洛奇洛奇电磁炮怎么学用

啊,一直玩生活的我,发现居然鉴定半价了。。平时也不会打怪,就会喷火来这里问问火伤鉴定的话,哪种铳炮最有价值。恶魔、火山、福音?问题1:还有这三种是不是都能铁匠改和R改啊?问题2:那改造完的成品哪种伤害最高?谢谢~~
花小泽的老公(玛丽)
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
感觉……都没有吧-_-///
=650) window.open('/mw690/0060NJRNjw1f6wpguuxdfj31200lcjum.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
……(玛丽)
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
喷火当然恶魔火。。没人会铁匠改的
楼主留言:谢谢!
祈夢(鲁拉里)
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
喷火恶魔最好,福音真心算了。。喷火有极限的。。还是别鉴定了吧。有个范围手就行了
楼主留言:谢谢~
=650) window.open('/bmiddle/0062ugoNgw1f12eg1rqlbg309w05kkjl.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/bmiddle/0062ugoNjw1eyi1ca5qpjg308w050qv8.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/bmiddle/0062ugoNgw1f12ei0e84.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
Triteia(蕾拉)
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
小熊猫病患(鲁拉里)
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
不知道。。。直接JL?
=650) window.open('/hack/avatar/images/12/58529x.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!球有的老板们割爱&°)))&彡 我!!!大感谢
愛多多(蕾拉)
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
鉴定JL炮最有价值, 雷暴雨持续时间其他的就算了吧...炼金已经不行了...
楼主留言:谢谢提醒~
小兔兔要好好的~
小猫蛋挞(伊文)
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
同意3楼   价值最大的还是喷火范围   然而如果要硬3级上1级 感觉不如收成品.........另网游一代版本一代王,行与不行谁来定呢? 
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
通用来看 肯定是飓风JL炮鉴定雷雨持续时间20级的话 脚都可以省了?
演绎悲伤(莫利尔)
Re:鉴定什么铳炮最有价值?
不如买60个骨龙毁天灭地 啥技能都不用
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首先感谢 玛丽 咯哦普 帮忙做出了基础29耐7爆的福音炮,还帮忙出了突变体材料,实在太感谢福音炮的铳炮系数同店货原始铳炮,都是1,也就是对所有技能不加不减。所以喷火不可能超越火山,水炮不可能超越浪潮。但是后期的炼金都能意识到一个问题,抛开精灵炮不谈,店货原始铳炮实际上非常好用,因为战斗不可能只用一个属性的技能,而频繁切换炮也很不方便。于是这次的福音铳炮作为店货原始铳炮的加强版,价值还是能体现出来。这里先提一下:福音铳炮的四属性伤害增加,基本只有水和火是有用的,土和风仅仅能提高旋风炮、沙暴的伤害=730) window.open('/attachment/Mon__82230_ad4faa.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__dbd7b890cb20.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 先来谈谈改造,福音炮的改造有+爆、+四属性、减少体力消耗,这3种方向,正常人都知道我们应该改四属性。但是这里又存在一个性价比问题。由于福音炮1改仅仅增加1点四属性伤害,而1改里面有如上一个特改项目,增加12爆(平衡请无视,炼金技能固定50%平衡)。虽然说现在都是个不缺爆的年代,但是作为炼金,本身装备和头衔都+爆不多,如果加上没有练秋收、贸易精通这些技能的话,实际上想满爆还是差了一段距离。再者,1点四属性伤害的增益其实体现出来并不多,因此,在一定程度上,可以舍弃这一点的伤害而选择12爆。(正常的5爆铳炮5改全部改爆也只有25爆)福音炮的四属性性改造,分别是1、2、3、5、7,总合计5改18点。=730) window.open('/attachment/Mon__d9cf9e8378.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 如上图,我个人这把是1改选择了12爆的。