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CSOL武器K1A K1A系列全方位详细评测
发布时间:14-06-30 11:57 来源:互联网 作者:佚名
导读:K1A和K1ASE都是CSOL较早期就有的微冲。K1A原来是商城的金币微冲,在2010年更变为系统***支,改变了求生模式开局只有USP的历史,不过现在已被K3所取代为默认武器。
K1ASE则是早期骨灰盒的金勋,为K1A的强化版,以前可是大家都梦寐以求想得到的武器,随着现在有更优秀的***支出现,早已变得黯淡无光了。K1A系列还是给老玩家留下不少回忆的。虽然是早期***支,但还是有必要让大家重新认识一下,所以这个坑这次由我来填上。
基本数据:
(下文中如果没有分别写出K1A与K1ASE的不同数据,则表示两把***数据相同)
子弹口径:K1A与K1ASE均使用30发5.56mmNATO口径子弹填装,是唯一使用步***子弹的微冲,除了不与5.56mm口径的机***通用子弹之外,与其它5.56mm口径的***支通用子弹,由于可通用子弹的***支数量太多,就不一一列举了。
价格&备弹量:竞技、求生价格均为1850美金,K1A为CT阵营专用,K1ASE双阵营均可使用,合金模式中保卫者与爱丽丝可以使用。子弹价格为60美金30发。常规模式备弹90发,生化模式下备弹180发,有生存基因备弹为270发,求生模式备弹为600发,合金模式备弹为400发。
移动速度:245unit/s
射速:K1A为10发/秒,K1ASE为10.3发/秒
换弹速度:3.2秒
切***速度约为0.6秒
伤害部分:
两把***支在全部模式中伤害相同,伤害依次为头-胸-腹-腿。
K1A,伤害与致命双刺相同:
无甲伤害为116-29-36-21,有甲伤害为75-18-23-21
K1ASE,无甲伤害同M4A1:
无甲伤害为124-31-38-23,有甲伤害为80-20-25-23
生化极限伤害:
K1A一发头部伤害为116,所以116&2.3&2=533.6&533(数据向下取整)
K1ASE一发头部伤害为124,所以124&2.3&2=570.4&570(数据向下取整)
护甲修正:35%
距离修正:1.12%,两把***第一次修正均在3米处
穿墙能力:一面(这里科普一下,可穿墙的微冲只有K1A、K1ASE、喋血B模式、双持MP7A1,所以可穿墙是K1A系列的一大亮点)
CSOLK1A系列武器全方位详细评测
定身能力:K1A定身弱,和大多数步***相同。K1ASE有较强定身,但稍弱于致命蝎刺等强定身微冲。
K1A和大多数***支一样,无任何亮点。但K1ASE出乎我所料,四大属性竟然比原版有所提升,并且定身能力提升幅度还是比较大的,使得K1ASE的四大属性已经处于微冲中中上等的水平。
弹道评价:
原版已经有着不错的命中率,虽然K1ASE没有优化命中,但对于中近距离作战的微冲来说已经够用了。K1A虽然有良好的稳定性,但是弹道还是比较散乱的。K1ASE在左右摆动幅度、弹道密集程度都有着不错的优化,使其拥有更优秀的弹道,更加易于控制。
常规模式评价:
在常规模式中,K1A拥有微冲中中上等的伤害,虽然射速不高,但也有中等水平,配上微冲中少有的穿墙能力,性能已经接近突击步***了。K1ASE更是把伤害、射速和稳定性再提升了一个层次,好比是一把机动性稳定性强化、双修和射速弱化的M4A1。
