经验与冒险岛怪物等级经验级

等级和经验值
《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
等级和经验值
经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。当你猎杀怪物和完成任务的同时,你将获得经验值,象征你能力渐增的数字值。经验值达到另一阶起点时(例如从1级变为2级)就叫做升级。通常在升级时将能够解锁一个或更多新的技能。你所获得的新解锁技能将显示在你的画面上;你可以随时透过技能选单(预设热键 S)来进行查看。
  你将于等级2、4、9、14和19时解锁额外的快捷工具栏技能,最多可有6个主动技能,你的实力也将因此成长并且多样化。
经验值的获得
暗黑3中经验值的获得多种多样,除了最基础的杀怪升级外,还可以通过完成任务、获得书本、与NPC对话等方式获得。
  游戏中每个任务都会给与经验奖励。很多早期任务所获得的经验值要比无脑地砍怪多很多,使得完成任务升级成为最快捷的方式。这也是暴雪希望达到的效果,暴雪为此设计了很多随机任务。
在暗黑3开发的过程中,曾经决定将角色最大等级保留为99级,但在2010年他们突然改变了这个想法,当年9月开发团队表示最大等级改为 60。比起暗黑1和暗黑2,这是个巨大的转折,以前玩家即便完成了地狱难度,仍要把BOSS砍翻成百上千次才能满级。这就是关键的转折,包括对开发者来说。在他们看来,让玩家重复地在一个区域战一个BOSS是个很无聊而且很悲剧的后期游戏风格。
随着首部资料片《死神之镰》的发布,暴雪再次对难度系统做出了改动。以往的普通,噩梦,地狱和炼狱难度模式被取消,又全新的难度加成系统所替代。所有章节的所有怪物均采取动态等级机制,本次游戏进程中的怪物等级,和游戏建立者的等级挂钩。当玩家等级提升时,怪物的对应数值也会发生变化。
新的难度设定选项,意在给予玩家更多对挑战难易程度的掌控。随着难度的提高,怪物的能力会越来越强,而玩家得到的经验、金钱、奖励和战利品也将越来越好。有部分物品只会在最高的苦痛难度下会出现。
新的难度等级设定以及奖励如下:
普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量
困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量
高手:+320% 怪物生命值,+189% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量
大师:+512% 怪物生命值,+273% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量
苦痛 1:+819% 怪物生命值,+396% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量
苦痛 2:+1311% 怪物生命值,+575% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量
苦痛 3:+2097% 怪物生命值,+833% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量
苦痛 4:+3355% 怪物生命值,+1208% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量
苦痛 5:+5369% 怪物生命值,+1752% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量
苦痛 6:+8590% 怪物生命值,+2540% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量
苦痛 7:+18985% 怪物生命值,+3604% 怪物伤害,+1900% 金币获取量,+1850% 经验值获得量
苦痛 8:+41625% 怪物生命值,+5097% 怪物伤害,+2425% 金币获取量,+2150% 经验值获得量
苦痛 9:+90260% 怪物生命值,+7208% 怪物伤害,+3100% 金币获取量,+2500% 经验值获得量
