三国志10威力加强版怎么玩?怎么控制,怎么存档 设施是干什么的?战斗舌战?_百度知道三国志10 城市特殊设施一览_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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1。市场谈话执行:武艺、指挥、计略、政略、交涉、武艺练习、讨论2。工房谈话执行赠与宝物酒盛3。观星亭见闻占卜预知天灾(灾难要素保留了)设施改造4。造船所见闻造船设施改造5。病院见闻治疗(伤兵还是受伤武将?)设施改造6。牢狱登录释放处决。
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三国志10系统详解兼高级修改
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:van
(未经作者同意,请莫转载!)
三十历史事件触发条件、剧情、修改方法详解
三国志10条件说明:
发生条件为无的事件一般会在剧本一开始发生
某日以后包括某日那一天
超过指大于等于
势力正常指它不为附庸国,也没有放浪
人物正常指他没有处于战斗或留守的状态
人物属于某一城表示其自宅所在的城
City-5应该是事件触发所在的城(不能确定)
下面提供的修改方法一般用东方、shunet、大杰(Alex)的修改器都可以改。
不过我主要结合自己的内存修改器来介绍修改的方法
我的修改器一些修改功能没有提供,比如武将的身份、所属军团等等,主要是为了防止逻辑错误所以屏蔽掉了。以后出更新的时候会加入的,不过仅限于对剧情的修改
比如说你想将某个人的身份改成君主,但是现在的修改器只是简单的设置一下,所以会出现两个君主的情况,同样的情况发生在更改军团的军团长时,原来军团长的身份还会是都督。并且新的军团长并不会成为相应城的太守。
同样把B势力的第一军团改成A势力的第一军团也会有逻辑错误。
这些逻辑错误对修改器而言是很难避免的,所以我屏蔽了,不过如果只是限于对事件的修改,那么问题不大
那么我的修改器可以对事件的发生做一些修改,具体是Edit(修改)菜单下的事件信息,下面有三个子菜单
1、剧情信息
2、事件信息
3、发生时间
其中剧情信息是针对单个的事件而言的
事件信息是针对系列事件而言的
比如你要触发&67-2 铜雀台建成&,可以先按条件触发&67-1 铜雀发现&,然后切回修改器选择&发生时间&,列边框中就会列出所有的发生时间,在第一列找到290,将对应的时间改前3个月,回到游戏就可以触发了。
三国志10bug一览
剧情70-非吴下阿蒙不可:最后蒋钦和自己的亲密会加10(本来应该是和孙权的)
剧情74-刘备即位:应该是给刘备加50点名声,但是会加给其他人
剧情78-与黄月英结婚:如果司马懿未登场,事件就不会触发(光荣将司马徽误设成了司马懿)
(一)三国志10普通事件
自势力升官爵1 331
1、发生条件
2、剧情详解
当自势力的官爵是王时,
自势力君主名声超过700时,自动称帝
否则接受禅让
自势力升官爵2 332
1、发生条件
2、剧情详解
慰问信大家可能经常遇到,其实最好也不过加200块,和君主加10点亲密,或者得到一件价值5的宝物,确实比较无聊。而且受到信以后其实不需要马上去,而是最好攒点功绩再去,这样的奖励会大一些
君主慰问信 339
1、发生条件
主角不是君主,不是在野
距&剧本初始化&超过90+rnd(30)天
自势力未放浪,City-5不是自势力主城,自城也不是自势力主城
主角、自势力君主正常
2、剧情详解
收到君主的来信
拜访君主 340
1、发生条件
主角不是君主,不是在野
自势力未放浪
主角、自势力君主正常
2、剧情详解
情况1、如自势力君主是刘备,且在207年1月1日到209年1月1日之间,主角不在执行任务,和君主同城。刘备没有配偶or刘备的配偶是麋氏且麋氏未死亡
