魔兽世界toc入口重置问题

解决1.10升级到1.11后插件版本过期问题每次游戏版本更新,插件都会因为版本过期而无法继续使用,给广大玩家带来不少烦恼,每次游戏版本更新,出问题最多的也是插件,其实大部分插件版本过期并不影响使用,只要通过一些方法就可以继续使用这些“过期”插件,希望这篇能够帮助大家解决这个问题。一、通过游戏设置忽略版本过期问题继续使用过期插件登陆游戏后,在人物选择画面点击左下角的“插件”&正常情况下你可以看到游戏插件后面都有“版本错误”的提示,同时插件名字为红色&把右上角“加载过期插件”勾上,然后点右下角的“确认”,即可继续正常游戏&二、使用WOWToc 插件版本批量修改器批量修改插件如果觉得“忽略”版本错误不完美,可以修改插件的版本,修改分手动修改和批量修改两种,大部分玩家都有十几款插件,一个一个手动改会累死人,所以出现了一个能批量修改的软件,这个软件的原理是通过定位你的游戏,批量修改插件目录里的插件达到批量修改版本号的目的。WOWToc 插件版本批量修改器 1.41下载地址: /html/5/22.html下载解压后运行wowtoc.exe文件&一般情况下wowtoc可以自动辨别你的游戏文件夹,也有个别情况不能的,这个时候就需要手动定位游戏***目录,点击右上角的文件夹图标来选择你的游戏***目录的wow.exe文件,这是为了正确辨别你的插件所在目录&&确认游戏文件夹位置没错后,点“修改”后数秒即可完成所有游戏插件的更新了&至此所有游戏里的插件版本都更新到最新的1.11,可以正常游戏。附:手动修改版本号的方法如果觉得exe文件不,可以自己手动一个一个改1、使用任意一款文本编辑软件,这里我们以自带的记事本为例&2、运行记事本,选择“文件”“打开”,把底下的“文件类型”改成“所有文件”&&3、打开你需要修改的插件目录,找到一个.toc结尾的文件,我们以DamageMeter伤害统计插件为例&4、把## : 后面的数字改成11100,例如“## Interface: 11100”,11100就是当前最新的版本号了&5、保存文件完成修改&&成功护送危急病人到抢救室,病人家属下跪感谢。
警犬趴在车窗上不肯离去,让送别的战友热泪盈眶。
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  萨塔里奥
  【游久网5月10日消息】作为WLK的入门级副本,NAXX、黑曜石普通模式属于纯便当,不仅是TBC过来玩家们的手下菜,即使对初入WOW的新手们也一样友好。永恒之眼相对于前2者稍微复杂些,但是经过一定时间磨合后一样能没压力的把蓝龙搞翻。但是3+1模式,这个困难模式对当时全民213装等的情况下可谓3.0时代的最大亮点。
  留下任何一只小龙Boss不打会都会增加萨塔里奥25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨塔里奥将会使用他们的特有技能(招小龙、反伤、减伤害等等),此外在萨塔里奥生命低于50%时留下的Boss还会加入战斗!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影伤害100%(如果留单龙的模式,全程几乎没有暗影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加受到的火焰伤害100%。
  火墙并不会伤害到坦克,因为走位是最基本的。boss高达6W的火焰吐息才是重点。
  所以在这个boss的开荒初期,你们需要做的就是尽早武装1个野德。
  这个boss在当年因为对坦克过于的不平衡和不友好而遭到许多诟病。
  外加在3条小龙加入BOSS战的情况下,全团需要明确的分工来对应他们的技能,这样的压力在3.0绝无仅有。可惜国服引进WLK时已经是3.2版本了,213装等再去体验3+1的难度感觉的人几乎没有……
  钢铁议会断钢者
  钢铁议会有三种难度,而断钢又是三模式中最难的。全团需要四个武装到牙齿的坦克……
  由于断钢者留到这个最后杀,这对于全团人员都极度危险,任意一个失误和任意一人的死亡都会把你们朝灭团拉出一大步。每个玩家都要对自己的生存负责——一个静电破坏(1W2左右)就会立刻将你推入危险的边缘,接着一次8k的高压电就能把你放倒。
