魔兽前景还能走多远

《魔兽世界》在中国还能走多远? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 《魔兽世界》在中国还能走多远?
作者: shade1023& & 时间:
标题: 《魔兽世界》在中国还能走多远?QUOTE:
《魔兽世界》自开始运营以来,各种质疑声音就不绝于耳,这次又有人出来说魔兽世界在中国正走向衰亡。原文太长,这里只节选了作者关于CWOW走向衰亡的几个理由,有耐心的读者可以去读读。XX转载此文仅出于传达更多信息的目的,并不代表XX赞同此观点。
作者:吴启伟
 & &去年开始国家就大力推行国产网游,毕竟发展民族企业才是国家发展的根本。去年Chinajoy上,版署领导也特别提到了完美时空等一些民族企业的成功,并且打入日本市场,可见国家对民族网游企业的重视程度。而很明显魔兽世界无法得到国家的大力支持,当然,不被打压就已经值得庆幸了。所以不得不产生这样的疑问,《魔兽世界》还能走多远?
  一、新手入门难度大,操作复杂
  《EQ》、《EVE》失败的重要原因就是新手入门太难。入门视频5小时?客观地讲,如果一款游戏无法让玩家在5分钟内出门打怪升级,那么在中国只有失败。有人会说《魔兽世界》上手非常简单,暴雪的游戏都是&易上手,难精通&。那是胡扯,可以说,第一批进入WOW的玩家,基本上都是有一定网游基础,对暴雪游戏了解的玩家。对于他们来讲,基本上都会有着一定的耐心和钻研精神,而且丰富的游戏经验,也使得他们WOW的入门变得相对简单。但是看看现在,2007年底中国网络游戏用户已经超过4000万,预计到2012年将达到8456万。这么急速膨胀的用户群体是从普通的网民衍变而来的,他们基本是对游戏毫无基础和了解的,让他们去入门《魔兽世界》的难度可想而知。
  举个简单的例子,一个未接触过《魔兽世界》的玩家,选择了盗贼这个职业进入游戏,先潜行后杀怪?凿击加背刺?怎么可能,当然是用投掷武器拉怪啦。任务地点在哪?如果没有任务插件,真不知道该如何去。什么样的装备能穿?不知道。甚至练到20多级,天赋都没有加。大家可能觉得这样的事情很搞笑。的确,但是很可惜的是,这样的用户将来会占网游用户的绝大部分,而如何让绝大部分用户轻松上手才是一款游戏不至于失败的根本。
  哀嚎洞穴,我想大家应该都不陌生,这个游戏初级的副本绝对会打击大家的信心;在测试初期,没有地图攻略的时候,能够在20级左右打通副本简直是一个惊喜。甚至有些该死的任务居然是在洞穴上方的一个山洞里,就算知道位置我想问问大家第一次跳进去试了多少次?这就算是一个有着不错游戏经验的老玩家也是难度不低的挑战。当然,如果你拿现在来说你打哀嚎有多轻松的话,当我没提过。
  游戏的操作,又是一项挑战。大家可以想想,游戏里设了多少个按键,工具条上有多少个技能或者物品,一般左手需要按多少个按键?例如一场竞技场战斗需要按的键超过20个,还不包括一些组合键。什么?你APM200?什么?你是鼠标流?好吧,当我没说过。
  不得不说,复杂的操作、困难的入门,将会阻挡大量的游戏新手进入WOW。
  二、玩家流失,帐号交易
  虽然《魔兽世界》在不断开放新服务器,但是依然无法掩盖玩家大量流失的事实:近期九城对于低负载的服务器不得不采取免费转服、关闭服务器的措施,美其名曰&环境改善计划&。而越来越多的玩家进行帐号交易,也证明了玩家的流失。因为卖帐号的人大部分是离开WOW,而买帐号的人基本是WOW的原用户,买了帐号虽然增加了他的帐号数量,却无法提升他的游戏时间。对于点卡计时游戏来讲,等于减缓了点卡的消耗速度。
  副本,作为《魔兽世界》成功的原因之一,也成为了《魔兽世界》死亡的原因。在玩家反复地打着相同地副本,久而久之必然失去了原始的乐趣。虽然资料篇设计了不少新的副本,但是通常这些副本只能作为一个短期的过渡。卡拉赞作为目前最流行的副本之一,暴雪不得不利用它把玩家的剩余价值榨取干净。无穷无尽的公正徽章,使得玩家不得不反复刷着相同的副本。《魔兽世界》俨然已经成为一个FARM装备的游戏,即使开放新的资料篇、新副本、新职业,也不过是换汤不换药。如果不能给予玩家新的体验,魔兽世界必然走向死亡。
  UO之父曾戏谑地说:&我要称赞《魔兽世界》,它基本上是《EQ》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败。这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何最大化DPS的概念上迷惘。当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。&
  三、新游戏的冲击
