魔兽世界新手攻略现在有个自己的新手工会!都是才80级的!请教一...

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作者:maike007|时间: 14:28:45
我的工会解散了:魔兽世界团队解散之深度分析
摘要:玩家总结:魔兽世界团队解散了之深度分析,在目前这个阶段魔兽世界团队有太多不稳定因素来自外界和自身。伴随着作者的分析去看看造成这种情况的原因吧。
  前言:
  我从08年开始玩魔兽起,就被它宏大的游戏背景以及绚丽真实的游戏画面所折服,从而一发不可收拾,魔兽成了我每天的日常,一天不上游戏就会觉得浑身不舒服。我从70年代中后期开始玩起,那个时候作为一个新人,对游戏的一切都非常陌生,就靠自己做任务,慢慢升级,大概花了一个月左右才将角色升到70级(满级)。期间偶尔有满级的朋友帮忙带打一次副本,那也是因为我接了副本的任务,必须要打副本才能完成任务,之后朋友就不再带我了。靠自己学了骑术,买了坐骑,第一次骑上坐骑的感觉,呵呵,大家懂的。那个时候从东部王国到卡利姆多,每个城镇之间的交通线路我都是滚瓜烂熟,因为吃过一次亏,从暴风城到铁炉堡我曾经靠步行跑过去了,后来才知道原来有地铁可以直达。。。做任务的时候,那些经典的爱与家庭、达隆郡的战斗和***妹帕米拉、女儿的爱。。。都曾深深地触动了我的灵魂。那个时候第一次感觉怎么会有如此优秀的游戏,玩游戏就像在演一部美国大片,简直爱不释手。满级之后,经朋友引导去了战场厮杀,原因是他说想玩好一个职业,对本职业技能了解熟透的话,去打战场是最快的。因此,在70年代我基本上没下过团本,偶尔被游戏里刚认识的人拉去打卡拉赞。一直到开了80级,我才第一次进了公会团,跟公会团打奥杜尔和十字军团本。第一次受到了团长的赞扬,这个新人盗贼DPS 不错啊,保命意识也非常强,我也要感谢叫我一开始就去打战场的朋友,战场确实锻炼了我的保命意识,也让我清楚的了解如何让技能伤害最大化的输出手法。
  团本越打越多,机制我也越来越熟,也学着自己看攻略研究战术,转折点也是在这里,我已经不满足一直作为一个团员了,因为自己研究得越透彻,就越 觉得团长某些战术的安排是不合理的,打法也不是最优的。因此,自己要当一名指挥的念头开始萌发。一直到巨龙之魂这个版本,我终于有了自己的十人团。当团长 和团员完全是2种玩法,研究攻略掌握副本技能机制不说,还要清晰的表达出来,让每一个团员都能理解,这个就困难了,人的领悟程度不同,有的一说就懂,有的说了半天也不懂,要打了才懂。我的团队一路摸爬滚打,进度算不上最好,但是在本服里也算前五名,最关键的是认识了这帮兄弟朋友,无论刮风下雨,只要说要开荒,个个准时上线待命,大家都非常喜欢经过长时间开荒,down掉BOSS的那一激动的瞬间。然而,天下无不散之筵席,团队也经常有人AFK,换新人在所难免,新人时间久了又变成了老人,如此循环。虽然人在变,但是团队没变,我对团员的要求也没变。
  可以说整个巨龙版本,是10人团最辉煌的时代,因为10人与25人装备是一样的,除了大型公会,其他公会基本上是以10人团为主。然而到了熊猫人版本,暴雪为了鼓励25人团,将装等提高了8个,确实也有效果,一般的公会都开了25人团,但是我依然坚持10人团,人少方便管理这是最主要的,进度方 面也不会落后,因此大家都愿意10人团开荒。
  直到德拉诺取消了10人与25人机制,弄出一个弹性机制来了之后,我的团队开始分崩离析,我也尝试过补救,强制将原来的10人团小家庭扩充到25人的大家庭,但是也补救不了我的团队,终于我做出了解散团队,AFK的决定。
  以下,我来分析一下我的团队解散的原因,这也是魔兽现在步入没落的主要原因。
  一、 团本弹性机制
  本来暴雪的意图是好的,想让更多的公会能组起团打副本,人多人少都一样打。一开始我也是很看好这个机制,因为再也不用为某人因为有事不能上游戏,而开展不了活动了。但是,打过才知道,这个机制暴雪根本考虑不完全,导致这个机制出现了一个很大的弊端。简单说这个弊端就是人越多副本越好打,人越少难度直接上了几个档次。分析一下原因其实很简单,这个弹性机制在人数增加一个的情况下,仅仅对BOSS血量和伤害量上增加了一个固定值,比如增加一个人BOSS血量增加500万,这个500万仅仅是一个新手玩家dps合格的伤害量,其实大部分打副本的玩家都会超过这个数值,这样导致人数越多,相对 BOSS的血量反而越少了。另外一个原因,一个10人队伍,标准配置需要2T3治疗5DPS,DPS所占的比例为50%;而一个25人标准配置为2T6治 疗17DPS,DPS所占比例为68%,30人DPS所占比例更高。这又意味着人数越多的团队,对BOSS造成伤害的人数也相对越多,平均DPS水平是高于人数少队伍的。这2个原因一叠加,使得人数多和人数少的队伍打同一个难度的BOSS,大家感觉的难度简直就是天壤之别。这也是为什么跨服团队和集合石团队这么吸引人的直接原因。