  治疗者最好能按照对抗雷基&冬寒寒冰箭的方式来治疗——静电破坏还在路上的时候,治疗已经开始读了。在治疗者群刷团队的同时,每个人注意自己的HP,一旦低于10k最好立刻摸一瓶自然抗性药水灌下去。由于4.5k每跳的高压电,坦克需要精密组织下的治疗链来进行治疗,没有哪个治疗有空闲分心了。无论是治疗安排还是治疗装备都要到达极限。
  破钢者同时拥有软狂暴的限制。它会给当前T上一个必死的Debuff,同时拥有增益buff的拳头在rush阶段可以打出2W5+的伤害。这个时候Tank的平均血量不超过4W,压力与没有践踏的2.4布胖差不多……
  鉴于必死Debuff的存在,每个T只能坦克BOSS20~25秒,因此每个T都需要开着大免伤技能上去,不然断钢者人如其名,哪怕是最好装备的T都有可能被一拳打死。最后一两名T甚至需要额外的帮助,比如神圣守护,守护之魂,痛苦压制,否则根本无法存活……
  在困难重重的奥杜尔众BOSS中,断钢者模式绝对可以排在前列。除了全团磨合外,硬件是能否Down掉断钢者的第一指标,本人当时的公会团去做成就龙时,GS5400+的T在断钢者面前依旧是张纸。可以想象,当时一个装等226的T去抗时是什么感觉了……
  亡语者女士ICC
  入门级的BOSS,对于大多数团队,不管是10人还是25人,甚至是10H模式,传销女都是纯粹送装备的货。但是到了25H,呵呵,25H传销女瞬间一步登天,难度一口气达到了H教授、H冰龙一个级别……
  如果说HLK是最终BOSS的话,H传销女、H教授、H冰龙可以称得上HLK手下三大巨头,这一点都不为过,很多开荒HICC的团队都选择直接绕过该难度……
  25H传销女的战斗场地混乱一片,场地两边和楼梯口同时刷怪,外加BOSS的心控,团队要做的就是不能减员。到了P2,BOSS血量比普通番了整整一倍,而该刷怪的地方依旧会刷怪,鬼魂的爆炸范围也大了,常常炸一下就是死一大片……
  鉴于HICC老二的难度,很多公会都在过了其他除了HLK、H冰龙、H教授之外的其他所有BOSS后再回来开荒。很多BOSS的普通和英雄模式差别都比较大,而25H传销女算是其中差别特别大的那种,属于便当到神之间的飞越……
  辛达苟萨-冰龙
  做为原蓝龙王的老婆,HICC的守关BOSS之一,H冰龙的上榜绝对众望所归。
  H冰龙比起普通的多了几点变化:中狂咒的人会爆炸、原子弹会秒人、秘法伤害提高。所以打过普通冰龙的团队而言P1P2除了T以外一般没什么压力,真正恶心的在P3。
  随着秘法打击的层数越来越高,P3就是场RUSH战,秘法的Debuff只能靠躲在冰箱后面消掉。但这个阶段冰龙一样会拉人、会放狂咒……这极大影响了团队的输出。随着别点名的人越来越多,战况也会越来越乱……
  H冰龙另一个难点就是T的生存,H冰龙对一个277装等的T拥有3W+的普攻以及6W+伤害的吐息,吐息还伴随着降低攻击速度和移动速度……这对坦克而言简直是糟透了……
  因此由于冰龙本身的高伤害以及狂咒的关系,猎人和DKT成了H冰龙的VIP职业。
  但总体而言,硬件依旧是能否过H冰龙的主导因素。
  普崔希德教授
  HICC三大守关BOSS之一,相信教授的难度都是有目共睹的,0BUFF下光是普通模式就卡了一票人,号称野团杀手。
  很多便当10人野团一般打个一区,而一般的固定团则到二区的烂肠腐面,三区的议会,四区的绿龙就戛然而止了,这还是团队配置很好,进度非常高的团,嗯……我说的是0BUFF下。
  H模式下BOSS本身伤害先不说,他还多了个技能——肆虐毒疫。这个Debuff会随着时间的推迟掉血会越来越夸张,所以需要一个专门分配好多传染链。而最后一名被传的队员则要付出血祭的代价,而这个队员有九成是萨满……
  除此之外,每次转阶段过程中,教授会同时激活两个软泥,所有玩家随机获得两种之一的DEBUFF,中软泥怪变异特性的只能打绿软,中气体变异特性的人只能打红软,等到这两只软泥怪死后玩家身上的DEBUFF才会消失……
  这是一场全团多走位战斗,延展和炸弹是属于脑残检测机般的技能,而开荒初期猎人需要放毒蛇陷阱来分摊绿软的高伤害,中了传染的人要迅速远离人群去找下一个传染对象,红软只要追上一次点名的人就可以让全团打GG。好吧,就算每个技能都能处理得很好,但以上技能连成一套组合技,对一个开荒团队很难想象会不犯错……
  到了P3更是全团人员到了神经最紧绷了状态,随着场地上的绿水面积越来越大,全团需要拼命RUSH出自己最大的DPS才能在绿水占满场地之前干翻教授,与此同时,坦克之间需要看好自己的Debuff层数互相嘲讽,这段时间,治疗的压力会非常大。必要时甚至可以放弃对DPS的治疗全力保住坦克,因为坦克死亡意味著BOSS回血导致前功尽弃……
