴的家伙撂倒。与Leon和Chris线在游戏感上最大的差异,就是Jake在身体能力上显著的优异。不是持小刀而是以空手进行搏击,Jake在近身战斗能力上出类拔萃,搭配***枝呈现出与另外两名主角截然不同的游戏节奏。此时,潜入来寻找Jake的Sherry见事态越来越紧迫,直接现身在Jake面前,要求他跟自己一起走。这个在一旁窥视的身影是…空手搏斗是Jake战斗的一个特色环节,在Jake线前面的章节之中,他必须利用手***与空手搏斗技巧撂倒一路上遭遇的J'avo。虽然Leon篇在前期也没有火力强大的武器,不过对手从僵尸换成J'avo,战斗上的比重差异可是不小的。逃出众人都感染为J'avo的建筑物,两人却受到BSAA作战直升机的无差别攻击。因为对他们来说,这里的所有佣兵都已经被感染了,穿着佣兵军服的Jake也不可能例外。逃到安全地带之后,Sherry向Jake表明了具体的目的。她真正需要得到的,是Jake的血,Jake的血液情报。同样注射了使人化为J'avo的药物,对Jake却完全没有造成任何影响。 Jake的血是制作抗毒血清的重要关键,是拯救世界的关键。然而只相信金钱的Jake对于拯救世界似乎不是那么有兴趣,开出来的条件也很干脆。「五千万美元。」在Jake线面对的敌人和Chris线一样是受感染的J'avo,这些J'avo也会进行进一步的变化。相较于火力较强大,有小队围殴的Chris,Jake却也不见打起来多累人,该说是Weker血统实在太威了吗。连解谜的移动方式都彰显著Jake在身体能力上的优异,Sherry都忍不住吐嘈了:「荡过去,你当我是什么?马戏团的吗?我去找另外的路。」不过身体能力再强也还是个普通人类,遇到这种家伙,如果要能用拳脚对战也太威猛了。快逃啊小女孩!一边跑给它追,一边引爆油桶给予伤害,慢慢磨死吧!如果一不小心动作太慢,就会被这怪物的死亡之握…喔不,是机械手臂给抓住,如果同伴在身边可以协助你脱困,不过无论如何先转动类比挣扎再说。经过一段时间的缠斗,终究是埋葬了这个家伙,相当不容易啊。继续往后寻找脱出的路,会来到一个有点黑的空间,于是Jake和Sherry打开了耳夹式手电筒…这些诡异阴森的场景确实是比较有提醒我们在玩的是《生化危机》…不过大体上来说,想笑的成份比较大。终于脱出危险区域之后,两人与BSAA的部队遭遇,Sherry表明自己作为政府特务的身份,却发现对方居然认识自己。这人正是当年帮助过Sherry的其中一人,Claire的哥哥,也就是另一条故事线的主角Chris。三条故事线中有着许多互相交错的情况,让剧情相互交织庞大。而作为Albert Wesker可以说永远的死敌,在前作中亲手埋葬Wesker的Chris,显然感觉到眼前这名年轻人让他很在意。而此时Chris并不知道对方就是Wesker的儿子,甚至Jake自己也不知道。就在两人准备受BSAA协助离去之前,Neo-Umbrella的巨型BOW攻来了!作为满腔善良与正义感的纯洁代表,Sherry立刻表示要协助Chris等人对付BOW…也算上了Jake。如果已经玩过Chris线的剧情,那么对付巨型BOW想必是得心应手。时机成熟之后,Jake一举跳上巨型BOW的背上,拔出一根刺直接刺进背后外露的弱点中了结它。紧接着出现的第二只就比较麻烦了,居然没有外露的弱点部位。既然没有,就拔出来!制造出破绽后,Jake跳上去将金属拔出,让弱点部位外露,之后BSAA准备好的重武器就一口气集中攻击消灭这只BOW。击退BOW之后两人搭乘BSAA的飞机离开,却受到了Neo-Umbrella的追击。他们的目标正是拥有免疫体质的Jake,不打算就此放Jake离开。虽然算是奋力击退了来袭的部队与BOW,两人搭乘的飞机也撑不住即将坠毁,千钧一发之际Jake抓到了降落伞,与Sherry一同张开了它。但是在烦恼它是否足以支撑两人重量之前,直升机的螺旋桨碎片却在降落伞上划出了一道大口。俗话说的好,对上主角是兵家大忌,这种小场面就死还当什么主角。但是醒来的Jake却发现Sherry被一枚巨大的碎片给刺穿。态度一直很无所谓的Jake此时也慌了手脚,但Sherry却要求他什么都别管,把碎片拔出来就对了。拔出碎片后,在Jake的讶异下,Sherry的伤势在体内G胚胎的作用下快速愈合,虽然Jake想追问,Sherry表示一言难尽…急着寻找不知掉落何处的Jake血液资讯。而两人的同行与战斗才正要开始。三线之外在结束了Leon、Chris与Jake三条剧情线之后,还会开启的是第四条的剧情,以Ada Wong作为主角。 Ada并没有同伴,整体的游戏进行偏向解谜与匿踪。在Ada线之中,将会补足其余三线中留下的谜团,以及将整个《生化危机6》的是剧情前因后果交待,从第四个角度进行串接。除此之外,原本的三条路线中,其实我们也可以选择要以主角本身还是同伴进行游戏,这只会影响到行动上的视点与操作感,对于观赏到的剧情是一样的。如Chris线如果选择操作Piers,就能感受Piers出众的狙击能力。不管是哪一线,其实角色的动作操作都是相同的,但是因为特性上的差异,以及场景、战斗的安排,让连Ada在内总共四条路线的游戏感截然不同。而且介面上也安排了一些巧思,会根据角色当下所使用的PDA而有变化。在关卡之中,除了弹药、榴弹、药草等各种辅助性道具外,还会取得技能点数,这些技能点数可以用来购买学习各种技能,让游戏进行更顺畅。在章节结束之后会进入技能购买的画面,技能有许多种类,但是同时只能装备三个。学会的技能不管玩哪一条路线都能共通使用,而且在游戏过程中能随时换装需要的技能。不过由于只能装备三个项目,技能又有深浅层之分,会建议选好方向之后,集中点数投资三个就好。结语整体来说,撇开「是否像《生化危机》该有的样子」这个话题不谈,《生化危机6》毫无疑问是一款相当可玩的游戏。剧情的完善深刻,理想的桥段节奏掌握,玩家情绪的引导,搭配符合这个世代游戏该有的精美画面与细致场景,当之无愧是一场游戏飨宴。在游戏乐趣方面,四条路线分别能带来不同的游戏感受,也增添了全部跑完的动力。小编并不是多资深的《生化危机》迷,所以对于所谓「《生化危机》的样子」确实是相对比较无感的。但是自己熟悉的系列作出现大幅度变革的经验,在我的游戏历程中也遇过不算少的例子。整体来说,我真正在意的点会是「这一款游戏究竟好不好玩」、「这一款游戏做的够不够水准」,只要好玩、只要质感分数够高,我就能认同这是一款好游戏,就能抱着开心的心情去享受。不过话说回来,《生化危机6》在恐怖感方面确实是没有接触前预期中的深刻,虽然在游戏过程中会紧张着哪里有敌人出现…不过距离那种「一个人不敢在晚上玩」的程度还差远了。
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我。。我扩到哪里了。。。&
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也许是我们心智成熟了呢,也说不定。反正回想当初生化123的时候,别说晚上,就是白天一个人玩也是鸡皮疙瘩掉一地的。╮(╯▽╰)╭真怀念那个时候,那时的生化危机才是真正地好游戏!
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