明教单刷陆寻刷大飘 需要注意什么

明教刷小飘要求什么属性阿血要有多少。还有要注意什么?两个四级毒抗够不够?_百度知道您的当前位置:>> >送给和我一样的小额或者非RMB的天山们
送给和我一样的小额或者非RMB的天山们
19:05:38 条|来源:互联网|作者:未知|
  游戏,如果只讲PK,其实说实话没什么好说的,就是石头,石头行,咋打咋行,但是我在我区里面看到很多极品玩家的石头打的都是很鸡肋的。那天晚上和一个算上小极品玩家(一身5左右的娥眉)聊,才知道,那些能打起5级石头以上的玩家,其实基本都不会玩。下面进入正题。
  1.工欲善其事,必先利其器(装备)
  孔老先生说的很有道理,虽然石头是王道,但是并不代表我们非RMB玩家,就没有锐利的&器&。90级以前,其实所谓的PK,就是泡校场,野战的很少,到了90后,明显就不一样了,可以说算的上彻底提升了一个档次。无论野外还是校场,可算都比80多的时候更有资本了。这个门派,很早的时候就被评论为刺客,刺客,我们看古侠小说,电影的时候,都知道,刺客和王,刺客就是王身后的那双眼睛,趁其不备,以迅雷不及掩耳盗铃之势,送上对手会心的一击。如果对手躺下了,那么恭喜你,杀王成功。如果失败,那么你必须逃跑,给自己日后在报仇的机会,否则何谈刺客,如果真要那样的话,那么连自爆的伊拉克暴徒都不如。那么如何给自己锐利的&器&?到了90之后的装备大致如下(阐述分析的比较详细,所以看上去会比较墨迹,但是对于低层次新的玩家,是很有帮助的):
  属性数据统计:
  6*的防具:防御(1000左右浮动),体力、定力、灵气、力量(50左右浮动),身法(30左右),会心防御(6左右浮动),闪避(200左右)。(6*的适合我们非RMB玩家,至于7*,8*,那些装备不适合我们,所以不阐述其他星级装备,只讲6*,至于如果自己做出来7*以上的,可以自己用,也可以卖掉换钱砸石头)。
  不用说,每个区,只要防具上带上&体力&的6闪蓝(6星蓝色)防具,基本都在J,但是你发现同样星星的颜色装备,只要少了这2个字基本就在200-300,我相信基本所有区都是一样的,身为天山,很庆幸,你可以并且完全可以忽略体力,这样你可以挑选一些防御加的多的,或者身法闪避加的多的,来弥补。50体力。对于天山算上暗器,神器的血上限加成,大概就是左右(暗器有10%-12%成,所以不确定)如果防御在1000,那么每下攻击,可以节省50血,大概60次攻击可以找回。但是如果你的身法或者闪避高了。高过于对方的命中*3,那么证明对方命中打你不是100%中,偶尔指定会带有MISS的。如果攻击高的话,一个MISS就找回了装备上50点体力的血。所以首先,第一类选择就是身法、闪避,可能你在战斗过程中不太注意观察,但是一旦你观察了,你会得到以外的惊喜,比如娥眉来一个爪子,你看到你脚下出现个&未击中&(如果是大大的&未击中&证明对方发出的是会心攻击,出暴了,可惜没打上,哈哈)。上文中提到过1000防御可以减少50浮动的血伤害,那么双防御也是其次要选择的,尽量找双防御的,如果只有一个防御,个人认为还是内防优先,毕竟是战士,内防少,要补补。所以其次选择的属性就是内防御、外防御。最后对于我们有还不算太鸡肋的属性,力量。50左右的力量,大概加350左右的攻击,大概每次攻击能在输出增加15点血左右的伤害。所以有了总是比没有要强的,定力,这个有没有都可以,跟自身情况来定,一个定力50点,加不多少内防,和蓝,只要蓝够用,够发动大概3套技能就可以了,1万左右。
  那么大概的装备就是这样的选择:身法、闪避、内防御、外防御、力量、定力、(优先级按左至右的顺序,如果觉得自己有实力可以买带体力的,根据经济情况自己来定)。
  体力这个属性,如果你有足够的J。可以适当的选择。如果没有太多的钱,可以不考虑。毕竟我们是对手背后的眼睛。哈哈。
  6*首饰,武器:
  武器:(数据固定,不做数据统计)
  武器选择什么就不说了,对于我们,拿神器,根本不是问题吧,但是武器上一定要有这样的属性,才算合格的:冰攻击、命中、体力、身法、忽略对方冰、血上限(不用说了,如果不带你可以找G。M来解决)、(外攻击可有可无,有了最好)前5个属性必须存在,要么就要洗。分析属性,武器上的属性,大概都和4级石头差不多少了,除了体力,身法等的基本属性。天山弟子,无论在现在的时代,还是过去,首选就是冰。冰攻高了,对方有抗,所以要上减抗,减抗虽然达不到4级石头的效果,但是和别的属性比,还是很值钱的,3个属性攻击宝石对于我来说,算的上是4的石头了,因为我偶尔也去碰运气拿上3个石头去合成。。所以这个属性很划算。命中,这个也必须存在的。加的4级石头相当的命中。体力,能加最好加点。血上限,我不说了,加的大概是你体力+人物的基础血上限的14%他并不加像比如说手套+2490血上限。这个2490血不被包含在14%加的成次中,也就是说。加百分比的血上限,仅仅是:结果为:(体力*55+人物基础血上限)*1.14,也就是说,你人物原有10万血,那么家14%绝对是达不到11.4万血的。
