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四种大致改法 引发玩家多种点评
一,经验翻倍
除烧双外所有升级途径翻一倍。解决了YC外传的问题,烧双人数会急剧减少,镇妖称谓全民任务,循环称谓全**动。凭证产出减少(关于凭证下面单说),价格上升,但是个人认为上升空间有限。副本积分加倍,原来每周7次副本的同学会考虑钥匙,增加副本次数。在钥匙和凭证的前提下,不少人会经济困难,RMB玩家优势更加明显,在一定程度上有利于网易的圈钱行为。师门任务地位提高,因为师门相对烧双来说经验丰富,相对循环来说不用购买凭证,相信以后同学们会耐着性子做完60次师门。同时造成影响的还有老玩家,他们升到50-60的难度是很大的,现在经验翻倍,不平衡是在情理之中,KFZ应当做好安抚工作。
二,精力投放
精力从每天边做每周,个人认为完全没有必要,甚至站在网易的立场上是一次错误的决定。假设每周精力完全用完的情况下,原因如下:过去每天180精力,有选择师门之后选择烧双 镇妖 循环 ,在线时间需要至少4~5小时。现在每周的精力一次性发放,周一拿到精力之后就可以疯狂消费,只要留够以后每天的师门和镇妖所需。有的不玩镇妖的甚至只需要留出师门的就够了。也就是说每周的后几天只需要在线1~2小时,极端一点不做师门的,可以一次性循环把精力完全用光,就等周末活动就好了(帮派任务 帮战暂时不计)。工作很忙的朋友很高兴吧,连天假期就可以把一周的经验赚到手了。
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