  总的来说,H教授的难度绝对对得起他的守区BOSS地位。而他是所有团队在见HLK之前的最后一道门槛。但是当他们真正见识了HLK后,才会感觉到之前九死一生的毒气室连屁都不是……
  阿奴巴拉克
  由于奥杜尔超高的难度从而导致魔兽在3.1时期创下了最低在线人数。于是,玻璃渣们做了一个马桶以取悦玩家们的欢心。普遍被玩家称作粗制滥造之作的TOC,大部分的BOSS都如同秋风扫落叶一般被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的蟑螂,却着实让很多团队卡了一些时间。
  首先他需要一个穿着量身定做格挡装的副坦来抗中虫,基本是防骑限定,DK熊T不得入内。而且还不得露背,否则一个4W加的暗影冲击即可以让团队打GG。
  而后就是恶心的P3了,小强的P3模式对治疗而言可谓绝无仅有,整个P3毫无容错率,治疗需要想办法应对吸血虫群(1秒抽当前血量30%,治疗boss),透骨之寒和吓人的坦伤害。在T9级别,唯一的办法是把整个团队的血线控制在1000左右(除了中透骨的和坦)来避免boss回血比DPS还快。治疗们眼见全团血皮,却不能加,还要时刻注意着会在任何一个成员身上出现的刺骨寒冰,用最快速度将他从死亡线上救回来。这其中每一项,都是很让治疗精神崩溃的内容。
  在此之后,奇美隆的血线也跟这位一样惊悚,但是经过小强考验的治疗们已经不再害怕这种颠覆性的模式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治疗方面的建树,为人所称道。
  当初国服有不少HTOC的G团,很多G团可以完美地50次搞完前4后就收工了,很多人还为此不解:打得这么好就收工了?H小强不搞吗?
  呵呵,抱歉,不是不想搞,而是真搞不过…… H小强可以让你们以50次的完美方式见到他,然后同样可以完美地让你们灭完50次后一脚把你们踢出TOC。
  海里昂
  国服真正打过H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS毕业SP和鞋子。
  虽然和黑曜石入口处于一室,但两者完全不是一个级别的。
  作为WLK的末期BOSS,H海里昂的难度一致公认的。普通模式的海里昂尚可接受,当时国服还有少量红玉G团,虽然这些团光是清小怪就清了半天……
  而H模式的海里昂则是一大噩梦,据说很多人称其难度超过了30%BUFF的HLK……
  该BOSS战术的复杂性在于驱散和切割,而且驱散的时机和被驱散队员的跑位有着非常高的要求,一个被驱散成员的跑位好坏直接导致了这场Raid的成败。而十字型切割线则又是一代脑残检测机。
  T在这里的工作很繁重,要随时拉着龙头躲着切线走,而海里昂本身就具备高伤害,坦克一不留神就会被秒。而它对坦克的摧残纯粹是衍生品——近战群为了躲避切割,偶尔会到正面输出,导致boss招架之后攻击提速。于是坦克就这么稀里糊涂的被秒了……
  总之这个boss在后WLK时代留下了浓墨重彩的一笔的……
  米米尔隆
  救火虽然说奥尔加隆被认为是奥杜尔里的最大挑战——只存在困难模式,而且一周只有1个小时的尝试机会,可是一旦你的公会掌握了打法,它实际上没有想象中那么变态。对大多数的团队来说,奥尔加隆并不是给他们带来最大噩梦的BOSS。而是米米尔隆——确切的说,是被削弱前的救火高手成就。
  一旦按下红色按钮,你将进入一场充满类似于圣经中的大灾难的战斗。地上会冒出火?宾果!会跟着你移动的火?答对了。本来这场BOSS战对团队的DPS要求就非常高,现在还要让人不停移动,这不是谋杀么……
  而且这还不是最搞的,你还将面临造成AOE伤害的震爆,各种秒人技能,巨大的对T伤害,沉默光环以及很多时候必须采取截然相反的策略,是分散开来躲避速射伤害呢,还是集中站以便控制火?这些共同组成了一次欢乐之旅~~ 战斗过程中最牛B的,也是公认最万恶的一个部分是,在第四阶段,你必须同时干掉V0-L7R-0N型机器人的3个组成部分,否则它们将会自动修复。
  当你费尽千辛万苦坚持到这个阶段,随之而来的战斗将会彻底击溃你的斗志,而你们的指挥开始狂暴,疯狂的喊着治疗,坦克,非战斗性宠物,春哥甚至所有你能想象的到的神来帮着DPS掉最后一个组成部分因为狂暴时间马上到了……
  “停止治疗?”你会问,“在这场战斗里?