如收信时功绩大于59700
主角金钱加200,和君主亲密加10
a、收信后功绩增加小于300
和君主亲密加5
b、收信后功绩增加超过300
和君主亲密加10
如还超过1000,那么可以获得宝物(从所有的无主、已登场、价值小于5、非交易品的酒类或宝物类宝物中随机选一件),如没有满足条件的宝物,那么主角金钱加200
(二)单独的历史剧情
剧情67-铜雀台
主角的身份不是在野。
自势力的官爵至少是公,拥有的都市超过10座(其中邺是主城)
自势力君主名声超过700
主角和自势力君主正常
67-1 铜雀发现 324
1、发生条件
邺的金超过5万
宝物铜雀尚未登场
2、剧情详解
自势力君主拥有铜雀
邺金减少30000
如主角不是君主,则功绩增加1000
3、修改方法:剧本5
选择曹操进入游戏,将主城移至邺
把曹操的名声改成700,官爵改为公
进入农地触发
67-2 铜雀台建成 325
1、发生条件
距&铜雀发现&超过90天
自势力君主拥有铜雀
2、剧情详解
自势力君主名声增加25
3、修改方法:剧本5
触发&铜雀发现&后,将290的发生时间改前三个月
进入宫城触发
剧情68-二乔婚礼 313
1、发生条件
195年3月1日以后
孙策、周瑜无配偶
孙策是君主,且其势力正常。周瑜属于孙策势力
柴桑、建业、吴、会稽属于孙策势力
主角的都市是柴桑或者主角不是孙策、周瑜
主角在City-5
主角、孙策、周瑜正常
2、剧情详解
周瑜、孙策名声分别增加25,娶二乔为妻
3、修改方法:不方便修改,最好选择剧本3开始打
如果要修改的话,可以按下面的做
选剧本4的孙策
将事件313(&二乔婚礼&)改成未发生
将孙策、周瑜、大小乔的配偶改成无
移动主城到柴桑
进入自宅触发(移动主城后,进入城市即会触发)
这个事件不太容易发生
剧情69-吴下阿蒙 314
1、发生条件
a、孙权势力
209年4月20日以后or距剧本开始超过900天
吕蒙超过19岁
孙权是君主,且势力正常
吕蒙、蒋钦、鲁肃属于孙权势力
建业、吴属于孙权势力,孙权势力总城市数超过5座
吕蒙和蒋钦,智力低于70,不会军师特技,功绩超过3000
如主角是吕蒙、蒋钦,则要求City-5是东吴主城,和孙权亲密超过60
如主角是孙权,则要求City-5是东吴主城,和吕蒙、蒋钦的亲密超过60
否则要求City-5是自城
主角、吕蒙、蒋钦、孙权正常
2、剧情详解
a、孙权势力
如主角是吕蒙,则和孙权、蒋钦的亲密加10
如主角是蒋钦,则和吕蒙、孙权的亲密加10
如主角是孙权,则和吕蒙、蒋钦的亲密加10
3、修改方法:不方便直接修改
剧情70-非吴下阿蒙不可 315
1、发生条件
孙权是君主,且势力正常
如主角是孙权势力,则要求发生过&吴下阿蒙&,且超过90天
如主角不属于孙权势力,则要求周瑜已死亡
吕蒙、蒋钦、鲁肃属于孙权势力
庐江、柴桑、建业、吴、会稽属于孙权势力
如主角是吕蒙或蒋钦,则要求City-5是孙权势力主城
如主角是孙权势力,则要求City-5是自城
主角、吕蒙、蒋钦、孙权正常
2、剧情详解
(能力提高,如果已经超过就保持不变)
情况1、满足a、b两个条件之一即可
a、主角不是吕蒙;b、发生&吴下阿蒙&之后,吕蒙智力提高至少一点or智力经验增加至少50
吕蒙智力提高到89,政治提高到78,统御提高到93,学会技术、诱引、隐密、地理、间谍、军师。功绩增加500,名声上升50
情况2、发生&吴下阿蒙&之后,智力经验增加至少25
吕蒙智力提高到79,政治提高到68,统御提高到93,学会技术、诱引、地理、军师。功绩增加250,名声上升25
情况3、发生&吴下阿蒙&之后,智力经验增加少于25
吕蒙智力提高到69,政治提高到58,统御提高到88,学会技术、诱引。功绩增加100,名声上升10
