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Copy Star是一个国产共享软件。它是Windows剪贴板的超级增强法宝,界面美观,集合了许多同类软件的有点并且有自身特色。请看软件内详细介绍。
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软件主要功能有:1.在自动捕获状态开启的情况下,能够将复制到剪贴板的文字按照事先的设置进行保存,无需其他文字处理工具。2.能够无限复制,您所复制到剪贴般的内容并不会因为后一次复制而
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我的世界烟火之星怎么用 烟火之星图文攻略
17:51:13 来源: 作者:佚名 (0)
风靡全球,玩家在游戏中可以尽情的享受自,自我创造,下面是我的世界烟火之星的图文攻略,详细介绍了烟火之星的属性,作用以及合成方法,希望可以帮助大家!烟火之星是在1.4.6加入的物品,用来决定烟花火箭的色彩、效果与形状。属性:类型:合成物耐久度:0(数据)可再生:是重叠:可以(64)合成:烟火之星有三个属性:颜色,效果,和形状它必须有颜色的组合,用染料合成时可使用单个颜色多至8种颜色,同时也可以有效果的组合,但只能有一个形状。通过用完成的烟火之星和染料合成,它也可以有淡化色彩效果。作为合成材料:火药的个数与烟花火箭上升的高度成正比,最多3个火药。多个烟火之星可被用于合成单个烟花火箭,这将导致火箭引爆时所有的效果同时释放。
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黑暗阴影之星(英文名:Dark Shadows HS)
类型:|大小:1631K|语言:英文|已经有
小游戏简介:
《黑暗阴影》是近期将要上映的一部电影,电影几乎集合了所有哥特式片里出现过的角色,如吸血鬼、怪兽、巫婆、狼人、、等等,感兴趣的朋友可以先试试这款游戏了解下电影的精彩画面。
小游戏目标:
找到画面中所有的星星
如何开始:
游戏加载完毕以后点击play→点击
操作指南:
mouseleft找星星
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微软如何满足游戏玩家的期望?
上周二,微软推出了Rare Replay经典合集,Xbox的主管Phil Spencer在德国科隆国际游戏展上表示这是Xbox史上最优秀的游戏阵容。即便是Xbox死忠粉也可能不认同这一观点,但微软试图用内容丰富、展现高品质游戏的演示支持这一观点。Spencer表示,微软拥有四十万游戏玩家、开发商和其他产业人士,微软一直努力满足大众的期待。他还表示,Xbox团队希望向大众传达其关于游戏的愿景。&我们的愿景包括你想玩的游戏,你想合作的玩家和你想使用的设备&,Spencer告诉科隆国际游戏展的参会者,&不管你是主机玩家还是电脑玩家、或两者都是,我们承诺,微软会提供绝佳的体验让你们满意。&在接下来的时间里,Xbox团队和合作者提供了一场符合E3品质的演示。尽管Windows 10是微软今年的大项目,但Xbox团队重申,它们的项目也是微软的大项目之一。《劳拉快跑》和独占游戏玩家已经开始制作冬季愿望清单,竞争激烈的假期即将来临。因此,微软在科隆国际游戏展上的简报重点是今年和2016年的Xbox One独占游戏。今年将推出的独占游戏包括《古墓丽影:崛起》、科幻狙击类游戏《光环5:守护者》和《极限竞速6》。2016年将推出的游戏包括《再生核心》、《海贼》、《龙鳞化身》、《除暴战警3》和《量子裂痕》。《古墓丽影:崛起》是一部限时的独占游戏,它在Xbox One平台上发布不久后将在电脑平台上发布,大约一年后将在PlayStation 4平台上发布。Recon Analytics的首席分析师Roger Entner表示,独占游戏对于游戏主机而言非常重要,它们更容易吸引玩家购买最新的硬件。&有了这些独占游戏,游戏公司就能赚到更多钱,这样,开发独占游戏的风险更低,因为微软在这方面投资了很多钱&,他表示,&对于单个的消费者,这令人困扰&&特别是如果他们没有平台,但最后都能摆平&。《古墓丽影》主要和索尼合作,但这次优先选择了微软。Game Whispering的Alexandre Mandryka注意到,《使命召唤》今年逆潮流而行之,将在PlayStation 4上发布独占内容。但是,他表示,在任一平台上发布独占游戏均不利于消费者。&随着人们对Xbox One采用DRM数字版权保护技术提出反对,我们看到一些严厉的对抗措施,比如近期新的Steam退款系统&,Mandryka 表示,&我相信并希望行业能停止削减消费者能享受的好处,提出更好的价值主张,就像《巫师3》的免费DLC。