  ”唔,当然,基本大多数工会都没法活着看到米米隆那天杀的机器人**翻在地。
  哦,对了,忘了说一句,米米尔隆的机关***模式以前是会打断施法条的……
  救火模式,更多需要的是玩家的临场应变能力。“火”这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要疾速判断出自己当前的处境,并迅速反应,加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。想象一下当年星辰公会在灭了1000多次才Down掉了灭火,可想而知当年的这具变形金刚有多么恐怖……
  尤格萨隆
  魔兽世界玩家们所遇上的第二位上古之神。
  “一场让人恐惧到尖叫的梦魇……”这就是0灯尤格萨隆的恐怖,这是作为一名上古之神应有的气场。在没有守护者帮助下与尤格萨隆战斗没有任何容错性。那可谓真正的0容错,即使你们穿着HICC毕业的装备,你的团队也需要完美发挥以应付各种各样的有可能导致减员的危险——或者更糟,导致灭团。进入P3以后约格萨隆可以通过疯狂凝视扰乱你的意志,而且你们对这无能为力。唯一的法子就是--再说一次--完美的发挥,因为你没有办法承受犯错的后果。你们需要给自己一个犯错的底线,然后尤格萨隆才可能被打倒。
  心智机制的设定导致了这场战斗在漫长的巫妖王之怒里并不会变得多么容易通过,如果你目睹了你的团队被杀不完的小怪***了N次,以后你一旦意识到自己离奥杜尔只有50英里你就会浑身直冒冷汗。对了,如果你看过星辰的世界首杀视频,尤其是最后阶段他们选择放弃治疗以便能够多抢得1-2秒的输出时间,你就知道P3究竟让人多么绝望了。
  由于这只上古之神的变态(废话,不变态还能叫上古之神么?),当初世界顶尖公会Ensidia建立理论模型证明此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,很多公会因此放弃了开荒0灯模式。
  所以当时奥杜尔已经开启一年多后,但是相当多的服务器依然没有获得0守护约格萨隆的成就(而即便是那些有这个成就的,大多数也就成功过一次),而且当初世界上最好的那些公会花了3个月时间才攻克它。(STARTS,国人玩家在WOW世界领域最光辉的时刻……,全球首杀!)
  很多玩家认为在巫妖王之怒里只有一场战斗的难度能跟0守护约格萨隆相比……
  没错,你们马上就能看到了~~~
  巫妖王
  作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。
  世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。直至ICCBUFF开到15%的时候,能够击杀HLK的公会全世界只有24家……
  这真的是场难度极高的战斗。除了赤果果的吹嘘它的高难度,我不知道还有什么别的话说:英雄模式的阿尔萨斯战是一场无与伦比的残酷战斗。抛开他两招秒杀一个全身HICC装备的T的能力不谈,英雄模式下的他还有恐怖的1亿390W血。为了让你对这个数字有更深刻的认识,想想英雄模式的血女王兰娜瑟尔——存在稳定高伤害BUFF的战斗,血量为7100W。
  就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。P1的维库人狂暴后可以一下带走一个满BUFF、277装备毕业的坦克;P3阶段的华尔其?它们有300W血,当生命值低至50%的时候他们会扔下被抓走的人,也就是说你们需要在很短时间内打掉150W血,为了符合这点要求,团里的骑士必须点出强化制裁之锤。然后,它们会在天上发呆,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家伙施放抽取生命。寄生?治疗们能应付这个,只要是戒律牧。而且你还得往你的团队里塞入尽可能多的圣骑,用光环专精来抵御那些烦人的群体AOE,对吧?
