和鬼泣4差不多的游戏跟3比很差吗?我觉得还不错啊!

鬼泣4跟3比很差吗?我觉得还不错啊!_百度知道& 鬼泣4的画面风格为什么与鬼泣3相差那么多? ...
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鬼泣4的怪一个个都跟布娃娃一样
画面风格太阳光太童话了 故事也一样
与鬼泣3的差别好大 为什么不直接继承鬼泣3的?
我先玩的鬼泣4 觉得它根本不配pc第一动作游戏的称号
最近玩了鬼泣3 才明白鬼泣的名号为什么这么响亮
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楼主再??玩鬼泣1,
??又可能?变化......
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一个说自己是鬼,一个标榜自己是神,能一样吗?
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原帖由 samkyos 于
14:54 发表
楼主再??玩鬼泣1,
??又可能?变化......
鬼泣1画面怎么样
是3d的吗?
[ 本帖最后由 501392 于
15:02 编辑 ]
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系列最高作~!
不?没有PC就是......
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我先玩得是2, 然后是3 , 然后是4.没玩过1
故事时间上是3& &1& &2& & 4.
觉得最垃圾的是2,& &3和4都不错.
1&&3 里面都有兄弟俩对决,不过听说1更难更好玩。(谁知道呢)
[ 本帖最后由 linkshiao 于
15:13 编辑 ]
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个人感觉3要比4好玩很多,不过4画面还不错,不过场景和boss有点重复
.cn/manli651(小弟的微薄)
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3,1,??,4,2
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楼上KYO。。。。。cos的装备不
GGplay``````
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鬼泣3我在PS2上玩过,玩不下去,动作苦手,没办法。
鬼泣4在PC上优化得很不错,这个画质,加上动作很流畅,而对显卡要求却不高,因此非常经典。
它的历史作用可以和战神相比,虽然它没有战神的恢宏,音乐也不如战神。但它的动作华丽程度是战神没法比的,而且能在PC上玩,修改器N多,这个又是战神没法比的。
可以说,鬼泣4是日本风格动作游戏一个代表,没玩过的人就可惜了。
硬件:技嘉770T-UD3P(AMD770芯片)
& && && & AMD 肥龙2 550@3.6G
& && && & 华硕M显卡@625/2008
& && && &&&DDR 1600 2G×2内存@8-8-8-21-1T
操作系统:Windows 7 RTM 中文版
游戏喜好:PES2009,极品飞车9,10,12,13;魔兽争霸3,GRID,FOFix,街霸4
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鬼泣4么。。。确实华丽,画面也挺细腻的,就是太偷懒了,后期但丁篇要是能在boss上做点修改多好。。。
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因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。
3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大胆的创造了尼禄这一角色,极力开创另一个新的鬼泣世界,音乐也从阴暗的哥特摇滚改成了hip-pop。
还有一个原因就制作平台,从xo,ps3到ps2 画面的提升也是显而易见的
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原帖由 qiushuzi 于
15:43 发表
因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。
3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大 ...
不是一个人啊
为什么不让原来那个人做
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原帖由 501392 于
15:48 发表
不是一个人啊
为什么不让原来那个人做
在制作完鬼泣3的时候,大概就是05年左右,怪物猎人之父船水继孝离开了capcom,此后mh2的制作就交给个田中刚,再到后来,田中刚也离开个capcom。
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不喜?尼录??小孩......
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回复 #15 qiushuzi 的帖子
CAPCOM走了不少制作人......
而且都是?典?戏的制作人
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原帖由 qiushuzi 于
16:00 发表
在制作完鬼泣3的时候,大概就是05年左右,怪物猎人之父船水继孝离开了capcom,此后mh2的制作就交给个田中刚,再到后来,田中刚也离开个capcom。
为什么扯到怪物猎人了?鬼泣1不是神谷的作品吗?
我最喜欢3代,哈哈,以后买台ps2,重温下鬼泣1.
testing.....
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不怕告诉LS,1代我最近正好有玩,模拟器,已经非常完美了,如果你是3代4代过来的,玩了1代就会感觉哇,好简陋啊,虽然这是历代最高作品,但是各项系统非常简陋,而且招式也不华丽,尤其是对我这种4代刚刚玩完就玩1代的人来说,招式非常不够酷,而且不潇洒,总之打击感还是不错,其他的就算了,不信的同学自己去下个ISO来玩吧,3G双核就能满帧了
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原帖由 qiushuzi 于
15:43 发表
因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。
3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大 ...
这里讨论的是鬼泣,不是怪物猎人
Alienware X51:
EVGA GTX970 SC
Powered by& 鬼泣4的画面风格为什么与鬼泣3相差那么多? ...
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鬼泣4的怪一个个都跟布娃娃一样
画面风格太阳光太童话了 故事也一样
与鬼泣3的差别好大 为什么不直接继承鬼泣3的?
我先玩的鬼泣4 觉得它根本不配pc第一动作游戏的称号
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楼主再??玩鬼泣1,
??又可能?变化......
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一个说自己是鬼,一个标榜自己是神,能一样吗?
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原帖由 samkyos 于
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楼主再??玩鬼泣1,
??又可能?变化......
鬼泣1画面怎么样
是3d的吗?
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我先玩得是2, 然后是3 , 然后是4.没玩过1
故事时间上是3& &1& &2& & 4.
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1&&3 里面都有兄弟俩对决,不过听说1更难更好玩。(谁知道呢)
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鬼泣3我在PS2上玩过,玩不下去,动作苦手,没办法。
鬼泣4在PC上优化得很不错,这个画质,加上动作很流畅,而对显卡要求却不高,因此非常经典。
它的历史作用可以和战神相比,虽然它没有战神的恢宏,音乐也不如战神。但它的动作华丽程度是战神没法比的,而且能在PC上玩,修改器N多,这个又是战神没法比的。
可以说,鬼泣4是日本风格动作游戏一个代表,没玩过的人就可惜了。
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因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。
3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大胆的创造了尼禄这一角色,极力开创另一个新的鬼泣世界,音乐也从阴暗的哥特摇滚改成了hip-pop。
还有一个原因就制作平台,从xo,ps3到ps2 画面的提升也是显而易见的
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因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。
3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大 ...
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不怕告诉LS,1代我最近正好有玩,模拟器,已经非常完美了,如果你是3代4代过来的,玩了1代就会感觉哇,好简陋啊,虽然这是历代最高作品,但是各项系统非常简陋,而且招式也不华丽,尤其是对我这种4代刚刚玩完就玩1代的人来说,招式非常不够酷,而且不潇洒,总之打击感还是不错,其他的就算了,不信的同学自己去下个ISO来玩吧,3G双核就能满帧了
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因为制作人不同,制作理念当年也就不同了。
3代是田中刚雪耻的一作,因为2代饱受而评才使他萌生了回归原点的想法,在剧情方面着重补完鬼泣1代留下的种种悬念,笔墨多施于兄弟间复杂矛盾的情感交流。而4代制作人换成了小林,大 ...
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