(宝石改直接在炼金店改造即可,+2耐)然后关于SR改,S改增加四属性伤害,R改增加爆伤。这里取舍就主要看角色强度了,如果红黄蓝比较低的,短期很难提高的话,建议用S改,反之就用R改。当然如果以长远来说,都选R改。至于提到说大家最关心的威力问题。我个人觉得,如果以后期的角度来看,单属性攻击威力是绝对足够了,毕竟还是一把可以SR的炮。(直观一点来说,不计算SR加成,这炮5改下喷火出爆伤害比原始铳炮多约225,水炮出爆伤害比原始铳炮多约292)但是假设换个角度,前期炼金使用福音炮的话,就会觉得单属性出力不够。因此不是很建议在红黄蓝不够的情况下使用。当然,说到最关键一个:价值问题到底后期去特意花重本去搞一把福音铳炮值不值?首先白板店货原始铳炮就能很好刷困巫,然后5改改爆上个水用烂就扔,这是最廉价的后期武器,我想也没什么能比用烂就扔更爽。不过,所谓追求的就是逼格这样,福音炮3个染色部分还是直接可以布料染,不需要金属。如果觉得店货炮一点也不帅,没逼格,那请选择福音炮。(当然,加上SR改,福音炮的伤害也高多了)对了,差点忘记说,释放方面可以选择协同波浪,或者水润岩浆,当然水润10倍下来,修一点而是10W哦~今早有小伙伴会问到雷雨问题,换炮吧,福音炮是原始铳炮系数,也就是雷雨只有90秒
=650) window.open('http://e./album/s%3D550%3Bq%3D90%3Bc%3Dxiangce%2C100%2C100/sign=fb4bd725da/8c3f34a694ee56e736d12f2e956f.jpg?referer=858b8ff23b3ded325&x=.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
迷路循环(鲁拉里)
Re:稍微点评一下福音铳炮
谢谢LZ的测试,刚准备进炼金坑的mark一个,确实频繁切炮不现实所以我一直都用的蛋卷配曲奇...((
NYANYANYANYANYANYANYANYANYA=650) window.open('/mw690/f2euyfxlwbg20b405wh2n.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
灬柒樂灬(玛丽)
Re:稍微点评一下福音铳炮
M达(鲁拉里)
Re:稍微点评一下福音铳炮
威力都是次要的,能装逼的才是好炮
飛鷹葵(玛丽)
Re:稍微点评一下福音铳炮
支持拓拔~~~~生日快乐哦
Re:稍微点评一下福音铳炮
学习了战略性mark
啊门大神(蕾拉)
Re:稍微点评一下福音铳炮
该帐号已封停,该帐号已封停,该帐号已封停,重要的事情要说三遍。维修10w。。。注定用不起
蛾子(蕾拉)
Re:稍微点评一下福音铳炮
多谢攻略~&&福音可以入手试试了
「你才目瞎 玛德 看哪个都一样&&」
……(玛丽)
Re:稍微点评一下福音铳炮
LZ还是比较热心炼金的,也给大家带来了很多有用的信息。像我这种为了姿势跟风练完就不用的真是自愧不如
雪乃酱(玛丽)
看来还是有必要搞一把了
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管理记录:本帖被 爱做梦的猫 执行加亮操作()
内容正是开始之前,特别鸣谢:ML 上官飞鹰 =730) window.open('/attachment/Mon__82230_cf258485ddbe670.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 感谢老鹰友情赞助,50R出给我的恶魔上古炼狱铳炮。————————————————————————分割线——————————————----------------------------------------------- =730) window.open('/attachment/Mon__8b625ece5eef.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 恶魔上古炼狱铳炮,台服翻译为:恶魔深渊之柱钢瓶本帖的所有实验资料均取自这把铳炮。本帖将围绕恶魔铳炮的铳炮系数、铁匠改造,进行资料归纳及分析。正式进入主题:首先,之前曾经有人跟我谈到,恶魔上古炮的说明 =730) window.open('/attachment/Mon__33d7bc2262.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >说明中,提到了水牙铳炮,于是问及恶魔铳炮的铳炮系数是否和水牙一致?而非与浪潮一致?PS:铳炮系数指的是铳炮对该属性炼金术的加成百分率,如:铳炮0%、水牙铳炮15%、红莲铳炮15%、浪潮铳炮30%、火山铳炮30%-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------鉴于有这么一个问题存在,于是我昨晚做了一个比较大规模的数据实验。具体实验数据如下(省略号后为省略后20次的数据)实验对象:黑灰熊           不变量:0射、装备         由于错位等原因造成偏差的数据已经去掉 所用技能:水炮————————单发:不爆:上古:529 、523 、534 、506 、509 、514 、518 、532 、501 、526 、534 、539 、520 、534      、526 、526...