  而看起来并没有那么巨大的王子,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布一般飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性让戒律牧的压力山大,需要如同机械一般保证大半团人的盾覆盖,每次的寄生都需要安排减伤才能保证不意外减员。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体移动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救机会可言。
  与之前的BOSS不同的是,整场战斗的压力都让人喘不过气来——没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。
  HLK的超高难度要求你们的团队需要像在0守护尤格萨隆战斗里那样,表现的非常出色。你们无法容许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符合标准。你们也无法容许哪个家伙站位错误或者打乱团队安排。甚至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技能里存活下来,仍然会有那梦魇般的亿390W血量在嘲笑你们怎么打的如此之慢……
  不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。狡猾的BLZ显然早早想到了对策——ICC的随时间开放BUFF机制。个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。
  在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打暴雪脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了……
  NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它……
  WLK隐藏BOSS之一:拆解者
  没错,就是这个被成为体操男的机器人,当年也是奥杜尔的一大难点……这个BOSS是典型的暴雪设计失误的类型,他进入困难模式的条件就是将他的心脏打爆,但是最初心的血量完全就是……世界最顶级的公会,所有人全部参与输出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的开始了……心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的H小萨的血量!跨越了整整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉……虽然玻璃渣马上修复了这个BUG,但这个机器人依旧卡住了很多人,血量增加从250%下调到了160%,也就是现在3600W+的血量,同样是6分钟狂暴的时间,一样亚历山大……在这6分钟内,玩家要躲重力炸弹,要处理小机器人,要集中点杀生命火花,同时发脾气还要坚固全团的血量。最恶心的还是BOSS的高血量……短短的6分钟,当时还是全名226装等的团队,需要压榨自己所有的DPS才能在BOSS狂暴前干翻这个机器人。极少有公会能做到这步……(3600W+的血量在当时3.2时期绝对突破天际,即便是带着高伤害BUFF的霍迪尔和奥尔加隆,他们的血量也不过3000W出头点而已)
  WLK隐藏BOSS之二:托里姆
  严格的说,这是在很多排名中最被低估的BOSS。BOSS战全团人员分为2组,场外组和进门组。进门组只要在一定时间内接触到托里姆的话,西芙就会参战,困难模式开启。在这之前场上的小怪会不停地下来骚扰团队,外场组要进攻明确的分工才能保持清场。托里姆会时不时地释放扇形闪电,在这之前会有一条电流流过托里姆,团队要提前躲开这块区域;而西芙参展后会下暴风雪,暴风雪带有减速效果,这对跑闪电的人员更大的压力。但这些都不是托里姆的难点,以上说得对一个磨合成功的团队都不成问题,而最大的问题就是,托里姆的平砍……他拥有类似格鲁尔的buff叠加,20秒一次并附带出失衡打击(效果是降低200防御等级,并造成大量伤害)。因为大多数打到他的时候他已经被削弱了很多次,而且25H的索林姆比起10人来说掉落太一般了。雷神的光芒照耀了整个WLK,当年得雷神着可上榜的传说,现在还没有哪个饰品可以完全替代,所以索林姆就这样销声匿迹。只有扛过这个boss的坦克才知道,他的失衡打击有多么的变态,(失衡打击:降低当前目标200点防御技能)让除了野德之外的其他坦克完全想哭。大多数坦克没有抗到13层之后过……