蒋钦智力提高到58,政治提高到52。功绩增加250,名声上升25
孙权名声上升50
如主角是吕蒙,则和孙权、蒋钦、鲁肃的亲密加10
如主角是蒋钦,则和吕蒙、蒋钦(这个估计是bug,应该是孙权)的亲密加10
如主角是孙权,则和吕蒙、蒋钦的亲密加10
如主角是鲁肃,则和吕蒙的亲密加10
3、修改方法:不方便直接修改
剧情71-汉中王就任 316
1、发生条件
刘备、曹操是君主,且其势力正常。曹操至少是王,刘备至多是公
皇帝存在,且曹操拥立皇帝
洛阳、长安、许昌属于曹操,武陵和江陵属于刘备
益州除武都外全部属于刘备势力
诸葛亮属于刘备势力
如主角属于曹操势力,则要求自己属于City-5,曹操正常
如主角属于刘备势力,则要求自己属于City-5,诸葛亮正常
主角、刘备正常
2、剧情详解
对话:选择刘备势力(扮演诸葛亮与否),曹操势力(扮演曹操与否),其它势力时对话会有变化
刘备官爵为王,名声加25
刘备和曹操势力关系降为10(低于10则不变)
曹操势力所有军团的方针为势力攻略-刘备(主角是军团长时除外)
刘备势力所有军团的方针为势力攻略-曹操(主角是军团长时除外)
刘备势力所有武将忠诚加20
3、修改方法:剧本6
将汉中的军团改成刘备即可
进入城市界面触发
剧情72-五虎将 318
1、发生条件
如发生过&汉中王就任&,则需再过30天
刘备是君主,且其势力正常,有官爵且至少是王,拥有武陵和江陵
益州除武都外全部属于刘备势力
诸葛亮、五虎将属于刘备势力,关羽是都督
如主角是刘备势力还需要满足
1、诸葛、张赵马黄不属于关羽军团
2、主角是关羽,所在城为City-5或者主角不是关羽,刘备在City-5
刘备、诸葛亮、五虎将正常
2、剧情详解
刘备、五虎将名声加25,五虎将忠诚加30
主角是刘备势力,主角和费诗都属于关羽军团or主角是费诗且不属于关羽军团时,费诗名声加25、功绩加500
五虎将学会突击、火矢、一齐
3、修改方法:剧本6
先触发汉中王就任事件,然后将288的发生时间改前一个月(或者直接等一个月)
进入城市界面触发
剧情73-汉朝灭亡 319
1、发生条件
220年10月29日以后or距剧本开始超过540天or曹操已死亡
魏、蜀势力存在
魏势力正常,且拥立皇帝,官爵为王。都市超过20座,司隶、冀州全部属于魏
玉玺属于魏的君主
魏的君主不是曹操,而是曹操的儿子或者同族
如自势力是魏,则要求魏君主位于City-5
如主角属于其它势力,则要求主角位于City-5
如主角在野,则要求魏君主不在City-5
主角、魏君主正常
2、剧情详解
魏势力国号改为魏,官爵为皇帝,势力方针为中华统一
蜀势力与魏势力的关系为敌对,友好为0,势力方针为中华统一
如洛阳不是曹魏的主城,且主角不是魏君主,那么魏会迁都洛阳(如洛阳规模为小,则迁都后会变为中)
3、修改方法:剧本6
任选一个曹操一族的武将(不是曹操即可)
将时间改到221年
将其改成第一军团的军团长
(为了避免逻辑错误,可以再修改以下的项目:将其改为所在城的太守,将其身份改成君主,曹操的身份改成一般)
将玉玺的主人改成那个武将
(补充说明:可能会先出汉中争夺战的剧情)
剧情74-刘备即位 320
1、发生条件
皇帝不是灵帝、少帝、献帝
221年1月1日以后or发生过&汉朝灭亡&且已过去20天以上
刘备是君主
刘备和魏势力正常。魏势力为皇帝,刘备尚未称帝
益州除武都外全部属于刘备势力
诸葛亮属于刘备势力
如主角是刘备势力,则要求Cityy-5是刘备势力主城,诸葛亮正常
如主角是其它势力,则要求Cityy-5是主角自城
如主角无势力,则要求Cityy-5不是刘备势力主城
主角、刘备正常
2、剧情详解
刘备势力国号改为蜀,官爵为皇帝,势力方针为中华统一
刘备名声加50(中文版此处有bug)
魏势力与刘备势力的友好为0,势力方针为中华统一
魏势力所有军团的方针为领土发展(主角是军团长时除外)