  随着国内网游市场的扩大,网游用户急速增加,而《魔兽世界》的用户增长并没有保持相同的速度。随着国产网游产品的成功,其市场占有率也大大提高,网易、完美时空、巨人网络、盛大、久游等公司的重头产品都在国内市场取得巨大成功,而之后紧随的腾讯、搜狐、天晴等公司的产品也急速扩张。《魔兽世界》虽然在线人数没有明显下降,但是相对于日益增长的中国网游用户来讲,其实在争夺网游新用户的对抗中已经失败了。
  而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一。当然,这里并不是赞扬《AION》多么完美优秀,在网游技术不断发展进步的时候,如果没有创新和发展,必然会被超越,《魔兽世界》目前就处于这样的地步,没有丝毫的创新和发展,就算没有被《AION》打败,也必将会被其他游戏打败。
  四、***质量
  《魔兽世界》的***应该多少人已经体验过了:
  在线GM提交问题几个小时也不会有人回复,只要一下线,邮箱立刻收到系统邮件,告知&由于你不在线,提交的问题不能及时受理&,仿佛是个很智能的自动回复系统。******永远占线,客户态度恶劣,玩家投诉形同虚设;封号有理,当机掉线损失的点卡却不予赔偿;游戏中乱发广告,诈骗信息官方从来没有管过,而游戏的BUG却让玩家付出买单;装备恢复只能一年一次,而其他地区的《魔兽世界》装备恢复是没有限制的……
  ***质量好坏直接影响了用户体验,而随着不断地盗号、封号、外挂的影响,各种人因为多种理由而选择离开《魔兽世界》,***质量是一个决定性的催化剂。在315消费者权益日来临之时,也有越来越多的魔兽世界用户对九城提出投诉,他们将用自己的实际行动来维护自己的合法权益。
  因此可以说,《魔兽世界》在中国的衰亡是必然的,就连暴雪和九城也不知道《魔兽世界》是否真的符合中国玩家的口味。
  越来越多的迹象表明,已经成功运营3年的《魔兽世界》正在走向衰亡,近期越发普遍的帐号交易现象,令所有魔兽的用户都忧心忡忡。
  魔兽成功的因素很多,笔者认为以下四点最为重要:
  一、强大的故事背景。《魔兽世界》的世界观延续了魔兽争霸系列,是其后续和发展。对于《魔兽世界》的剧情设定,很多魔兽爱好者褒贬不一,但不可否认的是,WOW的剧情设定是成功的。游戏中的众多英雄、领袖,拥有着众多崇拜者,他们的故事也被人们所追捧。阿尔萨斯,伊利丹,萨尔,希尔瓦娜丝……这些熟悉的名字,及时以前没有接触过魔兽争霸系列的人现在也能够了解他们的事迹。不得不说,魔兽争霸系列的故事主题,是《魔兽世界》能够成功的重要原因。而且目前也有不少游戏利用热门的故事剧情(影视小说等),也都取得了不错的效果。
  二、丰富的细节与非细节。从环境到文化,从建筑到人物,从动作到音乐,任务设计的乐趣,可以说暴雪对《魔兽世界》的细节处理相当之到位,一些很容易被人忽略之处都是经过仔细考虑的。例如,奥格瑞玛门外的野猪,就有着多种丰富的动作,而这在其他很多游戏里是很难做到的,基本上他们对于这种无关紧要的MOB最多只设计移动停止以及攻击等基础的3、4种动作而已。例如此类的细节在魔兽世界里非常之多。在不得不佩服暴雪的细节处理的同时,却有一些非细节的东西似乎被暴雪忽略了:例如,法术技能图标依然用着《魔兽争霸3》的图标,而且不同职业的技能图标居然会有相同的,以至于某些补丁说明里特别说明:给某某职业的某某技能一个全新的图标。虽说有点吹毛求疵,但这不能不说是一种对精品的讽刺吧。
  三、强悍的技术体现《魔兽世界》的画面丰富,动作流畅,然而对系统要求却不是很高,这取决于暴雪聪明而又强悍的技术。3D场景中利用尽可能少的多边形来减少运算过程,而由美工手绘图案制作贴图,在保证了画面的真实性的同时却没有浪费计算机更多的资源,不得不佩服暴雪的高明。在2.4暴雪将给战场排队NPC建立高台,让玩家无法挡住他,虽然说人物之间没有计算碰撞关系导致了NPC被人挡住的现象,不过暴雪及时采取了措施补救。不计算碰撞关系不但能够减少服务器负担,更不会出现类似《斯巴达300》里300个牛头把温泉关堵住,而造成千万玩家无法进出的状况。此外,背包存放物品的简化(没有采用类似Diablo的多格存放),伤害计算公式的简化,物品和金币无法扔到地上,副本的概念,这些都是在没有对玩家造成太多影响的前提下,尽可能地减少服务器负担、优化系统。
  四、自由的用户接口这里所说的自由不仅仅是开放UI接口,可以让用户自由***各种插件,包括按键自定义,宏命令的自定义等等。这些自由的设置让用户的自由度可以得到发挥,例如,一些插件集合软件,能够让用户更加方便的上手游戏。