苦痛 10:+200082% 怪物生命值,+10194% 怪物伤害,+4000% 金币获取量,+2900% 经验值获得量
苦痛 11:+438700% 怪物生命值,+14416% 怪物伤害,+5000% 金币获取量,+3350% 经验值获得量
苦痛 12:+961800% 怪物生命值,+20387% 怪物伤害,+6400% 金币获取量,+3900% 经验值获得量
苦痛 13:+2109000% 怪物生命值,+28831% 怪物伤害,+8200% 金币获取量,+4500% 经验值获得量
另外玩家在初次进行游戏的时候只能选择普通,困难和专家三个难度。高难度等级必须达成一定条件才能解锁。解锁大师难度,需要击败第四幕的章节首领迪亚布罗。解锁苦痛难度需要至少一名角色到达 60 级。
提高难度等级之后,除了怪物的血量,伤害,玩家获得的金币和经验奖励提高之外。高手难度开始悬赏任务会奖励的血岩碎片加倍。大师难度开始61级以上怪物会掉落帝国级宝石。苦痛难度开始会在 70 级时掉落新的传奇物品,而且每提高一档难度,会增加一定传奇物品的掉落率。
巅峰等级是在游戏 1.04 版本中增加的全新系统。暴雪为了让满级玩家有更多游戏内容可以体验而增加了这个系统,满级玩家将可以继续提升新的等级从 1-100,每次升级除了原有的属性奖励外,还将获得MF/GF等其他奖励。关于这个系统的详细介绍可以查看官方博文 []。
首部资料片《死神之镰》发售之后,巅峰系统也进行了大迭代。针对角色的巅峰等级被移除,取而代之的全账号通用的巅峰 2.0 系统。该系统的详细介绍,玩家可以通过阅读官方博文[] 来了解。
新的巅峰等级没有上限,玩家只要持续地玩下去,就会逐渐提升等级。同时,巅峰点数可以根据自己当前的需求来调整,提升对应的属性。不同账号之间的点数配置也是分离的。
需要注意的是,只有满级的角色可以获得巅峰经验并提升巅峰等级。《暗黑破坏神3》玩家需等级60角色,***了资料片《死神之镰》的玩家需要到达70级才可。
角色升级获得的最基础的奖励包括属性点、基础属性的提升、新的技能、解锁技能槽及技能符文等等。因为暗黑3中的技能系统发生巨大改变,技能一旦在升级时获得,就可以永久使用,所以角色等级显得至关重要,特别是初期2个可用技能槽和3个技能槽的差距明显。
角色升级时会有华丽的视觉效果,一道橙色的金光从脚下升起并围绕角色散开。巅峰等级提升时也会有同样的效果,并获得 1 点巅峰点数。任何在这个范围之内的敌人都将受到不小的伤害,这点细节的改变非常让人称道。
连杀经验加成(屠杀)
这是暗黑3中增加的一个新系统,连续击杀怪物会获得额外的经验值奖励。角色击杀每只怪物获得的经验仍然一样,但在短时间之内消灭的数量越多,获得的额外经验越多。玩家通常在五连杀之后会看到屏幕上的文字提示信息。
暗黑3制作小组说,屠杀的灵感来自于冒险游戏和动作游戏。比如,灵感来自于传统街头霸王类游戏,而屠杀经验奖励就来自于此。暗黑3计划就是快节奏,血球等等设定就是为了提高游戏进行速度,同时需要游戏技巧,这在游戏升级过程中非常重要。连续杀一群怪物不是很难,但这个游戏是&上手简单,精通很难&,如果想要额外奖励,就得琢磨出如何快速杀敌。
经验的损失
暗黑2中在高难度级别下,每次角色死亡都会损失一部分经验值,让人印象深刻。在角色高等级后,往往在高难度的练级过程中需要小心翼翼,每次死亡几乎都意味着之前一段时间的努力付之东流~
但是这种情况在暗黑3中将不会出现。暗黑3中角色的死亡惩罚将不会包括经验值的损失,仅仅为每次死亡后10%的物品耐久度损失,也就是说,你损失的只是金币。
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经验值条可以在热键栏上方看到。
经验值(Experience)可经由各种途径收集经验球获得,包括挖矿、杀死或玩家、为家畜繁殖、钓鱼及使用。与其余大部分游戏类似,经验值的积累会获得经验等级的提升;但不同之处在于,经验等级的提升不会直接给予玩家角色的能力提升----经验等级消耗在和上,用于制作和修复具有各种特殊能力的武器、盔甲和工具。
绝大多数的经验值以经验球的形式出现。经验球是一种不可放置在物品栏和容器中的实体,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。距离玩家2-3方块远的经验球会向着玩家飘行。