刘备势力所有军团的方针为领土发展(主角是军团长时除外)
刘备势力所有武将忠诚加20
3、修改方法:剧本6
将皇帝改为无
将时间改到221年
将曹操势力官爵改为皇帝
将汉中的军团改为刘备
(补充说明:可能会先出荆州攻防战的剧情)
剧情78-与黄月英结婚 334
1、发生条件
200年1月1日以后
诸葛亮居住在襄阳,无配偶,名声超过200,与司马徽亲密超过60,与黄承彦亲密超过80。
诸葛瞻未登场
司马懿(中文版的bug,应该是司马徽)、黄承彦、黄月英已登场
诸葛亮正常
2、剧情详解
诸葛亮名声加25,配偶成为黄月英
3、修改方法:剧本4
新建游戏时选择诸葛亮,进入游戏后
将诸葛亮名声改成200,与司马徽亲密改成60,与黄承彦亲密改成80。
将黄月英的状态改成登场(或者将其登场年改成200,然后等到201年1月1日,她就会自动登场)
进入酒家触发
(三)系列的历史剧情
剧情1-黄巾之乱
1-1 黄巾崛起 326
1、发生条件
剧本1开始时发生
2、剧情详解
何进势力(以及从属于它的势力)的所有军团方针都是势力攻略&&张角
张角势力的所有军团方针都是势力攻略&&何进
董卓势力的所有军团方针都是领土发展
如选择刘备势力,将会发生桃园三结义
如选择张角势力,&张角之死&就不会发生
3、修改方法:无需修改
1-2 张角之死 327
1、发生条件
184年10月1日以后
何进、张角是君主,他们的势力正常
皇帝存在,且何进势力拥立皇帝
张角有病,张角势力城市不超过6个
主角不是张角势力
如主角不是在野且自势力不是放浪 则要求City-5不属于张角
否则 则要求City-5是自势力主城
主角、张角、何进正常,如主角不是在野那么还要求自势力君主正常
2、剧情详解
张宝、张梁、高昇、程远志、邓茂、韩忠、孙仲、赵弘、 波才、 张曼成如属于张角势力,就会死亡
张角势力灭亡,张角也同时死亡
如周仓、刘辟、 裴元绍、龚都在野,就会移动到汝南
如张燕、卞喜、眭固在野,就会移动到上党
如韩暹在野,就会移动到河内
何进势力的势力方针变为维持现状
3、修改方法:剧本1
将时间改到184月10月以后
将张角改成轻症
将张角的某个城的军团改成无(或者攻下即可)
下面依次介绍三十中各个方面的实现细节。以后还会提供目前各类修改器都无法实现的修改功能
一、酒馆的任务
酒馆的任务一共有88个,具体的报酬之类已经有人总结了。下面主要介绍一下酒馆中任务出现的规律
游戏中将酒馆的任务分为8大类,其中0、1为长期(无期限),2、3、4为中期(90天),剩下的是短期(30天)。电脑将根据下面的表格分配任务
名声&=500 0;1,2;3,4;5,6,7
名声&=300 1;3,4;2,5;6,7
名声&=200 3,4;2;6,7;5(50%)
名声&=100 3,4;2(50%);6,7
名声&=50 3;4(50%);7;5,6
名声&50 7;6(50%);5(50%)
这里具体解释一下,比如说&名声&=200 3,4;2;6,7;5(50%)&
上面一共有三个分号,表示酒馆最多提供四个任务。第一个任务从第3、4类中满足条件的随机选择一个(没有则不出现相应的任务);第二个任务从第二类中满足条件的随机选择一个&&以下类推
至于50%表示根据上面的算法随机选择出四个(或三个任务)之后,如果对应的任务后面有50%,则它出现在酒馆里的概率只有50%
某些任务出现的要求
加五围的任务只能完成一次,不过这个可以改,以后会提供方法
七王都巡り、名所巡り不能在相应的目标城市接到
十连胜需要主角是健康的
对于来访者、最强、胜利、十连胜、修行、书物の配达,游戏将从非特殊、仕官、非放浪、非仇敌、未袭击过的人中选择符合条件的武将,只有存在相应的武将任务才会出现在酒馆里。下面是对对象武将的要求
来访者 未交流过(比如和其他武将谈话时被推荐过),同势力,裸武力高(难度为易则要求60以上,否则75以上)