  WLK隐藏BOSS之三:奥尔加隆
  奥杜尔隐藏BOSS,能够让四守护为他守门的BOSS,排场应该有多大?奥尔加隆告诉我们他无愧于最接近泰坦的男人这个称号,他到目前为止仍然保持了一项世界纪录——WOW史上最华丽战斗的BOSS,而且FD他之后的称号也拉风的一塌糊涂。奥尔加隆一定要打通四守护H模式后才能解锁,而且每周只有1小时的尝试时间,但对真正开荒过的团队而言,奥尔加隆其实并没有想象中的那么变态,至少他的难度要低于尤格萨隆0灯模式。这场战斗最大的特色在于几乎所有的伤害都是可以被预估的,更多的尝试虽然有意义但关键还在于对战斗流程的把握程度。抛开他对全团的各种AOE伤害不说,奥尔加隆对坦克的伤害——那真是叫一个高!一个奥杜尔装备全毕业,满BUFF、磕了药水的T也就4W出头点。观察者的近战能力犹如一个拥有无限能量、无限爆发的盗贼。1秒1次的主副手攻击大约造成2.8W的伤害,同时这不影响他释放其他技能……因此坦克1秒有时候需要承受5W-6W的伤害,当时只有DK坦克可以抗住这种饱和攻击。总而言之,划时代的历史剧情、华丽的战斗场面。奥尔加隆在PVE上留下了经典的一笔。(虽然直到CTM开之前,国服都没多少人见过他……)
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主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格·云顿/乔·弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯·库珀/ 查宁·塔图姆/ 乔纳·希尔
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可耻的我刮了快8年的墙都没有刮到一个nga的码所以只好来多玩水一发了。。。。
好吧LZ在45级的时候还只是个快乐的高中生,每天翘课去打WOW dota什么的
现在已经是个上班若干年的变态怪蜀黍 不由感慨一句 光阴似飞弹,一去七年半。
好了言归正传。。来一发我比暴雪聪明系列
好歹打了这么久WOW,其间AFK——美服——台服——又回归——台服——AFK——又回归折腾了无数次
要我看来WOW这个游戏的发展历程可以用我们伟大的唐朝来作为一个参照物
45级公测就好像李渊通知,干了没多久就被他儿子弄下台
60的经典旧世就当然是强力的唐太宗了,那会国泰民安,人心思定
70级马马虎虎算个李治好了,他在位的时候大家的日子过的还是挺滋润的,但是他也把一个人才推到了时代的巅峰,螃蟹(武则天)咳咳……
好了终于80级了,在武则天同学的带领下,虽说大臣被干死了一批又一批,虽说国号都变成了周(网易什么的……),但总的来说大家还能过得去
85级CTM,一个大家不怎么熟悉的BOSS李旦上台了(我会说死亡之翼其实在我看来就是个路人甲么-
-),这时候唐朝已经是摇摇欲坠,长安城里杀来杀去,造反的一波又一波,地方上也不安宁,总之就是个悲剧的BOSS。。。
然后就是现在的版本MOP了,李隆基你们都懂的。来了一发开元盛世,然后就阳痿思密达0 - 0
好了大家都知道一个事实就是,80级的时候是个分水岭,之前WOW牛逼的不行不行,然后荔枝王被干死了之后就开始走下坡路
LZ在读大三还是大四的时候那会正在打CTM,真叫一个百思不得骑姐,好好一个WOW怎么就忽然人气不行了,校门口的中青网络家园里怎么WOW党越来越少了捏?
近来偶有所得,供诸君一笑
在鱼唇的LZ看来,暴雪粑粑犯了许许多多林林总总的错,但是最关键的就两条
先说第一条
60,70的时候所有的副本都存在一个保值度,怎么保值法呢
比如一个典型的副本,格鲁尔
这个逗比掉一个叫做龙脊奖章的玩意儿,这玩意儿是敏捷职业的bis,所以直到SWG团都一周打七八个的时候,这哥们还是被人每周轮上个百八十次。。。
再比如说卡拉赞毕业什么的最有爱了。。。
当年LZ很威武霸气的每周四、五晚上都要翘掉晚自习,是因为那两天晚上LZ所在的已经能够碾压NAXX大部分BOSS的强力团要去收割MC
BWL什么的。。
你要是问为什么LZ不也干脆翘了周二周三的晚自习去参与开荒NAXX,LZ只能掩面泪奔
不是俺不想去啊,是俺去了十有八九是替补啊!
好了总算到了CTM和MOP了,这两个版本有几个共通的特点
数据膨胀飞快,装备贬值飞快,版本更新飞快
要知道,哪国要是报道说自己国内物价涨幅飞快,这个国家多半就离死不远了。。。
LZ还记得5.2的时候因为一些乱七八糟的破事儿AFK,然后前段时间回归的时候
纳尼?雷神是什么玩意?
