PS3有哪些ps3日式游戏人设的游戏

您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
热门新闻排行本周本月&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)1自娱自乐固步自封是主因中关村网专稿,转载请注明来源&&& 导言:日本游戏,这个一度是全球游戏玩家心目中顶端的名词,如今已经被铺天盖地的欧美游戏所掩盖,是日本厂商不思进取还是欧美技术有巨大优势?总之,这一定不是一日而就的问题。&&& 80年代,任天堂创造的FC,GB等等一系列游戏主机在当时吸引了几乎所有的游戏玩家,日式游戏也一度成为游戏行业的标杆而走红十数载。进入90年代末期,索尼创造的掀起一个新高潮,强大的机能让更多人意识到:游戏已经进入3D时代。游戏的种类也越来越丰富,但日式游戏仍旧占据着绝对的优势。特别是日式RPG,几乎每一部都非常值得深入。这样的画面也带给我们无尽的快乐&&& 当时的欧美游戏主力还是在PC上,许多著名厂商如暴雪等等都已经崭露头角。但在那个PC游戏尚未真正成型的年代,相比日本专业游戏厂商来说,还是难以抗衡。&&& 转折点出现在了2000年前后,大批欧美厂商进军次时代主机,而PC游戏市场也初具规模,随着PC技能的不断强大,加上欧美游戏的冲击,日本传统游戏厂逐渐显出疲态。日式RPG也日渐没落,当然这种没落放到现在来看,是难免会发生的。PS时代的RPG大作数不胜数败因之一:不重视PC市场,自娱自乐&&& 放眼去看日本游戏厂商,除了几个大厂把自己的当家作品多平台制作之外,一些名不见经传的厂商几乎从没有考虑过PC平台,而大厂的当家作品中,也多是动作类游戏,日式RPG几乎在PC上见不到。对于PC玩家来说日式RPG就是文字+大图&&& 这样一来日式RPG对于PC玩家来说几乎是没有任何概念,纵使你剧情再好系统再出色,也不会有玩家会为了体验你的一款游戏而专门买一个游戏主机放在家里。当然也许当年那些厂商完全没有预料到PC游戏会发展到如此规模,但直到现在仍旧自娱自乐,也是他们心虚的一种表现。伊苏这样的经典日作在PC上不多见&2内外皆敌四面楚歌,日本厂商很难熬败因之二:模式固化,难有突破&&& 曾经,回合制RPG几乎就代表了RPG的内容,即使是日本两大国民RPG:勇者斗恶龙和最终幻想系列,也几乎都是在剧情和画面上下功夫,勇者斗恶龙系列的“主视角回合制”一直到现在也没有任何改变,而最终幻想虽然有过“改变”的迹象,但也没有跳出大圈子。回合制RPG曾经称霸一时&&& 反过来看,一些敢于“挑战”传统模式的RPG作品,结果虽然不是每个都大获成功,但玩家的口碑却都对其系统上的突破有过褒奖。这其中最具代表性的就是《传说》系列和《北欧女神》系列,融合了更机动的操作在战斗系统中,加快游戏节奏。北欧女神堪称时代最后的神作败因之三:欧美厂商入侵&&& 曾经日本游戏产业高高在上,而顶级厂商也就只有那么几家,大家各玩各的,每个人抱着自己的拳头作品,再不紧不慢的扩张其他类型,小圈子里玩的不亦乐乎。有人说过:日本人骨子里有一种“不出头”原则,就是只要其他人没有做出过激的行为,那么我绝对不会做过激的行为。传说系列一向以独特的系统著称&&& 但是随着欧美厂商开始全力投入到游戏行业之后,欧美人性格中那种喜欢探索,喜欢创新的通过游戏这种方式完全体现出来,各种新花样层出不穷,相比之下,日式游戏之前那种垄断优势很快就被瓦解,只有几个大厂依靠自己的人力财力,才勉强没有被抛在后面。SQUARE厂也曾尝试过做有深度的游戏3天下大势不可逆行,趋势如此只能顺之败因之四:玩家喜好风格改变&&& 曾经,日式RPG代表了业界最高水平,无论从情节上还是画面上,都吸引其他厂商争相效仿,而一些FC时代的游戏放到现在来看,在某些方面仍旧让人称赞。FC时代的经典放到现在仍然有趣&&& 相比欧美的写实、张扬的游戏风格,日本更偏向于内敛、浪漫、幻想型的风格。无论从人设还是剧情,RPG永远都是让你斩妖除魔最终抱得美人归,偶尔几个催泪情节,也都是勇敢牺牲或是情人分别。而欧美游戏不一样,除了那些狗血的剧情之外,更多的增加了哲学、社会黑暗面这样的探讨和内涵,更容易使有一定阅历成年人吸引。国产游戏受到日式游戏相当程度的影响败因之五:游戏行业的整体趋势&&& 随着生活节奏的越来越快,日式RPG那种需要静下心来一个人耐心探索,跑剧情走任务的游戏越来越不被人接受。现在的玩家追求的就是爽快、刺激。而欧美游戏恰好迎合了这一点,那些FPS,动作类游戏抛开不谈,即使同是RPG类型的《无主之地》《暗黑破坏神》等等也都是偏向爽快刺激的作品。混搭式RPG已经变成主流&&& 现在除了掌机上的一些RPG游戏可以让玩家随时随地翻出来打发时间之外,家用机上的RPG作品无一不是冲着快节奏去改变,就连发展了近20的最终幻想系列,在最新作中也在尝试加入一些增加节奏的感觉。&&& 刨去主机游戏,PC上这种表象更加突出,“竞技”“对战”已经成为最主要的关键词。而对于画面要求极低的传统RPG游戏,似乎越来越没人去关注了。很难想象现在谁还会窝在家里一下午只为练到足够等级去挑战一个BOSS。高自由度+大世界更受欢迎&&& 难怪在一个名叫“2011最佳游戏是哪部作品”的调查中,许多日本厂商的大佬也都将票投给《》,这其中不乏最终幻想制作人吉田直树,《梦幻之星》监制Satoshi Sakai等等。&&& 看来,传统RPG已经到了不改变就死的关键时刻了。&
适用平台 连接方式
4¥995¥1596¥2997¥1088¥999¥29910¥129很抱歉,该文章已经被加密!
您可以通过左侧的推荐博文组件浏览其它文章。

参考资料

 

随机推荐