泰坦之旅到了冥殿接不了主线任务和支线任务,急!!!!!!!!!!!!_百度知道“泰坦之旅”
周末把“泰坦之旅”通关了,没做多少支线任务,场景感觉不错,游戏草皮加上了互动,感觉不错,估计做法跟水波的涟漪是差不多的。
另外,由于用了PathEngine,物理系统做得不错,怪死亡动作估计都是实时算的,有兴趣可以把怪打飞,挂到树上。
装备掉落系统也挺有特色,是那种看到什么,就有可以打掉什么的系统,而且可以看着模型重身上飞出来,推测模型是单独维护,可以通过脚本变量联系起来。这个游戏做得比较绿色,基本上看不到红色的特效,有点浪费。还有就是这个游戏的场景难得的有巴比伦、还有中国,可惜没有印度。如果是Diablo迷,还会发现也有七个陵墓的剧情。
这游戏,整体来说,还不错,但对机器要求过高,玩起来有点卡,但对读盘需求不是很大,世界基本上是无缝的,但连通点间切换做得不够。
通关后那编辑器把玩了一番。发现其变量系统挺有意思。其变量系统是全局的,任务,场景,都是公用的。这样做,跟表格为主的系统相比,可以不用写读表,以及维护表数据相关的代码。但对策划的要求会大些。场景编辑器里面,要放一个东西,也是使用相同的变量系统,但不是每个变量,或者说类都能放到场景里面去,但像NPC,重生点之类的是可以放到场景里面的。场景编辑器,跟一般游戏的场景编辑器比较明显的差异也在这,因为使用相同的变量系统,因此是没有模型预览的。需要使用者明确知道这个变量是个可以显示的东西,要不是放不到场景里面的。而这个变量系统里面,既有变量,也有类型,或者说,类型也是一种变量,也可以认为是模板。但从其变量的类型,分析不出,其用的脚本系统,感觉跟Java比较接近。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。