浪潮:506 、507 、504 、504 、501 、498 、509 、509 、495 、489 、501 、503 、503 、500      、489 、513...出爆:上古:1080 、1064 、1047 、1019 、1083 、1091...浪潮:1025 、1016 、1014 、1017 、1032 、1002...5蓄:不爆:上古:2118 、2275 、2167 、2281 、2195 、2331 、2306 、2282 、2110 、2228 、2303 、2203     、2220...浪潮:2079 、2210 、2164 、2164 、2210 、2176 、2180 、2052 、2207 、2083 、2102 、2029      、2188...出爆:上古:5368 、5303 、5545 、5410...浪潮:5242 、5049 、5184 、5215... 所用技能:喷火————————-----------------------------------------单发:上古:102 、102 、105 、91 、96 、109 、109 、104 、239 、96 、99 、247 、234 、104 、99     、97 、107 、107 、104 、94...浪潮:112 、115 、256、105、112 、242 、257 、107 、256 、105 、247 、106 、234 、96 、242     、110 、112 、245 、255 、112...5蓄:上古:545 、1239 、1172 、545 、517 、1124 、536 、492 、545 、1223 ...浪潮:1194 、556 、546 、1267 、558 、518 、1203 、558 、498 、1231...普通铳炮:水炮不爆单蓄:375 、392 、375 、394...可能大家会奇怪,为什么会在水属性铳炮上使用喷火做实验?这个其实是为了确认铳炮系数,而外加的对比数据。按照上面的数据,我们可以看出,上古炼狱铳炮确定在伤害上略略优于浪潮铳炮,加之在使用喷火时要弱于浪潮铳炮,因此可以确定,上古炼狱的铳炮系数要比浪潮铳炮要高。我们可以计算一下。计算均取最高值,以普通铳炮的394为基础,394X1.3=512.2,与浪潮最高值513吻合。然后再以394X(1+X)=539方程,得出0.368020...(此数无法除尽)那么可以得出,恶魔上古的铳炮系数大约为36.8%,但由于根据之前所出的各个铳炮所得,铳炮系数均为整数,因此四舍五入为37%。也就是说,恶魔上古铳炮的铳炮系数比浪潮铳炮约高7%。而根据这一点,可以知道,恶魔地狱之焰铳炮的铳炮系数也是约为37%,比火山高出约合7%。————————————————————————分割线————————————————————————接下来,就是现有资料所缺乏的恶魔铳炮的铁匠改造:首先吐糟一下,我实在磨得那个叫辛苦.....由于这东西不能给小号去磨,所以只能苦逼地对着丧失射啊射,射他吧...手指都快按掉皮了....今晚一共对这把恶魔上古铁匠改了6次,6次得出来的数值应该也是比较让人能够了解个大概了,原因请看下面的具体数据:铁匠改:第一次:6大伤、5生命值第二次:3大伤、29力量、4生命值第三次:6大伤、38力量第四次:4大伤、6力量、5生命值第五次:4生命值、2大伤第六次:6大伤、14力量以上所写的大伤,均为通伤,而不是属性伤害。是的,你没看错,这玩意的铁匠改还真不加炼金属性伤害!六次出来的结果,都只有大伤、生命值、力量,这三个项目,按照平常铁匠改的经验来说,基本可以确定这玩意的铁匠改数据了....由于铳炮设计非常统一,因此最低限度,也可以确定恶魔地狱之焰铳炮的铁匠改也是这个差不多的鸟性......不加火属性炼金伤害....———————————————————————分割线——————————————————————————于是有朋友会问到,明明我见过恶魔炮的改造增加属性伤害!是的,那是普通改造,我们一块来看看恶魔上古和恶魔地狱之焰的普通改造数据: =730) window.open('/attachment/Mon__880af6c1ed.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >这是恶魔上古的普通改造数据。而浪潮铳炮的5改数据为27水伤,对比之下,恶魔上古多了9水伤。(体力消耗降低、+爆这些改造项目两者相同)再根据奇幻上面的改造模拟可以看到,恶魔地狱之焰铳炮的5改是20火伤 =730) window.open('/attachment/Mon__82230_ec621ddc3215f4d.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 对比火山铳炮的13火伤,恶魔地狱之焰多出了7点火伤。————————————————————分割线——————————————————————————————那么最后,我们来总结一下恶魔铳炮的铳炮系数及铁匠改造:按照:崩土铳炮8%、烈风铳炮16%、地震铳炮16%、飓风铳炮32%,来推测铳炮系数:恶魔上古炼狱、恶魔地狱之焰:约合为37%恶魔暴风雨铳炮(国服貌似暂时未有实物,此为风属性铳炮):约合为40%恶魔伊诺可尔铳炮(同上):约合为18%铁匠改造:初步可得,恶魔铳炮铁匠改造不增加炼金属性伤害,而其余三把铳炮的铁匠项目,非常大可能与上古炼狱一致,又或是生命值换成体力值,或是力量换成敏捷之类。最后总结:        恶魔铳炮,以本身来说,确实比目前现有的平民用铳炮要强,但强的数值并不多。而更主要的问题在于,目前所有的炮释放炼金属性卷,基本都是6级以上(除了岩浆),因此要拿贵价的恶魔武器去败6级以上的卷显然是花费非常高的作业。而对比今时今日的浪潮、火山价格,恶魔铳炮的优势确实还不足以压倒高成本的投入价值。因此,到底恶魔铳炮有没必要弄,也就大家自行决定了。最后的最后穿插一句,即使到了今时今日...玩炼金的人都不多的现在火山的价格依然不能跌进200W以内的白菜价,恶魔铳炮....无非也只能作为高档却得不回效益的奢侈品....(别问我为什么好好的火山样本没人去打铁做)[ 此帖被13-07-07 00:52重新编辑 ]