&高度评价微软关于独占游戏的展示和独立标题的许诺意味着微软正在努力寻求硬件创新。微软引进了Xbox Chatpad键盘,键盘带有两个新的可编程按键,用于接收信息。微软称, Xbox One十一月将提供向后兼容功能,2016年将推出DVR TV服务。微软让Xbox One的工程项目经理Jasmine Lawrence(非裔美国妇女)做了部分展示,此举暗示其正在努力加大公司的多样性。考虑到微软首席执行官Satya Nadella此前&好报&的不当言论(他提出,不要求涨薪的妇女会有好报),这并非不起眼的细节,微软正努力挽回自己的形象。但是,EEDAR的定性观察经理Mike Schramm表示,微软对Windows 10和DirectX 12 API的强调并未引起人们的关注。他认为,利用Xbox One来提高Windows 10的价值是明智的,但反过来向玩家推销新一代操作系统目前看来没用。&Windows 10的推出是成功的,但玩家基本对Xbox One和Windows 10的跨平台功能无感,& Schramm表示,&DirectX 12虽然带来一些令人印象深刻的技术,但玩家对体验更感兴趣,而非制作技术。&他观察到,Xbox One和电脑玩家需要跨平台功能,但这些功能还有局限性且可兼容性游戏屈指可数,因而游戏玩家仍希望微软尽力满足他们的期待。不过Schramm承认,上周二,微软和合作者为玩家带来了精彩的展示,这点不可否认。这是&令人印象深刻的年中盛事,必然提升了《量子裂痕》和《龙鳞化身》的关注度,微软对《光环战争2》的戏谑让人惊喜&。他表示,&我们对EA和暴雪本周晚些时候将在会上宣布的新游戏充满期待。&
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盛大:用“游戏”管理员工
17:51:27 作者: 来源:
以网络游戏起家的盛大,在员工管理方面也引入了游戏的“精髓”。在劳资纠纷不断上演的2010年,盛大的模式似乎有其可借鉴的道理。
李远(化名)是盛大的一名....
以网络游戏起家的盛大,在员工管理方面也引入了游戏的“精髓”。在劳资纠纷不断上演的2010年,盛大的模式似乎有其可借鉴的道理。
李远(化名)是盛大的一名普通员工,根据他的综合情况,刚入职时被评定为30职级(SD30),月工资是5000块钱,对应的起始经验值是2万点,岗位经验值是1000点。今后,他在盛大工作的每一天,只要完成本职工作,就会自动增加经验值2点。这样获得从SD30晋升到SD31所需要的500点需要250个工作日,大概是1年的时间。
但事实上,仅仅8个月,李远就依靠做项目提前拿到了这500点。而基本的薪酬也由5000块钱涨到了5250块钱,增加的经验值还以奖金形式获得了奖赏。这样一套薪酬管理体系,在盛大被叫做游戏式管理体系。
“我们通过这样一个体系,总共有700多个项目立项并完成。在整个2009年,盛大人均晋升的级别数达到了1.62个级别,薪酬则上升了14%。其中晋升最快的员工有16个级别,用薪酬来对应的话,至少涨了一倍以上。”盛大集团HR副总裁张瑾表示。
自我管理是否会与传统的直线领导形成矛盾?
“这套系统形成自我发展和晋升的职业发展模式,让公司从管理角度做到了人力资源的最优化配置。”张瑾称,经过两年实施,目前盛大包括“经验值系统”核心在内的游戏式管理已经日趋完善。
作为游戏起家的盛大,这套管理体系和游戏颇有关联。
就在两年多前,面临日益庞大的架构和员工,盛大管理者突发奇想:为什么网游能带给网民很大的满足感,而即使是500强企业的员工也很难满足?
“能不能将游戏的管理方式运用到企业管理中、为企业创造更大的价值呢?”张瑾说起游戏式管理的初衷。
据悉,每个体系中的盛大员工,都会看到一个类似游戏界面的管理系统。其中会有一些类似游戏的补气、加血和角色等级的柱状条,其代表的是和这个员工的薪酬体系挂钩的一系列重要数据。
这其中,最重要的就是经验值,因为这直接与员工的薪酬挂钩。“在这个体系中,还有一个升级助手,可以清楚地测算自己晋升到下一级需要的经验值,还可以查询到五险一金,包括出差的补贴等等一系列的福利。每个员工都可以看到自己过去的成长,以及未来5级所对应的经验值。”张瑾表示。
在韬睿惠悦中国公司高管薪酬负责人方晔看来,即便是世界一流的人力资源管理体系,也很难做到公开透明,其实这套管理体系背后对人力资源管理者提出了很高的要求和水平,虽然表面只是自我晋级等现象,但是如果没有各个系统的支持,这套体系很难有效运转。
然而,自我管理是否会与传统的直线领导形成矛盾,使后者弱化,这套管理系统背后对管理者提出的要求并非像“游戏”那么轻松。
额外项目和岗位职责之间如何平衡?