  说了这么多《魔兽世界》的优点,以及还没有提到的优点,大家对它的成功必然没有怀疑了。那么,接下来说说它的失败之处吧,你会发现上面所提的这些优点,完全是建立在一个对游戏有着相当了解的基础上的,也就是说接下来,我们要从一个对游戏并不是很了解的普通用户角度出发来阐述问题。并且,以下说明的一些问题通常仅仅是针对中国大陆的魔兽世界而言。
  一、国家政策&防沉迷的影响。
  从亡灵被和谐、盗贼被改姓到资料篇延期,从CCTV曝光网瘾到防沉迷实施,不难发现,《魔兽世界》已经被盯的太紧了。今年的年会,开始提倡推行&绿色网游&,很显然WOW不属于绿色网游,并且版署特别提示要严格检查各游戏的防沉迷实施力度,发现有执行不到位的坚决查处。因此,前段时间九城不得不大力推行***重置工作,仿佛在提示各位玩家朋友:孩子们,赶紧去换成我妈的***吧,否则别说大型RAID副本打不成,英雄副本都危险啊。
  去年开始国家就大力推行国产网游,毕竟发展民族企业才是国家发展的根本。去年Chinajoy上,版署领导也特别提到了完美时空等一些民族企业的成功,并且打入日本市场,可见国家对民族网游企业的重视程度。而很明显魔兽世界无法得到国家的大力支持,当然,不被打压就已经值得庆幸了。所以不得不产生这样的疑问,《魔兽世界》还能走多远?
  二、暴雪的重视程度。
  WOW作为让暴雪起死回生的产品,暴雪应该对其非常重视,不过有些问题却使人产生怀疑,也许是暴雪也有人手上的问题,力不从心吧。恐惧BUG,作为一个从WOW上线以来就存在的BUG,到目前已经存在快3年的时间,可惜的是暴雪依然没有打算修正它。在战场,在竞技场,在野外,你通常会被人恐惧掉到地下的无尽深渊或者其他莫名其妙的地方。想回来的办法,只有寻求GM了。而CWOW更成了被暴雪忽视的地方,竞技场全球锦标赛没有中国大陆玩家的份,中国发行的魔兽卡牌也无法和国外发行的通用,获得的宠物也只能在中国服务器上领取,CWOW像是完全独 立于其他国家和地区的WOW。这样的无视大陆用户,最后只能让越来越多的大陆用户失望,相继离开WOW。
  三、东西方文化差异
  在《魔兽世界》上市以前,还没有一款西方文化的网游在中国获得成功,包括大名鼎鼎的《EQ》;即使是WOW在国内取得成功之后,西方文化的网游还是在中国毫无生机:《EQII》虽然出了东方版也无法摆脱失败的命运,《EVE》、《激战》、《龙与地下城OL》也都丝毫没有成功。这里的原因很明显,西方文化并没有被中国大陆的多数玩家所接受。
  有人会说了,"C游戏上许多经典巨作《暗黑破坏神》系列、《魔法门》和《英雄无敌》系列、《博德之门》系列等等,这些都在中国玩家掀起RPG的热潮,大家很容易接受这些西方奇幻题材的游戏,因为文化差异导致西方网游在中国的失败十分可笑。&不错,90年***始接触电脑游戏,特别是RPG游戏的玩家们,对于这些欧美奇幻风格的游戏接受程度很高,他们会选择自己认为的经典游戏,而很少去选择一些大众的泡菜游戏。但是,这些骨灰级玩家的数量占中国电脑游戏玩家数量中的多少呢?可以说,是非常少的。特别是目前急速增长中国的网游玩家,他们中有大部分之前是没有接触过网络游戏,甚至是电脑游戏的,可以说他们就是普普通通的网民,对于并没有接触过多少西方奇幻文化。例如我,作为一个电脑游戏年龄超过10年的人,虽然对《龙***》系列早有耳闻,但是却没有看过小说,虽然对《龙与地下城》类型的游戏早有耳闻,却并不熟悉D&D的诸多规则。可以很客观的讲,虽然你不承认,但是事实是在中国真正接受西方文化的玩家所占的比例实在是太少了,少到可以忽略的地步,这也正是目前欧美风格的游戏无法在中国取得成功的一个巨大阻碍。失去了文化的沉积,那么这些游戏只能成为数字游戏而已。
  那么有人会说了,《魔兽世界》成功了啊。是的,WOW成功了,它没有被文化所阻碍,暴雪的品牌力量突破了文化障碍,吸引了超过预期的大量中国玩家进入魔兽的世界,即使其中相当多的人对于魔兽的文化根本没有什么了解。
  中西方文化差异的原因在于历史的发展:西方国家在进入文明社会之前,由于人口稀少,资源匮乏,战争不断,人与人之间缺乏帮助,还要对抗恶劣的自然环境,(即使现在他们习惯吃半熟的牛排这样的食物,因为战争时期根本无法来得及做可口的饭菜,甚至把食物烧熟都是奢侈的行为。)这使得他们非常渴望合作,来共同对抗强大的敌人(自然)。这一点也体现在很多西方奇幻文学里,例如魔兽的故事背景,不管是联盟方联手共同对抗兽人部落,还是联盟部落共同对抗燃烧军团,无一不向人传播一种思想:通过更多的合作,才能抵抗强大的敌人。
  而中国的历史发展相对来说比较稳定,近代以前基本上社会都是繁荣稳定的,地大物博,国力强盛,很早就进入了文明社会,中国人口众多、人和人之间交往密切以及长期处在世界文明交流的中心,因此人们之间互相合作并不是十分必要以及普遍的现象。而在中国的武侠世界里,行侠仗义的侠客们,通常是独来独往,以一己之力挽救众人。劫富济贫、知恩图报是灌输到中国人心里的基本武侠概念,因此他们通常希望自己扮演的是一位武功盖世、万人景仰的英雄。