歪币:+1(望极春愁) 我觉得是TC把名字翻译错了歪币:+1(光芒) 辛苦了~
=650) window.open('http://e./album/s%3D550%3Bq%3D90%3Bc%3Dxiangce%2C100%2C100/sign=fb4bd725da/8c3f34a694ee56e736d12f2e956f.jpg?referer=858b8ff23b3ded325&x=.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
雷静(鲁拉里)
感觉恶魔武器就琴和***最好.特别是琴,什么职业都可以用.祈祷我做主线的箱子能开出个琴.
金子的魅力(玛丽)
火山样本没有,有的话我倒是很想挑战一把签名
自古愚忠多惨死就此别过 有事烧纸
絨兒(玛丽)
出暴才5000+啊~游侠重暴JY怪都1W+了,一点都不效率
歪币:+1(6906096) 这个是没有R改的都是白板的情况下做的实验
=650) window.open('/vmx7wy.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >曱甴~~~
我对这些数字好晕……目前效果还不是很理想,等到炼金改版了估计就是神器啦!!!
小橙子(玛丽)
=650) window.open('/p.aspx?u=v20_p13_photo_4493_0.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
拓拔饕餮(玛丽)
引用第2楼曹孟德于 00:43发表的   :火山样本没有,有的话我倒是很想挑战一把签名已经开了...早几天板子上还有卖....貌似是困难赛高出的样本
=650) window.open('http://e./album/s%3D550%3Bq%3D90%3Bc%3Dxiangce%2C100%2C100/sign=fb4bd725da/8c3f34a694ee56e736d12f2e956f.jpg?referer=858b8ff23b3ded325&x=.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
藤原妹红(伊文)
我觉得有钱去弄恶魔炮的人完全不会在乎再败几个释放保护辛苦了~
生まれ生まれ生まれ生まれて、生の始めに暗く 死に死に死に死んで、死の终わりに冥し   
金子的魅力(玛丽)
那就是错过了,我搜图纸的时候没见过。
自古愚忠多惨死就此别过 有事烧纸
祈夢(鲁拉里)
= =签名火山么。有把格格的。
=730) window.open('/attachment/Mon__434867_ea7e84fd246663e.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >
=650) window.open('/bmiddle/0062ugoNgw1f12eg1rqlbg309w05kkjl.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/bmiddle/0062ugoNjw1eyi1ca5qpjg308w050qv8.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/bmiddle/0062ugoNgw1f12ei0e84.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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露娜交易区立下契约 《洛奇》铳炮、魔杖新精灵武器揭秘
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
《》新版本“赏金猎人”5月23日即将震撼更新,“铳炮精灵武器”全面开放,更有数款“魔杖精灵武器”的追加!明天起,玩家们便可与你的新朋友签下契约,朝夕相处,体验到它的养成系统、实体化等精彩内容咯!
战斗中最首要的便是拥有一把称手的强力武器,而那些一直默默无闻陪伴我们的的冰冷武器,若是被赋予了生命,可以在关键时刻现身与你并肩作战,还可以在平日里同你聊天说话联络感情,那一定能让你们之间的配合更加默契,从而发挥出更大的实力哦。
据说精灵契约是从发现沉睡在化石内的精灵开始的,如今,在《洛奇》中,继剑的精灵、钝器的精灵、弓的精灵、魔杖的精灵之后,再次传来了我们炼金术师的福音,全新铳炮精灵武器为你们开放;而大魔法师们可精灵化的武器种类也增加了4种魔杖:水晶雷杖、皇冠冰杖、凤凰火杖及迪卡木治疗魔杖。它们将带来的绝不只是吸引,还不快去找到塔拉克,与你手中的武器立下契约,抢先体验一番具有更高属性及更强大杀伤力的它所带来的华丽特效!?
