类似七雄争霸的游戏这个游戏为什么这么野蛮

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七雄争霸论敏捷对于战斗力的影响
来源:作者:梦回江南
七雄争霸论敏捷对于战斗力的影响,到了200楼以后,所有人都惊奇的发现,闪避这个很熟悉却从来只在自己的韩信,白起身上出现过的词语,居然会出现在电脑的身上了。
原因很简单,电脑的敏捷高了,不用问多高,比你的韩信白起低一点,比你其他所有人高很多。
那么也许有朋友会想,我也提升自己武将的敏捷,超过它就好了。
Ok,我现在可以很负责任的说,这是最不靠谱做法,原因很简单&&敏捷增加命中和暴击几率、体力增加攻击强度,这已经是得到证明的事实,如果无脑堆敏,输出那点可怜的体力,半天打不死一个敌人,你的韩信白起秦穆再能扛也扛不住啊!强力输出在最短时间内打掉对方的兵力,这就是对自己肉盾最好的保护,因为这个游戏的设定就是这样,统兵数量越少,攻击力越小。
所以在这里我提出一个名词,叫做&敏捷临界值&&&满足当前楼层命中的最基本敏捷数值。
经过无数次失败和反复调整装备、门客,我得到的这个&敏捷临界值&为&&*N(N为当前楼层数减200后取10的整数倍)。
比如现在闯到的楼层数为320,那么所需要的敏捷临界值为22000。
必须说明的是,这个数值的前提是输出全部佩戴满级红命中。如果你没有红命中饰品,那么恭喜,请再在此数值基础上加6000。
经过我无数次的实测,达到这个敏捷临界值,基本上不会出现输出被闪避的情况,偶尔出现一次,请自行洗脸。
那么,得出这样一个敏捷临界值的意义何在呢?
很简单,当你输出武将的敏捷达到这个标准之后,你的装备和门客请全部堆体力,越高越好,至于原因,不解释。超过这个临界值的敏捷,全都是浪费。
我希望这个结论能得到更多朋友的证实,更希望能对大家有帮助,解放自己的输出,使其伤害达到最大化效果,过楼更加轻松。热门搜索:
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七雄争霸什么才是真正的虚战力
日 09:47&&&&&阅读(41)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
什么叫虚战力 靠统帅加的就叫虚战力?新科技加的战力就叫虚战力?完全扯淡传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
重楼武将都带几万的高阶兵 武将肯定属性很低吧 不用兵种相克 你能稳过高战力的重楼? 有人能用低战力5车稳过&虚战力&96楼吗?
真正虚战力 应该是10%攻击的器配上10%防御的步 这才叫虚战力 应该是不加速的器 配上不减速的车 这才叫虚战力
真正的虚战力 其实就是不合理搭配的阵型 或者是不合理精研的属性 这才是虚战力 一打输 就说自己&没宝石 战力太虚了& 别找借口了 想想重楼吧 战力肯定是实打实的 精研出问题了 或者运气差了 才是真正的原因
为什么重楼好打云楼难?
城防是一个原因 还有一个原因是云楼战斗距离小 车器搭配 骑器搭配也不会脱节 匈奴比重楼难也是这个原因 别以为云楼武将有技能 只是不显示 七雄没这么复杂
战力的计算标准 无非就是你的部队制造伤害的能力;加上抵御攻击的能力;再加上承受攻击的能力。 只要精研好武将属性,1级兵配上高属性的武将和10级兵配上低属性的武将,其实可以没任何区别。
别以为重楼部队不会暴击 不会闪避 重楼的部队属性大部分来自兵种本身 由于不清楚武将属性是多少 所以只能输属性比例无限接近于兵种属性比例 由于兵种属性相对来说是比较平均的 而我们的弓将敏捷一般都比较高(特别是出了精研系统以后) 所以我们的弓才能闪避 才能暴击 你如果弄个10%敏捷的武将进去 一样会MISS 你如果把武将属性比例(注)调整成和兵种属性比例一样 那么你的部队就和重楼的部队差不多了 至于什么比例好 我就不发表评论了 因为这个问题我也很混乱 问其它大神吧
注:是穿上装备打上宝石以后的整体属性比例 不是精研比例
千万别觉得看器兵的的体力比较高敏捷比较低 你器将精研成10%体30%敏就浪费了
并不是兵种的某项属性越高 你武将的这项属性越能发挥出威力
部队整体属性的算法应该是&兵种属性*带兵数量*某个我不知道的数字+武将属性*某个我不知道的数字&
当然 我觉得器将还是要点体力的 因为云楼城防并不能完全忽视了它
补充 敏捷器 攻击弓也是可以的 不过器一般都在后排 敏捷无法发挥出应有的威力(闪避) 所以对器来说还是攻击比较有效 前排弓敏捷还能带来一点闪避 我敢说 如果你前排有强T顶着后排弄个50%攻的弓 肯定不会比50%敏的弓差 甚至还略好(比如弓车组合)
假设 纯假设 别当真 可能有点夸张
一个将 1000攻击 1000敏捷 1000防御 1000体力是1000战力
学了新技能 伤害+60% 免伤+40% 变成1300战
可是1300战的将 没学新技能是多少属性呢 按比例算都1300吧
可是你的将伤害变高了 免伤变高了 敏捷没有高 体力没有高
如果精研成 700攻击 1300敏捷 700防御 1300体力 那么就和1300四维的武将一样了
大家都知道 极端精研武将 可能会变得很弱(这才是虚战力的原因)
而你学了新技能 防御 攻击变高了 敏捷和体力并没有跟着增长 导致变相的极端精研 也就产生了&虚战力& 适当的调整属性以后 &虚战力&就能变成实打实的战力了
说来说去 其实就一个中心思想
七雄系统所统计的战力 只是简单的统计你部队的各项属性 稍微有点复杂的是风系技能 并不会考虑你的阵型 你的各项属性比例 只是简单的统计你每个部队的属性总和而已
但是 你的部队不能缺少其中的任何一样属性 属性不平衡了 &虚战力&就出现了
我们要做的 不是去抱怨 什么什么加的虚战力没用 而是尽量去寻找一个属性的平衡点 最大限度的减少你的&虚战力&
而这个平衡点并不是一个定值 它和你的兵种有关 和你的阵型有关 甚至和对面的部队阵型属性都有关 并不是输给了低战力就是自己战力虚 不仅兵种有相克 甚至属性都有相克(注)
注 举个很简单的例子 器有个+命中的技能 如果你器的敏捷大于对面部队的敏捷 你这个技能完全就是&虚战力&了 可是你的敏捷若少于对面部队的敏捷 这个技能就能发挥大作用了 这也就是所谓的&属性相克&
游戏题材:
游戏类别:
开发商:游戏谷
状态:正式运营
更新时间:
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