  所以说,《魔兽世界》等类型的欧美游戏,继承了西方文化传统,让玩家扮演一名普通的人物,提倡通过众多人的合作来共同打倒强大的敌人。游戏里的多人任务、副本,大型RAID副本无一不体现了这一特点。通过40个人的通力合作才能够打通一些高难度的BOSS。而这一设定却并没有获得成功,40人的副本条件要求太高,也不符合中国玩家的特点,因此在资料片以后暴雪大量缩减了大型副本所需要的人数--减少到25人。然而,中国的玩家依然还是不买暴雪的帐,TBC前的各种单刷副本、3人黑龙,TBC后的3人MC、甚至单人MC等行为,体现了中国玩家渴望英雄的心理,他们希望通过尽可能少的人,来完成几乎不可能的任务,以此来赢得人们对他们的崇拜与仰慕,这不得不说是武侠文化根深蒂固的表现吧。
  而中国急速增加的大量网游用户,基本属于对游戏文化并不了解的新用户,他们没有西方文化的沉积,只对东方武侠文化比较了解,因此《魔兽世界》的文化并不能在这些用户中抢得市场,这在之后网游市场的发展中必然会成为失败的因素之一。
  四、游戏方式的矛盾
  由于东西方文化的差异,必然导致了东西方游戏方式的差异。欧美游戏大多注重于玩家通力合作去完成任务,也就是更注重PVE的游戏方式。而中国游戏玩家则更喜欢凭借自己的个人力量去征服别人,以自己英雄般的强大力量去获得别人的赞赏,所以中国玩家绝大部分更喜欢PVP的游戏方式,这也造成了纯PVE游戏《EQ》的必然死亡--对于用人数多少来推BOSS的方式根本无法激发中国玩家的兴趣,一个玩家在一场战役中基本只扮演了宋兵乙的角色,而不是他所期望的郭大侠。
  中国的游戏玩家绝大部分喜欢PVP的游戏方式,但是暴雪却在不断弱化WOW中的PVP元素,转而发展竞技道路,这一举动直接扼杀了PVP的多种游戏方式,把PVP变成了简单的决斗。而且竞技场的设定直接否定了一个职业的游戏方式--盗贼,也否定了暴雪的角色扮演游戏模式。而暴雪并没有考虑大型PVP行为,所以在WOW里很少看见大规模的团体PK。你说战场?不过是2队人在同一个副本PVE而已,战场的局限性显而易见,也只能算是一个被阉割的PVP而已。
  大陆服务器中PVP服务器数量远远超过PVE服务器的数量,而角色扮演服务器的数量则几乎无人问津,这也从根本上说明了中国玩家对于PVP的兴趣远超过PVE,更别说什么角色扮演了。而《魔兽世界》中的PVP设定并不成功,在玩家升到满级以后,基本上只穿梭于主城和副本之间:主城虽然说可以进行PVP,但是除非是阵营人数差距悬殊,否则大家都明白,在卫兵成群的敌方主城展开PVP行为无异于自寻死路。而副本更是一个完全与外界隔离的PVE区域。因此可以说即使是PVP服务器,《魔兽世界》真正的PVP行为也是十分稀少的。所以说很容易理解,中国玩家对《魔兽世界》最怀念,印象最深的地方就是荆棘谷。
  所以说,对于中国玩家来讲,竞技模式的吸引力远没有PVP模式大,这也是由于中国玩家的特点所决定的。征服副本BOSS的PVE行为只能体现团体协作的强大而无法体现个人英雄式的强大,无法提供让中国玩家展现英雄形象的PVP,即使开发新的资料篇、新的职业,也无法苟延残喘多久。
作者: o& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?我玩魔兽世界还好,上手还蛮快的,觉得魔兽做的还不错....但是魔兽在中国不会有太大发展的   我顶你  帖主
作者: angelh& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?读完了,觉得有些地方说得还是有道理的。
PS:其实我觉得整篇说得都是有道理的。[em61]
作者: muyess& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?WOW在走下坡路是真的.
但是被画面精细的网游打败,那是不可能的.泡菜的游戏永远也做不到WOW那样好玩[em01]
作者: 侠盗豆丁& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?这帖子前面那一大段文字与其说是在历数魔兽的缺点,其实是指出了与那些&国产网游巨作&的区别,是那些真正吸引WOW玩家的地方. 哪怕是说***的那部分,也是嫉妒多过指责.虽然CWOW的***确实不怎么样,但也不比绝大多数国内网游的***差到哪去.
如果这些都是所谓衰亡的理由.那我想国内网游也就剩不下什么了.在我看来这帖子分明就是出于酸葡萄心理的***帖. 而且***的没多少技术含量.[em15] [em15] [em15]