最强 同地方,超过3个
胜利 同地方,势力关系不为敌对,裸武力介于主角武力加减10的范围内
十连胜 势力关系不为敌对,实际武力大于主角即可
修行 势力关系不为敌对,裸能力大于主角
书物の配达 势力关系不为敌对,主角必须认识
仔细分析一下可以发现,霊山巡り是主角在巴蜀才能发生的,而且名声大于50就可以发生(不过对应的任务只有50%的概率出现),大于100的话只要被选上就可以发生
地図の作成
一骑で10连胜
舌战で10连胜
七王都巡り
敌讨を手传
一骑で胜利
舌战で胜利
锻冶屋の捜索
一骑地域最强
舌战地域最强
地域の调查
种の採取 for 河北、巴蜀、吴越
亲戚の手传い
名产购入 for 中原、西北、楚
亲戚の手传い
山贼退治 for 河北
白马の捕缚
盗贼团退治 for 中原
金块の输送
家出息子捜索
名马の捕缚 for 西北
长城の修复
遭难者捜索
栈道の修理 for 巴蜀
木の实の採取
南蛮野盗退治
药草の採取
书物の受取 for 楚
书物の配达
座礁船の救出 for 吴越
高级酒の仕入
陶磁器の仕入
祭りへの参加
来访者と一骑
来访者と舌战
ごろつき退治
商品の运搬 for 中原、西北、楚
失物の捜索
家畜の世话 for 河北、巴蜀、吴越
岩をどかす
乗马を教える for 河北
弓を教える
马小屋の修理
荷车の修理 for 中原
木简の整理
市场の警备
盗贼の捕缚
井户掘り for 西北
商店の用心棒
武术を教える
茶の収穫 for 巴蜀
算术を教える for 楚
揉め事の仲裁
农具の生产
工具の修理
结婚の立会人
渔の道具修理 for 吴越
恶德卫兵摘发
诈欺师の追放
文字を教える
木简の整理
二、人物的交流
首先说明一下,三十里面有两种相性,一种是武将相性,另一种是势力相性,分别对应交友和仕官。一般的武将两者都是一样的。
游戏中计算两个人相性差的算法是这样的,假设双方相性值的差为Diff,那么相性差就是min(diff,150-diff)(实际上知道相性圆的朋友应该比较容易理解上面的算法,因为相性150和0是等价的)
另外rnd(x),表示系统将产生一个介于0到x-1的随机数
下面提到的名声都是指包含了宝物和官爵加成的名声
好,下面介绍交流时会发生的一系列事件
如果对象是普通武将(特殊武将会在以后详细介绍)
那么会发生以下一些事件
1、提供谍报 可能性:10%
提供的情报阶段是○或者△,可能性相同
至于情报的时间,是rnd(2)+3个月
2、加名声 可能性:5%
要求关系大于81(至少要亲密以上),对方是名士,名声比主角高而且主角的名声要大于100
主角的名声会加5
3、介绍人认识 可能性:5%
要求关系大于71,对方的实际魅力大于等于50
介绍与主角所属都市相同的本方武将
4、舌战 可能性:5%
要求关系大于61(至少信赖以上),主角健康,对方智力大于60,且介于主角智力加减10之间。同时对方要会舌战的特技
5、一骑 可能性:5%
同上,不过换成武力的要求
6、饮酒 可能性:10%
要求关系大于41,对方会酒豪或饮酒为得意。相性差小于30,双方年龄均大于等于20
从双方都感兴趣的话题中(如果有的话)随机选择一样,所谓感兴趣是说对应类别所会特技超过3个(等于也可以)。
三、特殊人物的交流(包括特技的教授)
!注意,面骂只能跟特殊人物学。左慈、祢衡都可以教面骂
首先要求与对方的亲密在80以上,否则只会对话(配偶除外)
另外教授特技首先要求主角能够学习对应的特技
至于送宝物,只要宝物的主人不是主角,就可以送
1、华佗 医者、青囊书
如果主角不会医者,那么有Fame\20+50的概率教授
否则,会有Fame\20的几率送青囊书
2、司马徽 医者
有Fame\30+50的概率发生以下的两个事件
如果不会医者,而华佗又死了,那么司马徽就会担负起教授的任务。否则就会给你推荐一个在野的武将