收集的经验值会渐渐填满玩家的经验值条;经验值条的每次填满使玩家的经验等级提升1。死亡的玩家会掉落其“经验等级×7”个经验球,且总价值最大为100点(足够升级到5级)。其余的经验值会丢失。
经验值可经由几种不同的途径获得:
猎杀怪物:经验球与战利品一同掉落,这是最传统的方式。
生物在受到最后一次属于玩家的攻击(包括被驯服的狼和TNT)后的5秒(100刻)内死亡时才会掉落经验球。因此,以下情况也可以掉落经验球:将怪物击落山崖并将其摔死(如何收集经验球是另外一个问题),以及对燃烧的怪物进行合适时机的攻击,使其在5秒内烧死(火5秒只会造成5()的伤害,时机不容易把握)。
若炸死生物的是玩家用点燃的,则掉落经验球;但由火、红石信号和非玩家导致的爆炸而引燃的TNT不会带来任何经验球。
生物掉落的经验球数量是随机的,且这些经验球的价值也会有所不同。但是,生物掉落的总经验值是给定的,且不受游戏难度的影响。
攻击型生物掉落的经验值比被动型生物多。幼年动物、蝙蝠、傀儡和村民不会掉落经验值。给予12,000点经验值,比其余任何东西能给予的最大经验值都要大200倍以上。
一些攻击型生物生成时可携带武器和/或盔甲。自 1.6.2 以后,每一件自带装备额外随机掉落1-3点经验值。生物生成后再捡起的装备不计入其内。
破坏:以经验球形式掉落 15-43 点的经验值。
开采矿石(铁矿石和金矿石除外):经验球与采下的矿物一同掉落。若使用附有“”的工具开采,则不会掉落经验球,但采下的矿石方块可以重新放置、正常开采并取得经验值。
矿石在遭爆炸破坏时仍然会掉落经验球,无论爆炸是否由玩家引起。
各种物品。
烧炼所有矿石都会得到一些经验值,但一般只有烧炼铁和金才有价值。对于其余矿石而言,。
烧炼其它材料如粘土球/块、仙人掌、木头、沙子和圆石,以及烹饪食物,都可获得中量的经验值。
通过烧炼/烹饪获得的经验值不以经验球的形式出现,而是会直接加到拿起成品的玩家的经验总值上。
成品必须通过熔炉的操作界面直接拿起。如果使用漏斗收集成品,或因熔炉被破坏而掉落成品,经验值就会消失。
通过家畜:经验球与幼年个体一同出现。敲碎的小鸡繁殖不会掉落经验值。
通过:经验值在收竿时直接给予玩家,无论钓上来的物品是否被捡起。
被敲碎时释放经验球。
、所有幼年动物
5 (每件额外的自带装备+ 1-3)
5 (骷髅,每件额外的自带装备+ 1-3) + 5 (蜘蛛)
12 (僵尸,每件额外的自带装备+ 1-3) + 10 (鸡)
7×等级数,最大值100
3-6 (8-11 若村民有繁殖意愿)
幼年个体不包括在内。
这些生物死亡和分裂时都会掉落经验球,这意味着大型个体在被完全消灭前会多次掉落经验球。
蜘蛛骑士由两个生物构成,但一起行动。每只生物在被击败后会各自掉落经验球。
经验值总量
经验值总量
经验值总量
经验值总量
升到下一级所需经验值的计算公式如下:
升级所需 = 2[当前等级] + 7 (0-16级)
5[当前等级] - 38 (17-31级)
9[当前等级] - 158 (32级以上)
升到某一级所需经验值总量的计算公式如下:
经验总量 = [等级]2 + 6[等级] (0-16级)
2.5[等级]2 - 40.5[等级] + 360 (17-31级)
4.5[等级]2 - 162.5[等级] + 2220 (32级以上)
完全消灭一只大型可得到12-28点经验值,平均值为19。
一次附魔中消耗的最大等级数是3,而铁砧接受39级及以下等级消费的操作(创造模式中?有限制)。
16级时的经验值只是30级的四分之一,而22级才是30级之路的一半;30级则只是39级之路的一半。
屠杀末影龙得到的总经验值大约可以将等级从0提升到68级。实际上,末影龙掉落10个价值1,000经验值的经验球,以及一个2,000的大经验球。10个小经验球可以将等级从0提升到26级,而一个大经验球可以将等级从0提升到34。
通过 /xp 指令可以得到的经验值最大值是
(即231-1。应该是受到 Minecraft 中的32位有符号整型变量的大小限制。)
通过获取经验值能合法提升的最高经验等级为21863。
极限模式中的最终得分。
分数是玩家在本次生命中收集到的经验值数。分数是玩家收集到的经验值总量,而不是玩家死亡时的拥有的经验值总量。当玩家死亡时,分数会显示在死亡界面上。
在 之前, 分数会被显示为 &e0.