  二、 跨服组队和集合石
  这个本来也是暴雪好意,想让鬼服的玩家也能找到团队一起打本。但是因为弹性机制里面的弊端,直接导致了这个为鬼服玩家服务的功能变成了主流。当公会团人少过不了某个BOSS的时候,集合石上的跨服队伍早就伐木这个BOSS了,新人看到公会团进度还比不上跨服队伍,公会团还有什么吸引力?而且跨服队伍时间很随意,想什么时候上就什么时候上,公会团呢?我就迟到几分钟,还要扣我的DKP?哥不伺候了,去集合石咯。这也是为什么现在公会团招人越来越难,公会团的凝聚力越来越弱的原因,就算招到新人了,在公会里稍微受到一点点委屈或误会就直接走人了。这种机制直接抹杀掉了许许多多的小型公会,虽然对大型公会造成不了太大伤害,但是管理方面也困难了很多。
  三、 一个副本N个难度
  这个就不是暴雪好意了,简直就是偷懒。把一个副本设置成N个难度,让你们开荒了一个又一个,内容就是一个。再好吃的东西,吃多了也会腻对吧,暴雪这个设计完全就是敷衍了事。我最喜欢的是奥杜尔这个副本机制,只有一个难度,但是你想更难的话,你可以去达到触发更难的条件,从而开启更难的模式。而现在的副本呢?随机、普通、英雄、史诗,一共四种难度,别说我们打BOSS想吐了,BOSS见到我们也会吐了。以前一个副本就普通和英雄2种难度模式还可以接受。
  四、 要塞系统
  虽然熊猫人有个农场系统,但是要做的事情并不多,每天收个菜就回主城了,然后跟主城里的人各种装B和瞎扯。现在可好,大家都在各自的要塞不出来了,大家并不是不想出来,而是找不到去的地方。因为没有主城啊,没有人多的地方啊。而且要塞系统之复杂,对于刚接触要塞的人来说,简直就想放弃。要做的事情也不少,派任务、收菜、去收集各种材料等等。等你好不容易忙完了,发现又没什么地方可以去,还是在要塞里发呆吧。现在虽然开了飞行,但是有多少人愿意去做那繁琐的飞行任务?都没地方可去,要飞行何用?何必浪费点卡去做任务?这也是为什么现在完成飞行任务率这么低的原因。
  五、 点卡涨价
  点卡涨价给人的感觉是很明显的,以前一张卡可以玩十天半个月,现在一张点卡不到一个星期就没了,因此老玩家都会规划好自己上线的时间,一定要有事可做才会上线,活动完了或者事情做完了就立马下线了。而以前则不同,就算活动完了事情做完了,也舍不得下线,到处逛逛或者在公会里闲聊一会都不会觉得在浪费点卡。魔兽你玩久了会发现,这个游戏每天玩的时间越多,就越容易保持对游戏的热情,而随着游戏时间越少,它对你的吸引力也锐减,这也是很多老玩家从公会团转到休闲玩家以后,过不了多久就会AFK的原因。点卡涨价其实就是逼着一部分玩家游戏时间减少,之后这部分玩家就陆续AFK了。
  六、 全民橙装
  这个游戏设计让我看来是败笔中的败笔,原因很简单,一个游戏吸引人的地方在于通过自己的努力或者运气获得了一般人得不到的装备,让别人羡慕嫉妒恨去吧。而暴雪却反其道而行,把最好的装备弄成全民皆有,别人怎么会有动力去获取呢?自己辛辛苦苦终于获得了橙装,发现原来满大街都是,那种复杂的心情很打击人。而且暴雪还是逼着你去获取,因为提升实在是太大了,有橙装和没橙装打出的DPS完全是2个数量级,别人不得不去获取。70年代为什么停滞了那么久,玩的人依然那么多?蛋刀、橙弓、凤凰这些稀有掉落无疑是起到关键作用的,以前在沙塔斯看到别人有这些东西,心里那个羡慕啊。到了80和85版本橙装变为团队任务获取,但是能拿到的也是少数人,同样会让人羡慕。可是到了熊猫人就变为全民披风了,全民橙装时代正式到来了,橙装变为一个基本必需的装备,对玩 家不再有吸引力了。
  总结:
  我的公会解散最主要的原因其实就前面2点,当看到一个集合石野团的进度都超过公会团的时候,那种无奈的心情,团队凝聚力荡然无存。当新进入公会的人说野团都能过熔炉,怎么你们还卡在熔炉的时候,我想说别人人多,我们人少啊,但是说不出口,以前公会招人都是贴进度吸引人,现在进度上连野团都比不过了。