3、于吉 仙人、太平清领道
有Fame\30+50的概率发生以下的两个事件
如果不会仙人,那么会教你,否则送你太平清领道
4、蔡琰 政魅系、琴
送琴的概率是Fame\30+Fame\16
否则,有Fame\20+50的概率教特技
!注意,教完特技以后,亲密会降为原来的1/3,所有可以教授超过一种特技的特殊人物都是这样的
5、黄承彦 统武智
有Fame\20+50的概率教特技
6、许劭、乔玄 名士
有Fame\20+50的概率教特技
7、管辂 所有特技(称号类除外),延命
有sqrt(实际五围之和)+Fame\30+5的概率发生以下的事件
如果主角已经过了死亡年,那么会延命rnd(5)+3年
否则,有Fame\30+Fame\16的概率教特技
8、祢衡 面骂
有Fame\20+50的概率教特技
9、左慈 仙人、面骂、遁甲天书
如果不会仙人或面骂,有Fame\20+50的概率教(先教仙人)
否则,有Fame\30的概率给遁甲天书
可见,得到遁甲天书的概率是不高的,最多不过1/3
10、配偶(必须是特殊人物,且在自宅)
(Money是主角拥有的金钱数)
a、失金 概率20%
要求关系小于等于95,钱大于100
失去Money\10(失金在0~2000的范围内),亲密+10
b、得金 概率20%
要求关系大于95,钱少于999499
得到rnd(41)*10+100,亲密变成81
(一)内政系
内政上升值=(t1+t0)*t2*t3\600
1、内政上升值至少为3
2、t1与内政对应的能力Prop有关。普通为Prop,另外有(Fame-300)\10的概率超常发挥,此时t1=Prop*3\2(如t1小于60,则取60)。t0与协同工作武将的能力Prop1有关,等于Prop1\2
3、t2与使用的金钱有关,100到500分别对应10,16,21,25,28(边际效用递减^_^)
4、t3与实行日数有关,10到50天分别对应10,13,16,19,22
相关经验上升值=Prop*t2*t3\800
治安减少值=t2*t3*2\100
这里说几句,大家可能很奇怪,搞内政既然可以选择时间和金钱,那么npc是怎么选择的?原来每个武将都有仕事态度这个隐藏属性。所以能力不太高的人,成绩却不一定差
治安上升值=(t1+t0)*t2*t3\1600+5
各项参数含义同上,5的含义不明(可能和治安特技有关,不确定)
相关经验上升值=统御*t2*t3\800
(二)军事系
a、征兵(征私兵也一样)
兵力上升值=(t1+60)*15+rnd(100)
1、t1与魅力有关。普通即等于魅力,另外有(Fame-300)\10的概率超常发挥,此时t1=魅力*5\4(如t1小于60,则取60)。
2、一次至多征城市人口的1/20,另外城市的人口不能小于10000
3、所征兵的士气和经验:会征兵特技50,不会征兵特技30
相关经验上升值=兵力上升值\150
Base=统御*t\10
1、会训练特技t=3,不会训练特技t=2。Base至少为5
2、如果经验大于等于100,不加。否则,加Base(会训练特技上限是200,不会训练特技上限是100)
3、如果士气大于等于100,不加。否则,加Base*2(会训练特技上限是200,不会训练特技上限是100)
相关经验上升值=Base*2\3
水军+20,技术+5,改修+5
技术+20,改修+5
防御上升值=(t1+t0)*t2*t3\60
1、防御上升值至少为30
各项参数含义同上
五、亲密值的增加(不全)
(一)、和不认识的人首次交谈加的亲密值(包括其他武将介绍的情况)
(二)、认识的武将谈话加的亲密值(面识过)
((75-相性差)*(t1+10)*t2)\200+15
简单介绍一下,
1、如果(75-相性差)小于5,那么按5算