许多像李远一样的盛大员工并不需要苦熬日子等待晋升,他们的经验值获得快速增加的一个重要途径就是做“项目”。
员工获取经验值的渠道是两大类,一类是岗位经验值,另一类是项目经验值。前者是员工每天完成工作的奖励,同时也起到考核的作用,甚至可能被代扣;而项目经验值则是额外的工作,一般来说是只奖不罚。
在盛大,有一个名词很被员工推崇,就叫“立项”。“常常可以看到一个员工带着很多的中层在做项目,他们会自发的去协调,这样一种方式,让所有盛大的中高层都可以看到我们盛大员工的才能,也帮助人力资源部做了很多盘点工作。”熊立表示。
如果做不到主动“立项”,盛大员工还有一个选择就是做“任务”。游戏爱好者都知道,很多游戏为了吸引玩家,往往会设定许多的任务,让玩家通过完成一个个任务获得经验值。
张瑾告诉记者,盛大有一个任务系统平台,里面有各种各样的任务。“你接受工作,完成任务,就可以获得相应的经验值。”
据悉,根据2009年的统计,从游戏式管理体系中所有盛大员工的点值来看,最终的比例是5∶6.25,其中5的部分是岗位经验值,6.25是项目经验值。其中,大概有25%获得了86%的项目经验值,将近50%的人获得了99%的岗位经验值。
盛大网络游戏式管理体系负责人熊立博士介绍,2009年,仅在第3、第4两个季度,盛大员工通过该系统自我晋升的人数接近2000人,这2000人的晋升都没有经过领导的批准。
然而,在员工将成长的机会把握在自己手中时,却产生了一个新的隐忧:很可能一个员工做好自己部门工作的事情,还不如参加其他项目的收益高。
“这个系统本质上来讲更鼓励什么?更鼓励做好本职工作,还是做好更多的立项项目?”一位资深媒体管理人士如是发问。
中国人力资源开发研究会秘书长、《中国人力资源开发》常务副主编李震也认为,项目和岗位职责之间如何处理、如何衡量哪些工作是本职工作,哪些是员工额外贡献,这是这个系统的一个难点。
系统能否保持公平、员工保持新鲜感?
这种对传统管理方式颠覆的模式,受到关注的同时也面临着很多质疑。
获得经验值就有机会实现职级晋升、薪酬上涨,这个机会对每个员工都是一致的。然而,是否一个勤勤恳恳的扫地阿姨,就可以凭借多年的努力获得经验值的一路上涨呢?张瑾的回答是否定的。“这个职位的职级可能只到SD5,也就是说达到5级之后将不再上升。”
熊立表示,不同工种、同样的工作年限也可能有不同的职级。比如,HR经理和产品研发经理职位相似,但产品研发的经理对公司的贡献可能更高,因此对应的职级段可能是50到55,而HR经理可能只是40到45。
如何合理地设立不同职级之间的分值、跨度等,都是这个系统隐藏在表面之后更具挑战的部分。设计这条职级曲线的时候,分值配置、岗位评价、内部竞聘、特殊提拔等一系列的问题,都必须公开公正。
这一系统的一个管理难度在于,人力资源和每个层级的管理水平都必须适应这一企业管理体系。“要把所有的东西量化到员工的经验值里去,这里做的协调、平衡的工作很多,包括人力资源部门和管理者之间的关系,如何与整个体系配合起来,需要协调各方面的关系。这个科学决策过程难度相当大,不仅要适应体系,还要做更多的沟通。”李震如是说。
《HR经理人》杂志执行主编刘兴阳指出,目前这套系统主要强调的还是利益导向,和员工个人的薪酬、职位、职称等利益挂钩。如何把利益导向向价值导向引导,通过这套系统让员工知道我工作的意义在哪里,从而自动自发的完成工作,是这一系统需要进一步解决的事。
事实上,此前携程曾推出一个财富积分计划,尽管没有盛大这套游戏式管理体系完善,但思路无异。“我们公司到了第三年,它的激励性有一个明显的下降。对于一个高速发展的公司而言,新的管理体系第一年大家可能觉得很新鲜,但长期来看,是否依然使系统保持相对的公平、员工保持新鲜感,是摆在管理者面前的挑战。”携程旅行网人力资源高级总监施琦如是说。
游戏式管理要点
1. 面临日益庞大的架构和员工,盛大管理者突发奇想:为什么网游能带给网民很大的满足感,而即使是500强企业的员工也很难满足?
2. 陈天桥对传统管理方式进行颠覆,让员工获取经验值达到自我发展和晋升的管理模式。
3.自我管理是否会与传统的直线领导形成矛盾,使后者弱化,这套管理系统背后对管理者提出的要求并非像“游戏”那么轻松。
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