纳尼?随机AG掉528?然后LZ看着身上519的精锐永春匕首,再看着满世界弹性550,PTAG打工570的时候,LZ陷入了深深的困惑
于是LZ掏出了RMB可耻的去消费了几个CD。。。。
是的,你正在开荒NAXX的时候,有时间的话你还可以去收割MC BWL ,去找龙妹子聊天,没时间你就下线睡觉也不会掉队很远
是的,你正在穆鲁咩的死去活来的时候,有时间的话你还可以去收割海山,打个BT金团,来个KLZ毕业什么的,没时间下线睡觉也不会掉队很远
是的,当你AFK回来你可以YX本——KLZ——BT——SW这么慢慢弄起来
但是到了CTM和MOP,AFK归来的睾玩和那么极少数的新来的小伙伴们,只能掏出支付宝来为工作室添砖加瓦
当你在打火焰之地的时候,你不会去黑翼血环或者暮光堡垒亦或者蛋疼的风神王座
当你进军巨龙之魂的时候,除了极个别做法杖的你不会有机会进入火焰之地
当你开始在雷神王座里打吃饭睡觉打巨魔的时候,你不会想到永春台还在等待你每周一次的净化腐蚀
当你攻破奥格瑞玛的大门的时候,你只会用小号去随机雷神撸小黄书或者破石头
LZ还记得60年代末期,BLZ的一个言论就是:爹费尽千辛万苦打造的史诗级副本NAXX,参与率不超过10%,孙子们你这是在坑爹呢?
好,现在90年代末期,LZ帮BLZ得出一个结论:爹您千辛万苦打造的各种史诗级副本,参与率只会有几个月的百分之几十,然后就是永恒的无限接近于百分之零。
LZ想到了一句很黄的话:妹子你是想要我慢慢的这么来一个小时,还是电动小马达一分钟之后缴***?
估计暴雪粑粑是喜欢后面一种
有人会问LZ喜欢哪一种,LZ只能嘿嘿一笑:爷不是妹子
哦差点忘记了硬生生 插 在中间的WLK
这个版本很奇葩
奇葩的原因是,他每个副本都要你一周刷四次
小马桶TOC一周刷四次,螺旋上升冰冻马桶一周也是四次——好吧是两次。我相信如果不是丧心病狂的TOC被人吐槽太多,荔枝王也难逃一周四次的厄运
其实LZ想说,如果不是TOC一周四次便当三次刷刷刷,一次玩心跳,然后大家那会儿还期待着荔枝王
说不定不用等螃蟹上台,WOW就要进入夕阳红的阶段
OMG,这版本是要推荔枝王的!
荔枝王你怕不怕?荔枝王是有无影剑,啊不。。霜之哀伤的,霜之哀伤你怕不怕?
好吧其实大家都是冲你来的,阿尔萨斯。
所以WLK的火爆很大程度是一种运气,LZ一直深深的觉得,如果把TOC和ULD换一个位置,先让大家去TOC刷刷刷,然后降低点难度去ULD里好好爽一把,然后再去ICC里刷刷刷,说不定WLK就能成为WOW最伟大的版本,没有之一。
现在嘛,可能WOD能超越它?
LZ大约是在前年年底的时候在耍D3,这也是为什么LZ 在5.2的时候AFK的原因之一。。。
然后JAY胖向LZ揭示了那段时间,或者说这几年BLZ的设计思路
搞什么多样化,搞什么职业平衡,费尽心思设计那么多特效的装备,费尽心思设计那么复杂的地图类型干蛋啊?
不就是刷嘛,往上面堆数据就好了撒,这么简单的问题,为什么要我JAY胖大人,还有螃蟹才能想得出来嘛
数据堆砌在这里,副本一条路,每个人在每个阶段都一样,然后随着我控制的数据不断往上走就好了嘛
我不断的往上堆,你们就不断的刷,数据无限,刷子不停,我BLZ就可以不停收钱,千秋万代,一统江湖!
许多年前一句话很火:“人傻,钱多,速来”
JAY胖和螃蟹当时也是这么想的
许许多多的国产垃圾网游策划也是这么想的
现在这么想的人都死了
再来说第二条
在鱼唇的LZ看来,人是一种极其现实的动物
人类所做的每一件事情都是要实现一定的自我价值的
毫无意义的事情一般情况下只有两种人会去做:1 蛋疼到极点,穷极无聊的人,这种人LZ一般称之为 X二代
2 脑子不清楚的
给大家五分钟的时间来喷LZ,LZ都认了
好了,喷完了请接着看
打WOW这玩意儿说实话没什么特别明显的价值体现,它更主要的是提供一种精神上的愉悦,这其实也是它的意义所在
先进副本,被怪虐,然后虐怪,拿装备,然后反复的虐,直到毕业或者AFK
接着出来新副本,又进去被怪虐,然后虐怪,拿装备,然后反复的虐,直到毕业或者AFK
这就是WOW的一个PVE上面的基本思路
问题出现了
许许多多的和LZ一样的2B青年就在想了
我特么辛辛苦苦的拿了装备,就只是为了去打下一个副本,然后用新副本掉的装备换掉老副本的?