2、t1表示双方都感兴趣的话题的数目,特殊人物一律为0
3、对普通武将t2=5,对特殊人物t2=4
4、最后的15,一般在答应对方请求之后才加(比如单挑、舌战等等)
5、下面这些情况对话不加亲密
所提的要求未满足(比如单挑、舌战等等)
特殊人物已经交过你特技
已经喝过酒
(三)送宝物
t1*t2*t3*宝物价值\10000+5
1、t1与武将的喜好有关,仙人都是6
兵器和名马 12,6,3
书籍和地图 3,6,12
其它 6,9,6
上面的值分别对应武艺、收集、读书
2、t2与相性差有关,等于max(100-相性差,50)
3、t3与武将的物欲有关,从无欲到强欲分别是5、10、20。仙人都是5
!另外,送宝物还能加忠诚,具体值是价值+3
(四)指导
(100-相性差)\10
(五)治疗
亲密加rnd(5)+12
(六)酒盛
(80-相性差)\5+t*(5+酒具价值)\10(至少为5)
说明:t与对方的酒量有关,苦手到得意分别为0,5,10
(七)宴会
(80-相性差)\5+t
说明:t与对方的酒量有关,苦手到得意分别为0,8,10
(八)协同工作(开垦等)
如果关系小于80,加3
否则,加((75-相性差)*10\75)*60\关系
商品价值的决定。(下面的t,对交易品来说是5,非交易品是4)
铜雀、九锡、玉玺 1000000(这些实际上是不能买的,不过即使能买,你也没那么多的钱,因为身上至多带999999^_^)
名马、药 (宝物价值-10)*t*150(宝物价值至少为11)
医书、奇书、地图 宝物价值*t*100
宝物、装饰 宝物价值*t*60
酒 宝物价值*t*20
其它类 宝物价值*t*80
卖出价是买入价的2/3
有1/4的可能获得宝物(将在本都市所拥有的宝物(该宝物必须具有交易品属性)中随机选择一个),并且获得金钱rnd(30)*10+200
有3/8的可能投资成功,获得金钱rnd(50)*10+1500
另有3/8的可能投资失败,获得金钱rnd(20)*10+100。此时还有(80-主角的武力)的概率健康值+1(气病了)
宝物使用之后(比如酒具),将随机分配到一个交易类型的城市,同时要求该城市有特殊设施(如果宝物是交易品,则对应城市应当有大商家,否则需要交易所)如果不存在这样的都市,那么将随机分配到某个城市
这里简单介绍一下健康值。
三十里面的健康分成8级,0~7,值越高病得越重。实际的属性由下式决定:(BaseProp*(10-健康值)+9)\10+宝物加成
在病院里健康值恢复3
学问所锻炼
提升的经验((t1-对应属性+t2+80)\2+rnd(5)+8)*t3\2
1、所在都市有太学,t1=20。否则为0
2、t2可能是别人帮助的效果加成吧。对应属性\4(至少有20)
3、t3是锻炼的效果。各有20%的概率为1和3。剩下有60%的概率取2
所以在没有太学的地方,学问所至多提升到90多一点
师事有(125-相性差)(在0~100的范围内)的可能性成功
如果失败,加3点经验
否则,得到的经验值按下式计算
10-主角相关属性(裸)*11\10+对方相关属性(裸)(在5~20的范围内,所以一次至多获得20点经验)
并且可能学得特技,可能性分别为
武魅:95-相性差\2
统智政:主角相关属性(裸)\4-相性差\2+50
!注意,师事不加亲密
指导有(70-相性差)(在0~40的范围内)的可能性成功
如果失败,加3点经验
否则,得到的经验值按下式计算
10-对方相关属性(裸)*11\10+主角相关属性(裸)(在5~20的范围内,所以一次至多获得20点经验)
并且可能学得特技,可能性是
15-相性差\5(至少是10)本文地址:.cn/special/san10/san10-x2.html转载请保留出处
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