魔兽世界圣骑士大灾变圣骑士和死亡骑士

大灾变死亡骑士T11套装预览
普通模式死亡骑士
英雄模式死亡骑士
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冰霜还是邪恶? 魔兽世界死亡骑士天赋对比
发表时间:
来源:互联网
  国服WLK已经有短时间了,各位针对新职业死亡骑士也报以了极大地热情,各种讨论层出不穷。而在这里我则主要跟朋友们讨论一下DK的天赋选择的问题。在这篇文章中,以2v2和3v3为主。鲜血系目前表现平平(这已经说得很保守了),因此不会涉及这个天赋树。至于另外两系,我想对它们做个强弱对比,再加上我的一些总体看法和对下个版本补丁的影响分析。虽然对有些人来说可能有点无聊,但随着外服大灾变的更新,DK的玩家之间对此讨论也会越来越热烈。
  优点:&强到可笑的爆发力,杀戮机器带来的随机优势
  &冻疮提供的远程不可驱散的50%减速效果
  &无法被格挡/躲闪/招架的冰霜打击
  &有远程积攒符文能量,近身倾泻符文能量的技能
  &60秒CD的群体&致盲&效果(饥饿之寒)
  &有必爆的&冷血&
  &稳定免伤天赋(无毁坚甲)vs有层数限制的免伤技能(骨盾)
  弱点:&只有两个疾病效果,易被驱散(没有黑色瘟疫)
  &没有可供控制的宠物提供晕技和打断喝水的效果
  &伤害看脸,脸不好持续伤害会很低
  &目标身上必须保持冰疫才能保证输出
  &严重依赖英雄模式XT出的魔印
  &抵御法系伤害的手段较少
  优点:&冰疫和血瘟附带的黑色瘟疫所提供的高额持续伤害
  &30秒CD的宠物晕技
  &远程符能倾泻技能(死亡缠绕)
  &石像鬼
  &无CD、无视护甲、消耗冰邪符文的技能(天灾打击vs湮灭)
  &反魔法区域和100%反魔法罩
  弱点:&与冰系相比,对开闪避的盗贼伤害有限
  &目标身上是否能保持3疾病对天灾打击伤害影响很大
  &缺乏控制技能
  &爆发力不如冰系
  &对盗贼防御手段较少(骨盾vs无毁坚甲)
[03-22][11-08][07-25][07-24][07-24]
封测不删档
不删档内测
TNT弹道轨迹
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今日 最近 纵横&&魔兽世界:大灾变故事背景
《》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动
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游久网魔兽世界大灾变专题:
背景故事  
《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm
 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临世界。而受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当与的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界-地深之源中沈睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
  很快的,‘毁灭者’死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。
  新资料片中的最终Boss为死亡之翼。
  艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
  资料片讲述了受神器影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元
素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
  玩家可化身为联盟中受诅咒的、或部落中机智狡猾的展开冒险之旅。
提高等级上限至85级
  玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 -让玩家提升自己的角色。
重制经典区域
  从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
  探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
更多的团队副本
  尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
种族与职业的新组合
  以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
公会的发展
  全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
新PvP区域和积分战场
  在如冬握湖般的全新区域“拓巴拉德”(暂译)挑战PvP
目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
专研考古学
  掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
艾泽拉斯的飞行座骑
  以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国。
颠覆性的天赋系统
  天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种特效。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。
  重铸是另外一种定制装备的途径。
  相对来说会很便宜,玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸。
  重铸可以将一个非重要属性(精神、命中、精准、暴击、专精、急速、招架、躲闪)的40%换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。
“专业技能”
  多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
  采集技能会更有趣,采集现在可以获得经验值。
  工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
  也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
  取消。精神现在回复法力值。
  治疗系天赋都会获得的精通(战斗回蓝)。
  和不会再在装备上获得精神。
  取消。智力现在提供法力值和法术强度。
  和增强萨满不再需要智力。
  攻击强度同样取消。
  敏捷现在为、猎人、和提供2攻击强度。板甲跨甲没用了!
  防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。
  取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。
  专精使你在专长天赋上的能力更强。
  急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。
  增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。
  格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。
  天赋更动
  接下来将说明我们计划在《大灾变》中对死亡骑士天赋树所做的改变。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变。
  更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼。
扩展阅读:&魔兽世界中文官方网站:
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参考资料

 

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