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《WOW》我是如何找到一个合适的公会
作者:凌十七
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  个人感觉找到一个合适自己的公会对玩WOW是非常重要的事情,找到了,顺风顺水,找不到根本玩不下去。
  AFK好久,最近才开始回来,冲了一个DZ号,冲上的号装备太烂,人家组ZAM都要看装备小白别来,我晕的,意识上当然咱不是小白,可是装备太差了,人家一组上,一看血,马上就踢你了,没办法,得找公会啊,没组织根本玩不下去。
  先说一下,公会里名字全是一样的公会,不要进,这种会,全是亲友团,他们全是现实中的朋友,你可以有信心说自己能打到DPS第一,治疗第一,可是人家就在一个网吧,你有时间混出来,不如找个别的公会。
  我第一个会先找了一个大公会,进的是三团,去的时候一二团全过了SW,三团新开,进去之后,人家从一团二团调人过来帮三团,按理说公会如果有问题不可能开到三团,可是我还是离开了,我也不会有问题,主要是要公会的管理结构,公会是一团开了人有多开二团,二团人有多开三团,这样开下去的,都是几个人在管理,三个团中充满大量小号,说是小号,装备可都比你我的大号还好,这都是一团的大哥们的小号,MT没事玩的DZ啊,防骑没事飙DPS用的SS,装备好面子还大,DPS又比你我高,你我只能捡捡人家不要的,打了俩CD,我只拿了几个散件。而且平时三团大老们都不在线,只有星期二三这几天有CD才上线,没有沟通,想了一下,还是离开公会了,公会是没问题,不过不合适咱。
  第二个会是朋友介绍的,就一个一起打过几次ZAM的朋友,说他们在开一个新会,就去了,新会人不太多,团长能力相当强,(我是见过世面的,说强就真的是强)一大堆的环保小号,就7-8个大号,楞是强过BT,SW能过到双子,团里的人的装备太差,双子就是打不过,有一次都杀了火女了,结果有个OT,恨得大家真是没办法。团长强不过火气太大,常常是在语音里一口一个他妈的,给人的感觉相当不好,他也真的有能力,出了错给他骂也就算了。
  不过还是因为双子同他们吵了一架走人了,先说一下我自己,公测就在玩WOW,以前就是公会的DZ排名第一,意识无问题,打了俩CD ,我可以说从不出错,DPS排在8/9/10这之间,装备差了点,几CD下来散件为主,SP是俩水晶石,完全堆命中,有孔就是十命中,堆到270命中,AP才1600,个人感觉以现有装备打到这样不错了,不过公会有硬伤,就是那几个大号,有三个是团长同朋友的,还有三个也是他们找来的,全是主力DPS,还有几个人是都是散户,也是才找来的,老实说我们打了三天双子,主要错误都是出在这几个大号上,灭了上百次,只有打一次过子火女,大号的定意是装备好,DPS高,(装备好DPS当然高是不是),那个猎人点燃吃不好,有一天因为他连着灭了4次,团长都无语了,不过他不太能太骂他们,轻骂了几句,也不能叫他们出去替补换人啊,就找我们的麻烦了,我们装备他都清楚,DPS当然就那样,他就一个个点名,你为什么DPS这么低啊,你为什么治疗量这么少啊。
  明明是点燃这些配合不好,他就找我们,当然我们的人员配备也是有问题的,最晕的是我们没装备,出了装备我们还没有份,以前那个会,好装备没份,散件也能分一俩件。这里倒好,出了装备因为没DKP,说按DPS按治疗量分,这下好,我们本来就是没有装备才没排名的,越打越不对,好出的,有了,难出的没份,我就说了一下,团长你这样按DPS不是俩极分化吗?我们DPS不一辈子上不去了。
  团长一听,就骂叫我滚,语音里禁言,他就一个人在语音里骂,然后开除公会,我开除不生气,让人骂得没机会还手真是郁闷。
  不过还好,现在找到了一个好公会,他们公会开二团时我进去的,主力都从一团调过来,分开管理,一团同二团平级,现在开到三团了,也是一样,不要小号,几个团的在线人数都相当高,平时同团长有沟通,DKP专人管理,开始也是DPS上不去,还指定专人帮找原因,现在布胖能上3500秒伤,DPS时不时能进前三,最主要是人家出了问题不会指责谁,找原因,按出勤率,我3CD下来,因为排名第一的DZ给盗了号,现在公会D刀排名我是第一,出了就是我的(可惜没出),不过总会出的是不是。
  平时大家一起也相当融洽,打个G团黑点G啊,打打牌子啊。
  一个好的公会才是魔兽你玩下去的最高动力
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