作者: lqfnss& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?一个网游戏能走3年就是大成功了。。。没有必要要求长远!
作者: zk85827& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?从内测玩到现在,确实有点想放弃了
毕竟是个游戏,3年的时间已经够长的了
作者: ue1& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?[em04] 能走多远就走多远吧,反正我是不玩~
作者: jackyno1& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?网游的生命力总是有限的
作者: lht999& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑
韩式垃圾还高品质?呸
WOW作为让暴雪起死回生的产品
狗屁不通,暴雪 又从没亏过,什么叫起死回生?
什么垃圾***文,恶心
作者: qrgdiw& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?文字太多,没怎么看。
作者: tedsyf& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?杞人忧天,传奇都可以走过那么多年。
WOW最终只能是被BLZ自己杀死(新游戏诞生,Diablo-online??maybe )!!
作者: ytr120& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?做为一个防御战士& &&&我是副本的深度受害者
刚去的时候&&多好玩啊& &一个5人副本&&灭几个小时还在打& &
而现在& &就算是4个小时的海山&&我也不想去打了& &
虽然装备已拿齐算是一个理由& &但是我已经在这里重复太多次了& &累了
作者: zldssss& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?[em61] 魔兽世界已经发行了这么多年了,玩家是有些腻了,但是不玩魔兽世界玩什么呢,还有比魔兽好的网游吗,暂时没有吧。。国产网游还得努力啊,一个魔兽世界就压了中国网络游戏三年,现在魔兽世界老了,国产的新兴网游朝气蓬勃,准备反击了,但是别忘了星际争霸系列,魔兽争霸变成了魔兽世界,星际争霸2说不定会变成星际世界。。。。。[em01]
作者: sipise& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?和?[em09] [em09]
作者: 1983321& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?网游的真谛是多人在一起玩.只有一个人和单机有什么区别
作者: iceseal106& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?wow在中国活的肯定比国外久。资料片又会迎来新的高超。因为咱玩到其他国外大作的可能性比较低。
像柯南时代中国是没啥希望能玩到的。
作者: devil1984& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?现如今的WOW直接就是泡菜
想当初十字路口的激情已不复存在了
作者: zjwsuper& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?觉得有些地方说得还是有道理的
作者: heits& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?还行 游戏不错 前途无量[em24]
作者: 露西法& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?WOW在走死胡同
因为它已经没有乐趣了
但不可否认,它是现今中国最有深度的网络游戏
作者: zyxin01& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?魔兽世界真有说得这么差吗??如果是这么差的话我想现在还没有一个GAME可以比得上它,,我玩过就么多GAME只有&UO&跟&魔兽世界&是最好的,其它都是二线之列.