这是因为游戏在渲染彩色文字时出现了错误。§e0 原本应该显示成一个亮***的 0 ,但从
(在这个版本,经验值系统开始替代以前的计分系统) 到 ,&e0 会被原封不动的显示出来。类似的问题经常在使用彩色文字代码时出现 (除非在服务器中用插件修正了这一问题).
中加入了,成为最早的经验值系统。
经验值这一概念最初是
在某次采访时提出。Jeb 在1.8的用户界面中设计了经验值条等其他物品。
经验这一概念被加入,但获取经验球和等级却无任何收益。
仅在此版本中,出于测试目的,玩家跳跃时可获得经验值。但经验值依然毫无用处。
上述变更被删除。
消耗经验等级的机制被加入。
开始显示经验等级,且升级越来越困难。
被加入,但在下一个快照版本中,此物品只能用于冒险模式。
移除了创造模式中附魔的经验等级需求。生存模式中的具体要求也有所变化。
玩家可在开采矿石、破坏刷怪箱、烧炼物品时获取经验值。开采矿石时得到的经验值非常多,有时可以让玩家升到几百级。煤矿石、青金石矿石、红石矿石和钻石矿石在开采时就给予经验值,铁矿石和金矿石只会在烧炼时才会给予经验值。
经验等级每升一级需要的经验值被固定在一级17点。
最高等级的附魔只要求30级。
经验等级每升一级需要的经验值在16级前被固定在一级17点,16级之后需要的经验值呈线性增长,导致经验值总量呈平方增长(而不是 Mojang 所说的“指数型增长”)。然而,在这个升级系统中升到30级比 12w22a 前容易。
升级音效改为一声清亮的铃音,与捡到经验球的声音类似但时间稍长。
经验等级可作为命令参数,例如 @a[lm=4,l=7] 会将所有4-7级(包含)的所有玩家选中。通常用于命令方块中。
加入,可消耗经验等级修复和合并物品。
升级音效每5级播放一次,持续时间也缩短了。
经验等级不再在显示。在此之前,创造模式中经验值条被隐藏,但经验等级仍然显示。
附魔机制变更;升级需要更多经验值。
现在经验会在玩家脚下完成收集,这意味着在收集非常多的经验时,玩家的视野不再会被阻挡了。
经验球实体ID由XPOrb更改为xp_orb。
加入经验值系统。经验值可用来附魔和酿造。
经验球现在会在熔岩和火中被烧毁。
加入经验值系统。经验值可通过烧炼、采矿、家畜繁殖和猎杀生物取得。
等级提升的经验值所需在快照 12w22a 和 12w23a 中发生了巨大改变。在此之前,升级到50级(单次附魔的最大等级消耗量)需要4625点经验值,对应需要杀死925只怪物(假设都是“普通”的)。在改变后,提升等级需要的经验有了可观的减小(以前30级的经验值现在足够升级到39级)。高等级的升级需求比低等级要高,但总体来说难度比 1.2.5 要小。现在30级是附魔最高等级,需要猎杀165只“普通”怪物,小于原先所需的1/5。
经验球会在被玩家击中后五秒内死亡时掉落。这意味着你可以利用将怪物击落悬崖让他们摔死来赚取经验值。
进行附魔不会使你的分数(在界面显示的数字)下降。
快照 12w23a 中关于升级机制调整的介绍中宣称“经验等级又稍微变指数了点(enchantment levels are slightly exponential again)”;但实际上,高等级时升级所需经验值的提升只呈平方型增长。
如果你通过指令获得太大的经验等级,经验值条和经验等级会从游戏界面中消失。这个现象出现在约32,767级(即(2^15)-1,16位有符号整型变量的最大值)。
通过 /xp 指令可以得到的经验等级最大值是
(即(2^31)-1,32位有符号整型变量的最大值。)
通过 /xp 指令获取经验值可提升的最高等级为24791。
末影龙掉落的大经验球给予玩家更多的经验值。
最早出现经验球的图片(请放大观察)。
从左侧图片中截取并放大了的经验球部分。
Beta 1.7版本的更新列表。(当时原本计划是Beta 1.7)
被破译了的更新列表。
早前版本中,高等级玩家死亡后掉落巨量的经验球,导致游戏性能骤降。您的位置:
&›&&›&
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全文终 当乐小编:TITI
类型:角色&动漫&休闲&
平台:安卓,苹果
状态:运营
大小:82.86M
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