K1A系列团战中表现虽不太出彩,但也不见得差,性能还是强于大部分微冲的。竞技当中,K1A系列凭借低廉的价格,步***一般的性能,成为经济局的一大利器,尤其是K1ASE的表现已经超越了金汤双刺及部分突击步***,微冲中仅次于疾风之翼。
K1A是金币党的主力微冲,K1ASE虽然现在被疾风的光芒所掩盖,但依然宝刀未老,毕竟以前没有疾风的时候,K1ASE可是竞技微冲中的&一哥&。
生化模式评价:
K1A系列和大多数微冲一样,并不适合在生化中抢分。K1A的四大属性更是惨不忍睹,游击战中难以生存。K1ASE虽说四大属性有优化,但是定身能力仍然达不到蝎刺的水平,加上过慢的换弹速度,游击战还是略显吃力。四大属性的优化只能作为亮点,但并不实用。总的来说,K1A系列并不适合玩生化。
求生模式评价:
K1A作为求生模式的默认武器陪伴了玩家将近三年,相信大家对它也有一定的了解,K1ASE虽然有所优化,也不过是大同小异。如果它有好的表现,新手们就不会苦苦等着别人发***了。
合金模式评价:
不得不说K1A系列在合金模式中表现极为差劲。大家要明白,保卫者的输出定位是&近距离高伤害火力&,爱丽丝是&短时间内追求高DPS&,而K1A系列完全不符合以上二者的定位,所以只能成为被遗弃的武器了。表现不佳的武器只会拖队友的后腿,不想坐飞机票的话还是少用吧。
K1A系列在常规模式中有优秀的表现,其他模式均无出彩之处。K1A虽是系统***,但依然有着相当不错的性能。K1ASE不但在外观上有所改变,并且在原版的基础上优化了伤害、射速、弹道、使用阵营和生化四大属性,使得它有能力加入优秀微冲的行列当中。
生化、灾变党抽到这把***也许会觉得悲剧,但对于没有疾风的团战竞技党,强烈推荐使用。顺便一提,K1A是韩国生产的***支,莫非是因为这个原因,所以才有那么强悍的性能吗?
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K1ASE则是早期骨灰盒的金勋,为K1A的强化版,以前可是大家都梦寐以求想得到的武器,随着现在有更优秀的***支出现,早已变得黯淡无光了。K1A系列还是给老玩家留下不少回忆的。虽然是早期***支,但还是有必要让大家重新认识一下,所以这个坑这次由我来填上。 基本数据: (下文中如果没有分别写出K1A与K1ASE的不同数据,则表示两把***数据相同) 子弹口径:K1A与K1ASE均使用30发5.56mmNATO口径子弹填装,是唯一使用步***子弹的微冲,除了不与5.56mm口径的机***通用子弹之外,与其它5.56mm口径的***支通用子弹,由于可通用子弹的***支数量太多,就不一一列举了。 价格&备弹量:竞技、求生价格均为1850美金,K1A为CT阵营专用,K1ASE双阵营均可使用,合金模式中保卫者与爱丽丝可以使用。子弹价格为60美金30发。常规模式备弹90发,生化模式下备弹180发,有生存基因备弹为270发,求生模式备弹为600发,合金模式备弹为400发。 移动速度:245unit/s 射速:K1A为10发/秒,K1ASE为10.3发/秒 换弹速度:3.2秒 切***速度约为0.6秒 伤害部分: 两把***支在全部模式中伤害相同,伤害依次为头-胸-腹-腿。 