作者: blood2cy& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?要是真出了星际online,拼了命我也要玩。。。
作者: lssun& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?无知+脑残,当然一般人去玩玩茎舞团就行了,WOW这种高端网游不适合你们
作者: ky_lxy& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?不远了,早就不想玩了。
作者: iqq00001& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?现在还没什么网游比得上WOW,不过我也退出WOW好久了
作者: gkqazwsx& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?回持续很久,国内暴雪的死忠多。。。。。。。。。
作者: ilyrenee& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?我还以为我穿越了。。。看看国内谁最火,再说吧
作者: wtt40& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?说实话& &网游难度对于老玩家是不成问题& & 关键是时间和金钱
作者: aweit& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?虽然已经不玩了&&
不过 WOW&&真的是一个不错的游戏了
作者: TR6055& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?实话啊,当初一起山口山的朋友都不怎么玩了,FB通得越来越快,交流却越来越少.任务插件说是方便玩家其实大大减少了游戏的探索乐趣,一下子游戏的乐趣好像就只剩下装备装备装备,像我这中PFF玩家根本就没什么生存空间,偶尔上几个小时根本就没人和你说话,剩下的爱好就是当个战场治疗还半个小时排不进去一场.
作者: fan_tasy& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?总之我不喜欢那样风格的游戏
作者: jjwteam& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?爱玩的玩 不爱玩的不玩 你要是愿挨 人家当然愿打
作者: lk64& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?...5年应该没问题,5年后嘛~~未知
作者: su35mmk& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?wow是个好游戏啊&&但是到了中国 她变了味 成了有中国特色的魔兽世界 一些玩家们为一些虚无的东西而玩游戏 甚至为此乐此不疲 通宵达旦 玩得神魂颠倒 忘记一切 更有甚者为此出卖灵魂 出现了这个门事件那个门事件 他们也许忘了下线将回到现实 那些虚无缥缈的东西将在那下线关机的一刻荡然无存 他们把其它一些网络游戏的游戏模式给搬了过来玩魔兽世界 那些可怜的人已经忘记了这个世界的真谛 他们无法融入这个世界 换句话说也许是魔兽世界无法融入我们吧 我们一味的要求自己装备的上升却忘记了 我们来到这个世界是为了本族的人民早日夺回那失去已久的平静 我们一味的要求进度却忘了在那里有个NPC曾和你说过有空希望你能去看看他 当我们在为了几个牌子在战场中打的昏天暗地的时候 暗月马戏团已经搭好了台子带来了上好的酒水和点心在等待着我们前来观看马戏 请不要忘记战斗只是这个世界的一部分而已 还有更多的乐趣在等待着我们 当你真正的融入了这个世界 你会发现原来她比你想象要更美丽
作者: fangxu326& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?代理商很重要~!就9C这样的~不用多废话吧~能走多远。我看根本就快走不动了~
作者: ryousei& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?90%的天朝游民不玩网游还能玩啥?
作者: & & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?不玩魔兽的飘过玩EVE.....
作者: nopaina& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?***手贴吗?wow已经走了很远了
作者: 小白的跟班& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?我好久没玩了[em61]
作者: 茶太& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?楼主说的有道理,上手但是我觉得不太难,关键就是腻了。。
作者: kandy06& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?WOW已经走了很多年了`暴雪更新补丁又一直在开放当中`
在之后的补丁暴雪会对游戏画面做次更新`应该还是有生命力存在的
作者: zfhzhu& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?只要真正玩过WOW,对其他网游还有兴趣不?!
作者: absu& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?希望燃烧军团早日毁灭艾泽拉斯
作者: laopao33& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?早就开始觉得厌了,可是还在玩
作者: 秀西& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?[em60] WOW就是玩的太累..- -,放弃了.....
作者: poormonk& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?同意&&下坡路!@!
作者: cma1337& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?活了那么久,足够了,该彻底和谐了.
