世界上真的有黑魔法吗 各种黑魔法咒语大全
小贴士:点击图片进入下一页作者:智人网 时间: 点击量:
黑魔法又称为黑巫术。即邪恶的魔法,最早是由日本电子游戏创造的术法概念。主要以伤害别人为目的,透过放蛊、咒诅、秘密仪式、书符等方式,达到谋杀、致病、迷惑、役使、嫁祸等目的,使人在不知不觉受害。多用于对付仇敌或报复他人,亦可用作治病、驱邪,或针对他人所施行的魔法进行治疗、防御或反击。亦有人指黑魔法是魔鬼的辖区,借助于一大群邪灵或恶魔的帮助,魔鬼得以进行他邪恶的工作;而帮助魔鬼的人,则得以施展黑魔法的能力。
黑魔法是不是真的存在
黑魔法的刻阵图
是有,不过没有那么的神奇,其实黑魔法就是一种与宇宙的混乱面有着一种联系所以成为了黑魔法,不过黑魔法比元素魔法有着不同。
元素是不用就可以借用这个元素的能力,可这些能力完全是被他们的精神力压迫与诱惑而获得,多是一些微小的元素,黑魔法是会有反噬的。
打个比方原子弹力量大吧,他是用核聚变而成的所以他的爆发力也就大,可要用他的力量你就会多少都要受点伤因为我们需要接触他才能借用的,受到反噬只有大小不可避免,不过他的力量要比那些元素的力量强大的多。
印度赶尸人用的就是黑魔法
黑魔法召唤之术
在印度尼西亚苏拉威西岛南部有一个名叫苏拉亚的部落,有一种令人毛骨悚然的黑魔法仪式,这里有专业的赶尸人,让尸体自己步行前往坟墓。听起来毛骨悚然的,下面一起来看看这印尼神秘的赶尸人。
这一仪式很少为人所知,死者的墓地都坐落在大山深处,当地的居民希望黑暗精灵能在死者生命的最后一段活跃在他的身体内。
赶尸的先决条件就是死者死亡以后,任何人不得接触尸体,一旦接触后死者就不能再通过巫术自己步行了。
黑魔法的火焰之术
苏亚拉部落的成员为了攒够钱让巫师使死者能够步行前往墓地,让黑暗精灵陪自己的亲人走上最后一段。有时要在家里把尸体保存多年,这个时候家庭里的其他成员把死者当成一个&病人&。苏亚拉部落的坟墓很少埋于地下,而大多采用悬棺方式。
因为坟墓位于深山里面,家人会在靠近埋葬地点放上木制的肖像,来代替死者的肉身进行祭拜。
黑魔法咒语大全
擅长使用黑魔法的妖精
统御四界的黑暗之王,依循著您碎片之缘,藉由您所有的力量,赐与我更强的魔力吧!堕落的生灵啊,应黑暗中的使者之邀,张开你的胸怀,尽情地吃吧,将一切蚀尽吧!--恶灵降世!
黑暗的盟主啊,以我的血为契约,用您强大的意志控制力,控制结界内任何地生物.--黑暗束缚!
黑魔法召唤而出的妖精
由无尽深渊诞生的最强大的力量,籍由我血的联系将你呼唤到此,万事万物都腐朽堕落,归于尘土!我于此传承永恒的契约以我个人之名,将眼前生灵的魂与血奉上,以此为祭品,再次诅咒--恒暝之纱!
恶灵将至,地狱之门将再度开启,屈服於我的恶灵们啊,我命令你们使我回归於空,迎接我吧,在我面前的空间将失去意义.--魔界之门!
在各个空间中四处游离无所为家的流魂啊,以仆役的方式现身,尽一点你们的微薄之力,赐给我无尽的黑暗,主子将会以光之超渡终结那无数痛苦的流亡业障.--怨灵的哀号!