K1A,伤害与致命双刺相同: 无甲伤害为116-29-36-21,有甲伤害为75-18-23-21 K1ASE,无甲伤害同M4A1: 无甲伤害为124-31-38-23,有甲伤害为80-20-25-23 生化极限伤害: K1A一发头部伤害为116,所以116×2.3×2=533.6≈533(数据向下取整) K1ASE一发头部伤害为124,所以124×2.3×2=570.4≈570(数据向下取整) 护甲修正:35% 距离修正:1.12%,两把***第一次修正均在3米处 穿墙能力:一面(这里科普一下,可穿墙的微冲只有K1A、K1ASE、喋血B模式、双持MP7A1,所以可穿墙是K1A系列的一大亮点) CSOLK1A系列武器全方位详细评测 定身能力:K1A定身弱,和大多数步***相同。K1ASE有较强定身,但稍弱于致命蝎刺等强定身微冲。 K1A和大多数***支一样,无任何亮点。但K1ASE出乎我所料,四大属性竟然比原版有所提升,并且定身能力提升幅度还是比较大的,使得K1ASE的四大属性已经处于微冲中中上等的水平。 弹道评价: 原版已经有着不错的命中率,虽然K1ASE没有优化命中,但对于中近距离作战的微冲来说已经够用了。K1A虽然有良好的稳定性,但是弹道还是比较散乱的。K1ASE在左右摆动幅度、弹道密集程度都有着不错的优化,使其拥有更优秀的弹道,更加易于控制。 常规模式评价: 在常规模式中,K1A拥有微冲中中上等的伤害,虽然射速不高,但也有中等水平,配上微冲中少有的穿墙能力,性能已经接近突击步***了。K1ASE更是把伤害、射速和稳定性再提升了一个层次,好比是一把机动性稳定性强化、双修和射速弱化的M4A1。 K1A系列团战中表现虽不太出彩,但也不见得差,性能还是强于大部分微冲的。竞技当中,K1A系列凭借低廉的价格,步***一般的性能,成为经济局的一大利器,尤其是K1ASE的表现已经超越了金汤双刺及部分突击步***,微冲中仅次于疾风之翼。 K1A是金币党的主力微冲,K1ASE虽然现在被疾风的光芒所掩盖,但依然宝刀未老,毕竟以前没有疾风的时候,K1ASE可是竞技微冲中的“一哥”。 生化模式评价: K1A系列和大多数微冲一样,并不适合在生化中抢分。K1A的四大属性更是惨不忍睹,游击战中难以生存。K1ASE虽说四大属性有优化,但是定身能力仍然达不到蝎刺的水平,加上过慢的换弹速度,游击战还是略显吃力。四大属性的优化只能作为亮点,但并不实用。总的来说,K1A系列并不适合玩生化。 求生模式评价: K1A作为求生模式的默认武器陪伴了玩家将近三年,相信大家对它也有一定的了解,K1ASE虽然有所优化,也不过是大同小异。如果它有好的表现,新手们就不会苦苦等着别人发***了。 合金模式评价: 不得不说K1A系列在合金模式中表现极为差劲。大家要明白,保卫者的输出定位是“近距离高伤害火力”,爱丽丝是“短时间内追求高DPS”,而K1A系列完全不符合以上二者的定位,所以只能成为被遗弃的武器了。表现不佳的武器只会拖队友的后腿,不想坐飞机票的话还是少用吧。 总结: K1A系列在常规模式中有优秀的表现,其他模式均无出彩之处。K1A虽是系统***,但依然有着相当不错的性能。K1ASE不但在外观上有所改变,并且在原版的基础上优化了伤害、射速、弹道、使用阵营和生化四大属性,使得它有能力加入优秀微冲的行列当中。 生化、灾变党抽到这把***也许会觉得悲剧,但对于没有疾风的团战竞技党,强烈推荐使用。
| 游戏截图
我杀僵尸的记录!!!
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| 游戏视频CSOL公测全新***支登场 K1A全接触
CSOL公测全新***支登场 K1A全接触
在本次CSOL的公测中总共推出了8款全新的***支,今天我们要向大家介绍的是其中的K1A.