作者: xiaokaizi& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?魔兽世界还能玩个好几年吧
作者: xiaokaizi& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?关键的原因是
目前没有比魔兽世界更好的游戏
作者: JJ018& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?玩过就算[em16]
作者: esctab1982& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?很是赞同楼上的感觉,一开始5人60级的副本要打8个小时之久,团灭无数但是精神头还是很足。
现在想都不想碰,真的是玩伤了。而且的确太耽误事情了。[em19]
作者: linbo10& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?玩的人还是很多的
作者: huxiao07& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?在魔兽世界成功因素那里,我没看到最成功的因素,那种清晰明了随时把握战局的快感才是暴雪游戏高人一等的原因。
作者: 魔焰& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?虽说WOW出了3年了可说句实话还是网游届的NO.1,我就不明白3年了就出不了能超过它的作品,WOW是玩无聊了,可不玩却更无聊,现在是休闲式的玩玩...
作者: burning21th& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?还是激战有爱啊。。
但它倒了。。
作者: drizzleone& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?戒了有半年,这次火焰节终于顶不住了。。。至少目前没有找到比wow好玩的。
作者: kingkingdoggy& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?最大的问题是***[em60]
作者: fieldpiece& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?魔兽世界是好游戏
***是垃圾
作者: wxbbq& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?在国外可是很火。
作者: kimmyzhang& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?中国网络环境差 还有9C太垃圾[em61] [em61]
作者: tszbk& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?内测第1天开始玩...开了TBC2个月后对这游戏彻底失去兴趣,无尽的raid与日常使原来非常美好的游戏生活变成了他娘的负担....当时公会已经进了海山....我就悄悄的选择了AFK....现在的WOW就是...越宅越牛比~!!!
身背奥金斧的风光...东西瘟疫的火拼...恐怖的黑上...工会终结者小红龙...还有伟大的三季稻同志...这一切都成了我的记忆...
作者: yyqygdx& & 时间:
标题: 回复: 《魔兽世界》在中国还能走多远?也走不了多远了吧,毕竟新玩家进来,看着一堆老玩家,多眼气啊~
作者: hutiti007& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?饿.....玩魔兽争霸好了[em61]
作者: eikick& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?我在等资料片,
看暴雪说 巫妖王有重大改变。
网游都有生命力的。
但是我觉得魔兽做的的确很棒。
玩网游不就是玩画面,玩剧情,消磨时间吗?
攀比的心谁都有。。。
如果9城服务器好点,***好点。
游戏再改改。
估计还能继续受欢迎一段时间。
作者: roclovecyh& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?理论上 。。。。有很多 玩家啊 。。。。。应该 可以 再走很久吧3~~~
作者: tiamo& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?喜欢的玩家还是不少
作者: 8883388& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?[em26] 和?和?
作者: hhllybz& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?我一直就不看好魔兽世界,在中国,就应该玩我们自己的东西,而且还要让老外也来玩,这样一个以西方价值文化为主流的时代,我们不能随波逐流,是该颠覆这一潮流的时候了!
作者: mc1030& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?已经AFK,等待巫妖王中![em18]
作者: zxc0406& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?[em57] 已经这么多时间了,我想是会有很多玩家玩腻了吧...
作者: 光辉岁月& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?说得很好, 说实话RPG 还是单机才有味道...
作者: kekekeler& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?挺有见解 不过事事无绝对
作者: 君?季?& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?[em61] 到不如直接说中国大部分玩家智商太低,只会拿着棍子大声吼着追着眼前的一切乱打乱敲~
作者: assasing& & 时间:
标题: 回复: 《魔兽世界》在中国还能走多远?不管怎么说BLZ的游戏没让我失望过。另他出的每个游戏我的机器都能流畅运行这点最重要,不会玩可以慢慢熟练,让我为个游戏去当发烧友就2了。
作者: trify& & 时间:
标题: 回复:《魔兽世界》在中国还能走多远?中国玩家总是受歧视,pc如此,网游也如此
作者: redc& & 时间:
记得在三年前就有人预言wow走到尽头了[em61]
作者: yamilk& & 时间:
关键就是两个字,和谐,不然就走不远
作者: lanyinlanyin& & 时间:
已经很久没有玩WOW了,没有了最初那份新鲜感与激情了。
WOW是越来越无聊了。[em47]
作者: lilili12388& & 时间:
要钱的游戏不玩
作者: 八云& & 时间:
WOW在中国不是走过来的,是爬过来的................