大家正在看……
今日阅读排行
12345678910&>&&>&&>&正文
魔法世界 全元素魔法资料数据一览 有哪些元素魔法
10:24:00 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:Shy夏夏
《魔法世界》之中的元素魔法(咒语)有很多,目前有很多玩家还不知道这些元素魔法有什么,也不知道这些魔法的作用,下面小编就为大家带来
魔法(咒语)分为22类
A字头:空气魔法(Air)、神秘魔法(Arcane)、增幅(Augmentation)
B字头:Biomancy
C字头:城市增益魔法(City Buffs)、城市魅力魔法(City Enchantments)、战斗魔法(Combat Enchantments)
D字头:毁灭魔法(Destruction)
E字头:土壤魔法(Earth)
F字头:火焰魔法(Fire)
G字头:全局魅力魔法(Global Enchantments)、全局咒语魔法(Global Spells)
L字头:生命魔法(Life)
M字头:心灵魔法(Mentalism)
P字头:顽强魔法(Persistent Spells)
S字头:战略魔法(Strategic Spells)
T字头:战术魔法(Tactical Spells)、时间魔法(Temporal Spells)、地形转变魔法(Terraforming)
U字头:作战单位增益魔法(Unit Buffs)、作战单位诅咒魔法(Unit Curses)、作战单位魅力魔法(Unit Enchantments)
空气魔法(共62个)
空气精灵(Air Elemental)
简介:召唤出一只无形的空气精灵,看了两次,你也许会发现它在那里。
魔法阵(环):空气召唤术
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:战场
持续:战斗时持续
轻快(Alacrity)
简介:全部作战单位,包括友军在战场上都可以得到额外移动速度增加,防御等级+2,并且每一回合增加一次攻击机会(在他们的攻击加成的条件之上),持续时间为整个战斗。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:70点魔法消耗
区域效果:全作战单位(包括友军)
持续:战斗时持续
抗魔风暴(Antimagic Storm)
简介:创造出一个极具威力的魔法抵抗风暴。每一回合它都会去消除一个随机的魔法效果。
魔法阵(环):魔法防御
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:战斗魔法
魔法阻力:无
使用花费:50点魔法消耗
区域效果:战场
持续:持久
爆发预兆(Augur of Caldrean)
简介:在咒语(魔法)施展时,完全移除所有战争迷雾,直至此咒语(魔法)结束
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:全局魔法
魔法阻力:无
使用花费:840点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:7
光环减弱(Aura of Abatement)
简介:光环减弱是透过一个巨大光环令到那些没有在控制地下的作战队伍禁止在城市中通行。这个光环魔法阵内,哪怕对手巫师领主正在操控一支作战单位,他们的移动速度也会受到限制,也就是一回合只能够移动一次。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:城市魅力
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军的城市)
持续:持久
维护花费:暂缺
闪烁(Blink)
简介:将目标作战单位传送至最近的城镇中(包括友军)
魔法阵(环):空气召唤
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(包括友军的作战单位)
生命之息(Breath of Life)
简介:如果目标作战单位被杀,如果战斗是你一方取得胜利,那么他们会复生(但失去魅力效果)。
魔法阵(环):空气幽冥魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战单位魔法
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
唤雷术(Call Lightning)
简介:唤雷术会导致随机的敌人作战单位每个回合都会受到雷击的震慑。每次成功的反射能够减少一半的伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:7
研发条件:1250点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
使用花费:65点魔法消耗
伤害:雷击6D6
区域效果:战场
持续:战斗时持续
连锁闪电(Chain Lightning)
简介:连锁闪电突袭目标作战单位打来5d10的雷电伤害,然后这次的攻击会给周边的敌人作战单位带来4d10的雷电伤害,再远的敌人就是3d10的闪电伤害(如此类推),直至到达0d10。
敌人作战单位必须处于连锁站位状态才会遭受到两次震慑效果,而如果没有连锁站在一起则不会受到震慑。如果是连着站在一起,那么每次会增加额外的1d10的伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
伤害:雷击5d10
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:特殊
持续:瞬间
嵌合体(Chimeras)
简介:召唤出一个闪电气息的嵌合体作战单位
魔法阵(环):空气魔法
层级:7
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持续
空气净化(Cleansing Air)
简介:净化一块已被占领和被诅咒的位面
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:地形转换
魔法阻力:有
使用花费:暂缺
区域效果:单个位面
持续:持续
腐败的气氛(Corrupt Atmosphere)
简介:所有处于目标位面上的作战单位会每回合受到2d8的电击伤害。成功抵抗的能够降低一半伤害。
魔法阵(环):空气魔法
层级:9
研发条件:4500点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:抵抗
使用花费:1350点魔法消耗
伤害:雷击2D8
区域效果:单个位面
持续:战斗时持续
维护花费:12点魔法消耗
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第1页:空气魔法(1)
没有任何记录
游戏制作:Wastelands Interactive
游戏发行:Wastelands Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