K1A全称K1A 式 5.56mm 卡宾***,是由韩国大宇精密工业公司生产的***支。由于70年代以前,韩国军队一直依靠美国来提供轻武器,直到1973年以后才特许生产美国的M16A1步***。M16A1步***于1982年在韩国大宇公司投产之后,不仅供本国军队使用,而且还出口到了其它国家,因此遭到了美国相关方面的反对。于是韩国大宇自行研制了K1A 式 5.56mm 卡宾***,并且于1984年投产,目前K1A不仅装备韩国陆军,而且还有大量出口。
在我们的CSOL中K1A可以说是首次与广大玩家见面的全新***支。是专属CT使用的***支,玩家可以在商店的微型冲锋***选项下找到这把***。而使用30发5.56毫米装弹的这款冲锋***能够发挥出相当于突击步***的威力。相比传统的MP5,K1A的杀伤力更大,后坐力也较小,在连射时具有相当出色的表现,着弹点在准星偏上位置,而且相对较密。正是这些特性令这把***在近距离和中距离上都能有比较不错的表现。
与MP5近似的手感,而威力却要高出MP5不少,是K1A最大的优势,无论是连射还是点射,都具有较强的稳定性。因此这把***是CSOL中十分适合新手使用的入门级***支。你只要每天登陆游戏就可以亲自感受到这款在CSOL中登场的***支所带来的震撼!而此后还有更多全新***支将与广大玩家们见面,就让我们一起等待惊喜一个接着一个来临吧!
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Wan网页游戏免费玩武器K1A K1A系列全方位详细评测
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 16:27:58
K1ASE则是早期骨灰盒的金勋,为K1A的强化版,以前可是大家都梦寐以求想得到的武器,随着现在有更优秀的***支出现,早已变得黯淡无光了。K1A系列还是给老玩家留下不少回忆的。虽然是早期***支,但还是有必要让大家重新认识一下,所以这个坑这次由我来填上。
基本数据:
(下文中如果没有分别写出K1A与K1ASE的不同数据,则表示两把***数据相同)
子弹口径:K1A与K1ASE均使用30发5.56mmNATO口径子弹填装,是唯一使用步***子弹的微冲,除了不与5.56mm口径的机***通用子弹之外,与其它5.56mm口径的***支通用子弹,由于可通用子弹的***支数量太多,就不一一列举了。
价格&备弹量:竞技、求生价格均为1850美金,K1A为CT阵营专用,K1ASE双阵营均可使用,合金模式中保卫者与爱丽丝可以使用。子弹价格为60美金30发。常规模式备弹90发,生化模式下备弹180发,有生存基因备弹为270发,求生模式备弹为600发,合金模式备弹为400发。
移动速度:245unit/s
射速:K1A为10发/秒,K1ASE为10.3发/秒
换弹速度:3.2秒
切***速度约为0.6秒
伤害部分:
两把***支在全部模式中伤害相同,伤害依次为头-胸-腹-腿。
K1A,伤害与致命双刺相同:
无甲伤害为116-29-36-21,有甲伤害为75-18-23-21
K1ASE,无甲伤害同M4A1:
无甲伤害为124-31-38-23,有甲伤害为80-20-25-23
生化极限伤害:
K1A一发头部伤害为116,所以116×2.3×2=533.6≈533(数据向下取整)
K1ASE一发头部伤害为124,所以124×2.3×2=570.4≈570(数据向下取整)
护甲修正:35%
距离修正:1.12%,两把***第一次修正均在3米处
穿墙能力:一面(这里科普一下,可穿墙的微冲只有K1A、K1ASE、喋血B模式、双持MP7A1,所以可穿墙是K1A系列的一大亮点)
CSOLK1A系列武器全方位详细评测
定身能力:K1A定身弱,和大多数步***相同。K1ASE有较强定身,但稍弱于致命蝎刺等强定身微冲。
K1A和大多数***支一样,无任何亮点。但K1ASE出乎我所料,四大属性竟然比原版有所提升,并且定身能力提升幅度还是比较大的,使得K1ASE的四大属性已经处于微冲中中上等的水平。
弹道评价:
原版已经有着不错的命中率,虽然K1ASE没有优化命中,但对于中近距离作战的微冲来说已经够用了。K1A虽然有良好的稳定性,但是弹道还是比较散乱的。K1ASE在左右摆动幅度、弹道密集程度都有着不错的优化,使其拥有更优秀的弹道,更加易于控制。
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