作者: iamjie_zhang& & 时间:
副本已经厌倦了 现在搞PVP&&感觉也瞒不错的[em15]
作者: 流氓小兔& & 时间:
原帖由 zldssss 于
22:22:00 发表
[em61] 魔兽世界已经发行了这么多年了,玩家是有些腻了,但是不玩魔兽世界玩什么呢,还有比魔兽好的网游吗,暂时没有吧。。国产网游还得努力啊,一个魔兽世界就压了中国网络游戏三年,现在魔兽世界老了,国产的新兴网游朝气蓬勃,准备反击了,但是别忘了星际争霸系列,魔兽争霸变成了魔兽世界,星际争霸2说不定会变成星际世界。。。。。[em01]&&
那以后没准还有暗黑世界啊, 如果暗黑出OL的话会吸引很大一部分人
作者: dashk& & 时间:
没玩之前我和楼主是一个心理 完了以后感觉并不太坏
作者: 453savior& & 时间:
第一条理由没什么意义,我觉得很容易上手,坦白地说,我之前没玩过网游,玩过一些暴雪的游戏,基本没感觉自己有什么上手的过程,无非就是寻找npc的位置和技能的实验罢了
这样的人很多,我没看到有几个人不容易上手的,在我看来,只有那些休闲玩家才没有耐心去进入这款游戏,这部分玩家基本都只玩卡丁车劲乐团之类的游戏(当然专业玩家可能也玩这些),说实在的,即便他们很容易上手了,最终也会离开wow---练级,下副本,团队配合······这些内容对他们来说太难了,他们也没有那么多时间去玩
哀嚎洞穴我一次成功,我是猎人,直接地图上定位了······想说一句:这里本来就是隐藏的任务,能找到的人就能接到任务,下次再去自然也就没问题。若你根本不知道那里有任务,你怎么会想去里面,谁告诉你里面有东西的?他没告诉你怎么跳进去?那就是你自己的问题了,隐藏的东西本身就是乐趣的一部分,也不会让你轻易发现,你若把它当作理所当然应该给你的,那就是你的心态问题了,既如此,我也可以感叹阿:wow太烂了,我巨魔猎人想买个圣骑士的马怎么也买不到阿,太难了!!
况且暴雪设计游戏的时候,不会考虑你一大帮人坐在网吧相互告诉有什么新发现
唱衰wow的文章其实不少,但是,事实是,有几个网游,在中国,能都达到wow的高度?且没有私服泛滥的?
说它玩家流失,但是很正常的阿,游戏的内容是有限的,万家的要求是无限的,所以才会有资料片,所以单机游戏要出新,一样的东西早晚会腻。要不然游戏公司做一款优秀游戏就行了,够人类玩个几千年的这是规律,你说红警1经典不经典?为什么现在没人玩了?
但是不可能天天推出资料片吧,我自己在远征之前也不玩了,燃烧远征上来之后就又玩起来了,身边很多人都是这样
至于游戏模式,不管wow模仿了谁,他都是成功的,而且它模仿自己更多一些,看看有多少游戏模仿暗黑的,又超不过暗黑& && &&&但wow做的却比暗黑要强
wow在中国会走下去的,就算有一天衰落了,也比中国市场上绝大多数的游戏要强得多
作者: kiraseed520& & 时间:
估计活不了几年了,经验之谈,网游的必然宿命
作者: sf5663971& & 时间:
ddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: troll110& & 时间:
wow是好游戏,不过时间会是玩家流失是必然的
作者: 115889& & 时间:
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作者: ciafbiasia& & 时间:
早就去台服了 谁还在国内混
作者: wokaoyoumei& & 时间:
在中国,跟着ZF走才是明智~~~~
作者: Alexsander& & 时间:
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作者: purgatory& & 时间:
这个不是挖坟文
作者: lancewong& & 时间:
继续单击事业
作者: lancewong& & 时间:
央视称游戏把天才变成了魔兽
作者: 2323671& & 时间:
有一些道理 但不全赞成
作者: wastyfly& & 时间:
能走多远?这真的要紧吗?就算一个魔兽走得再远,也改变不了中国游戏界萧条的事实。
作者: sishen4& & 时间:
网络游戏都是有一定的寿命的,魔兽已经是比较高的了 我在玩,所以还是希望寿命长点好
作者: kuku32b05a& & 时间:
《魔兽世界》是个很有内涵的游戏 我想很难有其它的与其竞争 个人观点
作者: zsy230204& & 时间:
至少3年内它不会死````记住我说的这句话 `````魔兽世界一共到100级&&资料片不出到100 BLZ是不会开发新游戏的``
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参考资料

 

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