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网易公司版权所有啊飒飒是(玛丽)
前几天我查询过关于浪潮是否对于雷雨有增加时间的作用,无果,有的地方说增加有的地方说不增加。今天整理包裹的时候竟然翻出了浪潮,所以萌生测试一番的想法本人雷雨6,wiki和奇幻数据为65s数据如下(所有测试数据皆包含雷雨准备时间,即10s),误差约为1s准备时间&&&&约10s单铳炮:&&&&约75s铳炮加盾铳:约75s单水牙:&&&&约78s(wiki数据为1.04,即67.6s,以下wiki数据皆不包含准备时间)单浪潮:&&&&约82s(wiki数据为1.11,即72.15s)单红莲:&&&&约65s(wiki数据为0.85,即55.25s)单裂空:&&&&约79s(wiki数据为1.08,即70.2s)单崩土:&&&&约77s(wiki数据为1.03,即66.95s)截止发帖时间没有借到飓风铳炮,火山铳炮和地震铳炮用来测试,希望有这三种铳炮的朋友帮我测试一下(本来是想自己掏腰包买的,结果发现银行就100来w,板子上最便宜的飓风也要200w,只能作罢)附上wiki数据,飓风1.14,地震1.08,火山0.71就目前测试数据来看,wiki的资料准确,浪潮同样具备不俗的增加雷雨持续时间的能力(所以我可以安心的不买飓风了),就从wiki资料来计算,除去准备时间,雷雨1飓风的时间为102.6s,浪潮的时间为99.9s。当然不排除我眼花掐秒表不准orz,所以有兴趣的朋友可以也试试测试 不过估计雷雨时间的测试对各位帮助不大,不过既然花时间测试了总想说出来至少不会憋着慌
Kenzo(玛丽)
Re:关于铳炮类型对于雷雨时间的测试
关注点都去了雷雨CD鞋子上
楼主留言:没钱刷雷雨cd鞋的我只能把脑筋动到铳炮上去了orz
=650) window.open('/tupianshangchuan/73/x-.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
Re:关于铳炮类型对于雷雨时间的测试
其实风元素100的话不用元素波动&& 就这样拿飓风加盾铳放雷雨 雷雨刚好结束刚好能放下一个 搭配个3 4级的雷雨鞋子就够了
=650) window.open('/photo/p?kw=comic&tid=&pid=a925bd096b63feb8644ebf81b4ca384&see_lz=0');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
Re:关于铳炮类型对于雷雨时间的测试
我用的是飓风炮,雷雨7的鞋子刚好无缝衔接,但是风元素精通是F,不知道和这个有关系美
Re:关于铳炮类型对于雷雨时间的测试
都是技术党 从来没算过自己的技能要多少秒
/。\(克莉斯特)
Re:关于铳炮类型对于雷雨时间的测试
我的飓风有雷雨持续时间10级126秒前10秒是放技能你吧鉴定时间去了就差不多了
尛尛m灬的女仆
妮妹(鲁拉里)
Re:关于铳炮类型对于雷雨时间的测试
科普知识了
=650) window.open('/mw690/gw1f7017ue1fug2068037tfb.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/mw690/gw1fg.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
祐華(克莉斯特)
Re:关于铳炮类型对于雷雨时间的测试
额。。。其实。。按LS们的观点。。。雷雨CD鞋才是重点!!!
=650) window.open('/mw690/8eb63530gw1emg65p40taj20sg0k676o.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
基友公用账号(鲁拉里)
Re:关于铳炮类型对于雷雨时间的测试
雷雨1 风精通1,风属性满100%,飓风雷雨持续时间2级。第一个雷雨剩下大概一两秒的时候我能续上第二个雷雨,第二个雷雨刚放就消失了~~风精通那个风属性满是减CD,减多少忘记了~60秒CD的海德拉,满属性100%放下再按第二下提示54秒后↓↓[ 此帖被noname在 10:21重新编辑 ]
楼主留言:风精通也影响持续时间么?不是只影响云的范围么?
苣丨树袋熊(克莉斯特)
为什么我昨晚测试 水牙跟飓风一样呢?!都是剩下13秒cd
楼主留言:不会吧,再怎么说飓风肯定比水牙要持续时间长的
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