难道就没有更有意义的事情吗?
觉得没有的人都AFK了
觉得有的人,LZ认识许多。好吧其实AFK的LZ认识的更多,先不管这些脱坑了的
单说这些觉得有的人,他们基本有几个共通的爱好
那还是在TBC的时候,LZ就认识一个只有一半的男人,他最喜欢做的事情就是两件
1 去找蛋总试图变成一个完整的男人
2 在奥格的银行楼上发呆
二者合一,总结起来就是一句话
让无知的围观群众看看这个有可能变成完整的男人的家伙可是很有点拉风的!
于是在WLK的年代,从美服归来的LZ在开服的第三天还是第四天骑着一个红色的始祖龙在达拉然的井上面停留了大约10个小时
啥也不干,就是停在这个井上面,接受下面传递上来的各色目光
LZ***,欲罢不能
直到几天后一拨人取代了LZ的位置,LZ只能灰溜溜的滚下来成为围观群众的一部分
他们胯下的也是始祖龙,不过是青灰色的,当时俗称成就龙
咳咳咳 扯远了
人类的劣根性表现的淋漓尽致,没错,拿了牛逼的装备或者别的什么乱七八糟的玩意,整个服务器有的也就是那么一拨人
炫耀一下也是必须的嘛……
好了到了CTM和MOP,有些人还是自以为很牛逼的一身,当他们站在AG或者暴风城门口的时候,围观群众的眼神变了
“这什么装备,说不定没我的好。”
“怎么这么丑……”
“不认识……这哪掉的?”
久而久之,也就只有那些刺眼的红色鸟儿还能马马虎虎的吸引下目光了。。。
再久而久之,当大家都有红色大笨鸟的时候,再加上MOP的泥鳅龙。。。
再说说PVP,不得不说中国文化的博大精深,翻译的好啊!屁V屁!
60级的时候,大家装备都差不多,就是差也就差那么几十点属性,大元帅的法杖或者高阶督军的赶猪棒(好像混进来了什么奇怪的东西……)和硫磺法杖也差不太多……
那会PVP装备和PVE装备界定也没现在这么清晰,大家都是乱七八糟的穿着,有什么穿什么,大部分人(比如LZ)就是很逗比的穿着T2T3什么的在战场里杀人(基本是被杀)
就LZ自我感觉还是很有乐趣的,因为大家装备都不大一样,然后又有很多人能想出一些稀奇古怪的花招,再然后呢打来打去基本都是靠技术靠意识,各种1VN的高手视频层出不穷,成为大家模仿的对象。
所以那会儿PVP是很火的
更别说三十多级的时候在南海镇的PPPPPVPPPPP还有黑石塔下面的混战了
LZ还记得当时在南海镇的时候,一个SB人类战士向着???骷髅头级别的卫兵冲锋的时候,还不断用红字呐喊着:“为了联盟!For the
Alliance!”
魔兽世界教会LZ的第一个单词就是Alliance,查字典查出来的。
不用想了这个逗比就是LZ。。。。
到了TBC,BLZ脑子一抽,想出了个叫做竞技场的玩意,这时候的PVP和PVE就开始分离了
一个一身PVE的人基本是怎么也弄不死PVP睾玩的。。。
所以那会的人基本都是一边打副本,一边打JJC,所谓两手都要抓,两手都要硬
LZ就属于两手都很软的那种。。。
再加上那会的人都还挺淳朴,所以大家都玩的兴致勃勃,各种high,在野外碰到了也要杀个昏天黑地
再后来的PVP。。。。大家也都知道,LZ就不想再浪费口水了
总结起来,就是装备太多,更新太快,***没人认识,PK不靠意识,渐渐的大家都懒得去追求啦
LZ又想到了自己的一个哥们,这哥们很帅,和很有钱
他在把妹的时候,从来都不怎么积极主动
反正这个妹子玩两天,也是要换一个的
说不定换的那个更好……
PS:LZ打开了新闻,看到了逗比BLZ的蓝贴,上面的标题赫然是:PVP装备之间的差距不宜过大。
LZ联想了一下WOD即将到来的属性压缩,还有要塞系统什么的
忽然觉得对这个资料片充满了期待
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