  首饰:6*数据统计:
  属性攻击(80-100左右)、内外攻击(900-1200左右)、体力、力量、灵气、定力(60左右)、身法(30左右)、项链上还会有个血上限(3000+左右)。
  选择属性,首选&冰攻击&,对于单属性门派属性攻击增加的伤害是&属性攻击*2&也就是说一块3级石头的属性攻击,在单属性门派(天山,少林,),可以打出66的追加输出。首饰看为攻击装备,这就是我们必须首选的属性。如果刺客不附带这么惊人的攻击输出,那还算的上是刺客么。命中一样重要,命中丢了,攻击在高,就是纸上谈兵(和血多了,没抗,没防的纸老虎是一个道理),如果你突然出现在对方身后:一个鹰击,加着风舞九天,出现2个大大的MISS,那么你可以算的上被打了怒一样(输了一半)。所以可见其命中的重要性。外攻(1000左右),这个属性也算的上接近一个5级的石头了。所以这个属性带着总会比不带上强。每次输出都会增加50左右的伤害,那么它也算有了总比没有强的。身法、力量,不解释了,优先于同级,最好有。
  那么大概的首饰就是这样的选择:冰攻击、命中、外攻、身法、力量、定力(体力根据经济实力来)。
  这样对于工程学来说,我们已经搭好了一个很好的架构了。对于建筑学来说,我们的地基很深稳定。
  1.王经当高壁深垒,挫其锐气(石头)
  只阐述90的装备可开4孔的:
  防具:
  首选体力、为什么是体力不是身法、身法可以在装备上找,并且装备雕纹上加的身法和体力是一样的,雕纹不能加体力。所以第一块石头,那么必然是体力了。
  体力给出公式:1体力=55血附加1体力=7外防御(3级体力加2035血,并且会减少外攻击伤害13血)
  闪避:只给公式,重要程度,自己认为,如果对方出现1个MISS,那么可能会控制不上你,使整场的局面来个大转变,对方的命中:自己的闪避=3:1才确保100%命中率。
  期于的两个孔根据自身情况来定,不出雕纹前,我还算赞成身法石头。但是出现雕纹后。个人认为抗。
  抗的情况根据自己来定,或者根据区内玩家的主流路线来定,如果你只刷副本不打架。那么可以根据副本主流的属性来定。比如副本,那么就上冰抗多一些。在现在目前区内的,天山,大概多一些。所以火炕,毒抗,冰抗。都要上。玄抗。这个对天山,可有可无。天山很少碰上和武当对打的情况。基本偷袭就是秒杀武当。如果区内,娥眉走玄的多,可以上两个,如果少玄抗的位置可以留给火抗。因为目前的80技能。的怒火连暂,是不容忽视的。火炕高了。可以抗的住。没火炕。根本抗不了。挂怒火就是平砍几下也倒了。。火炕石头还可以防范火逍遥。。对于天山门派来说。高火我觉得尤为重要。毕竟很多玩家可能忽略了一点。属性攻击是相克的。也就是说。冰攻击碰到火攻击的对手。攻击会比别的门派相对要大。这个老玩家一定知道的。(身上也有这个属性额,寒冰咒:遇到火攻击,伤害加大,同样烈火咒遇冰,也是放大的)。。所以根据目前情况来说。毒抗:不做太多解释,现在的毒玩家,逍遥比较活跃,也算可以。貌似比星宿玩家要多一些。
  抗,属性攻击。都是被4个门派所同时拥有的。所以从抗石头的经济实惠角度。其实都一样。
  冰攻击:天山、娥眉、武当、天龙。
  (明教也有个技能是冰攻击,其实在过去明教也是,现在勉强算单属性攻击门派)。
  玄攻击:武当、娥眉、少林、天龙。
  火攻击:明教、丐帮、逍遥、天龙。
  毒攻击:星宿、丐帮、逍遥、天龙。
  我防具的石头基本就是:体力、闪避、火炕|毒抗|冰抗。
  抗石头按优先颜色深浅搭配。
  也可根据仇人的属性来确定。
  喜欢校场的朋友,最好是打比较克自己的门派(逍遥,明教,丐帮)。
  刷副本的可以根据自己经常刷的副本,比如想刷大飘,那么你身上的所有位置只能打满毒抗了。要超过280以上才可以。不刷大副本的话,总刷慕容。可以上点冰抗....这相信你应该了解如何搭配好刷,副本一般身上60点左右的抗就够用了在加上一个属性抗药。110或者90。已经可以足够应付副本的了。
  还是那句话,属性抗不是死的。具体还需要根据自身的实际情况来定。
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游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
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